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Prof. Rogério Leitão Nogueira ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO E USER EXPERIENCE ENGENHARIA DE SOFTWARE DEFINIÇÃO DE ENGENHARIA: Conjunto de técnicas e métodos para aplicar o conhecimento técnico e científico na planificação, criação e manutenção de estruturas, máquinas e sistemas para benefício do ser humano. DEFINIÇÃO DE SOFTWARE: Um conjunto de instruções que, quando executadas, produzem a função e o desempenho desejados. Estruturas de dados que permitam que as informações relativas ao problema a resolver sejam manipuladas adequadamente. Documentação necessária para um melhor entendimento da sua operação e uso. ENGENHARIA DE SOFTWARE DEFINIÇÃO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE: É composta de diversos conceitos de fundamental importância na área e abrange um processo, um conjunto de métodos ou práticas e diversas ferramentas que possibilitam aos profissionais desenvolverem software de alta qualidade. Um dos objetivos básicos da Engenharia de Software é gerar softwares com qualidade Funcionalidade - satisfaz as necessidades. Confiabilidade - é imune a falhas. Usabilidade - é fácil de usar. Eficiência - é rápido. ENGENHARIA DE SOFTWARE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO O termo Arquitetura da Informação foi empregado inicialmente por WURMAN (Richard Saul Wurman), na década de 60. Sua teoria era de que diante da grande massa de dados que já estávamos sendo submetidos, não teríamos condições de obter ferramentas suficientes capazes de transformar tais dados em informação. Já ROSENFELD (Louis Rosenfeld), define a Arquitetura da Informação como “a arte e a ciência de organizar informações para auxiliar os indivíduos a satisfazerem as suas necessidades informacionais”. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO INFORMAÇÃO: É um conjunto organizado de dados, que constitui uma mensagem sobre um determinado fenômeno ou evento. A informação permite resolver problemas e tomar decisões, tendo em conta que o seu uso racional é a base do conhecimento ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO FUNÇÕES DO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO: Garantir a criação, captura, armazenamento, recuperação e descarte de informações em um processo. Criação Origem Maneira/forma Geração Captura Buscas Uploads Downloads Recepção Gerenciamento Armazenamen- to Centralização Unificação Segurança Otimização Eficiência Recuperação Políticas de segurança Indexação Correlação Descarte Levantamento e aplicação de políticas de retenção e descarte (tempo de disponibilidade) ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO DE WEBSITES: Design estrutural Combinação de esquemas ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Ambiente de informação não planejado: Os tipos de usuários não são determinados Os usuários têm dificuldades para encontrar a informação Ambiente de informação planejado: Os usuários são classificados por tipos Cada tipo acessa a informação certa no momento certo ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO USUÁRIO CONTEÚDO CONTEXTO AI ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO Usuário, conteúdo e contexto representam o tripé do espaço informacional. Dessa forma o AI deve balancear as características e necessidades de cada elemento.
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