Buscar

PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE - ATIVIDADE 2 (A2)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 11 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

PRÁTICAS DE ENGENHARIA DE SOFTWARE 
 
● Pergunta 1 
● 1 em 1 pontos 
●  
   
  Um diagrama de classe pode representar a forma como um sistema vai 
se comportar através de métodos, atributos e relacionamentos. A 
verificação de cada método ou atributo deve ser rigoroso para que 
estes não fiquem repetitivos, fazendo com que o intuito da 
orientação a objetos seja desconfigurado. Considere a figura a 
seguir. 
 
 ​  
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima e os fundamentos da Orientação a 
Objetos, assinale a alternativa correta. 
     
●  
Pergunta 2 
● 1 em 1 pontos 
●  
 
 
 
     
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​O método aplicarValor() é o mesmo na 
superclasse Conta e nas subclasses 
ContaCorrente e ContaPoupança, mas 
sua implementação e seu 
comportamento nas subclasses são 
diferentes. A diferença encontra-se no 
processo de cálculo dos juros e de 
rendimentos das respectivas 
aplicações. 
  
  
Resposta 
Correta:
 ​O método aplicarValor() é o mesmo na 
superclasse Conta e nas subclasses 
ContaCorrente e ContaPoupança, mas sua 
implementação e seu comportamento nas 
subclasses são diferentes. A diferença 
encontra-se no processo de cálculo dos 
juros e de rendimentos das respectivas 
aplicações. 
  
  
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está 
correta, pois é verdadeira porque 
explica o comportamento polimórfico 
do método aplicarValor() relacionado à 
forma de calcular os juros. Deve-se 
analisar o formato da relação (setas ou 
não), juntamente de em que direção a 
relação é indicada. 
●  
Pergunta 3 
● 0 em 1 pontos 
●  
   
  Um diagrama de classes possui diversos componentes que devem ser 
bem analisados, como classes, atributos, relacionamentos, 
associações e outros. Todos esses elementos são indicados através
de símbolos específicos, que, de vez em quando, confundem 
diversos programadores. Dessa forma, analise a imagem com os 
símbolos a seguir: 
 
 
 
Fonte: Elaborado pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama de classes, 
verifica-se que os símbolos representam, respectivamente: 
     
 
 
 
     
Resposta Selecionada:  ​herança, agregação e 
composição. 
Resposta Correta:  ​herança, agregação e 
composição. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está 
incorreta, pois temos como 
representação gráfica da generalização 
a seta fechada sem preenchimento. Já 
para a agregação, a representação 
gráfica é o losango fechado sem 
preenchimento. Por fim, temos que a 
representação gráfica da composição é 
o losango fechado com preenchimento.
●  
Pergunta 4 
● 1 em 1 pontos 
●  
   
  A orientação a objetos possui alguns elementos-base que estabelecem 
critérios de composição da estrutura de softwares. Alguns desses 
elementos representam a forma de visibilidade de elementos. 
Assinale a alternativa correta sobre como são chamados, na orientação 
a objetos, esses quatro escopos de visibilidade: 
     
 
 
 
     
Resposta 
Selecionada: 
 ​Privado, composição, realização 
e agregação. 
Resposta Correta:  ​Público, protegido, privado e 
default. 
  
  
  
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois herança, 
composição, polimorfismo e agregação 
não fazem parte da visibilidade. 
Especialidade e associação não fazem 
parte do escopo de visibilidade. E 
realização não é escopo de visibilidade. 
   
  A orientação a objetos é um paradigma que possui diversas 
características, e uma delas é conhecida como polimorfismo. No 
polimorfismo, temos um grande envolvimento em relação à 
comunicação entre os objetos, o comportamento do método e 
algumas outras características. Dessa forma, analise o diagrama de 
classes a seguir: 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o exposto acima, assinale a opção correta acerca do 
método 
calcularSalario(). 
     
 
 
 
     
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​O programador escolhe 
polimorficamente a forma de calcular 
o salário de um funcionário, de acordo 
com a forma de contratação deste. 
  
  
  
Resposta 
Correta:
 ​O programador escolhe polimorficamente 
a forma de calcular o salário de um 
funcionário, de acordo com a forma de 
contratação deste. 
  
  
  
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta. A alternativa está 
correta, pois verificamos a presença de 
polimorfismo e porque o método 
calcularSalario() é herdado pelas 
demais classes; na classe “filha” há um 
comportamento polimórfico, ou seja, 
diferente do comportamento do “pai”. É
o mesmo método, porém com 
funcionalidades diferentes. 
●  
Pergunta 5 
● 1 em 1 pontos 
●  
●  
Pergunta 6 
● 1 em 1 pontos 
   
  A UML (Unified Modeling Language) possui diversos tipos de diagramas
que visam definir pontos de um projeto de software. Cada diagrama 
possui características específicas e que devem ser compreendidas. 
Podemos citar o diagrama utilizado para representar a interação 
entre os objetos por meio dos seus métodos e sua ordem de 
execução. 
 
