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PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V1 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. O tipo boolean só armazena dois valores: true e false. O único ambiente de programação na plataforma e linguagem Java é o NetBeans, onde é possível fazer aplicativos, web, desktop e do tipo console. Uma característica importante da linguagem é com relação à segurança: o programa é verificado antes de ser executado. Esta característica é encontrada por exemplo nos applets executados nos navegadores. A linguagem Java também possui elementos para programação concorrente, ou seja, programas que necessitam de execução em paralelo, como por exemplo as threads. Em aplicações para o sistema Android: a linguagem Java é a principal linguagem para desenvolvimento nesta plataforma. 2. JSE, JEE e JME. JSE, JDE e JPE. JSE, JDE e JME. JSE, JEE e JPE. Ainda à cerca da plataforma Java, marque a opção incorreta: A tecnologia Java é, basicamente, dividida em 8 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); JSE, JEEP e JME. 3. Simplicidade Orientada a Objetos com uma grande diversidade de bibliotecas de classes disponível. Sintaxe dos comandos básicos segue o padrão do C Sintaxe da parte OO bem mais simples que o C++. Dependente de plataforma: write once, run everywhere 4. Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. Gerenciamento de memória Dispensa o uso de Garbage collection Execução simultânea de múltiplas threads. 5. Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Java Virtual Machine (JVM). Java Virtual Module (JVM). Java Community Process (JCP). Java Comunication Process (JCP). Java Enterprise Machine (JEM). 6. javaw. javax. jar. java. javac. 7. Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: Julgue as afrmatias a seguirr I-De forma geral, temos que plataforma = hardware + sistema operacional. A plataforma Java é definida apenas em software. II-Máquina Virtual Java (JVM - Java Virtual Machine) é um dos componentes de SW da plataforma Java III-Conjunto de bibliotecas que disponibilizam funções comuns (API Java) faz parte (é componente) da plataforma Java Estão corretasr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Todas as afrmaaçes Somente II e III Somente I e III Somente II Somente I 8. I e III Todas III I e II II e III Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V2 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908 365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema Robustez Não-tratamento de exceções Distribuída e multitarefa UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. 2. Os microcódigos em código executável de máquina; Os microcódigos em códigos encriptados; Os códigos encriptados em bytecodes; Os bytecodes em código executável de máquina; Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr IBFC - 2017 - EMBASA (Adaptada) - Java Virtual Machine (Máquina Virtual Java) é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Os códigos de máquina em bytecodes. 3. JVM - Java Virtual Machine. JSP - Java Server Pages. JME - Java Micro Edition. JLE - Java Lost Environment. JSE - Java Standard Edition. 4. Portabilidade é a característica que fez do JAVA uma linguagem muito utilizada. Atualmente o número de aplicações em dispositivos móveis tem crescido na mesma proporção do uso do JAVA. A tecnologia ou software que garante essa portabilidade é: Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# II e III I e II III Todas I e III 5. JSE, JEEP e JME. JSE, JDE e JPE. JSE, JEE e JME. JSE, JEE e JPE. JSE, JDE e JME. 6. Execução simultânea de múltiplas threads. Dispensa o uso de Garbage collection Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Gerenciamento de memória Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. A tecnologia Java é, basicamente, dividida em Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 7. Java Community Process (JCP). Java Enterprise Machine (JEM). Java Virtual Module (JVM). Java Virtual Machine (JVM). Java Comunication Process (JCP). 8. javaw. jar. java. javac. javax. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V3 Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp#https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JSE, JDE e JME. JSE, JEEP e JME. JSE, JEE e JPE. JSE, JEE e JME. JSE, JDE e JPE. 2. Os códigos encriptados em bytecodes; Os microcódigos em código executável de máquina; Os bytecodes em código executável de máquina; Os códigos de máquina em bytecodes. Os microcódigos em códigos encriptados; A tecnologia Java é, basicamente, dividida em IBFC - 2017 - EMBASA (Adaptada) - Java Virtual Machine (Máquina Virtual Java) é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3. JLE - Java Lost Environment. JSE - Java Standard Edition. JSP - Java Server Pages. JME - Java Micro Edition. JVM - Java Virtual Machine. 4. javac. javax. java. jar. javaw. 5. Java Enterprise Machine (JEM). Java Comunication Process (JCP). Java Virtual Module (JVM). Portabilidade é a característica que fez do JAVA uma linguagem muito utilizada. Atualmente o número de aplicações em dispositivos móveis tem crescido na mesma proporção do uso do JAVA. A tecnologia ou software que garante essa portabilidade é: A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Java Virtual Machine (JVM). Java Community Process (JCP). 