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PROVA AV PARADIGMAS DE LING DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON

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PARADIGMAS DE LING. DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON 
	
	
	
	
	
	
	
			Avaliação:
5,0
	Nota Partic.:
	Av. Parcial.:
2,0
	Nota SIA:
7,0 pts
	 
		
	PARADIGMAS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO EM PYTHON
	 
	 
	 1.
	Ref.: 3907704
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Avalie as assertivas a seguir  (MÓDULO 4)
I.O compilador tem um otimizador de código, que o torna mais eficiente.
II. Um compilador realizar 3 tipos de analise: sintática, léxica e semântica
III Um código relocável tem endereço fixo de memoria para ser carregado e executado.
Com base em sua análise, assinale a ÚNICA opção com todas as assertivas corretas
		
	 
	estão corretas II apenas
	 
	estão corretas I e II apenas
	
	estão corretas III apenas
	
	estão corretas II, III apenas
	
	está correta I apenas
	
	
	 2.
	Ref.: 3907711
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	No que se refere a programação de sistemas, avalie as assertivas  a seguir? (MODULO2)
I.    A programação de sistemas, carece de linguagens que acesse, diretamente, o hardware e seus componentes. 
II.    Exemplos de uso: software básico, como sistemas operacionais, tradutores e interpretadores de linguagens de programação. 
III.    As principais linguagens usadas são: Pascal, Java e Ruby.
IV.    Antes das linguagens de alto nível, a programação de sistemas era desenvolvida em Assembly.
Com base em sua análise, assinale a ÚNICA opção que apresenta APENAS as assertivas corretas
		
	 
	III e IV
	
	I e IV
	
	I
	
	II, III e IV
	 
	I, II e IV
	
	
	 3.
	Ref.: 3907723
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	(2017 - ITAIPU BINACIONAL - Profissional de Nível Superior Jr. - Computação ou Informática ¿ Suporte) Três tipos de dados fundamentais em Python são as listas ("lists"), sequências ou `tuplas¿ ("tuples") e dicionários ("dictionaries"). A respeito dessas estruturas, é correto afirmar: (MÓDULO 3)
		
	
	Listas podem ser modificadas, mas seu tamanho não pode ser modificado após a criação, ao passo que sequências e dicionários não têm essa limitação.
	 
	Listas e sequências são indexadas por inteiros, ao passo que dicionários podem ser indexados por "strings".
	
	Dicionários não podem ser modificados depois de criados, ao passo que listas e sequências podem.
	
	Listas não podem ser modificadas depois de criadas, ao passo que sequências e dicionários podem.
	
	Listas e dicionários são indexados por inteiros, ao passo que sequências podem ser indexadas por "strings".
	
	
	 4.
	Ref.: 3907730
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	(2017 - IF - RN - Professor - Sistemas de Informação) Observe os seguintes comandos em Python:
x = [2, 9, 1, 5]
i = 1
j = 2
i, x[i] = j * 2 - x[j] ** 2, 0
print(x)
Ao término da execução da última linha, o programa deverá imprimir:
		
	
	 [2, 0, 1, 9]
	
	[2, 9, 0, 5]
	
	 [0, 9, 1, 5]
	
	[2, 0, 1, 5]
	 
	[2, 9, 1, 0]
	
	
	 5.
	Ref.: 3907751
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	(2019 - IF Sul Rio-Grandense - Analista de Tecnologia da Informação)
Observe a função print do código escrito em Python a seguir: (MÓDULO 2)
def foo(n):
   if n > 1:
      return n * foo(n-1)
   return n
print(foo(4))
Qual o resultado impresso por essa função?
		
	 
	24
	
	4
	
	20
	
	16
	
	32
	
	
	 6.
	Ref.: 3907850
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considere o seguinte trecho de um programa escrito em Python: (MÓDULO 3)
import math
print(sqrt(36))
Qual será o resultado da execução desse programa? 
		
	
	Ocorrerá um erro porque a função print() precisa receber uma string como parâmetro
	
	Será impresso na tela: 6.0
	
	Será impresso na tela: "6"
	
	Será impresso na tela: 6
	 
	Ocorrerá um erro porque a chamada correta deveria ser math.sqrt(36)
	
	
	 7.
	Ref.: 3885230
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Ano: 2014 Banca: FGV Órgão: DPE-RJ Prova: FGV - 2014 - DPE-RJ - Técnico Superior Especializado - Suporte - (QConcursos, 2020) - Adaptado.
Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python.
class Carro():
def FaleComigo(self):
    print "Sou um carro"
class Fusca (Carro):
def FaleComigo(self):
      print "Sou um Fusca"
x = Carro( )
y = Fusca( )
x.FaleComigo( )
y.FaleComigo( )
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem "Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi feita uma sobrecarga do método FaleComigo, que apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um Fusca
A mensagem produzida no comando y. FaleComigo deve-se ao mecanismo de
		
	 
	Herança
	
	Associação
	 
	Polimorfismo
	
	Interface
	
	Abstração
	
	
	 8.
	Ref.: 3885286
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	No processo de descoberta de conhecimento em base de dados, marque a alternativa correta sobre partição de dados.
		
	
	Significa transformar a natureza dos valores de um atributo utilizando transformações numérico-categórica ou categórico-numérica.
	
	É uma atividade bastante encontrada na construção de data warehouses.
	
	Consiste na complementação de dados ausentes, detecção de ruídos e eliminação de dados inconsistentes.
	
	Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas refletindo alguma transformação dos dados existentes em outras colunas.
	 
	Consiste em separar os dados conjuntos de treinamento (abstração do modelo de conhecimento) e de testes (avaliação do modelo gerado).
	
	
	 9.
	Ref.: 3908218
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Considere o trecho de código a seguir e responda:
O que será impresso ao término da execução desse programa?
		
	 
	[]
	
	None
	 
	O programa apresentará um erro
	
	[30]
	
	[0, 5, 10, 15, 20, 25, 30]
	
	
	 10.
	Ref.: 3908219
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Considere o trecho de código a seguir e responda:
Quais elementos estarão presentes na variável minha_lista_filtrada após a execução desse programa?
		
	
	0, 5, 10, 15, 20, 25 e 30
	 
	15, 20, 25 e 30
	
	0, 5 e 10
	
	0 e 5
	 
	10, 15, 20, 25 e 30

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