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Programação Orientada a Objetos II Questionário Unidade I

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Questões resolvidas

O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em questão é:
a. Console.XText.
b. Console.Writeline;
c. Console.Writeline.Export.Text;
d. Console.XText.Writeline;
e. Console.Writeline.WebConfiguration;

Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. Estão corretos apenas os itens:
I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta.
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos.
a. I e II.
b. I e III.
c. I e IV.
d. II e III.
e. II e IV.

Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de classes.
Selecione o termo que completa o enunciado:
a. Encapsulamento.
b. Atributo.
c. Console.
d. MVC.
e. Polimorfismo.

Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado.
Sendo assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar com encapsulamento é:
a. A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
b. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
c. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
d. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.

Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar.
O enunciado refere-se a:
a. Polimorfismo.
b. Encapsulamento.
c. Atributo.
d. Console.
e. MVC.

O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento.
Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é:
a. Princípio aberto-fechado.
b. Princípio da segregação de interfaces.
c. Princípio de substituição de Liskov.
d. Princípio da inversão de dependência.
e. Princípio da responsabilidade única.

Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam.
O princípio em questão abordado no texto é:
a. Princípio aberto-fechado.
b. Princípio da segregação de interfaces.
c. Princípio de substituição de Liskov.
d. Princípio da inversão de dependência.
e. Princípio da responsabilidade única.

Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos.
O _______ funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo que complementa a lacuna do enunciado é:
a. Unitx.
b. Unitz.
c. Unitw.
d. Unity.
e. Unitp.

Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a:
a. Injeção de dependência.
b. Injeção de versionamento.
c. Injeção de desenvolvimento.
d. Injeção de herança.
e. Injeção de encapsulamento.

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Questões resolvidas

O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em questão é:
a. Console.XText.
b. Console.Writeline;
c. Console.Writeline.Export.Text;
d. Console.XText.Writeline;
e. Console.Writeline.WebConfiguration;

Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum. II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. Estão corretos apenas os itens:
I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe apresentam características e comportamentos em comum.
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor.
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta.
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos.
a. I e II.
b. I e III.
c. I e IV.
d. II e III.
e. II e IV.

Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de classes.
Selecione o termo que completa o enunciado:
a. Encapsulamento.
b. Atributo.
c. Console.
d. MVC.
e. Polimorfismo.

Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os atributos correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz com o que os objetos mudem de estado.
Sendo assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar com encapsulamento é:
a. A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
b. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
c. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
d. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um objeto e a sua não implementação, com impacto máximo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.
e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto.

Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas de maneira similar.
O enunciado refere-se a:
a. Polimorfismo.
b. Encapsulamento.
c. Atributo.
d. Console.
e. MVC.

O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento.
Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é:
a. Princípio aberto-fechado.
b. Princípio da segregação de interfaces.
c. Princípio de substituição de Liskov.
d. Princípio da inversão de dependência.
e. Princípio da responsabilidade única.

Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja, interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam.
O princípio em questão abordado no texto é:
a. Princípio aberto-fechado.
b. Princípio da segregação de interfaces.
c. Princípio de substituição de Liskov.
d. Princípio da inversão de dependência.
e. Princípio da responsabilidade única.

Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos.
O _______ funciona como uma espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo que complementa a lacuna do enunciado é:
a. Unitx.
b. Unitz.
c. Unitw.
d. Unity.
e. Unitp.

Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto (FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a:
a. Injeção de dependência.
b. Injeção de versionamento.
c. Injeção de desenvolvimento.
d. Injeção de herança.
e. Injeção de encapsulamento.