6. I e II Todas II e III I e III III 7. Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Não-tratamento de exceções JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema Robustez UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. Distribuída e multitarefa 8. Gerenciamento de memória Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Execução simultânea de múltiplas threads. Dispensa o uso de Garbage collection Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V4 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Orientada a Objetos com uma grande diversidade de bibliotecas de classes disponível. Sintaxe da parte OO bem mais simples que o C++. Simplicidade Dependente de plataforma: write once, run everywhere Sintaxe dos comandos básicos segue o padrão do C 2. Somente II Somente I Todas as afrmaaçes Somente I e III Somente II e III Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Julgue as afrmatias a seguirr I-De forma geral, temos que plataforma = hardware + sistema operacional. A plataforma Java é definida apenas em software. II-Máquina Virtual Java (JVM - Java Virtual Machine) é um dos componentes de SW da plataforma Java III-Conjunto de bibliotecas que disponibilizam funções comuns (API Java) faz parte (é componente) da plataforma Java Estão corretasr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3. Em aplicações para o sistema Android: a linguagem Java é a principal linguagem para desenvolvimento nesta plataforma. A linguagem Java também possui elementos para programação concorrente, ou seja, programas que necessitam de execução em paralelo, como por exemplo as threads. O tipo boolean só armazena dois valores: true e false. O único ambiente de programação na plataforma e linguagem Java é o NetBeans, onde é possível fazer aplicativos, web, desktop e do tipo console. Uma característica importante da linguagem é com relação à segurança: o programa é verificado antes de ser executado. Esta característica é encontrada por exemplo nos applets executados nos navegadores. 4. Robustez Distribuída e multitarefa JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. Não-tratamento de exceções 5. Dispensa o uso de Garbage collection Ainda à cerca da plataforma Java, marque a opção incorreta: Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Execução simultânea de múltiplas threads. Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Gerenciamento de memória 6. Java Comunication Process (JCP). Java Community Process (JCP). Java Enterprise Machine (JEM). Java Virtual Module (JVM). Java Virtual Machine (JVM). 7. javax. javac. jar. javaw. java. Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 8. I e II III II e III Todas I e III PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V5 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Elesfaz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JSE, JDE e JPE. JSE, JEE e JME. JSE, JEEP e JME. JSE, JDE e JME. JSE, JEE e JPE. 2. Os códigos de máquina em bytecodes. Os microcódigos em código executável de máquina; Os microcódigos em códigos encriptados; Os códigos encriptados em bytecodes; Os bytecodes em código executável de máquina; 3. A tecnologia Java é, basicamente, dividida em IBFC - 2017 - EMBASA (Adaptada) - Java Virtual Machine (Máquina Virtual Java) é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo: Portabilidade é a característica que fez do JAVA uma linguagem muito utilizada. Atualmente o número de aplicações em dispositivos móveis tem crescido na mesma proporção do uso do JAVA. A tecnologia ou software que garante essa portabilidade é: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# JSE - Java Standard Edition. JVM - Java Virtual Machine. JME - Java Micro Edition. JLE - Java Lost Environment. JSP - Java Server Pages. 4. III Todas I e II II e III I e III Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 5. UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. Distribuída e multitarefa JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema Robustez Não-tratamento de exceções 6. Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Dispensa o uso de Garbage collection Execução simultânea de múltiplas threads. Gerenciamento de memória 7. Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Java Comunication Process (JCP). Java Enterprise Machine (JEM). Java Community Process (JCP). Java Virtual Machine (JVM). Java Virtual Module (JVM). 8. javaw. javax. java. jar. javac. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V6 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. JSE, JEE e JPE. JSE, JEE e JME. JSE, JEEP e JME. JSE, JDE e JPE. JSE, JDE e JME. 2. Os microcódigos em códigos encriptados; Os microcódigos em código executável de máquina; Os bytecodes em código executável de máquina; Os códigos encriptados em bytecodes; Os códigos de máquina em bytecodes. 3. JVM - Java Virtual Machine. A tecnologia Java é, basicamente, dividida em IBFC - 2017 - EMBASA (Adaptada) - Java Virtual Machine (Máquina Virtual Java) é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo: Portabilidade é a característica que fez do JAVA uma linguagem muito utilizada. Atualmente o número de aplicações em dispositivos móveis tem crescido na mesma proporção do uso do JAVA. A tecnologia ou software que garante essa portabilidade é: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# JME - Java Micro Edition. JSE - Java Standard Edition. JSP - Java Server Pages. JLE - Java Lost Environment. 