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CHECK LIST PARA PLOTAGEM CONFERIR 1. COTAS a. Todos os cortes deverão possuir cotas Verticais cotando: Piso, Roda-pé, Peitoril, Janela, Basculantes, Bandeira, Rebaixamento de Gesso, Laje. b. Usar cotas com linhas nos cortes. c. Usar cotas sem linhas nos ambientes da planta baixa. d. Usar cotas com linhas na planta baixa do lado de fora. e. Não cotar Vistas. f. Usar cotas de acordo com a escala do viewport do Paper Space. g. Verificar se as cotas estão no layer cotas. 2. TRACEJADOS a. Usar Ltscale no Paper Space (Ltscale = 5.0) e depois dar comando RE ou REGEN para redesenhar os desenhos e mostra- los atualizados. b. Verificar nas plantas baixas os tracejados: dos basculantes, da escada e projeções de tellhados. c. Colocar texto nos tracejados (projeção do pavimento superior, projeção do pergolado, projeção do beiral, projeção da cobertura, projeção da rampa, projeção da viga etc). d. Verificar os tracejados de traço-ponto em bancadas, móveis etc. e. Verificar tracejado para projeção como de telhado e beirais e traço-ponto para tudo o que estiver abaixo ou escondido. f. Verificar o tracejado a linha de corte. g. Verificar tracejados dos trihos das portas de correr. h. Verificar se o tracejado da linha de corte está no layer parede e recebeu PE. i. O tracejado da linha de corte tem que ter a palavra Corte do lado esquerdo. 3. LAYERS a. Verificar se Viewports do Paper Space estão no layer viewport que será escondido (tirando assim a janela, moldura de impressão). b. Verificar se os blocos de móveis estão nos layers Móveis. c. Colocar as louças (vaso sanitário, hidromassagem e lavatório) do banheiro no layer Louças. d. Colocar árvores e arbustos no Layer Jardim. e. Colocar as hachuras de grama no Layer Hachuras. 1 4. BLOCOS a. O bloco de pessoas deverão estar no layer cotas. b. O bloco de móveis (carros, sofás, camas, geladeiras, fogões, guarda-roupa, mesas, bancadas etc) deverão estar no layer móveis. c. O bloco de móbiliário de banheiro (vaso, lavatório, chuveiro, hidromassagem) deverão estar no layer louças. d. Os blocos de árvores deverão estar no layer Jardins. 5. HACHURAS/HATCH a. As hachuras sód everão ser colocadas depois dos blocos, cotas e textos inseridos. b. Verificar se as hachuras estão nos layers Hachuras como: os azulejos, pisos, pastilhas, pavimentos e telhados. c. Verificar se as hachuras estão com cor cinza claro do layer hachura. d. Verificar no Paper Space se as hachuras dos cortes (parede e laje) estão no layer hachura e na cor cinza claro. e. Verificar se as hachuras não estão ficando densa demais na escala do Viewport. 6. PORTAS a. Verificar se todas as portas tem maçaneta e representação do giro de abertura ou trilho se for porta de correr. b. Verificar se todas as portas e portões tem legenda identificando-a (ex: P1, P2 e P3). c. Verificar se as portas possuem soleiras quando mudam de revestimento de piso (quarto tábua corrida para banheiro piso cerâmico). d. Toda porta tem boneca de 10 cm. e. Colocar nas vistas e cortes as portas com alisar de 5cm. f. Colocar as portas no layer porta. g. Verificar se as soleiras, trilhos e giro de abertura estão no layer Escada (cinza escuro). h. Portas de banheiro possuem 65cm ou 70cm (preferencialmente), já porta de entrada com 80cm. i. Verificar se a dimensão da porta corresponde com a legenda do quadro de esquadria. j. Não aparece espessura de porta nos cortes. k. Verificar se todas as portas estão no Layer Porta e na cor amarela. l. Verificar se a legenda da porta no quadro de esquadria descreve o material doq ual ela é feita (porta de alumínio, porta de madeira maciça, porta almofadada, porta de ferro, porta de pvc, porta de alumínio e vidro). 