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Conceitos de Software noções básicas parte 1

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CONCEITOS DE SOFTWARE NOÇÕES 
BASICAS PARA CONCURSOS. 
 
 
 
 
Conceitos de Software 
 
 
1.SOFTWARE 
 
 
Software, logiciário ou programa de computador é uma 
sequência de instruções a serem seguidas e/ou 
executadas, na manipulação, redirecionamento ou 
modificação de um dado/informação ou acontecimento. 
 
 Software também é o nome dado ao comportamento 
exibido por essa sequência de instruções quando 
executada em um computador ou máquina semelhante. 
 
Tecnicamente, Software também é o nome dado ao 
conjunto de produtos desenvolvidos durante o Processo 
de Software, o que inclui não só o programa de 
computador propriamente dito, mas também manuais, 
especificações, planos de teste, etc. 
 
2.1 TIPOS DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR 
 
Qualquer computador moderno tem uma variedade de 
programas que fazem diversas tarefas. Eles podem ser 
classificados em duas grandes categorias: 
 
SOFTWARE DE SISTEMA: que incluiu o firmware (O BIOS 
dos computadores pessoais, por exemplo), drivers de 
dispositivos, o sistema operacional e tipicamente uma 
interface gráfica que, em conjunto, permitem ao usuário 
interagir com o computador e seus periféricos. 
 
SOFTWARE APLICATIVO: que permite ao usuário fazer 
uma ou mais tarefas específicas. Aplicativos podem ter 
uma abrangência de uso de larga escala, muitas vezes em 
âmbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser 
mais robustos e mais padronizados. Programas escritos 
para um pequeno mercado têm um nível de padronização 
menor. 
 
UTILITÁRIOS: são programas utilizados para suprir 
deficiências dos sistemas operacionais. Sua utilização 
normalmente depende de licenças pagas, no caso da 
plataforma windows, mas existem vários utilitários livres. 
Podemos incluir nos utilitários programas para: 
compactação de dados, aumento de desempenho de 
máquinas, overclock, limpeza de discos rígidos, acesso à 
internet, partilha de conexões, etc. 
 
UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO: é um método 
padronizado para expressar instruções para um 
computador. É um conjunto de regras sintáticas e 
semânticas usadas para definir um programa de 
computador. Uma linguagem permite que um programador 
especifique precisamente sobre quais dados um 
computador vai atuar, como estes dados serão 
armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser 
tomadas sob várias circunstâncias. O conjunto de palavras 
(tokens), compostos de acordo com essas regras, 
constituem o código fonte de um software. Esse código 
fonte é depois traduzido para código de máquina, que é 
executado pelo processador. 
 
2.2 QUANTO AO GRAU DE CLASSIFICAÇÃO 
 
O computador só entende uma linguagem conhecida como 
código binário ou código máquina, consistente em zeros e 
uns. Ou seja, só utiliza 0 e 1 para codificar qualquer ação. 
As linguagens mais próximas à arquitetura hardware se 
denominam linguagens de baixo nível e as que se 
encontram mais próximas aos programadores e usuários 
se denominam linguagens de alto nível. 
 
LINGUAGENS DE BAIXO NÍVEL 
 
São linguagens totalmente dependentes da máquina, ou 
seja, que o programa que se realiza com este tipo de 
linguagem não pode ser migrado ou utilizado em outras 
máquinas. 
Ao estar praticamente desenhado a medida do hardware, 
aproveitam ao máximo as características do mesmo. 
 
Dentro deste grupo se encontram: 
A linguagem máquina: esta linguagem ordena à máquina 
as operações fundamentais para seu funcionamento. 
Consiste na combinação de 0's e 1's para formar as ordens 
entendíveis pelo hardware da máquina. 
Esta linguagem é muito mais rápida que as linguagens 
de alto nível. 
A desvantagem é que são bastante difíceis de manejar 
e usar, além de ter códigos fonte enormes onde 
encontrar uma falha é quase impossível. 
A Linguagem Assembler é um derivado da linguagem 
máquina e está formada por abreviaturas de letras e 
números chamados mnemotécnicos. Com o aparecimento 
desta linguagem se criaram os programas tradutores para 
poder passar os programas escritos em linguagem 
assembler a linguagem máquina. Como vantagem com 
respeito ao código máquina é que os códigos fontes eram 
mais curtos e os programas criados ocupavam menos 
memória. As desvantagens desta linguagem continuam 
sendo praticamente as mesmas que as da linguagem 
assembler, acrescentando a dificuldade de ter que 
aprender uma nova linguagem difícil de provar e manter. 
LINGUAGEM DE ALTO NÍVEL 
 
São aquelas que se encontram mais próximas à linguagem 
natural que à linguagem máquina. 
 