Considerando o exposto acima, podemos afirmar corretamente que 
esse diagrama é chamado de: 
     
 
 
 
     
Resposta Selecionada:  ​Diagrama de 
Sequência. 
Resposta Correta:  ​Diagrama de 
Sequência. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está 
correta, pois, analisando as 
informações expostas, o diagrama que 
melhor se adequa é o diagrama de 
Sequência, que mostra interação 
temporal de objetos, ou seja, cada 
método pode conversar com outro 
seguindo uma lógica e uma ordem 
cronológica. 
●  
●  
Pergunta 7 
● 1 em 1 pontos 
   
  Na UML existem diferentes tipos de diagramas na busca da definição de
diferentes pontos de um projeto de software. Temos diagramas que 
demonstram a relação existente entre objetos e também os que 
demonstram o fluxo das atividades existentes. Sendo assim, analise
o diagrama a seguir: 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor. 
 
Considerando o diagrama acima, assinale a alternativa correta que 
descreve seu tipo. 
     
 
 
 
     
Resposta Selecionada:  ​Diagrama de 
sequência. 
Resposta Correta:  ​Diagrama de 
sequência. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta. Diagrama de sequência, 
porque é um diagrama com 
organização temporal dos objetos e 
toda a comunicação e troca de 
mensagens. Esse diagrama apresenta a
sequência de processos num programa
de computador, representado essa 
informação de maneira simples e 
lógica, o que possibilita qualquer 
pessoa envolvida no projeto de 
entender o funcionamento. 
●  
●  
Pergunta 8 
● 0 em 1 pontos 
●  
   
  Entre os conceitos fundamentais existentes na Programação Orientada 
a Objetos (POO), temos a existência de elementos básicos, como o 
polimorfismo, a herança, o encapsulamento e a abstração. Um 
desses elementos da Orientação a Objetos é o polimorfismo. 
 
Considerando o exposto acima e relacionando ao conceito de 
polimorfismo, assinale a alternativa correta. 
     
 
 
 
     
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​Permite que referências de tipos de 
classes mais abstratas representem o 
comportamento das classes concretas.
Resposta 
Correta:
 ​Permite que referências de tipos de classes
mais abstratas representem o 
comportamento das classes concretas. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Resposta correta: A alternativa está 
correta, pois no polimorfismo a classe 
pai pode ser uma classe abstrata, que 
por herança nos filhos implementa de 
modo concreto diferentes 
comportamentos associados à classe 
pai (abstrata). É uma variação fenotípica
separada em classes bem-definidas. 
   
●  
Pergunta 9 
● 0 em 1 pontos 
●  
  Um diagrama de classes faz parte da linguagem de modelagem 
unificada, conhecida mais popularmente como UML. Esse diagrama
possui diversas características importantes, como a indicação de 
atributos, métodos, relacionamentos e outros. Sobre diagrama de 
classes e o conceito de herança em orientação a objetos, analise a 
figura a seguir: 
 
 
 
Fonte: Elaborada pelo autor.Considerando o exposto acima, a respeito do diagrama 
apresentado, assinale a alternativa correta. 
     
 
 
 
     
Resposta 
Selecionad
a: 
 ​O atributo altura da classe 
Quadrilátero possui nível de acesso 
protegido. 
Resposta 
Correta: 
 ​A classe Retângulo não possui um 
método getLargura. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois o atributo altura na 
classe quadrilátero é protegido(# - 
protected). Área não é método, mas sim
atributo, e a visibilidade é privada. 
Temos uma inversão de valores, assim, 
é o inverso, a classe retângulo deriva (é 
filha) da classe quadrilátero. O atributo 
área é privado (-), e não protegido(#). 
●  
Pergunta 10 
● 0 em 1 pontos 
●  
   
  No diagrama de classes UML (Unified Modeling Language), ou 
linguagem de modelagem unificada, existem formas diferentes entre
si de relacionar elementos como classes e objetos. Podemos citar 
formas de relacionamento como composição, herança e outros. 
 
Considerando o exposto acima, a composição se difere da agregação 
porque: 
     
 
 
 
     
Resposta 
Seleciona
da: 
 ​somente a composição permite 
associação opcional entre as classes. 
Resposta 
Correta: 
 ​na agregação, o ciclo de vida dos objetos 
associados não depende do contêiner. 
Feedback
da 
respo
sta: 
Sua resposta está incorreta: A alternativa 
está incorreta, pois a composição não é
uma associação opcional. A composição
não diz respeito a classes distintas, mas
relacionadas por características afins. 
Na composição, o objeto associado não
forma um único objeto. Por fim, como 
característica da agregação, é permitida
uma associação reflexiva sim. 
   
 
  O Diagrama de Classes faz parte da linguagem de modelagem UML e 
está entre os mais utilizados e úteis, pois mapeiam de forma clara 
determinadas estruturas. Além disso, define a forma de relação 
entre as classes de um projeto. Sobre seu uso prático, analise o 
Diagrama de Classes a seguir e assinale a alternativa correta. 
 ​  
Fonte: Elaborado pelo autor. 
     
 
 
     
Resposta 
Selecion
ada: 
 ​Existe um método chamado conectar 
que possui característica de ser 
público. 
  
  
  
Resposta 
Correta: 
 ​Existe uma relação de composição entre 
a classe Pedido e a classe ItemPedido.

Continue navegando