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25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 1/4 Animações e ferramentas virtuais Professor(a): Leandro Felipe Carvalho (Especialização) 1) 2) 3) Vamos lá? A Avaliação Presencial – 1ª Chamada (AP1) é composta por questões objetivas, tem duração de 1 (uma) hora e corresponde a 60% da média desta disciplina. Não é permitido consultar o material de estudos ou realizar pesquisas na internet enquanto você realiza a atividade. Fique atento! Após responder às questões, você só tem uma oportunidade de finalizá-la, clicando em "enviar". Boa prova! Os quadros significativos que são utilizados em uma animação quadro a quadro são: Alternativas: Quadros modificados Quadros Chave CORRETO Quadros famosos Quadros importantes Quadros de animação Código da questão: 19233 Assinale a alternativa correta. Ao colocar um objeto qualquer dentro de um quadro no Flash ele se transforma em: Alternativas: Quadro Especial Quadro Chave CORRETO Cena2 Interpolação de Forma INCORRETO Símbolo Código da questão: 18489 Assinale a alternativa que apresenta a diferença entre a seta preta (ferramenta seleção) e a seta branca (ferramenta subseleção). Alternativas: A seleção seleciona o objeto e a subseleção permite a edição de pontos do objeto. CORRETO As duas são idênticas e não existe diferença, é uma questão de escolha. A ferramenta de seleção altera pontos do objeto, enquanto a subseleção altera contorno. A ferramenta de seleção permite mover e a subseleção apenas girar. A seleção não deve ser utilizada em formas, enquanto a subseleção é para isso. Resolução comentada: Os quadros chave são fundamentais em uma animação e indicam que existem objetos modificados em cada um deles. Resolução comentada: Todo quadro utilizado para colocar qualquer objeto se transforma em um quadro chave. Resolução comentada: As duas ferramentas tem funções diferentes, enquanto a seta preta é a básica e permite a execução de todas as alterações por selecionar o objeto a branca permite a edição de pontos de forma individual até mesmo converter um objeto em outro. 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 2/4 4) 5) 6) Código da questão: 18944 Assinale a alternativa que condiz com o que devemos utilizar para transformar uma forma em outra em um intervalo de quadros. Alternativas: Interpolação Diversificada Interpolação Clássica Nenhuma das Interpolações INCORRETO Interpolação de Movimento Interpolação de Forma CORRETO Código da questão: 19395 Assinale a alternativa correta. A interatividade em Flash é dada pelo uso dos objetos com uma linguagem de programação conhecida como: Alternativas: Action Motion Script Motion Interactive Script Action Script CORRETO Data Script Código da questão: 18569 Quando precisamos mover um objeto pela tela com o auxílio do mouse pela animação utilizamos em Action Script duas funções. Assinale a alternativa que as identifica. Alternativas: Move(); e Stop(); INCORRETO MoveNow(); e DontMove(); StartMove(); e StopMove(); ObjectMove(); e ObjectStop(); StartDrag(); e StopDrag(); CORRETO Código da questão: 19182 Resolução comentada: A interpolação de forma é capaz de modificar as formas gradativamente entre os quadros, convertendo uma forma em outra. Resolução comentada: O Action Script é a linguagem de programação que atua por trás do flash e tem as versões 1.0, 2.0 e 3.0. Resolução comentada: As funções StartDrag(); - Iniciar arrasto e StopDrag(); - Finalizar arrasto são utilizadas para mover objetos no filme. 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 3/4 7) 8) 9) 10) A área utilizada ao lado do ___________ não permite que objetos sejam mostrados no filme final. A opção que completa corretamente a lacuna é: Alternativas: Gerenciador de Arquivos Escalador de Código Palco CORRETO Grupo de Funções Painel de Propriedades Código da questão: 18946 Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna em: Toda animação necessita de um ponto inicial e um ponto final e ______________ são utilizados para isso. Alternativas: Códigos. Barra de Propriedades. Quadros mágicos. Temas. Quadros-Chave. CORRETO Código da questão: 19283 Se você quiser ver imagens fantasmas (sombras de posições) em um quadro chave, assinale a alternativa que contempla o item que deverá ser ativado na linha do tempo. Alternativas: Papel de Transparência. CORRETO Camada Guia. Taxa de quadros. Nenhuma das alternativas anteriores. Seletor de Objetos. Código da questão: 18290 A ordem sequencial de visualização de objetos é definida pela ordem dos(as): Alternativas: Resolução comentada: O palco é onde mostramos os objetos no filme, porém objetos colocados fora dele não aparecem e esta área pode ser utilizada como área de “descanso” dos objetos. Resolução comentada: Os quadros-chaves são utilizados para realizar itens importantes em uma animação e podem marcar seu ponto inicial e final também. Resolução comentada: Resolução comentada: O papel de transparência mostra os objetos em quadros próximos para servir como referência na hora de produzir o filme. 25/01/2021 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2163553/1445210 4/4 Linhas de Programação Camadas CORRETO Quadros INCORRETO Ações Cenas Código da questão: 18361 Resolução comentada: As camadas exibidas na linha do tempo definem a ordem sequencial dos objetos que serão exibidos no palco Arquivos e Links
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