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QUESTÃO 1 O que melhor caracteriza um pós-doc? d ) É uma atividade de pesquisa de alto nível, normalmente envolvendo um recém-doutor. QUESTÃO 2 Junto a qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a ) Todas as faixas etárias QUESTÃO 3 Um dos efeitos práticos do uso de jogos educativos é a "autorregulação". Em que consiste esse aspecto da tecnologia educacional? e ) Os próprios estudantes zelam pela aplicação das regras estabelecidas. QUESTÃO 4 Qual é um dos aspectos mais polêmicos das tecnologias de informação e comunicação em sala de aula? e ) A disponibilidade ampla de acesso à internet. QUESTÃO 5 Qual o impacto da digitalização da educação no feedback entre professores e alunos? a ) Maior prontidão do feedback QUESTÃO 6 O que é um ambiente virtual imersivo? a ) É aquele que envolve o usuário perceptualmente, aumentando sua sensação de presença naquele cenário. QUESTÃO 7 Se é verdade que trabalhar como professor não é algo restrito a lecionar, o que mais, além do ensino, caracteriza as funções exercidas por esse profissional? b ) Pesquisa, extensão e gestão. QUESTÃO 8 Trata-se da modalidade mais completa de leitura. Ela exige o mais aprofundado estudo das ideias principais. Qual é a leitura em questão? b ) Leitura interpretativa QUESTÃO 9 Diante da eventual disponibilidade das tecnologias educacionais de realidade virtual e de realidade aumentada, qual opção é a mais adequada para uso por parte do professor para seu trabalho junto aos alunos? a ) Sempre que possível, fazer uso combinado de ambas as tecnologias. QUESTÃO 10 O que se pode dizer de um texto que requer estrondoso esforço para sua compreensão? e ) É um texto inadequado
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