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AULA 5 Python em outros Paradigmas

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/
DEFINIÇÃO
Apresentação básica da utilização do Python em outros paradigmas, como linguagem
funcional, computação concorrente, desenvolvimento web e ciência de dados.
PROPÓSITO
Apresentar a programação por meio do paradigma de linguagem funcional, bem como a
utilização do framework Flask para aplicações web com Python e a sua utilização para a
realização de tarefas relacionadas à mineração de dados e à extração de conhecimento.
PREPARAÇÃO
Para este tema, é necessário conhecimento prévio em Python.
/
OBJETIVOS
MÓDULO 1
Identificar a linguagem funcional e sua utilização em Python
MÓDULO 2
Definir os conceitos de computação concorrente e sua utilização em Python
MÓDULO 3
Identificar o Python como ferramenta para desenvolvimento web
MÓDULO 4
Identificar o Python como ferramenta para ciência de dados
INTRODUÇÃO
Neste tema, veremos a utilização da linguagem Python em outros paradigmas, como
linguagem funcional, computação concorrente, desenvolvimento web e ciência de dados.
Apesar do Python não ser uma linguagem puramente funcional, ela fornece ferramentas para
que possamos programar utilizando esse paradigma. Neste tema, veremos como isso é
possível e quais as vantagens desse estilo de programação.
/
Vamos aprender também conceitos relacionados à computação concorrente e à computação
paralela, suas diferenças e como podem ser implementadas em Python.
Embora o Python não seja a primeira escolha como linguagem de programação para
servidores web, é possível encontrar diversos frameworks que facilitam, e muito, a sua
utilização para tal finalidade. Alguns são minimalistas, como o — Flask — e permitem criar
servidores web escritos em Python em minutos.
Em contrapartida, essa linguagem de programação é a escolha número 1 para a ciência de
dados. Neste tema, iremos conhecer um pouco sobre o processo de extração de conhecimento
e como implementá-lo em Python utilizando a biblioteca Scikit-Learn.
Baixe os  CÓDIGOS FONTE PYTHON, deste tema, para lhe auxiliar na
realização das atividades.
MÓDULO 1
 Identificar a linguagem funcional e sua utilização em Python
INTRODUÇÃO
A programação funcional teve seu início no final dos anos 1950, com a linguagem LISP.
À diferença do que muitos pensam, esse tipo de programação não é apenas a utilização de
funções em seu código-fonte, mas um paradigma e um estilo de programação.
Na programação funcional, toda ação realizada pelo programa deve ser implementada como
uma função ou uma composição de funções, mas estas devem seguir algumas regras:
LISP
javascript:void(0);
javascript:void(0)
/
LISP é uma família de linguagens de programação desenvolvida, em 1958, por John
McCarthy. Ela foi pensada a princípio para o processamento de dados simbólicos. Ela é
uma linguagem formal matemática.
1
Devem ser puras, ou seja, em qualquer ponto do programa, sempre produzem o mesmo
resultado quando passados os mesmos parâmetros;
Os dados devem ser imutáveis, e uma vez definida uma variável, seu valor não pode ser
alterado;
2
3
Os loops não devem ser utilizados, mas sim a composição de funções ou recursividade.
A utilização dessas regras visa garantir, principalmente, que não haja um efeito indesejável e
imprevisto quando executamos um programa ou parte dele.
MUITAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
(COMO PYTHON, JAVA E C++) DÃO SUPORTE
PARA A PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL, PORÉM
SÃO DE PROPÓSITO GERAL, DANDO BASE
PARA OUTROS PARADIGMAS, COMO
/
PROGRAMAÇÃO IMPERATIVA E ORIENTADA A
OBJETOS.
Outras linguagens, como Haskell, Clojure e Elixir, são predominantemente de programação
funcional.
A seguir, ensinaremos como utilizar o Python para programação funcional.
FUNÇÕES PURAS
São aquelas que dependem apenas dos parâmetros de entrada para gerar uma saída. Elas
sempre retornam um valor, um objeto ou outra função. Em qualquer ponto do programa, ao
chamar uma função pura, com os mesmos parâmetros, devemos obter sempre o mesmo
resultado.
Veja os dois scripts, funcao1.py e funcao2.py, no Codigo 1 seguir:
Codigo 1 - Scripts funcao1.py
valor = 20
 