4. javac. javaw. javax. java. jar. 5. Java Virtual Module (JVM). Java Virtual Machine (JVM). Java Enterprise Machine (JEM). Java Community Process (JCP). Java Comunication Process (JCP). A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 6. III II e III I e III I e II Todas 7. Não-tratamento de exceções JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. Distribuída e multitarefa Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Robustez 8. Gerenciamento de memória Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Execução simultânea de múltiplas threads. Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. Dispensa o uso de Garbage collection PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A1_201908365897_V7 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabaritocomentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 1. Orientada a Objetos com uma grande diversidade de bibliotecas de classes disponível. Sintaxe dos comandos básicos segue o padrão do C Sintaxe da parte OO bem mais simples que o C++. Simplicidade Dependente de plataforma: write once, run everywhere 2. Todas as afrmaaçes Somente II e III Somente II Somente I e III Somente I 3. O único ambiente de programação na plataforma e linguagem Java é o NetBeans, onde é possível fazer aplicativos, web, desktop e do tipo console. Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Julgue as afrmatias a seguirr I-De forma geral, temos que plataforma = hardware + sistema operacional. A plataforma Java é definida apenas em software. II-Máquina Virtual Java (JVM - Java Virtual Machine) é um dos componentes de SW da plataforma Java III-Conjunto de bibliotecas que disponibilizam funções comuns (API Java) faz parte (é componente) da plataforma Java Estão corretasr Ainda à cerca da plataforma Java, marque a opção incorreta: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Em aplicações para o sistema Android: a linguagem Java é a principal linguagem para desenvolvimento nesta plataforma. Uma característica importante da linguagem é com relação à segurança: o programa é verificado antes de ser executado. Esta característica é encontrada por exemplo nos applets executados nos navegadores. A linguagem Java também possui elementos para programação concorrente, ou seja, programas que necessitam de execução em paralelo, como por exemplo as threads. O tipo boolean só armazena dois valores: true e false. 4. Não-tratamento de exceções Robustez Distribuída e multitarefa UNICODE: padrão que permite manipular textos de qualquer sistema de escrita. JVM impede que uma aplicação mal comportada paralise o sistema 5. Gerenciamento de memória Os programas podem utilizar recursos da rede com a mesma facilidade que acessam arquivos locais. Trabalha com diversos protocolos (TCP/IP, HTTP, FTP,...) Dispensa o uso de Garbage collection Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr Sobre a linguagem JAVA, é incorreto afrmarr https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Execução simultânea de múltiplas threads. 6. Java Comunication Process (JCP). Java Enterprise Machine (JEM). Java Virtual Module (JVM). Java Virtual Machine (JVM). Java Community Process (JCP). 7. javaw. jar. java. javac. javax. 8. Os aplicativos Java "rodam" em diferentes ambientes. A tradução dos códigos Java (bytecode), para instruções específicas de cada sistema e dispositivo, é uma função do programa A ferramenta da JDK específica para ler as definições de classes e interfaces Java e compilá- las em bytecode é a: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# II e III I e II Todas I e III III PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V1 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Com relação ao ambiente de programação Java, julgue as afirmativas a seguir: I-Java Development Kit (JDK): Coleção de programas para, dentre outras tarefas, compilar e executar aplicações Java, como, por exemplo, javac (compilador Java) e javadoc (utilitário para documentação). II- Java Runtime Environment (JRE): Kit com todos os programas necessários para executar aplicações Java. Eles faz parte do JDK e pode ser, inclusive, instalado separadamente III-IDE, (Integrated Development Environment), ambientes de desenvolvimento, entre os quais podemos citar NetBeans, Eclipse, BlueJ, JCreator e IntelliJ Estão corretas somente: javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. I, III. I, II, IV. IV, V. III, IV, V. I, II, III. 2. or, and, not. *, +, ~. &, #, $. and, or, not. &&, ||, !. Assinale a alternativa correta. Qual(is) entre as seguintes expressoes é(são) valor(es) do tipo primitivo em Java: I. 5.3f II. true III. a IV. "aa" V. null Em JAVA, os operadores lógicos E, OU e NÃO são representados respectivamente por: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3. o trecho imprimirá 3 números. o trecho imprimirá 4 números. o trecho entrará em loop. o trecho imprimirá 2 números. impressão seqüencial de 5 números em ordem decrescente. 