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Colaborar - Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação

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10/11/2020 Colaborar - Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/1807816207?atividadeDisciplinaId=10551590 1/4
 Algoritmos e Técnicas de Programação (/alu…
Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação
  
(/notific
Informações Adicionais
Período: 12/10/2020 00:00 à 30/11/2020 23:59
Situação: Cadastrado
Pontuação: 750
Protocolo: 550298673
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a)
b)
c)
d)
e)
1)
2)
Segundo MARC¸ULA, “a linguagem de programação pode ser entendida como um  conjunto de palavras
(vocabulário) e um conjunto de regras gramaticais (para relacionar essas  palavras) usados para instruir o
sistema de computação a realizar tarefas específicas e com isso, criar os programas. Cada linguagem tem o seu
conjunto de palavras-chave e sintaxes”.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente em qual linguagem o sistema Unix foi implementado.
Alternativas:
Linguagem C. Alternativa assinalada
Linguagem Pascal.
Linguagem Java.
Linguagem Basic.
Linguagem Fortran.
As primeiras linguagens de computadores  utilizadas foram as linguagens de máquina e a linguagem
assembly. Esse cenário foi criado a partir da década de 1940. Desde então muitas linguagens foram aparecendo
e como é natural, muitas não sobreviveram, como é o caso da linguagem Algol.
 
De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação dos quatro tipos de
linguagem apresentadas e suas respectivas características.
https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/1807816207?ofertaDisciplinaId=1331477
https://www.colaboraread.com.br/notificacao/index
javascript:void(0);
10/11/2020 Colaborar - Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/1807816207?atividadeDisciplinaId=10551590 2/4
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
d)
e)
3)
Coluna -A Coluna-B
1 - Linguagem
JavaScript
a) Linguagem criada pela Microsoft em 2002, possui plataforma dot net (.NET) para melhorar a
comunicação de tecnologias na empresa. 
2 - Linguagem
Java
b) É uma linguagem utilizada especificamente para programação em navegadores de internet.
3 - Linguagem
C#
c) Teve seu início na empresa Sun Microsystems, a ideia era criar programas para comunicação
entre diferentes dispositivos (vídeo cassete, TV, conversores de televisão a cabo entre outros).  
4 - Linguagem
Object Pascal
d)  é uma linguagem orientada a  objetos, suas principais ferramentas de programação estão
ligadas a IDE Delphi da Embarcadero.
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta.
Alternativas:
1-b, 2-c, 3-a, 4-d. Alternativa assinalada
1-c, 2-d, 3-a, 4-d.
1-b, 2-c, 3-d, 4-a.
1-a, 2-c, 3-b, 4-d.
1-d, 2-c, 3-a, 4-b.
Segundo JOYANES, todas as linguagens de programação possuem elementos básicos que  são utilizados
como blocos construtivos, onde formam regras para que esses elementos se  combinem. Essas regras são
chamadas de sintaxes de linguagem ou comandos para programação.
Fonte:JOYANES Aguilar, Luis. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas de dados e objetos - 3. ed. –
Porto Alegre : AMGH, 2011.
 
De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação do comando em Linguagem
C com seus respectivos comando em Algoritmo.
 
Linguagem CAlgoritmo
I. if 1. escreva
II. printf 2. real
III. scanf 3. se
IV. float 4. leia
Assinale a alternativa que apresenta a associação correta.
Alternativas:
I -3; II - 1; III - 4; IV - 2; Alternativa assinalada
I -3; II - 4; III - 1; IV - 2;
I -2; II - 1; III - 4; IV - 3;
I -2; II - 3; III - 4; IV - 1;
I -1; II - 2; III - 3; IV - 4;

10/11/2020 Colaborar - Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/1807816207?atividadeDisciplinaId=10551590 3/4
a)
b)
c)
d)
e)
4)
5)
A função scanf() é um comando de entrada, isto é, são informações que possibilitam a entrada de dados
pelo teclado, assim, a informação será armazenada em um determinado espaço da memória, como o nome e
tipo específico da variável.
 
Para construir um programa em linguagem C, que realize a soma entre dois números e exiba o resultado é
necessário seguir os seguintes passos:
 
1.
printf("Digite o primeiro nº:"); 
scanf("%d",&n1); 
printf("Digite o segundo nº:"); 
scanf("%d",&n2);
2.printf("%d",r);
3.int n1,n2,r;
4.r = n1 + n2;
Assinale a alternativa que apresenta a ordem correta dos passos realizados:
Alternativas:
1 - 3 - 4 - 2.
3 - 2 - 4 - 1.
3 - 1 - 4 - 2. Alternativa assinalada
1 - 2 - 4 - 3.
2 - 1 - 3 - 4.
Para atribuir um valor a uma variável em linguagem de programação C utilizamos o sinal de igual  “=”, e
utilizando algoritmos usamos o símbolo (¿).  Para desenvolver um algoritmo que realize o calculo da média
aritmética entre dois números é necessário seguir os seguintes passos:
 
1.
escreva("Digite o primeiro valor:");
leia(valor1);
escreva("Digite o segundo valor:");
leia(valor2);
2.escreval(media);
3.
var 
real: valor1, valor2, media;
4.media ¿ (valor1 + valor2) / 2; 
Assinale a alternativa  que apresenta a ordem correta dos passos realizados:

10/11/2020 Colaborar - Av1 - Algoritmos e Técnicas de Programação
https://www.colaboraread.com.br/aluno/avaliacao/index/1807816207?atividadeDisciplinaId=10551590 4/4
a)
b)
c)
d)
e)
Alternativas:
1 - 3 - 2 - 4.
3 - 4 - 1 - 2.
1 - 3 - 4 - 2.
3 - 1 - 4 - 2. Alternativa assinalada
2 - 1 - 4 - 3.


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