2 7. JANELAS a. Verificar se as janelas estão no layer de janelas e na cor verde. b. Verificar se as janelas possuem legendas (J1, J2, J3...). c. Todas as janelas deverão ter tamanho horizontal mínimo de 1,20m (preferencialmente 1,50 ou 2m). d. Todo janela deverá possuir peitoril mínimo de 1m até 1,20m. e. Toda janela deverá possuir peitoril no layer peitoril e na cor ciano. f. Janelas de quartos, salas e cozinhas deverão possuir a altura mínima de 1m ou 1,20m mas preferencialmente 1,50m. g. Basculantes de banheiro deverão ter dimensão horizontal mínima de 0,60m sendo melhor 0,80m ou preferencialmente 1m. h. Os basculantes de banheiro e lavabo deverão possuir suas linhas entre as paredes tracejadas (layer tracejados ou projeções). i. Os basculantes deverão ficar dentro do box do chuveiro preferencialmente ou caso não dê ao lado do vaso sanitário se este for de caixa acoplada. 8. ESCADAS a. Verificar se todos os degraus da escada estão no layer Escada. b. Verificar se os degraus acima de 1,20m estão no layer Tracejado/Projeções. c. O peitoril da escada deverá estar no layer Peitoril e na cor ciano. d. Deverão ter piso de 0,28m e espelhos de 0,18m. Portanto o pé- esquerdo terá 3,06m (distância de piso a piso). e. Colocar representação de corte na escada marcando a mudança de linha contínua para tracejado (degraus acima do plano de corte 1,20m). Isto acontecerá acima do sexto degrau. f. Indicar sentido de subida no andar inferior (térreo) e descida no superio (planta do segundo pavimento). g. Númerar os degraus. Sempre a direita do sentido de circulação. Númerar o primeiro degrau e terminar no piso do andar superior. No caso da descida o último número fica no piso do pavimento de chegada. h. Indicar corrimão tracejado acima de 1,20m e continuo abaixo. 9. TEXTOS a. Os textos com nomes do ambiente deverão estar no layer textos e na cor do layer Textos. 3 b. Colocar o tamanho dos Textos de acordo com a escala do Viewport no Paper Space. c. Colocar nome dos ambientes e áreas em todas as plantas inclusive nos cortes. Nome dos ambientes (sala, quarto, etc), circulações (corredor) e pavimentos (calçada, gramado etc). d. Colocar texto com inclinação da rampa e do telhado nos respectivos desenhos. 10. NÍVEIS a. Colocar níveis nas plantas baixas e nos cortes. b. Indicar níveis de dentro do box do chuveiro, banheiro, circulação, ambientes, gramados, decks, rampas e escadas. Além das lajes nos cortes. c. Colocar níveis antes e no fim de rampas. Incluir também nos patamares. d. Colocar altura ao lado dos muros e meia-paredes indicando por texto (ex: h=1,20 ou h=3,5m). 11. CORTE a. Indicar letras dos Cortes AA’, BB’, CC’... b. A linha de corte é traço ponto e não entra muito no desenho para não atrapalhar a leitura. c. O corte de maior comprimento se chama Longitudinal e o menor Transversal. d. Indicar nome dos ambientes nos cortes. e. Indicar níveis nos cortes. f. Cotar os cortes com linha contínua. g. Mostrar Telhados, Lajes, Rebaixamentos de Gesso, Peitoris e Roda-Pés. h. Verificar se as paredes em corte assim como divisórias e lajes possuem hachuras. i. Colocar sempre pessoas, árvores e mobiliário nos cortes para dar referência de escala humana. j. Mostrar fazer cotas sempre internas e usar apenas uma cota para cotar a altura do ambiente no exterior. k. Colocar texto com seta e linha de chamada indicando os materiais e elementos arquitetônicos usados. (Apenas no detalhamento / executivo). 