def multiplica(fator):
global valor
valor = valor * fator
print("Resultado", valor)
 
multiplica(3)
multiplica(3)
Codigo 1 - Scripts funcao2.py
valor = 20
 
def multiplica(valor, fator):
valor = valor * fator
return valor
 
/
print("Resultado", multiplica(valor, 3))
print("Resultado", multiplica(valor, 3))
SCRIPT 1
funcao1.py, definimos uma função chamada multiplica, que multiplica a variável global valor por
um fator passado como parâmetro. O valor do resultado é atribuído à variável valor novamente
(linha 5), que é impresso em seguida (linha 6).
Ao chamarmos a função multiplica(3) pela primeira vez (linha 8), obtemos a saída “Resultado
60”. Como modificamos a própria variável global valor no corpo da função, ao chamarmos
novamente a função multiplica(3) (linha 9), obtemos um resultado diferente para a saída:
“Resultado 180”.
Além de não depender apenas dos parâmetros, essa função não retorna valor algum. A função
multiplica deste script não é pura.
SCRIPT 2
funcao2.py, utilizamos a variável valor como mais um parâmetro para a função multiplica. As
duas vezes que executamos essa função (linha 7 e 8), elas retornam o mesmo valor, 60.
A função multiplica deste script é um exemplo de função pura, pois depende apenas de seus
parâmetros para gerar o resultado, e não acessa ou modifica nenhuma variável externa à
função e retorna um valor.
DADOS IMUTÁVEIS
São aqueles que não podem ser alterados após sua criação. Apesar do Python disponibilizar
algumas estruturas de dados imutáveis, como as tuplas, a maioria é mutável. Na programação
funcional, devemos tratar todos os dados como imutáveis!
As funções puras devem utilizar apenas os parâmetros de entrada para gerar as saídas. Além
dessa característica, as funções puras não podem alterar nenhuma variável fora de seu
escopo.
Observe os scripts do Codigo 2 a seguir, em que passamos a lista valores como argumento
para a função altera_lista. Lembre-se que, no Python, ao passar uma lista como argumento,
apenas passamos sua referência, ou seja, qualquer mudança feita no parâmetro dentro da
função, também altera a lista original.
/
Codigo 2 - Scripts funcao3.py
valores = [10, 20, 30]
 
def altera_lista(lista):
lista[2] = lista[2] + 10
return lista
 
print("Nova lista", altera_lista(valores))
print("Nova lista", altera_lista(valores))
Codigo 2 - Scripts funcao4.py
valores = [10, 20, 30]
 
def altera_lista(lista):
nova_lista = list(lista)
nova_lista[2] = nova_lista[2] + 10
return nova_lista
 
print("Nova lista", altera_lista(valores))
print("Nova lista", altera_lista(valores))
Na programação funcional, devemos evitar alterar qualquer dado que já tenha sido criado. No
exemplo anterior, no script funcao3.py, ao alterar o terceiro elemento do parâmetro lista (linha
4), alteramos também a variável global valores.
Com isso, ao chamar a mesma função duas vezes (linha 7 e 8), com, teoricamente, o mesmo
parâmetro, obtemos um efeito indesejável, resultando em saídas diferentes, como no Codigo
3.
Codigo 3 - Saída do script funcao3.py
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estac
Nova lista [10, 20, 40]
Nova lista [10, 20, 50]
 
Process finished with exit code 0
No exemplo do script funcao4.py, muito similar ao anterior, ao invés de alterarmos o valor do
próprio parâmetro, criamos uma cópia dele (linha 4), sendo assim, não alteramos a variável
/
valores e obtemos o mesmo resultado para as duas chamadas da função (linha 8 e 9).
A saída desse script está no Codigo 4.
Codigo 4 - Saída do script funcao4.py
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estac
Nova lista [10, 20, 40]
Nova lista [10, 20, 40]
 
