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AULA 07 - EXERCICIO 01 - PROGRAMAÇÃO EM DISPOSITIVO MÓVEL

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Questões resolvidas

Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
mm
dp
pt
px
sp

Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas.
Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
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Questões resolvidas

Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
mm
dp
pt
px
sp

Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca de informações entre elas.
Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
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10/06/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1965761&matr_integracao=201801047405 1/3
 
 
 
 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 7a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0771_EX_A7_201801047405_V1 30/05/2020
Aluno(a): JORGE ROBÉRIO ALVES PRADO 2020.1 EAD
Disciplina: CCT0771 - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 201801047405
 
 1a Questão
Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela?
pt
mm
 dp
sp
px
Respondido em 30/05/2020 07:00:02
 
 
Explicação:
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física da
tela.
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação.
 
 
 2a Questão
Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma
tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a troca
de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada pela
Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para recuperar
todas as informações recebidas da Atividade1.
getPreFab
getManifest
getInfoFab
getReturn
 getIntent
Respondido em 30/05/2020 07:07:54
 
 
Explicação:
http://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:abre_frame('1','7','','','314457588');
javascript:abre_frame('2','7','','','314457588');
javascript:abre_frame('3','7','','','314457588');
10/06/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1965761&matr_integracao=201801047405 2/3
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o
método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1.
 
 
 
 3a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que,
embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada.
 
 pt
mm
px
in
dp
Respondido em 30/05/2020 07:09:04
 
 
Explicação:
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo.
Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado.
 
 
 4a Questão
Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um
tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado como
um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a alternativa
correta que define um tema para uma atividade específica:
 activity android:theme="@style/MeuTema"
activity android:config="@style/MeuTema"
activity android:view="@style/MeyTema"
activity android:interface="@style/MeuTema"
activity android:style="@style/MeuTema"
Respondido em 30/05/2020 07:10:17
 
 
Explicação:
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as
views da aplicação.
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views de
uma atividade específica.
 
 
 5a Questão
Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um
arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a alternativa
correta que define a cor verde:
#0000ff
#00gg00
#ff0000
#gg0000
 #00ff00
Respondido em 30/05/2020 07:11:08
 
 
Explicação:
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação
hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para
representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor azul:
10/06/2020 EPS
simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=1965761&matr_integracao=201801047405 3/3
 
Vermelho - #ff0000
Verde - #00ff00
Azul - #0000ff
 
 
 6a Questão
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é
muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo.
 
px
 sp
pt
in
dp
Respondido em 30/05/2020 07:12:16
 
 
Explicação:
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja
automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário.
 
 
 
javascript:abre_colabore('38403','196931788','3943278875');

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