Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 1/6 PABLO RAINHO FIGOLI Seus perfis Estudantes Alteração Alterar senha de acesso Sair Sair 1. Meus Cursos 2. Introdução a Programação Web Introdução a Programação Web Avalie este curso: Visualização dos conteúdos: 100% Estudar: Todos os conteúdos foramvisualizados Aproveitamento em atividades com nota: 100% Situação: Cursando Aproveitamento mínimo necessário para aprovação: 70% Concluir Conteúdos Sobre Introdução a Programação Web Apostila da Disciplina Informações sobre a disciplina / curso Apostila da Disciplina 644.92 KB https://lms.unimestre.com/lms/home https://lms.unimestre.com/login/trocar-perfil-pessoa/131 https://lms.unimestre.com/lms/alterar-pessoa/alterar-senha https://lms.unimestre.com/uc/logout https://lms.unimestre.com/lms/home https://lms.unimestre.com/download/29/5f5d1d36fea5ed216b21b4ebe6ddb965 02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 2/6 Indicação de Leituras, Infográficos e Videoaulas Indicação de Leitura na Biblioteca Virtual Indicação de Leitura Complementar Arquitetura da Web Criação e validação de formulários com HTML5 Criação de páginas web com HTML5 Criação e formatação de páginas web com HTML Projetando site Projeto de interface com o usuário Linguagem PHP I JavaScript XMLHttpRequest e API WEB Indicação de Leitura na Biblioteca Virtual HTML e CSS 909.83 KB HTML5 e CSS3 3.45 MB Desenvolvimento Web com HTML, CSS e JavaScript 10.08 MB Fundamentos de jQuery 509.78 KB https://lms.unimestre.com/download/80865/158dac0072ad64dbfd20189902a48fff https://lms.unimestre.com/download/80866/a9c3200ef196963b15c09d56c0d68919 https://lms.unimestre.com/download/80867/3e9bcb5fac494a1ae6aeb469d25f5259 https://lms.unimestre.com/download/80868/9522a12b8632ae9c20e4d4abe2338d92 02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 3/6 Avaliação Online Conclusão da Disciplina Ementa EMENTA: 1. Arquitetura da web; Criação e validação de formulários com HTML5. / 2. Criação de páginas web com HTML5; Criação e formatação de páginas web com HTML5. / 3. Projetando o site; Projeto de interface com o usuário. / 4. Linguagem PHP I; Javascript XMLHttpRequest e API WEB. 17 Conteúdos 0 Horas/Aula 70 Aproveitamento Mínimo ADIVAL REINERT Coordenador Nenhum chat disponível Nenhum fórum disponível Tópicos Introdução a Programação Web Informações sobre a disciplina / curso Apostila da Disciplina Apostila da Disciplina Indicação de Leituras, Infográficos e Videoaulas Arquitetura da Web Criação e validação de formulários com HTML5 Avaliação de Introdução à Programação Web Nota: 10 Fim da Disciplina 02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 4/6 Criação de páginas web com HTML5 Criação e formatação de páginas web com HTML Projetando site Projeto de interface com o usuário Linguagem PHP I JavaScript XMLHttpRequest e API WEB Indicação de Leitura na Biblioteca Virtual Indicação de Leitura na Biblioteca Virtual Indicação de Leitura Complementar HTML e CSS HTML5 e CSS3 Desenvolvimento Web com HTML, CSS e JavaScript Fundamentos de jQuery Avaliação Online Avaliação de Introdução à Programação Web Conclusão da Disciplina Fim da Disciplina Anterior Próximo Fechar Avaliação Online Avaliação de Introdução à Programação Web SUA MELHOR NOTA 10 NOTA MÁXIMA 10 NOTA NA TENTATIVA 10 1. Uma URL é o endereço de acesso na internet, sendo composto por protocolo de acesso, nome do hospedeiro ou subdomínio, domínio, caminhos e parâmetros quando absoluta ou por seus endereços relativos à posição no site, da raiz do domínio ou ao protocolo de acesso. Como podemos classificar a url a seguir 'http://www.google.com': b) Url relativa à raiz do domínio. a) Url relativa à posição atual. c) Url relativa ao protocolo de acesso. d) Url absoluta. (Alternativa correta) 2. Mesmo que o HTML5 seja mais completo que suas versões anteriores, faz parte do papel do Front-End desenvolver aplicações Web utilizando HTML, CSS e Javascript. Escolha a alternativa que contenha as sentenças corretas sobre o uso dessas linguagens e suas funcionalidades. b) O HTML sozinho é suficiente para implementação de estrutura, estilos e funcionalidades em aplicações web modernas. d) Com CSS não é possível criar animações, que devem ser feitas exclusivamente com atributos de marcadores HTML. a) O HTML implementa a estrutura da página através de marcadores, o CSS estiliza a página, e o JavaScript permite adição de funcionalidades com manipulação do DOM. (Alternativa correta) c) A estilização em aplicações modernas deve ser feita com HTML através de atributos, com pouco uso de estilizações em CSS, assim como apenas funcionalidades menores devem ficar em JavaScript. 3. Para a estilização dos elementos HTML há uma divisão entre os tipos bloco e linha, onde os elementos de linha são adicionados lado a lado na mesma linha e os de bloco um abaixo do outro com propriedades próprias do chamado Box Model, ou modelo de caixa em português. Quais marcadores HTML fazem parte do denominado Box Model? 02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 5/6 c) Margens, espaçamentos e bordas, além de largura a altura do objeto. (Alternativa correta) a) Apenas margem e espaçamento. b) Apenas altura e largura. d) Apenas action e input. 