Process finished with exit code 0
EFEITO COLATERAL E ESTADO DA
APLICAÇÃO
As funções puras e dados imutáveis buscam evitar os efeitos indesejáveis, como ocorreu no
script funcao3.py. Na terminologia de programação funcional, chamamos isso de efeito
colateral (side effect). Além de evitar o efeito colateral,a programação funcional evita a
dependência do estado de um programa.
A dependência apenas dos parâmetros para gerar saídas garante que o resultado será sempre
o mesmo, independentemente do estado da aplicação, por exemplo, valores de outras
variáveis. Ou seja: não teremos diferentes comportamentos para uma função baseado no
estado atual da aplicação.
EFEITO COLATERAL
O efeito colateral é quando a função faz alguma operação que não seja computar a
saída a partir de uma entrada. Como por exemplo: alterar uma variável global, escrever
no console, alterar um arquivo, inserir um registro no banco de dados, ou enviar um
foguete à lua.
javascript:void(0)
/
 DICA
Ao garantir que uma função utilizará apenas os dados de entrada para gerar um resultado e
que nenhuma variável fora do escopo da função será alterada, temos a certeza de que não
teremos um problema escondido, ou efeito colateral em nenhuma outra parte do código.
O objetivo principal da programação funcional não é utilizar funções puras e dados imutáveis,
mas sim evitar o efeito colateral.
FUNÇÕES DE ORDEM SUPERIOR
Na programação funcional, é muito comum utilizar funções que aceitem outras funções, como
parâmetros ou que retornem outra função.
Essas funções são chamadas de funções de ordem superior (higher order function).
No exemplo do Codigo 5 a seguir, vamos criar uma função de ordem superior chamada
multiplicar_por. Ela será utilizada para criar e retornar novas funções.
Essa função, ao ser chamada com um determinado multiplicador como argumento, retorna
uma nova função multiplicadora por aquele multiplicador e que tem como parâmetro o número
a ser multiplicado ( multiplicando).
Codigo 5 - Scripts funcao5.py
def multiplicar_por(multiplicador):
def multi(multiplicando):
return multiplicando * multiplicador
return multi
 
multiplicar_por_10 = multiplicar_por(10)
print(multiplicar_por_10(1))
print(multiplicar_por_10(2))
 
multiplicar_por_5 = multiplicar_por(5)
print(multiplicar_por_5(1))
print(multiplicar_por_5(2))
/
Dentro da função “pai” multiplicar_por, definimos a função multi (linha 2), que espera um
parâmetro chamado multiplicando, que será multiplicado pelo multiplicador passado como
parâmetro para a função “pai”.
Ao chamar a função multiplicar_por com o argumento 10 (linha 6), definimos a função interna
multi como:
DEF MULTI(MULTIPLICANDO):
RETURN MULTIPLICANDO * 10
Essa função é retornada e armazenada na variável multiplicar_por_10 (linha 6), que nada mais
é que uma referência para a função multi recém-criada.
Dessa forma, podemos chamar a função multiplicar_por_10, passando um número como
argumento, o multiplicando, para ser multiplicado por 10 (linha 7 e 8). Produzindo os resultados
10 e 20.
Da mesma forma, criamos a função multiplicar_por_5, passando o número 5 como argumento
para a função multiplicar_por (linha 10), que recebe uma referência para a função:
DEF MULTI(MULTIPLICANDO):
RETURN MULTIPLICANDO * 5
Com isso, podemos utilizar a função multiplicar_por_5 para multiplicar um número por 5 (linhas
11 e 12).
Observe a saída do programa no console abaixo.
Codigo 5 - Saída do script funcao5
/
C:\Users\fotoli\PycharmProjects\estac
10
20
5
10
 
Process finished with exit code 0
FUNÇÕES LAMBDA
Assim como em outras linguagens, o Python permite a criação de funções anônimas. Estão
são definidas sem identificador (ou nome) e, normalmente, são utilizadas como argumentos
para outras funções (de ordem superior).
Em Python, as funções anônimas são chamadas de funções lambda. Para criá-las, utilizamos
a seguinte sintaxe:
LAMBDA ARGUMENTOS: EXPRESSÃO
Iniciamos com a palavra reservada lambda, seguida de uma sequência de argumentos
separados por vírgula, dois pontos e uma expressão de apenas uma linha. As funções lambda
SEMPRE retornam o valor da expressão automaticamente. Não é necessário utilizar a palavra
return.
 EXEMPLO
Considere a função para multiplicar dois números a seguir:
def multiplicar(a, b):
return a*b
A função lambda equivalente é:
/
lambda a, b: a*b
Temos os parâmetros a e b e a expressão a*b, que é retornado automaticamente. As funções
lambda podem ser armazenadas em variáveis para depois serem chamadas como uma função
qualquer.
Retornando ao exemplo da função multiplicar_por, podemos trocar a função multi por uma
função lambda. Observe no Codigo 6, a seguir, em que abaixo (anonima.py), temos a
utilização da função lambda e após a utilização da função original (funcao5.py):
Codigo 6 - Script anonima.py
def multiplicar_por(multiplicador):
return lambda multiplicando: multiplicando * multiplicador
 