4. int, double. char, int. char, float. char, double. int, float. 5. Assinale a opção correta. int x = 1; while (x != 4) { System.out.println(x/2); x++; } Qual alternativa apresenta todos os tipos válidos com parâmetro para a cláusula switch? https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 2 5 4 1 3 6. <> significa igualdade. &+ significa "E" lógico. | significa "OU" lógico. == significa atribuição. & significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. == significa igualdade. && significa atribuição lógica. || significa "+" lógico. =+ significa igualdade superior. && significa "E" lógico. |=| significa "OU" lógico. == significa igualdade. && significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. Na linguagem Java existem dois tipos de desvios de fluxo: break e continue. Analise o código: int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i==2) break; i++; } System.out.println(i); Baseado na análise do código apresentado na questão, qual será o valor impresso na tela ? Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 7. não se pode definir expressões com variáveis dos tipos int e double. a conversão de uma variável double em int aumenta a sua precisão. não se pode aninhar estruturas de repetição. para comentários são utilizados apenas /* e */. Java Micro Edition (JME) é projetada para dispositivos com memória e poder de processamento limitados. 8. Relacionais Lógicos Condicionais Aritméticos De expressões PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V2 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para Na linguagem Java && || ! são exemplos de operadores: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. if( altura <= 150 && altura >= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura >= 150 && altura <= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura < 150 || altura< 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if(200 > altura > 150 ){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura >= 150 || altura >= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } 2. 111=111. Em um parque de diversões existe um brinquedo que é seguro apenas para pessoas com altura entre 150 centímetros e 200 centímetros (inclusive). Um sistema computacional em JAVA foi desenvolvido como apoio. Marque qual condição em Java irá funcionar para permitir que apenas as pessoas dentro da faixa de altura apropriada entrem no brinquedo. O que imprimirá a linha de código em Java a seguir? System.out.println("1+1+1="+1+1+1); https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3=21. 1+1+1=21. 1+1+1=111. 3=111 3. char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date. char, boolean, byte, short, int, long, float e double. byte, short, int, long, float, double e String. byte, short, int, long, float, double, String e Date. char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String. 4. E e L & e OU && e || < e > $ e = Os tipos de dados primitivos em Java são: Os operadores lógicos são: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 5. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. 6. O preço total é 130.49 O preço está bom! O preço total é 116.49 O preço está bom! O preço total é 116.49 O jogo está caro! O programa vai dar erro! O preço total é 130.49 O jogo está caro! Na linguagem Java Observe o código abaixo: public class JavaApplication { public static void main(String[] args) { double halo; double mgs; halo = 69.99; mgs = 60.50; double total = halo + mgs; System.out.println("O preço total é " + total); if (total < 120.00) { System.out.println("O preço está bom!"); } else { System.out.println("O jogo está caro!"); } } } Marque a resposta que será gerada: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 7. Delphi. C++. PHP. Algol. Java. 8. char, float. int, double. char, int. int, float. char, double. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V3 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), É tida como uma das principais linguagens de programação orientada a objeto; tem como característica a compilação para um bytecode e execução por uma máquina virtual. Trata-se da linguagem: Qual alternativa apresenta todos os tipos válidos com parâmetro para a cláusula switch? https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. III, IV, V. I, III. I, II, IV. I, II, III. IV, V. 2. == significa igualdade. && significa atribuição lógica. || significa "+" lógico. =+ significa igualdade superior. && significa "E" lógico. |=| significa "OU" lógico. <> significa igualdade. &+ significa "E" lógico. | significa "OU" lógico. == significa atribuição. & significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. == significa igualdade. && significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. Assinale a alternativa correta. Qual(is) entre as seguintes expressoes é(são) valor(es) do tipo primitivo em Java: I. 5.3f II. true III. a IV. "aa" V. null Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3. a conversão de uma variável double em int aumenta a sua precisão. Java Micro Edition (JME) é projetada para dispositivos com memória e poder de processamento limitados. para comentários são utilizados apenas /* e */. não se pode definir expressões com variáveis dos tipos int e double. não se pode aninhar estruturas de repetição. 