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Desenvolvimento de Software para Internet Atividade TeleAula I

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 Pergunta 1 
0 em 0 pontos 
 
 
Responsável por alocar todo o código apresentado e principalmente criar uma familiaridade 
com a linguagem de marcação HTML. Nesse contexto, estamos abordando? 
Resposta Selecionada: e. 
Editor. 
Respostas: a. 
Marcador. 
 
b. 
Sinalizador. 
 
c. 
Agregador. 
 
d. 
Versionador. 
 
e. 
Editor. 
Feedback da resposta: Resposta: E 
 
 
 Pergunta 2 
0 em 0 pontos 
 
 
Motores de renderização possibilitam que smartphones e tablets possam tornar compatíveis os 
browsers de cada dispositivo, contribuindo para que os desenvolvedores possam manter o nível 
de compatibilidade de todos os browsers. Com essa afirmação, podemos dizer que o motor de 
renderização do browser Mozilla é: 
 
Resposta Selecionada: e. 
Gecko. 
Respostas: a. 
WebKit. 
 
b. 
EdgeHTML. 
 
c. 
Blink. 
 
d. 
Presto. 
 
e. 
Gecko. 
Feedback da resposta: Resposta: E 
 
 
 Pergunta 3 
0 em 0 pontos 
 
 
Qual é a composição de página mais simples de HTML? 
 
Resposta Selecionada: b. 
HTML, HEAD, TITLE, BODY. 
Respostas: a. 
HTML, TITLE, XML, JAVASCRIPT. 
 
b. 
HTML, HEAD, TITLE, BODY. 
 
c. 
TITLE, HTML, HEAD, XML. 
 
d. 
TITLE, HTML, XML, JAVASCRIPT. 
 
e. 
XML, JAVASCRIPT, TYPESCRIT, BODY. 
Feedback da resposta: Resposta: B 
 
 Pergunta 4 
0 em 0 pontos 
 
 
Como boas práticas poderíamos indicar o conjunto de caracteres sendo utilizado por um 
documento HTML5? Como isso difere dos padrões HTML mais antigos? 
Resposta Selecionada: a. 
<meta charset="UTF-8">. 
 
Respostas: a. 
<meta charset="UTF-8">. 
 
 
b. 
<charset="UTF-8“ meta>. 
 
c. 
<div charset="UTF-8">. 
 
d. 
<img charset="UTF-8">. 
 
e. 
<script js charset="UTF-8">. 
Feedback da resposta: Resposta: A

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