multiplicar_por_10 = multiplicar_por(10)
print(multiplicar_por_10(1))
print(multiplicar_por_10(2))
 
multiplicar_por_5 = multiplicar_por(5)
print(multiplicar_por_5(1))
print(multiplicar_por_5(2))
Codigo 6 - Script funcao5.py
def multiplicar_por(multiplicador):
def multi(multiplicando):
return multiplicando * multiplicador
return multi
 
multiplicar_por_10 = multiplicar_por(10)
print(multiplicar_por_10(1))
print(multiplicar_por_10(2))
 
multiplicar_por_5 = multiplicar_por(5)
print(multiplicar_por_5(1))
print(multiplicar_por_5(2))
Ao executar o script anonima.py, obtemos o mesmo resultado mostrado anteriormente: 10, 20,
5 e 10.
/
NÃO UTILIZAR LOOPS
Outra regra, ou boa prática, da programação funcional é não utilizar laços (for e while), mas sim
composição de funções ou recursividade.
A função lambda exerce um papel fundamental nisso, como veremos a seguir.
Para facilitar a composição de funções e evitar loops, o Python disponibiliza diversas funções e
operadores.
As funções internas mais comuns são map e filter.
MAP
A função map é utilizada para aplicar uma determinada função em cada elemento de um
iterável (lista, tupla, dicionários etc.), retornando um novo iterável com os valores modificados.
A FUNÇÃO MAP É PURA E DE ORDEM
SUPERIOR, POIS DEPENDE APENAS DE SEUS
PARÂMETROS E RECEBE UMA FUNÇÃO COMO
PARÂMETRO. A SUA SINTAXE É A SEGUINTE:
MAP(FUNÇÃO, ITERÁVEL1, ITERÁVEL2...)
O primeiro parâmetro da map é o nome da função (sem parênteses) que será executada para
cada item do iterável. Os demais parâmetros são os iteráveis separados por vírgula. A função
map SEMPRE retorna um novo iterável.
No exemplo do Codigo 7, a seguir, vamos criar três scripts. Todos executam a mesma
operação. Recebem uma lista e triplicam cada item, gerando uma nova lista com os valores
/
triplicados.
Codigo 7 - Script funcao_iterable.py
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
def triplica_itens(iterable):
lista_aux = []
for item in iterable:
lista_aux.append(item*3)
return lista_aux
 
nova_lista = triplica_itens(lista)
print(nova_lista)
Codigo 7 - Script funcao_map.py
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
def triplica(item):
return item * 3
 
