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UML Diagrama Classe

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Engenharia de Software –
UML(Classes)
Prof. Washington Almeida, MSC, ISF 27002
Diagrama de classes
• É uma representação da estrutura e relações das classes que
servem de modelo para objetos.
• É uma modelagem muito útil para o desenvolvimento de
sistemas, pois define todas as classes que o sistema necessita
possuir e é a base para a construção dos diagramas de
comunicação, sequência e estados.
3
Conceitos
• Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. 
– A classe contém a especificação do objeto; suas características: atributos (características) e 
métodos (ações / comportamentos).
• Atributo: Define características da classe como:
– Visibilidade:
• Pública, representada pelo símbolo: +, onde outras classes podem ter acesso ao atributo;
• Privada, representada pelo símbolo: -, o atributo somente é acessado diretamente pela própria classe e;
• Protegida, representada pelo símbolo: #, ou
• Pacote, representada pelo símbolo: ~, que é acessado pelo relacionamento da classe com a classe externa.
– Nome: Identificação do atributo.
– Tipo de dados: Tipo de dado do atributo.
– Multiplicidade: Relacionamentos.
– Valor inicial: Depende da linguagem de programação, valor opcional.
– Propriedade: Características do elemento, opcional.
4
Conceitos
• Operação: Função requerida a um objeto abstrato.
– Nome, Visibilidade e Parâmetros.
• Relacionamentos
– Nome: Nome da associação.
– Multiplicidade.
– Navegação: De onde vêm as informações da classe e para onde vão.
5
Estrutura
6
Representação
7
Relacionamento entre Classes
• Os relacionamentos ligam classes entre si, criando relações
lógicas.
• Associação : São relacionamentos estruturais entre instâncias e
especificam que objetos de uma classe estão ligados a objetos de
outras classes.
– Associações : Simples, Agregação e Composição
– Generalização (herança).
– Dependência.
– Realização.
• Multiplicidade
8
Tipos Significa 
0..1 Zero ou uma instância. A notação n..m indica n para m instâncias.
0..* ou * Não existe limite para o número de instâncias.
1 Exatamente uma instância.
1..* Ao menos uma instância.
Associação Simples
• Indica que dois 
objetos de um 
elemento estão 
ligados a objetos de 
outro elemento. 
• A navegabilidade 
pode ser 
unidirecional ou 
bidirecional.
9
Agregação
• São relacionamentos estruturais entre
instâncias e especificam que objetos de uma
classe estão ligados a objetos de outras
classes.
• A associação pode existir entre classes ou
entre objetos.
• Uma associação entre a classe Gaveta e a
classe Meia. Onde a Gaveta poderá ter
várias Meias.
• Esta relação significa que as instâncias das
classes são conectadas, seja fisicamente ou
conceitualmente.
• Uma Gaveta pode conter Meias, mas a
Gaveta não é feita de Meias. Ou seja,
mesmo sem Meias a Gaveta ainda existirá.
10
Quando um objeto possui outros objetos, ou seja ele não 
depende desses objetos para existir.
Composição
• A composição, diferentemente da agregação, é um
relacionamento de contenção. Um objeto
(container) CONTÉM outros objetos (elementos).
• Esses elementos que estão contidos dentro de
outro objeto dependem dele para existir. Eles são
criados e destruídos de acordo com o seu container.
• A composição, na UML, é representada por uma
linha com um losango preenchido do lado da classe
dona do relacionamento.
• Um Computador é formado por seus componentes,
Sem todas essas peças não existe nosso
Computador de acordo com a representação do
diagrama.
• Logo, no nosso diagrama o Computador é um
conceito, pois concretamente ele é composto por
um conjunto diferentes componentes.
11
Quando um objeto é formado por outros objetos. 
Ou seja, suas partes o compõem, sem elas o objeto não 
existe.
Dependência
• São relacionamentos de
utilização no qual uma
mudança na
especificação de um
elemento pode alterar a
especificação do
elemento dependente.
• A dependência entre
classes indica que os
objetos de uma classe
usam serviços dos
objetos de outra classe.
12
Realização
13
Relacionamento no qual um item
especifica um contrato cujo
cumprimento é realizado por
outro item.
Entre interfaces e as classes ou
componentes que as realizam.
Representações
14
Questão 1
Ano: 2019 Banca: FCC Órgão: SEMEF Manaus - AM Prova: FCC - 2019 - SEMEF Manaus - AM - Técnico de Tecnologia da 
Informação da Fazenda Municipal
Um técnico deve, em um diagrama de classes da UML 2.0, utilizar a notação para declarar um atributo 
denominado 'produto', de uma classe, podendo tal atributo conter de 2 a 6 valores. Dessa forma, a 
maneira correta de declarar esse atributo é:
a) produto [2 // 6]
b) produto [2 .. 6]
c) produto [2/3/4/5/6]
d) produto [2 ⇿ 6]
e) produto [2 until 6]
15
Justificativa:
Conforme demonstrado a notação correta é a utilizada na letra B.
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/fcc
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/semef-manaus-am
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/fcc-2019-semef-manaus-am-tecnico-de-tecnologia-da-informacao-da-fazenda-municipal
Questão 2
Ano: 2018 Banca: CESPE Órgão: MPE-PI Prova: CESPE - 2018 - MPE-PI - Analista Ministerial - Tecnologia da Informação
Em relação a UML, julgue o próximo item:
Um diagrama de classes UML de um sistema a ser desenvolvido em Java representa conjuntos de 
objetos que compartilham atributos, operações, relacionamentos e semântica.
Certo
Errado
16
Justificativa:
Usados com maior frequência na modelagem de sistema orientados a objetos.
Mostra um conjunto de classes, interfaces e colaborações e seus relacionamentos.
Faz a modelagem da visão estática do projeto de um sistema, a modelagem de colaboração ou modelagem
de esquema. Relacionamentos de dependência, generalização e associação.
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/bancas/cespe
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/institutos/mpe-pi
https://www.qconcursos.com/questoes-de-concursos/provas/cespe-2018-mpe-pi-analista-ministerial-tecnologia-da-informacao
Gabarito
17
Questão Resposta
1 LETRA B
2 CERTO
18

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