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26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 1/7 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação Presencial e por EAD DP14315-40_S4-14315- 40-202032 Unidade III Usuário Cristiane Ferreira Chaves Curso Tecnologias da Informação e da Comunicação Aplicadas à Educação Presencial e por EAD Teste Questionário - Unidade III Iniciado 26/10/20 13:52 Enviado 26/10/20 14:18 Status Completada Resultado da tentativa 0,75 em 0,75 pontos Tempo decorrido 25 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Analise as proposições a seguir sobre o histórico e evolução da Tecnologia na Educação: I - A prática docente tem sido forçada a se reinventar nestes tempos tecnológicos, impulsionando os professores a utilizarem novas formas de condução do processo pedagógico. II - No Brasil, tudo começou primeiro na década de 1970, quando o processo de ensino e de aprendizagem foi informatizado. III - Para muitos o giz e a lousa, que não fazem sentido, tem sido substituídos paulatinamente por ferramentas como tablets, smartphone, lousas digitais, ambientes virtuais de aprendizagens, dentre outros. É correto o que se afirma em: I e II, apenas II e III, apenas I e III, apenas I, apenas II, apenas Resposta: C Comentário: No Brasil, tudo começou primeiro na década de 1970, quando os setores administrativos e de secretaria das instituições de ensino começaram a se informatizar, por meio de sistemas de informação, acompanhado de PÓS EAD COMUNIDADES BIBLIOTECAS Mural do AlunoCONTEÚDOS ACADÊMICOS 0,075 em 0,075 pontos Cristiane Chaves 2 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_57978_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_57978_1&content_id=_857254_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_66_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_69_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_67_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_68_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_70_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 2/7 ferramentas de infraestrutura de TI, como computadores, impressoras, tecnologias de rede e tecnologias de banco de dados. Pg. Pergunta 2 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Alguns autores descrevem o desenvolvimento das tecnologias da informação dentro do processo educacional em ondas. O uso da internet, o surgimento da aprendizagem colaborativa por meio de redes está situado em qual onda ou momento? Primeira Segunda Terceira Quarta Quinta Resposta: C Comentário: A primeira onda trouxe as ferramentas de software e de informática básica para os contextos administrativos das escolas. Em um segundo momento, encontram-se os softwares educativos utilizados no processo de ensino e de aprendizagem. Em um terceiro momentos, com o uso da internet, o surgimento da aprendizagem colaborativa por meio de redes ganha uma força extraordinária. Pg. Pergunta 3 Respostas: a. b. Analise as proposições a seguir: I - Softwares que permitem a criação de algoritmos (programas) para a resolução de problemas. II - Aplicações direcionadas a reprodução do mundo real em uma tela de computador. Tratam-se, respectivamente, de: Jogos educativos e Softwares de programação Softwares de programação e Softwares tutoriais 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 3/7 c. d. e. Feedback da resposta: Softwares tutoriais e Softwares simuladores Jogos educativos e Softwares tutores inteligentes Softwares de programação e Softwares simuladores Resposta: E Comentário: Softwares de programação – são softwares que permitem a criação de algoritmos (programas) para a resolução de problemas. Softwares simuladores – são aplicações direcionadas a reprodução do mundo real em uma tela de computador, permitindo aos alunos testar possibilidades de resoluções de problemas. Pg. 47 Pergunta 4 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Analise as proposições a seguir sobre o processo de aprendizagem com games: I - Os games, principalmente aqueles que envolvem tecnologias da informação e da comunicação, podem ser grandes aliados no processo de aprendizagem. II – Apenas um fator pode ser utilizado no processo de aprendizagem formal por meio de games e este fator é a jogabilidade. III - Sobre a jogabilidade, a ideia é trazer um conjunto de estratégias, cenários e ações em níveis, que sejam interessantes para o jogador. É correto o que se afirma em: I e II, apenas II e III, apenas I e III, apenas I, apenas II, apenas Comentário: C Pg. 49 Pergunta 5 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 4/7 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Ao utilizar buscadores de internet, como o Google por exemplo, e