Prévia do material em texto

 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
O comando ___________ serve para mostrar, no próprio console, uma cadeia (string) 
de texto. Utilizado para apresentar uma mensagem, um alerta como retorno de uma 
funcionalidade executada na linguagem C#. O comando em questão é: 
 
Resposta Selecionada: b. Console.Writeline; 
Respostas: a. Console.XText. 
 b. Console.Writeline; 
 c. Console.Writeline.Export.Text; 
 d. Console.XText.Writeline; 
 e. Console.Writeline.WebConfiguration; 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: Console.Writeline grava o valor de cadeia de caracteres 
especificado, seguido pelo terminador de linha atual para o fluxo de 
saída padrão. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Com relação a conceitos sobre herança (classes), julgue os seguintes itens: 
I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a uma mesma classe 
apresentam características e comportamentos em comum. 
II. Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. 
III. Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse 
direta. 
IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características mais básicas e 
fundamentais está na identificação e na criação das classes dos objetos. 
Estão corretos apenas os itens: 
 
Resposta Selecionada: c. I e IV. 
Respostas: a. I e II. 
 b. I e III. 
 c. I e IV. 
 d. II e III. 
 e. II e IV. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: I. A ideia básica de classe é que objetos que pertençam a 
uma mesma classe apresentam características e comportamentos em 
comum. IV. Nos modelos orientados a objetos, uma das características 
mais básicas e fundamentais está na identificação e na criação das 
classes dos objetos. II. Uma classe deve possuir uma única declaração 
de método construtor. III. Uma instância de uma classe abstrata herda 
atributos e métodos de sua superclasse direta. Classes abstratas não são 
instanciadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Na orientação a objeto, o ______________ é um princípio importante durante a definição de 
classes. Selecione o termo que completa o enunciado: 
Resposta Selecionada: a. Encapsulamento. 
Respostas: a. Encapsulamento. 
 b. Atributo. 
 c. Console. 
 d. MVC. 
 e. Polimorfismo. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Com o conceito de encapsulamento acoplado a uma solução C#, 
torna-se mais fácil o acesso a todos os dados contidos em uma classe no 
projeto. 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Na orientação a objetos, uma classe pode ser composta por métodos e atributos. Os atributos 
correspondem aos dados que serão armazenados pelos objetos de determinada classe. Os 
métodos são utilizados para acessarmos e modificarmos os atributos, o que faz com o que os 
objetos mudem de estado. Sendo assim, podemos definir que uma das vantagens de se trabalhar 
com encapsulamento é: 
 
Resposta 
Selecionada: 
e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas 
demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
Respostas: a. A possibilidade de não mudar os detalhes internos de um objeto e a sua 
implementação, com impacto mínimo nas demais classes e nos demais 
objetos de um projeto. 
 
 
b. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua não implementação, com impacto máximo 
nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
 
c. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto máximo nas 
demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
 
d. A possibilidade de mudar os detalhes externos de um 
objeto e a sua não implementação, com impacto máximo 
nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
 
e. A possibilidade de mudar os detalhes internos de um 
objeto e a sua implementação, com impacto mínimo nas 
demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
 
Feedback 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: Uma das vantagens do encapsulamento é que podemos 
mudar os detalhes internos de um objeto e a sua implementação, com 
impacto mínimo nas demais classes e nos demais objetos de um projeto. 
Isso dá robustez ao projeto e flexibilidade para alterações futuras. 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Relacionado com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, mas 
de maneira similar. O enunciado refere-se a: 
 
Resposta Selecionada: a. Polimorfismo. 
 
Respostas: a. Polimorfismo. 
 
 b. Encapsulamento. 
 c. Atributo. 
 d. Console. 
 e. MVC. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Na orientação a objetos, o polimorfismo está relacionado 
com a capacidade de trabalharmos com objetos de tipos diferentes, 
mas de maneira similar. 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
O princípio da substituição de __________ costuma ser enunciado da seguinte forma: 
deve ser possível substituir classes derivadas pelas classes bases sem mudança no 
comportamento. Nesse texto, podemos afirmar que o item que completa a lacuna é: 
 
Resposta Selecionada: c. Princípio de substituição de Liskov. 
Respostas: a. Princípio aberto-fechado. 
 
