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AULA_01

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Prof. Rogério Leitão Nogueira
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USER EXPERIENCE
ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEFINIÇÃO DE ENGENHARIA:
Conjunto de técnicas e métodos para aplicar o conhecimento técnico e científico na planificação, criação e manutenção de estruturas, máquinas e sistemas para benefício do ser humano.
DEFINIÇÃO DE SOFTWARE:
Um conjunto de instruções que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados.
Estruturas de dados que permitam que as informações relativas ao problema a resolver sejam manipuladas adequadamente.
Documentação necessária para um melhor entendimento da sua operação e uso.
ENGENHARIA DE SOFTWARE
DEFINIÇÃO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE:
É composta de diversos conceitos de fundamental importância na área e abrange um processo, um conjunto de métodos ou práticas e diversas ferramentas que possibilitam aos profissionais desenvolverem software de alta qualidade.
Um dos objetivos básicos da Engenharia de Software é gerar softwares com qualidade
Funcionalidade - satisfaz as necessidades.
Confiabilidade - é imune a falhas.
Usabilidade - é fácil de usar.
Eficiência - é rápido.
ENGENHARIA DE SOFTWARE
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
O termo Arquitetura da Informação foi empregado inicialmente por WURMAN (Richard Saul Wurman), na década de 60.
Sua teoria era de que diante da grande massa de dados que já estávamos sendo submetidos, não teríamos condições de obter ferramentas suficientes capazes de transformar tais dados em informação.
Já ROSENFELD (Louis Rosenfeld), define a Arquitetura da Informação como “a arte e a ciência de organizar informações para auxiliar os indivíduos a satisfazerem as suas necessidades informacionais”.
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
INFORMAÇÃO:
É um conjunto organizado de dados, que constitui uma mensagem sobre um determinado fenômeno ou evento. A informação permite resolver problemas e tomar decisões, tendo em conta que o seu uso racional é a base do conhecimento
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
FUNÇÕES DO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO:
Garantir a criação, captura, armazenamento, recuperação e descarte de informações em um processo.
Criação
Origem
Maneira/forma
Geração
Captura
Buscas
Uploads
Downloads
Recepção
Gerenciamento
Armazenamen-
to
Centralização
Unificação
Segurança
Otimização
Eficiência
Recuperação
Políticas de segurança
Indexação
Correlação
Descarte
Levantamento e aplicação de políticas de retenção e descarte (tempo de disponibilidade)
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO DE WEBSITES:
Design estrutural
Combinação de esquemas
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Ambiente de informação não planejado:
Os tipos de usuários não são determinados
Os usuários têm dificuldades para encontrar a informação 
Ambiente de informação planejado:
Os usuários são classificados por tipos
Cada tipo acessa a informação certa no momento certo
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
USUÁRIO
CONTEÚDO
CONTEXTO
AI
ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO
Usuário, conteúdo e contexto representam o tripé do espaço informacional.
Dessa forma o AI deve balancear as características e necessidades de cada elemento.

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