nova_lista = map(triplica, lista)
print(list(nova_lista))
Codigo 7 - Script funcao_map_lambda.py
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
nova_lista = map(lambda item: item * 3, lista)
print(list(nova_lista))
PRIMEIRO SCRIPT
funcao_iterable.py, definimos uma função chamada triplica_item, que recebe um iterável como
parâmetro (linha 3), cria uma lista auxiliar para garantir imutabilidade (linha 4), percorre os itens
do iterável passado como parâmetro (linha 5), adiciona os itens triplicados à lista auxiliar (linha
6) e retorna a lista auxiliar (linha 7).
Essa função é chamada com o argumento lista (linha 9) e o resultado é impresso (linha 10).
SEGUNDO SCRIPT
/
funcao_map.py, definimos a função triplica, que triplica e retorna o item passado como
parâmetro (linha 3 e 4). É utilizada, assim como a variável lista, como argumentos para a
função map (linha 6).
A map vai aplicar internamente a função passada como parâmetro em cada item da lista,
retornando um novo iterável (que pode ser convertido em listas, tuplas etc.). O resultado da
função map é armazenado na variável nova_lista, para então ser impresso (linha 7).
A função map garante a imutabilidade dos iteráveis passados como argumento.Como a
função map retorna um iterável, utilizamos o construtor list(iterável) para imprimir o resultado
(linha 7).
TERCEIRO SCRIPT
funcao_map_lambda.py, substituímos a função triplica pela função lambda (lambda item:
item*3), que foi utilizada como argumento para a função map (linha 3). Esta vai aplicar a função
lambda em cada item da lista, retornando um novo iterável que foi impresso posteriormente
(linha 4).
Observe como o código foi reduzido e mesmo assim preservamos a utilização de funções
puras (lambda), alta ordem (map) e que preservaram a imutabilidade dos dados. Tudo isso
para garantir que não haja efeitos colaterais e dependência de estados.
Todos os scripts utilizam funções puras e geraram o mesmo resultado: [3, 6, 9, 12, 15].
FILTER
É utilizada para filtrar elementos de um iterável (lista, tupla, dicionários etc.). O filtro é realizado
utilizando uma função, que deve ser capaz de retornar true ou false para cada elemento do
iterável.
TRUE OU FALSE
Verdadeiro ou falso.
javascript:void(0)
/
 ATENÇÃO
Todo elemento que for avaliado como true será incluído em um novo iterável retornado pela
função filter, que é pura e de alta ordem, pois depende apenas dos parâmetros e recebe uma
função como parâmetro. A sua sintaxe é a seguinte:
filter(função, iterável)
O primeiro parâmetro da função filter é o nome da função (sem parênteses), que será
executada para cada item do iterável. O segundo parâmetro é o iterável. A função filter
SEMPRE retorna um novo iterável, mesmo que vazio.
No exemplo do Codigo 8 a seguir, vamos criar três scripts. Todos fazem a mesma filtragem.
Recebem uma lista e retornam os elementos ímpares, gerando uma nova lista, de forma a
garantir a imutabilidade.
Codigo 8 - Script funcao_filtro_iterable.py
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
def impares(iterable):
lista_aux = []
for item in iterable:
if item % 2 != 0:
lista_aux.append(item)
return lista_aux
 
nova_lista = impares(lista)
print(nova_lista)
Codigo 8 - Script funcao_filter.py
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
def impar(item):
return item % 2 != 0
 
nova_lista = filter(impar, lista)
print(list(nova_lista))
Codigo 8 - Script funcao_filter_lambda.py
/
lista = [1, 2, 3, 4, 5]
 
