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Gabarito Aula 1 - INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO

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1. Sobre algoritmo, marque a opção correta. 
 
R: Certo É a solução teórica, passo a passo, de um problema. 
 
 
2. Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o 
mesmo: 
 
 
R: O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de 
nascimento e do ano em que estamos. 
 
 
3. Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma 
tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as 
principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se 
usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem 
Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de 
representação de algoritmos com as seguintes afirmações: 
 
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas 
a algoritmos computacionais. 
( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das 
linguagens de programação. 
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a 
representação aos algoritmos computacionais. 
Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as 
formas de representação de algoritmos. 
 
R: G, P, N 
 
4. Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se 
representar um algoritmo : 
 
R: Linguagem gráfica e pseudolinguagem 
 
Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 
 
 
5. A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado 
representa uma operação a ser realizada é chamada de: 
R: Fluxograma 
 
 
6. Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um 
algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e 
representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um 
problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
 
R: As alternativas I e III são CORRETAS 
 
 
7. Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: 
 
I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. 
 
II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. 
 
III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. 
 
Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: 
 
 
R: I, II e III. 
 
 
8. Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar 
que ... 
R: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um 
conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e 
executadas por um computador. 
 
Explicação: ​Para escrever programa usamos linguagem de programação e não 
linguagem natural.

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