 b. Princípio da segregação de interfaces. 
 c. Princípio de substituição de Liskov. 
 d. Princípio da inversão de dependência. 
 e. Princípio da responsabilidade única. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: O princípio da substituição de Liskov costuma ser 
enunciado da seguinte forma: deve ser possível substituir classes 
derivadas pelas classes bases sem mudança no comportamento. 
 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Criado para combater um problema chamado de interfaces “cheias” ou “poluídas”, ou seja, 
interfaces mais complexas do que os seus clientes realmente precisam. O princípio em questão 
abordado no texto é: 
 
Resposta Selecionada: a. Princípio da segregação de interfaces. 
Respostas: a. Princípio da segregação de interfaces. 
 b. Princípio aberto-fechado. 
 c. Princípio de substituição de Liskov. 
 d. Princípio da inversão de dependência. 
 e. Princípio da responsabilidade única. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: A 
 
Comentário: O princípio da segregação de interfaces foi criado para combater 
um problema chamado de interfaces “gordas” ou “poluídas”, ou seja, de 
interfaces muito maiores e complexas do que os seus clientes realmente 
precisam (MARTIN e MARTIN, 2006). 
Uma interface torna-se poluída quando ela tem métodos que não são relevantes 
para todos os seus clientes, ou seja, quando força a implementação de métodos 
irrelevantes para o contexto de uma classe que deve implantar essa interface. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Ao utilizarmos um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de 
mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O _______ funciona como uma espécie de 
repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos objetos. O termo que 
complementa a lacuna do enunciado é: 
 
Resposta Selecionada: d. Unity. 
Respostas: a. Unitx. 
 b. Unitz. 
 c. Unitw. 
 d. Unity. 
 e. Unitp. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: Na linguagem C# há um contêiner de injeção de dependência 
chamado de Unity, criado originalmente pela própria Microsoft. Ao utilizarmos 
um contêiner de injeção de dependência, configuramos uma espécie de 
mapeamento entre tipos abstratos e tipos concretos. O Unity funciona como uma 
espécie de repositório que fornece os tipos concretos, ou seja, as instâncias dos 
objetos. 
 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é pensar que uma classe, em vez de 
instanciar objetos dos quais ela depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto 
(FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a: 
 
Resposta Selecionada: a. Injeção de dependência. 
 
 
Respostas: a. Injeçãode dependência. 
 
 b. Injeção de versionamento. 
 c. Injeção de desenvolvimento. 
 d. Injeção de herança. 
 e. Injeção de encapsulamento. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: Uma forma bastante simplificada de ver esse conceito é 
pensar que uma classe, em vez de instanciar objetos dos quais ela 
depende, recebe esses objetos prontos, vindos de outro objeto 
(FOWLER, 2004; SHORE, 2006). É nesse sentido que existe a “injeção 
de dependência”: uma classe está recebendo objetos em vez de 
instanciá-los internamente. 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
 
 
C# proporciona características orientadas a componentes, como propriedades, eventos e 
construtores declarativos (como atributos). Programação orientada a componente é sustentada 
pelo armazenamento de metadado com o código para a classe. O metadado descreve a classe, 
incluindo seus métodos e propriedades, bem como sua necessidade de segurança e outros 
atributos, assim como será que pode ser serializado, o código contém a lógica suficiente para 
executar suas funções. Sendo assim, podemos considerar que: 
 
Resposta Selecionada: b. Abstrações. 
Respostas: a. C#. 
 
 b. Abstrações. 
 c. Desenvolvimento eficaz. 
 d. Injeção de encapsulamento. 
 e. Especificações UML. 
Feedback da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: O objetivo da utilização desses contêineres e do princípio 
da injeção de dependência é fazer com que a aplicação dependa apenas 
de abstrações, exceto nos pontos em que devemos configurar os 
mapeamentos.

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