desejarmos pesquisar uma frase inteira e literalmente como está escrito, devemos proceder: Utilizando aspas iniciando e encerrando a frase Apenas digitando a frase na caixa de texto Utilizando o sinal de porcentagem iniciando Utilzando um hifem no final da frase Utlizando aspas para iniciar a frase e porcentagem para encerrá-la Resposta: A Comentário: A primeira forma avançada de pesquisa seria com o uso de aspas. Você precisará usar aspas quando quiser respostas com frases idênticas digitadas por meio de aspas. Pg. 50 Pergunta 6 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Analise as proposições a seguir sobre uso dos buscadores: I - Os buscadores são fundamentais na navegação na Internet. É por meio dele que encontramos os conteúdos que desejamos. II – É possível, por meio do Google, encontrar preços de produtos utilizando a opção shopping nas buscas. III – Infelizmente não há um plataforma de busca de trabalhos acadêmicos no Google, sendo necessário recorrer a busca geral. É correto o que se afirma em: I e II, apenas II e III, apenas I e III, apenas I, apenas II, apenas Resposta: A Comentário: Outra opção interessante, principalmente para trabalhos acadêmicos, é a utilização do Google Acadêmico. Neste é possível pesquisar trabalhos acadêmicos, artigos científicos, monografias, dissertações, dentre outros. Podemos inclusive utilizar filtros para melhorar as nossas pesquisas por ano, por relevância e por idioma. Pg. 53 0,075 em 0,075 pontos 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 5/7 Pergunta 7 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: A ferramenta do Google que apresenta por meio de gráficos e filtros a frequência em que determinados termos e palavras são procurados no buscador é conhecida como: Google Docs Google Forms Google Drive Google Topics Google Trends Resposta: E Comentário: O Google Trends apresenta por meio de gráficos e filtros a frequência em que determinadostermos e palavras são procurados no buscador. Pg. 54 Pergunta 8 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual é o método em gamificação que consiste em trazer para o jogador a sensação de que ele está melhorando, fazendo-o parecer o jogo está sob seu domínio? Game Over Leveling up Game Level Start up Star Down Resposta: B Comentário: O método leveling up consiste em trazer para o jogador a sensação de que ele está melhorando, fazendo-o parecer o jogo está sob seu domínio, criando um estado fluidez que mantém o jogador no game. 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 6/7 Pg. 49 Pergunta 9 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Analise as proposições sobre os professores e o uso de novas tecnologias: I - A educação carente de novas tecnologias limitada ao uso das tecnologias antigas e no mero discurso do professor admite que o espaço da aula se transfigure num lugar de meras repetições sem estímulo algum aos principais elementos de movimento da metodologia. II – Não é obrigação do professor a procura da informação sobre o uso adequado das novas tecnologias, uma vez que a Universidade e/ou Escola tem a obrigação de fornecer o ferramental adequado. III - Quando se pensa em tecnologia a benefício da educação, deve-se observá-la como um conjunto de instrumentos que proporciona ao professor vários benefícios, como a praticidade para adquirir os subsídios necessários à construção do conhecimento ao longo da sua vida. É correto o que se afirma em: I e II, apenas II e III, apenas I e III, apenas I, apenas II, apenas Resposta: C Comentário: Cabe ao professor procurar a informação sobre o uso adequado das novas tecnologias, uma vez que todo e qualquer ferramenta utilizada para mediar à interação professor/aluno é considerado um instrumento tecnológico. Pg. 48 Pergunta 10 Respostas: a. b. Qual dos projetos governamentais a seguir tinha como objetivo trabalhar a formação de professores nas questões voltadas para informática? PRONAFE PRONINFE 0,075 em 0,075 pontos 0,075 em 0,075 pontos 26/10/2020 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade III – ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_49936058_1&course_id=_57978_1&content_id=_857265_1&return_cont… 7/7 Segunda-feira, 26 de Outubro de 2020 14h18min27s GMT-03:00 c. d. e. Feedback da resposta: LOGO EDUCOM PROEDU Resposta: B Comentário: Na década de 1980, mais próximo do final, surge o Programa Nacional de Informática Educativa (PRONINFE). Impulsionado pelo EDUCOM, a ideia do PRONINFE era trabalhar a formação de professores nas questões voltadas para informática. Pg. 44 ← OK javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_857254_1&course_id=_57978_1&nolaunch_after_review=true');
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