nova_lista = filter(lambda item: item % 2 != 0, lista)
print(list(nova_lista))
SCRIPT FUNÇÃO_FILTRO_ITERABLE.PY
Definimos uma função chamada ímpares, que recebe um iterável como parâmetro (linha 3),
cria uma lista auxiliar para garantir imutabilidade (linha 4), percorre os itens do iterável
passados como parâmetros (linha 5), adiciona os itens ímpares à lista auxiliar (linha 6 e 7) e
retorna a lista auxiliar (linha 8).
Essa função é chamada com o argumento lista (linha 10) e o resultado é impresso (linha 11).
SCRIPT FUNCAO_FILTER.PY
Definimos a função ímpar, que retorna true se o item passado como parâmetro é ímpar ou false
caso contrário (linha 3 e 4). Utilizamos essa função, assim como a variável lista, como
argumentos para a função filter (linha 6).
A filter vai aplicar, internamente, a função passada como parâmetro em cada item da lista,
retornando um novo iterável (que pode ser convertido em listas, tuplas etc.). O resultado da
função filter é armazenado na variável nova_lista, para então ser impresso (linha 7).
A função filter garante a imutabilidade dos iteráveis passados como argumento. Como a
função filter retorna um iterável, utilizamos o construtor list(iterável) para imprimir o resultado
(linha 7).
SCRIPT, FUNÇÃO_FILTER_LAMBDA.PY
Substituímos a função ímpar pela função lambda (lambda item: item%2 != 0) que foi utilizada
como argumento para a função filter (linha 3). Esta vai aplicar a função lambda em cada item
da lista, retornando um novo iterável que foi impresso posteriormente (linha 4).
Todos os scripts geraram o mesmo resultado: [1, 3, 5].
/
VERIFICANDO O APRENDIZADO
1. OBSERVE AS AFIRMATIVAS RELACIONADAS À PROGRAMAÇÃO
FUNCIONAL E RESPONDA.
I - AS FUNÇÕES PURAS SEMPRE PRODUZEM O MESMO RESULTADO
QUANDO PASSADOS OS MESMOS PARÂMETROS.
II - DADOS IMUTÁVEIS SÃO AQUELES NOS QUAIS SEUS VALORES
PODEM SER ALTERADOS APÓS A SUA DEFINIÇÃO.
III - NÃO SE DEVE UTILIZAR LOOPS, MAS COMPOSIÇÃO DE FUNÇÕES.
IV - A PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL É UM PARADIGMA E UM ESTILO DE
PROGRAMAÇÃO.
DAS AFIRMATIVAS ANTERIORES, QUAIS SÃO VERDADEIRAS?
A) II e III.
B) I e III.
C) II.
D) I, III e IV.
2. QUAL É O RESULTADO IMPRESSO PELO PROGRAMA A SEGUIR?
/
SCRIPT LAMBDA1.PY
MINHA_FUNCAO = LAMBDA X: X ** 2
RESULTADO = MINHA_FUNCAO(4)
PRINT(RESULTADO)
A) 4.
B) 8.
C) 16.
D) 32.
GABARITO
1. Observe as afirmativas relacionadas à programação funcional e responda.
I - As funções puras sempre produzem o mesmo resultado quando passados os mesmos
parâmetros.
II - Dados imutáveis são aqueles nos quais seus valores podem ser alterados após a sua
definição.
III - Não se deve utilizar loops, mas composição de funções.
IV - A programação funcional é um paradigma e um estilo de programação.
Das afirmativas anteriores, quais são verdadeiras?
A alternativa "D " está correta.
A única incorreta é a II. Os dados imutáveis NÃO podem ser alterados.
2. Qual é o resultado impresso pelo programa a seguir?
Script lambda1.py
minha_funcao = lambda x: x ** 2
resultado = minha_funcao(4)
print(resultado)
A alternativa "C " está correta.
/
A função criada retorna o valor do argumento ao quadrado.
MÓDULO 2
 Definir os conceitos de computação concorrente e sua utilização em Python
INTRODUÇÃO
No início do ano 2000, poucas pessoas tinham acesso a computadores com mais de um
processador. Além disso, os processadores dos desktops e notebooks daquela época
continham apenas um núcleo, ou seja, só podiam executar uma operação por vez.
Fonte: Nonchanon/Shutterstock
Atualmente, é raro ter um computador, ou até mesmo um celular, com um processador de
apenas um núcleo. Com isso, é muito importante aprendermos alguns conceitos sobre
programação concorrente e paralela e como implementá-los, de forma a extrair o máximo de
performance dos nossos programas.
/
CONCORRENTE
Alerta! Clique no item acima. ×
Na computação, temos dois conceitos relacionados à execução simultânea, concorrência e
paralelismo, que serão apresentados no decorrer deste módulo.
A seguir, definiremos alguns conceitos relacionados à computação concorrente e paralela, e,
posteriormente, mostraremos como o Python implementa tais funcionalidades.
CONCEITOS
PROGRAMAS E PROCESSOS
Os conceitos iniciais que precisamos definir são programas e processos. Mas o que seria um
programa e um processo na visão do sistema operacional?
PROGRAMA É ALGO ESTÁTICO E
PERMANENTE. CONTÉM UM CONJUNTO DE
INSTRUÇÕES E É PERCEBIDO PELO SISTEMA
OPERACIONAL COMO PASSIVO.
Em contrapartida, o processo é dinâmico e tem uma vida curta. Ao longo da sua execução,
tem seu estado alterado. Ele é composto por código, dados e contexto. Em suma, o processo é
um programa em execução.
O mesmo programa executado mais de uma vez gera processos diferentes, que contêm dados
e momento de execução (contexto) também diferentes.
