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QUESTIONÁRIO UNIDADE IV

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· Pergunta 1
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	É um diagrama dinâmico da UML:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Diagrama de sequência.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de objetos.
	
	b. 
Diagrama de componentes.
	
	c. 
Diagrama de sequência.
	
	d. 
Diagrama de casos de uso.
	
	e. 
Diagrama de classes.
	Feedback da resposta:
	Resposta: C
Comentário: Os diagramas dinâmicos da UML são os digramas de sequência, colaboração, atividades e estados.
	
	
	
· Pergunta 2
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	É um diagrama estático da UML:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Diagrama de classes.
	Respostas:
	a. 
Diagrama de sequência.
	
	b. 
Diagrama de colaboração.
	
	c. 
Diagrama de componentes.
	
	d. 
Diagrama de estados.
	
	e. 
Diagrama de classes.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: Os diagramas estáticos da UML são os digramas de casos de uso, classes e objetos.
	
	
	
· Pergunta 3
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	É um objetivo da arquitetura baseada em componentes:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Reúso de parte do software por outros sistemas.
	Respostas:
	a. 
Dificultar a manutenção.
	
	b. 
Aumentar o tempo de desenvolvimento.
	
	c. 
Reúso de parte do software pelo próprio sistema.
	
	d. 
Reúso de parte do software por outros sistemas.
	
	e. 
Tornar o software um único módulo.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: O principal objetivo da arquitetura baseada em componentes é criar softwares em módulos independentes entre si, que possam ser utilizados por outros softwares.
	
	
	
· Pergunta 4
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A comunicação é parte integrante da engenharia de software desde a fase de levantamento de requisitos. A prática da boa comunicação tem princípios básicos que precisam ser exercidos para reduzir os conflitos em um projeto. Qual das opções a seguir é um princípio dessa boa comunicação?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Preparar-se conhecendo o negócio e entender o problema.
	Respostas:
	a. 
Preparar-se conhecendo o negócio e entender o problema.
	
	b. 
Não precisa ouvir.
	
	c. 
Preocupar-se com suas perguntas na hora da reunião.
	
	d. 
A comunicação informal é suficiente.
	
	e. 
A negociação não faz parte da comunicação.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: A preparação antes da comunicação, para conhecer o negócio e entender o problema, é essencial.
	
	
	
· Pergunta 5
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A prática de análise de riscos em um projeto é tudo aquilo que pode afetar o resultado de forma positiva ou negativa, gerando atrasos e problemas com o orçamento. Assinale a alternativa que nos auxilia a identificar riscos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	d. 
Lições aprendidas em projetos anteriores.
	Respostas:
	a. 
Gráfico de Pareto.
	
	b. 
Diagrama de máximos e mínimos.
	
	c. 
Reuniões JAD.
	
	d. 
Lições aprendidas em projetos anteriores.
	
	e. 
Problemas que acabaram de ocorrer.
	Feedback da resposta:
	Resposta: D
Comentário: Os riscos podem ser identificados por lições aprendidas em outros projetos, checklists, brainstorming, análise de falhas e efeitos, entrevistas, entre outros.
	
	
	
· Pergunta 6
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	A técnica de reunião JAD ( Joint Applicatioon Development) é uma das principais utilizadas no mercado corporativo. Analise as afirmativas a seguir sobre as práticas de JAD e marque a opção correta.
 
I. Pode haver representantes de pessoas-chaves, mesmo não conhecendo o assunto.
II. Os envolvidos conhecem o assunto a ser tratado na reunião.
III. Uma agenda objetiva é estabelecida.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III estão corretas.
	Respostas:
	a. 
Somente I está correta.
	
	b. 
II e III estão corretas.
	
	c. 
Somente III está correta.
	
	d. 
I e III estão corretas
	
	e. 
Somente II está correta.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: Numa reunião JAD, todos os participantes devem dominar os assuntos tratados e ter poder de decisão.
	
	
	
· Pergunta 7
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Em relação à prática de planejamento na engenharia de software, é correto afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
É uma prática que se repete durante o ciclo de vida.
	Respostas:
	a. 
É burocrática
	
	b. 
Realizada apenas no início do projeto.
	
	c. 
Demora demais e não traz benefícios
	
	d. 
Atrasa o início das atividades
	
	e. 
É uma prática que se repete durante o ciclo de vida.
	Feedback da resposta:
	Resposta: E
Comentário: O planejamento é uma atividade interativa e constante durante todo o projeto.
	
	
	
· Pergunta 8
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Em relação às práticas de implantação do software , analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta.
 