4. O HTML5 trouxe diversas novas funcionalidades às versões anteriores da linguagem de marcação, como tags de formulários, tags estrutura e de funcionalidades de tocadores de mídia. Escolha a alternativa que contenha os dois novos marcadores de HTML5 para tocadores de áudio e vídeo sem necessidade de aplicações não HTML. a) Audio e Embed d) Flash e Embed. b) Audio e Video. (Alternativa correta) c) Video e Embed. 5. Os documentos no padrão HTML5 são estruturados com base em marcadores (tags). Os elementos são formados com usa abertura e fechamento de marcadores, seus conteúdos, propriedades e atributos. Indique a alternativa que descreva corretamente o uso de abertura e fechamento dos marcadores em HTML5.: b) Os marcadores possuem abertura e fechamento, porém alguns possuem autoclausura, ou seja, fecham no próprio marcador de abertura. (Alternativa correta) a) Todos os marcadores possuem o padrão conteúdo, sem exceção. c) Não há padrão ou indicação para uso de marcadores, podendo ser construídos de múltiplas formas conforme o desenvolvedor desejar sem problemas. d) Não há rigidez para a apresentação dos marcadores, todos navegadores são flexíveis e irão renderizar de forma idêntica, mesmo que marcadores não forem fechados ou estruturados de forma incorreta. 6. Leia as sentenças abaixo e escolha a alternativa que contenha apenas sentenças verdadeiras sobre o atributo ALT do marcador IMG no HTML5: I - O atributo indica o texto alternativo para ser exibido quando as imagens não forem carregadas; II - O atributo é obrigatório para exibição da imagem, ou seja, sem seu preenchimento não será exibida a imagem do marcador IMG; III - O valor do atributo será utilizado como descrição do imagético para leitores de tela; d) Todas as alternativas estão corretas; a) Apenas a alternativa I está correta; c) Apenas as alternativas I e III estão corretas; (Alternativa correta) b) Apenas as alternativas II e III estão corretas; 7. O DOM (Document Object Model), é o modelo de objetos de uma página web que oferece propriedades e métodos para manipulação dos objetos através da linguagem JavaScript. Assinale a alternativa que contenha apenas afirmações verdadeiras sobre o uso do DOM. b) O documento HTML em si não é um objeto, dessa forma, NÃO é possível referenciar o documento ou a janela, atravésde window. c) Não é importante aguardar o carregamento da página HTML, sendo possível manipular qualquer objeto, mesmo antes dele existir, sem retorno de erros. a) Mesmo após o carregamento do documento HTML, apenas alguns elementos tornam-se objetos passíveis de serem manipulados. 02/01/2021 UNIMESTRE - Sistema de Administração de Aprendizagem https://lms.unimestre.com/lms/sala/754264/2zDu9rr4SWHh0ZhN 6/6 d) Após o carregamento do documento HTML, tudo se torna um objeto, incluindo o documento em si, seus elementos, atributos e valores. (Alternativa correta) 8. As estilizações em páginas web são feitas principalmente via CSS e suas folhas de estilo. Essa estilização é efetuada através de seletores e as propriedades que serão definidas. Escolha a alternativa com informações verdadeiras sobre os seletores CSS3: a) Não podemos utilizar marcadores HTML, como ‘p’, como seletores CSS; c) Ao utilizar o marcador de HTML ‘table’ em arquivo externo como seletor, os estilos definidos nele serão aplicados apenas ao primeiro formulário da página. d) Ao utilizar o marcador ‘p’ em estilos embutidos na página, iremos atribuir os estilos para todos os parágrafos da página. (Alternativa correta) b) Seletores de classes utilizam apenas o nome da classe, enquanto que seletores de identidade utilizam ‘.’ (ponto final) antes do nome da identidade; 9. Compare os dois códigos abaixo e escolha a alternativa que melhor define a relação entre os dois. Trecho 01: var identidade = getElementById("nomeDaIdentidade"); Trecho 02: var identidade = $(“#nomeDaIdentidade”); a) Os dois possuem função para seleção parecida, atribuindo à variável ‘identidade’ o objeto com id nomeDaIdentidade’, sendo o primeiro em JavaScript e o segundo em jQuery; (Alternativa correta) d) Os dois possuem funções diferentes, enquanto o primeiro remove o elemento com a ID informada o segundo adiciona a ID no elemento selecionado. b) Os dois possuem funções diferentes, o primeiro selecionando o ID e o outro alterando o conteúdo de um elemento; c) Os dois possuem função para seleção parecida, atribuindo à variável ‘identidade’ o objeto com id nomeDaIdentidade’, sendo o primeiro em jQuery e o segundo em JavaScript; 10. Na linguagem JavaScript é possível atribuir valores às variáveis através de operadores aritiméticos inserindo ponto e vírgula (;) ao final de cada sentença, não sendo necessário inserir quebra de linha entre as definições. Considerando a sintaxe de JavaScript abaixo em fluxo de controle sequencial simples, indique a alternativa com declarações que farão com o que valor de ‘x’ seja igual a 10: c) var x=10; var y=1; x-=y; d) var y=10; var x=5; x+=10; b) var y = 5; var x =2; x *= y; (Alternativa correta) a) var x = 10 * 0; Tentar Novamente Desenvolvido por Unimestre Sistemas de Gestão Educacional - 02/01/2021 21:10:46 http://unimestre.com/
Compartilhar