Trata-se de linguagens independentes da arquitetura do 
computador. Sendo assim, à princípio, um programa 
http://www.criarweb.com/artigos/685.php##
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escrito em uma linguagem de alto nível, pode ser migrado 
de uma máquina a outra sem nenhum tipo de problema. 
 
Estas linguagens permitem ao programador se esquecer 
completamente do funcionamento interno da máquina/s 
para a que está desenhando o programa. Somente 
necessita de um tradutor que entenda o código fonte como 
as características da máquina. 
 
Costumam usar tipos de dados para a programação e 
existem linguagens de propósito geral (qualquer tipo de 
aplicação) e de propósito específico (como FORTRAN para 
trabalhos científicos). 
 
2.3 QUANTO A SUA DISTRIBUIÇÃO 
 
LICENÇAS 
 
Todo o software é publicado sob uma licença. 
Essa licença define (e até restringe) qual a forma que se 
pode utilizar o software (números de licenças, 
modificações,etc). 
 
Exemplos de licenças: 
 
LICENÇA DE SOFTWARE LIVRE: Todo e qualquer 
programa de computador cuja licença de direito de autor 
conceda ao utilizados as seguintes 4 liberdades... 
 
1) A liberdade de executar o programa, para qualquer 
propósito (liberdade no. 0) 
 
2) A liberdade de estudar como o programa funciona, e 
adaptá-lo para as suas necessidades (liberdade no. 1). 
Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta 
liberdade. 
 
3) A liberdade de redistribuir cópias de modo que você 
possa ajudar ao seu próximo (liberdade no. 2). 
 
4) A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus 
aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se 
beneficie (liberdade no. 3). Acesso ao código-fonte é um 
pré-requisito para esta liberdade. 
 
SOFTWARE FREEWARE 
 
É qualquer programa de computador cuja utilização não 
implica no pagamento de licenças de uso ou royalties. 
Apesar de ser chamado de free (do inglês livre), este 
software não é necessariamente software livre, pode não 
ter código aberto e pode acompanhar licenças restritivas, 
limitando o uso comercial, a redistribuição não autorizada, 
a modificação não autorizada ou outros tipos de restrições. 
O freeware diferencia-se do shareware em que o usuário 
deve pagar para acessar a funcionalidade completa ou tem 
um tempo limitado de uso gratuito. 
 
SHAREWARE/DEMO: é um programa de computador 
disponibilizado gratuitamente, porém com algum tipo de 
limitação. Sharewares geralente possuem funcionalidades 
limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, 
após o fim do qual o usuário é requisitado a pagar para 
acessar a funcionalidade completa ou poder continuar 
utilizando o programa. Um shareware está protegido por 
direitos autorais. Esse tipo de distribuição tem como 
objetivo comum divulgar o software, como os usuários 
podem testá-lo antes da aquisição. Por um determinado 
tempo TRIAL ou com alguma limitação nas funcionalidades 
do sistema: 
 
Exemplos: 
 
NORTON ANTI VIRUS 
MICROSOFT OFFICE 
KYPERSKY ANTI-VIRUS 
CONVERSORES DE MÚSICAS 
E PDF’S, etc. 
 
SISTEMA OPERACIONAL OU BÁSICO: Um sistema 
operativo (português europeu) ou sistema operacional 
(português brasileiro)é um programa ou um conjunto de 
programas cuja função é servir de interface entre um 
computador e o usuário. Um sistema operacional possui 
as seguintes funções: 
 
1) gerenciamento de processos; 
2) gerenciamentode memória; 
3) sistema de arquivos; 
4) entrada e saída de dados. 
 
Exemplo: Windows, Linux, OS/2 , UNIX 
 
 
 
Por enquanto é isso galera, continuação no próximo 
material. 
 
Prof. Washington

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