I. Garante a utilização do software pelo usuário final.
II. Não é responsável pela infraestrutura de instalação.
III. Deve prever um procedimento de retorno à versão anterior.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Todas as afirmativas estão corretas
	Respostas:
	a. 
I e II estão corretas.
	
	b. 
Todas as afirmativas estão corretas
	
	c. 
I e III estão corretas.
	
	d. 
II e III estão corretas
	
	e. 
Somente a I está correta.
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: A prática de implantação deve garantir a utilização do software pelo usuário final, no ambiente disponibilizado para tal fim, e prever um procedimento de retorno à versão anterior em caso de problemas para manter o ambiente íntegro.
	
	
	
· Pergunta 9
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O objetivo da modelagem BPM é:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Modelar o processo de negócio.
	Respostas:
	a. 
Modelar o processo de negócio.
	
	b. 
Mapear os objetos do sistema
	
	c. 
Definir a arquitetura do sistema.
	
	d. 
Modelar os casos de uso.
	
	e. 
Substituir a UML.
	Feedback da resposta:
	Resposta: A
Comentário: O BPM ( Business Process Modeling) tem por objetivo modelar o processo de negócio do sistema a ser desenvolvido.
	
	
	
· Pergunta 10
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Os recursos planejados para um projeto são:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Todos os recursos requeridos para a execução do projeto.
	Respostas:
	a. 
Somente recursos humanos.
	
	b. 
Todos os recursos requeridos para a execução do projeto.
	
	c. 
Recursos humanos e materiais.
	
	d. 
Somente equipamentos e materiais.
	
	e. 
Capital e instalações
	Feedback da resposta:
	Resposta: B
Comentário: Os recursos de um projeto são tudo aquilo que é necessário para executar o projeto, gerando ou não custos.
	
	
	
·
 
Pergunta 1
 
0,25 em 0,25 pontos
 
 
 
 
É um diagrama dinâmico da UML:
 
 
 
 
Resposta
 
Selecionada:
 
c.
 
 
Diagrama
 
de
 
sequência.
 
Respostas:
 
a.
 
 
Diagrama
 
de
 
objetos.
 
 
b.
 
 
Diagrama
 
de
 
componentes.
 
 
c.
 
 
Diagrama
 
de
 
sequência.
 
 
d.
 
 
Diagrama
 
de
 
casos
 
de
 
uso.
 
 
e.
 
 
Diagrama
 
de
 
classes.
 
Feedback
 
da
 
resposta:
 
Resposta: C
 
Comentário: Os diagramas dinâmicos da UML são os 
digramas de sequência, colaboração, atividades e 
estados.
 
 
 
 
 
·
 
Pergunta 2
 
0,25 em 0,25 pontos
 
 
 
 
É um diagrama estático da UML:
 
 
 
 
Resposta
 
Selecionada:
 
e.
 
 
Diagrama
 
de
 
classes.
 
Respostas:
 
a.
 
 
Diagrama
 
de
 
sequência.
 
 
b.
 
 
Diagrama
 
de
 
colaboração.
 
 
c.
 
 
Diagrama
 
de
 
componentes.
 
 
d.
 
 
Diagrama
 
de
 
estados.
 
 
e.
 
 
Diagrama
 
de
 
classes.
 
Feedback
 
da
 
resposta:
 
Resposta: E
 
Comentário: Os diagramas estáticos da UML são os 
digramas de casos de uso, classes e objetos.
 
 
 
 
 
·
 
Pergunta 3
 
0,25 em 0,25 pontos
 
 
 
 
É
 
um
 
objetivo
 
da
 
arquitetura
 
baseada
 
em
 
componentes:
 
 
 
 
Resposta
 
Selecionada:
 
d.
 
 
Reúso
 
de
 
parte
 
do
 
software
 
por
 
outros
 
sistemas.
 
Respostas:
 
a.
 
 
 
 
 
 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
É um diagrama
dinâmico da UML: 
 
Resposta Selecionada: 
c. 
Diagrama de sequência. 
Respostas: a. 
Diagrama de objetos. 
 
b. 
Diagrama de componentes. 
 
c. 
Diagrama de sequência. 
 
d. 
Diagrama de casos de uso. 
 
e. 
Diagrama de classes. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: Os diagramas dinâmicos da UML são os 
digramas de sequência, colaboração, atividades e 
estados. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
É um diagrama estático da UML: 
 
Resposta Selecionada: 
e. 
Diagrama de classes. 
Respostas: a. 
Diagrama de sequência. 
 
b. 
Diagrama de colaboração. 
 
c. 
Diagrama de componentes. 
 
d. 
Diagrama de estados. 
 
e. 
Diagrama de classes. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Os diagramas estáticos da UML são os 
digramas de casos de uso, classes e objetos. 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
É um objetivo da arquitetura baseada em componentes: 
 
Resposta Selecionada: 
d. 
Reúso de parte do software por outros sistemas. 
Respostas: a.

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