4. o trecho entrará em loop. o trecho imprimirá 4 números. o trecho imprimirá 3 números. o trecho imprimirá 2 números. impressão seqüencial de 5 números em ordem decrescente. 5. Na linguagem Java Assinale a opção correta. int x = 1; while (x != 4) { System.out.println(x/2); x++; } https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# and, or, not. *, +, ~. or, and, not. &, #, $. &&, ||, !. 6. Relacionais De expressões Lógicos Condicionais Aritméticos 7. Em JAVA, os operadores lógicos E, OU e NÃO são representados respectivamente por: && || ! são exemplos de operadores: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 3 1 5 4 2 8. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. Na linguagem Java existem dois tipos de desvios de fluxo: break e continue. Analise o código: int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i==2) break; i++; } System.out.println(i); Baseado na análise do código apresentado na questão, qual será o valor impresso na tela ? Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V4 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. 2 3 5 1 4 Na linguagem Java existem dois tipos de desvios de fluxo: break e continue. Analise o código: int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i==2) break; i++; } System.out.println(i); Baseado na análise do código apresentado na questão, qual será o valor impresso na tela ? https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 2. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. 3. == significa igualdade. && significa "E" lógico. || significa"OU" lógico. =+ significa igualdade superior. && significa "E" lógico. |=| significa "OU" lógico. <> significa igualdade. &+ significa "E" lógico. | significa "OU" lógico. == significa igualdade. && significa atribuição lógica. || significa "+" lógico. == significa atribuição. & significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. 4. a conversão de uma variável double em int aumenta a sua precisão. não se pode definir expressões com variáveis dos tipos int e double. Java Micro Edition (JME) é projetada para dispositivos com memória e poder de processamento limitados. Na linguagem Java Na linguagem Java Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# para comentários são utilizados apenas /* e */. não se pode aninhar estruturas de repetição. 5. and, or, not. &, #, $. or, and, not. *, +, ~. &&, ||, !. 6. Condicionais Aritméticos Relacionais De expressões Lógicos 7. Em JAVA, os operadores lógicos E, OU e NÃO são representados respectivamente por: && || ! são exemplos de operadores: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# I, II, III. I, II, IV. III, IV, V. I, III. IV, V. 8. o trecho imprimirá 2 números. o trecho imprimirá 4 números. o trecho imprimirá 3 números. impressão seqüencial de 5 números em ordem decrescente. o trecho entrará em loop. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V5 Assinale a alternativa correta. Qual(is) entre as seguintes expressoes é(são) valor(es) do tipo primitivo em Java: I. 5.3f II. true III. a IV. "aa" V. null Assinale a opção correta. int x = 1; while (x != 4) { System.out.println(x/2); x++; } https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. O preço total é 130.49 O jogo está caro! O preço total é 116.49 O jogo está caro! O preço total é 130.49 O preço está bom! O programa vai dar erro! O preço total é 116.49 O preço está bom! Observe o código abaixo: public class JavaApplication { public static void main(String[] args) { double halo; double mgs; halo = 69.99; mgs = 60.50; double total = halo + mgs; System.out.println("O preço total é " + total); if (total < 120.00) { System.out.println("O preço está bom!"); } else { System.out.println("O jogo está caro!"); } } } Marque a resposta que será gerada: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 2. 3=21. 1+1+1=111. 1+1+1=21. 111=111. 3=111 3. Java. Algol. PHP. C++. Delphi. 4. char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String. char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date. byte, short, int, long, float, double e String. char, boolean, byte, short, int, long, float e double. O que imprimirá a linha de código em Java a seguir? System.out.println("1+1+1="+1+1+1); É tida como uma das principais linguagens de programação orientada a objeto; tem como característica a compilação para um bytecode e execução por uma máquina virtual. Trata-se da linguagem: Os tipos de dados primitivos em Java são: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# byte, short, int, long, float, double, String e Date. 5. & e OU < e > $ e = E e L && e || 6. char, double. char, int. int, float. char, float. int, double. 7. if( altura >= 150 || altura >= 200){ Os operadores lógicos são: Qual alternativa apresenta todos os tipos válidos com parâmetro para a cláusula switch? Em um parque de diversões existe um brinquedo que é seguro apenas para pessoas com altura entre 150 centímetros e 200 centímetros (inclusive). Um sistema computacional em JAVA foi desenvolvido como apoio. Marque qual condição em Java irá funcionar para permitir que apenas as pessoas dentro da faixa de altura apropriada entrem no brinquedo. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# System.out.println("Entrada Permitida!"); } if(200 > altura > 150 ){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura <= 150 && altura >= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura >= 150 && altura <= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura < 150 || altura < 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } 8. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V6 Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. IV, V. I, II, IV. III, IV, V. I, III. I, II, III. 2. == significa igualdade. && significa atribuição lógica. || significa "+" lógico. == significa atribuição. & significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. =+ significa igualdade superior. && significa "E" lógico. |=| significa "OU" lógico. Assinale a alternativa correta. Qual(is) entre as seguintes expressoes é(são) valor(es) do tipo primitivo em Java: I. 5.3f II. true III. a IV. "aa" V. null Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# == significa igualdade. && significa "E" lógico. || significa "OU" lógico. <> significa igualdade. &+ significa "E" lógico. | significa "OU" lógico. 3. para comentários são utilizados apenas /* e */. Java Micro Edition (JME) é projetada para dispositivos com memória e poder de processamento limitados. a conversão de uma variável double em int aumenta a sua precisão. não se pode aninhar estruturas de repetição. não se pode definir expressões com variáveis dos tipos int e double. 4. impressão seqüencial de 5 números em ordem decrescente. o trecho imprimirá 4 números. o trecho imprimirá 3 números. o trecho entrará em loop. o trecho imprimirá 2 números. Na linguagem Java Assinale a opção correta. int x = 1; while (x != 4) { System.out.println(x/2); x++; } https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 5. *, +, ~. &&, ||, !. &, #, $. and,or, not. or, and, not. 6. De expressões Lógicos Relacionais Condicionais Aritméticos 7. Em JAVA, os operadores lógicos E, OU e NÃO são representados respectivamente por: && || ! são exemplos de operadores: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 1 2 4 5 3 8. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. Na linguagem Java existem dois tipos de desvios de fluxo: break e continue. Analise o código: int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i==2) break; i++; } System.out.println(i); Baseado na análise do código apresentado na questão, qual será o valor impresso na tela ? Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A2_201908365897_V7 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. O preço total é 116.49 O jogo está caro! O preço total é 130.49 O preço está bom! O preço total é 116.49 O preço está bom! O programa vai dar erro! O preço total é 130.49 O jogo está caro! Observe o código abaixo: public class JavaApplication { public static void main(String[] args) { double halo; double mgs; halo = 69.99; mgs = 60.50; double total = halo + mgs; System.out.println("O preço total é " + total); if (total < 120.00) { System.out.println("O preço está bom!"); } else { System.out.println("O jogo está caro!"); } } } Marque a resposta que será gerada: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); 2. 3=21. 111=111. 3=111 1+1+1=21. 1+1+1=111. 3. Algol. PHP. Delphi. Java. C++. 4. byte, short, int, long, float, double e String. byte, short, int, long, float, double, String e Date. O que imprimirá a linha de código em Java a seguir? System.out.println("1+1+1="+1+1+1); É tida como uma das principais linguagens de programação orientada a objeto; tem como característica a compilação para um bytecode e execução por uma máquina virtual. Trata-se da linguagem: Os tipos de dados primitivos em Java são: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# char, boolean, byte, short, int, long, float e double. char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date. char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String. 5. && e || E e L & e OU $ e = < e > 6. int, float. char, double. char, float. int, double. char, int. 7. Os operadores lógicos são: Qual alternativa apresenta todos os tipos válidos com parâmetro para a cláusula switch? https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# if(200 > altura > 150 ){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura >= 150 || altura >= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura < 150 || altura < 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura >= 150 && altura <= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } if( altura <= 150 && altura >= 200){ System.out.println("Entrada Permitida!"); } 8. estrutura de repetição for requer definição de inicialização e ponderação. A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição do while requer definição de inicialização, condição e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização e incremento. A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento. Em um parque de diversões existe um brinquedo que é seguro apenas para pessoas com altura entre 150 centímetros e 200 centímetros (inclusive). Um sistema computacional em JAVA foi desenvolvido como apoio. Marque qual condição em Java irá funcionar para permitir que apenas as pessoas dentro da faixa de altura apropriada entrem no brinquedo. Na linguagem Java https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V1 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. unique. implements. static. instanceof. belongs. 