12. LEGENDAS a. Verificar se o texto Escala 1/100 corresponde realmente a escala que está no desenho do viewport no Paper Space. b. Colocar nome das fachadas de acordo com a orientação solar (ex: fachada norte, sul, noroeste). c. Colocar Norte nas plantas baixas apenas Paper Space. Caso contrário verificar o tamanho do norte e certificar que todos 4 eles tenham o mesmo tamanho pois podemos ter plantas em escalas diferentes. d. Verificar o texto do Carimbo se está de acordo com o conteúdo e os desenhos da Prancha. e. Alinhar todas as legendas e níveis em planta baixa no Model Space e depois no nome dos Viewports no Paper Space. f. Todas as legendas que identificam os desenhos serão numeradas da primeira prancha até a última. g. Verifcar a numeraçãoda prancha: Prancha 01/xx – Localização, Implantação e Cobertura. Prancha 02/xx – Plantas Baixas e Legenda de esquadrias. Prancha 03/xx – Vistas e Perspectivas. Prancha 04/xx – Cortes longitudinal e Transversal. Prancha 05/xx – Detalhamento e Memorial Descritivo. 13. FORMATOS DE FOLHA a. Usar sempre um formato grande que facilite desenhos em escalas grandes facilitando assim a leitura. b. Inserir blocos dos formatos de folhas no layer Margens. 14. Viewports a. Plotar sempre as plantas baixas em escala mínima de 1/100 sendo aconselhável 1/50. b. Cortes na escala mínima de 1/50 sendo aconselhável 1/25 ou 1/20. c. Lembrar de dar Ltscale 5.0 dentro dos viewports seguido de Regen para redesenhar os objetos. d. Colocar as janelas dos Viewports no layer Viewports e na cor amarela. e. Desligar os viewports antes de plotar f. Alinhar os viewports (diagramação). g. Alinhar os textos e legendas. 15. CARIMBO DA PRANCHA a. Verificar nome do Cliente b. Verificar endereço da obra c. Verificar nome do Arquiteto d. Verificar nome do Engenheiro e. Verificar informações relativas ao local (código de Obras) f. Verificar se tem carimbo do CREA. g. Verificar se tem notas de direito autoral, medidas e etc. h. Verificar escala da prancha i. Verificar se os nomes dos desenhos contindos no carimbo correspondem aos que estão na prancha. j. Verificar se tem nota das configurações de penas no outro lado do formato da folha. 5 16. ESCALAS a. Verificar se todos as legendas dos desenhos no Paper Space possuem escala e se estas correspondem as utilizadas nos viewport dos desenhos. b. Verificar se as cotas, tracejados/projeções e hachuras estão visíveis e legíveis nos viewports. Dar Ltscale e Regen. 17. PAPER SPACE a. Deixar somente na prancha final os formatos com os respectivos desenhos. b. Deixar configuração de pena nos formatos. 18. CONFIGURAÇÃO DE PENAS a. Usar as penas do CTB do escritório. COR 01 0.30 VERMELHA ---- PAREDE COR 02 0.13 AMARELA ---- PORTAS COR 03 0.10 VERDE ---- JANELAS COR 04 0.15 CIANO ---- PEITORIL COR 05 0.13 AZUL ---- MÓVEIS COR 06 0.30 MAGENTA ---- VIGAS PILARES COR 07 0.10 BRANCA/PRETA ---- COTAS COR 08 0.10 CINZA ESCURO ---- ESCADAS/SOLEIRA COR 09 0.05 CINZA CLARO ---- HACHURA Demais penas: 0,10 Ao levar para plotar o arquivo pedir para usar a Fonte do windows Vista (SEGOE PRINT) e o CTB (com configuração de penas) do escritório. Cuidados Finais: DAR PURGE NO ARQUIVO (purgar tudo, blocos, layers e estilos). NOME FINAL DO ARQUIVO – PLOTAGEM PRANCHA PROJETO Cliente..... DIA .... LEVAR DUAS CÓPIAS DO ARQUIVO NO PENDRIVE. 6 LEVAR ARQUIVOS PARA PLOTAGEM (CTB “CONFIGURAÇÃO DE PENAS”, FONTE DO WINDOWS “SEGOE PRINT”, TEMPLATE). 7
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