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Av1 - Animações e ferramentas virtuais

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25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 1/4
Animações e ferramentas virtuais
Professor(a): Leandro Felipe Carvalho (Especialização)
1)
2)
3)
Vamos lá? A Avaliação Presencial – 1ª Chamada (AP1) é composta por questões objetivas,
tem duração de 1 (uma) hora e corresponde a 60% da média desta disciplina. Não é
permitido consultar o material de estudos ou realizar pesquisas na internet enquanto você
realiza a atividade. Fique atento! Após responder às questões, você só tem uma
oportunidade de finalizá-la, clicando em "enviar". Boa prova!
Os quadros significativos que são utilizados em uma animação quadro a quadro são:
Alternativas:
Quadros modificados
Quadros Chave  CORRETO
Quadros famosos
Quadros importantes
Quadros de animação
Código da questão: 19233
Assinale a alternativa correta. Ao colocar um objeto qualquer dentro de um quadro no
Flash ele se transforma em:
Alternativas:
Quadro Especial
Quadro Chave CORRETO
Cena2
Interpolação de Forma  INCORRETO
Símbolo
Código da questão: 18489
Assinale a alternativa que apresenta a diferença entre a seta preta (ferramenta
seleção) e a seta branca (ferramenta subseleção).
Alternativas:
A seleção seleciona o objeto e a subseleção permite a edição de pontos do objeto.
 CORRETO
As duas são idênticas e não existe diferença, é uma questão de escolha.
A ferramenta de seleção altera pontos do objeto, enquanto a subseleção altera
contorno.
A ferramenta de seleção permite mover e a subseleção apenas girar.
A seleção não deve ser utilizada em formas, enquanto a subseleção é para isso.
Resolução comentada:
Os quadros chave são fundamentais em uma animação e indicam que existem
objetos modificados em cada um deles.
Resolução comentada:
Todo quadro utilizado para colocar qualquer objeto se transforma em um quadro
chave.
Resolução comentada:
As duas ferramentas tem funções diferentes, enquanto a seta preta é a básica e
permite a execução de todas as alterações por selecionar o objeto a branca
permite a edição de pontos de forma individual até mesmo converter um objeto
em outro.
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 2/4
4)
5)
6)
Código da questão: 18944
Assinale a alternativa que condiz com o que devemos utilizar para transformar uma
forma em outra em um intervalo de quadros.
Alternativas:
Interpolação Diversificada
Interpolação Clássica
Nenhuma das Interpolações  INCORRETO
Interpolação de Movimento
Interpolação de Forma CORRETO
Código da questão: 19395
Assinale a alternativa correta. A interatividade em Flash é dada pelo uso dos objetos
com uma linguagem de programação conhecida como:
Alternativas:
Action Motion
Script Motion
Interactive Script
Action Script  CORRETO
Data Script
Código da questão: 18569
Quando precisamos mover um objeto pela tela com o auxílio do mouse pela
animação utilizamos em Action Script duas funções. Assinale a alternativa que as
identifica.
Alternativas:
Move(); e Stop();  INCORRETO
MoveNow(); e DontMove();
StartMove(); e StopMove();
ObjectMove(); e ObjectStop();
StartDrag(); e StopDrag(); CORRETO
Código da questão: 19182
Resolução comentada:
A interpolação de forma é capaz de modificar as formas gradativamente entre os
quadros, convertendo uma forma em outra.
Resolução comentada:
O Action Script é a linguagem de programação que atua por trás do flash e tem
as versões 1.0, 2.0 e 3.0.
Resolução comentada:
As funções StartDrag(); - Iniciar arrasto e StopDrag(); - Finalizar arrasto são
utilizadas para mover objetos no filme.
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 3/4
7)
8)
9)
10)
A área utilizada ao lado do ___________ não permite que objetos sejam mostrados no
filme final. A opção que completa corretamente a lacuna é:
Alternativas:
Gerenciador de Arquivos
Escalador de Código
Palco  CORRETO
Grupo de Funções
Painel de Propriedades
Código da questão: 18946
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna em: Toda animação
necessita de um ponto inicial e um ponto final e ______________ são utilizados para
isso.
Alternativas:
Códigos.
Barra de Propriedades.
Quadros mágicos.
Temas.
Quadros-Chave.  CORRETO
Código da questão: 19283
Se você quiser ver imagens fantasmas (sombras de posições) em um quadro chave,
assinale a alternativa que contempla o item que deverá ser ativado na linha do tempo.
Alternativas:
Papel de Transparência.  CORRETO
Camada Guia.
Taxa de quadros.
Nenhuma das alternativas anteriores.
Seletor de Objetos.
Código da questão: 18290
A ordem sequencial de visualização de objetos é definida pela ordem dos(as):
Alternativas:
Resolução comentada:
O palco é onde mostramos os objetos no filme, porém objetos colocados fora
dele não aparecem e esta área pode ser utilizada como área de “descanso” dos
objetos.
Resolução comentada:
Os quadros-chaves são utilizados para realizar itens importantes em uma
animação e podem marcar seu ponto inicial e final também.
Resolução comentada:
Resolução comentada: O papel de transparência mostra os objetos em quadros
próximos para servir como referência na hora de produzir o filme.
25/01/2021 Cosmos · Cosmos
https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 4/4
Linhas de Programação
Camadas CORRETO
Quadros  INCORRETO
Ações
Cenas
Código da questão: 18361
Resolução comentada:
As camadas exibidas na linha do tempo definem a ordem sequencial dos objetos
que serão exibidos no palco
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