2. Em JAVA, o modificador utilizado para definir um método de classe é o: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); III, V I I, II, V Nenhuma afirmação está correta I, III, V 3. Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos 4. Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: As classes contêm. Um objeto pode ser definido como: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# e) nenhuma das alternativas anteriores b) Um método que executa ações a) Tipo inteiro c) Uma instância de uma classe d) Uma classe abstrata 5. Sintaxes Métodos Propriedades Interfaces Atributos 6. uma instância de uma classe funcional. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. o elemento que define as habilidades do objeto. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. 7. Instância Quando definimos um objeto num programa orientado a objetos, implementamos todo o comportamento desse objeto em um(a) ou mais _______ No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: Quando criamos umobjeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Classificação Atributo Identificação Método 8. III I e II II Todas II e III PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V2 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Propriedade Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta Comportamento Identificação Classe 2. d) Uma classe abstrata b) Um método que executa ações e) nenhuma das alternativas anteriores c) Uma instância de uma classe a) Tipo inteiro 3. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. uma instância de uma classe funcional. o elemento que define as habilidades do objeto. Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. Um objeto pode ser definido como: No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 4. Identificação Método Classificação Instância Atributo 5. SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos 6. Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# II e III I e II II III Todas 7. I, III, V Nenhuma afirmação está correta I I, II, V III, V Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 8. Atributos Métodos Sintaxes Propriedades Interfaces PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V3 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. instanceof. implements. belongs. Quando definimos um objeto num programa orientado a objetos, implementamos todo o comportamento desse objeto em um(a) ou mais _______ Em JAVA, o modificador utilizado para definir um método de classe é o: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); static. unique. 2. Classe Comportamento Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta Propriedade Identificação 3. d) Uma classe abstrata e) nenhuma das alternativas anteriores c) Uma instância de uma classe b) Um método que executa ações a) Tipo inteiro 4. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. uma instância de uma classe funcional. o elemento que define as habilidades do objeto. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. Um objeto pode ser definido como: No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. 5. Instância Método Identificação Classificação Atributo 6. Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos 7. Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Todas II III II e III I e II 8. I I, II, V III, V Nenhuma afirmação está correta I, III, V Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-Nomundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V4 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Métodos Propriedades Interfaces Sintaxes Atributos 2. b) Um método que executa ações c) Uma instância de uma classe e) nenhuma das alternativas anteriores a) Tipo inteiro Quando definimos um objeto num programa orientado a objetos, implementamos todo o comportamento desse objeto em um(a) ou mais _______ Um objeto pode ser definido como: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); d) Uma classe abstrata 3. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. uma instância de uma classe funcional. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. o elemento que define as habilidades do objeto. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. 4. Método Classificação Atributo Instância Identificação 5. SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# atributos Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações 6. Todas II II e III III I e II 7. I, III, V Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Nenhuma afirmação está correta III, V I I, II, V 8. Propriedade Identificação Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta Classe Comportamento PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V5 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); implements. static. instanceof. belongs. unique. 2. Classe Identificação Comportamento Propriedade Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta 3. b) Um método que executa ações a) Tipo inteiro e) nenhuma das alternativas anteriores d) Uma classe abstrata c) Uma instância de uma classe Em JAVA, o modificador utilizado para definir um método de classe é o: Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. Um objeto pode ser definido como: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 4. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. uma instância de uma classe funcional. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. o elemento que define as habilidades do objeto. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. 5. Instância Identificação Atributo Classificação Método 6. Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# 7. Todas II II e III I e II III 8. III, V I, II, V I I, III, V Nenhuma afirmação está correta Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V6 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveitepara se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Interfaces Propriedades Métodos Atributos Sintaxes 2. d) Uma classe abstrata Quando definimos um objeto num programa orientado a objetos, implementamos todo o comportamento desse objeto em um(a) ou mais _______ Um objeto pode ser definido como: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); a) Tipo inteiro c) Uma instância de uma classe b) Um método que executa ações e) nenhuma das alternativas anteriores 3. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. uma instância de uma classe funcional. o elemento que define as habilidades do objeto. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. 4. Classificação Identificação Atributo Método Instância 5. Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos 6. Todas I e II III II e III II 7. Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# III, V Nenhuma afirmação está correta I, III, V I I, II, V 8. Propriedade Classe Comportamento Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta Identificação PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A3_201908365897_V7 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. instanceof. implements. unique. static. belongs. 2. Identificação Comportamento Nenhuma alternativa oferecida para esta questão está correta Propriedade Classe 3. Em JAVA, o modificador utilizado para definir um método de classe é o: Objetos com as mesmas características são agrupados em um(a) _______. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# a) Tipo inteiro c) Uma instância de uma classe e) nenhuma das alternativas anteriores d) Uma classe abstrata b) Um método que executa ações 4. o mecanismo pelo qual um objeto utiliza os recursos de outro. o elemento que define as habilidades do objeto. uma chamada a um objeto para invocar uma classe. um objeto capaz de armazenar estados através de seus atributos. uma instância de uma classe funcional. 5. Atributo Classificação Método Instância Identificação 6. Um objeto pode ser definido como: No contexto da Programação Orientada a Objetos, o termo método é: Quando criamos um objeto a partir de uma classe dizemos que temos um(a) _______ da classe. As classes contêm. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# Atributos que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Classes abstratas que determinam o estado das interfaces e métodos que são utilizados para manipular os atributos Atributos que determinam o estado de um mapeamento objeto relacional e métodos que são utilizados para manipular os atributos SubClasses que determinam o estado do objeto e métodos que são utilizados para manipular os atributos Métodos que determinam o estado do objeto e atributos que são utilizados para manipular as informações 7. II e III I e II Todas II III 8. Julgue as afirmativas a seguir: I-um objeto possui valores associados aos atributos da classe à qual ele pertence. II-Na programação OO, a ideia é que cada objeto seja responsável por seus dados (valores dos atributos) e seja capaz de executar os seus próprios métodos (comportamentos). III-O estado de uma instância é definido pelos valores que atribuímos aos seus atributos. Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# I, II, V I Nenhuma afirmação está correta I, III, V III, V PROGRAMAÇÃO I Lupa Calc. CCT0827_A4_201908365897_V1 Aluno: JOSE BERNARDES DOMINGUES JUNIOR Matr.: 201908365897 Disc.: PROGRAMAÇÃO I 2020.3 EAD (GT) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Veja as palavras abaixo: Mesa, mover, limpar, número de pés, comprimento. Julgue as afirmativas: I-No mundo OO, mesa seria uma classe II-No mundo OO, limpar e número de pés seriam considerados métodos da classe III-No mundo OO, limpar, mover seriam considerados métodos da classe IV-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados métodos da classe V-No mundo OO, comprimento, número de pés seriam considerados atributos da classe Estão corretas somente: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp# javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Herança. Polimorfismo. Java. Sobrecarga. Exceção. 2. I, II I, III II, III I Todas É a capacidade de definir mais de um método com o mesmo nome, mas com assinaturas diferentes em uma única classe. O compilador na hora da ativação do método determina, por meio da assinatura, qual o método será ativado. É a definição de? Sobre Construtores, julgue as afirmativas a seguir: I- são os responsáveis por
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