javascript:void(0)
/
CONCORRÊNCIA E PARALELISMO
Em computação, o termo concorrente se refere a uma técnica para tornar os programas mais
usáveis. Ela pode ser alcançada mesmo em processadores de apenas um núcleo, pois permite
compartilhar o processador de forma a rodar vários processos. Os sistemas operacionais
multitarefas suportam concorrência.
 EXEMPLO
Por exemplo, é possível compactar um arquivo e continuar usando o processador de texto,
mesmo em um processador de um núcleo, pois o processador divide o tempo de uso entre os
processos dessas duas aplicações. Ou seja: essas duas aplicações executam de forma
concorrente.
Apesar da concorrência não necessariamente precisar de mais de um núcleo, ela pode se
beneficiar se houver mais deles, pois os processos não precisarão compartilhar tempo de
processador.
Já o paralelismo é uma técnica para permitir que programas rodem mais rápido, executando
várias operações ao mesmo tempo. Ela requervárias máquinas ou um processador com mais
de um núcleo. Também é possível realizar o paralelismo nas placas de vídeo.
THREADS E PROCESSOS
 RELEMBRANDO
O processo é uma instância de um programa em execução. Ele é composto pelo código que
está sendo executado, os dados utilizados pelo programa (exemplo: valores de variável) e o
estado ou contexto do processo.
/
Em um programa com múltiplos processos, cada um tem seu próprio espaço de memória e
cada um pode executar em um núcleo diferente, melhorando consideravelmente a performance
do programa.
 VOCÊ SABIA?
A thread pertence a um determinado processo. Múltiplas threads podem ser executadas dentro
de um mesmo processo. As de um mesmo processo compartilham a área de memória e podem
acessar os mesmos dados de forma transparente.
Em Python, podemos criar tanto processos quanto threads em um programa.
Antes de falarmos sobre cada abordagem em Python, vamos falar sobre o global interpreter
lock (GIL). No CPython — que é a implementação principal da linguagem de programação
Python, escrita em linguagem C — o GIL existe para proteger o acesso aos objetos da
linguagem.
Fonte: Nonchanon/Shutterstock
Isso acontece objetivando a prevenção para que múltiplas threads não possam executar os
bytecodes do Python de uma vez. Essa “trava” é necessária, pois visa garantir a integridade do
interpretador, uma vez que o gerenciamento de memória no CPython não é thread-safe.
/
NA PRÁTICA, PARA UM MESMO PROCESSO, O
GIL SÓ PERMITE EXECUTAR UMA THREAD DE
CADA VEZ, OU SEJA, ELAS NÃO EXECUTAM DE
FORMA PARALELA, MAS CONCORRENTES. SEM
A “TRAVA” DO GIL, UMA OPERAÇÃO SIMPLES
DE ATRIBUIÇÃO DE VARIÁVEL PODERIA GERAR
UM DADO INCONSISTENTE CASO DUAS
THREADS ATRIBUÍSSEM UM VALOR A UMA
MESMA VARIÁVEL AO MESMO TEMPO.
Para os processos, por sua vez, o funcionamento é diferente. Para cada um, temos um GIL
separado. Ou seja: podem ser executados paralelamente. Cabe ao programador garantir o
acesso correto aos dados.
Múltiplos processos podem rodar em paralelo, enquanto múltiplas threads (de um mesmo
processo) podem rodar concorrentemente.
 ATENÇÃO
Normalmente, utilizamos thread para interface gráfica, acesso ao banco de dados, acesso à
rede etc., pois o programa não pode parar, ou a interface congelar, enquanto esperamos baixar
um arquivo, por exemplo.
Porém, quando temos um programa que necessita muito dos recursos do processador e temos
como paralelizar nosso programa, devemos optar pela criação de múltiplos processos.
Criar novos processos pode ser lento e consumir muita memória, enquanto a criação de
threads é mais rápida e consome menos memória.
CRIAÇÃO DE THREADS E PROCESSOS
/
 EXEMPLO
Como criar threads e processos em Python:
Vamos utilizar a classe thread e process, dos módulos threading e multiprocessing,
respectivamente. Para facilitar a transição entre processos e threads simples, o Python fez os
construtores e métodos das duas classes muito parecidos.
No script principal.py do Codigo 9, vamos criar uma thread e um processo que executam a
mesma função. Na linha 8, criamos uma thread para executar a função funcao_a utilizando a
classe thread. O construtor tem como parâmetros a função que deverá ser executada (target) e
quais parâmetros serão passados para essa função (args). O parâmetro args espera um
iterável (lista, tupla etc.), onde cada elemento será mapeado para um parâmetro da função
target.
Como a funcao_a espera apenas um parâmetro, definimos uma tupla de apenas um elemento
(‘Minha Thread”). O primeiro elemento da tupla, a string Minha Thread, será passada para o
parâmetro nome da funcao_a.
Na linha 9, enviamos o comando para a thread iniciar sua execução, chamando o método
start() do objeto t do tipo thread.
Codigo 9 - Script principal.py
from threading import Thread
from multiprocessing import Process
 
def funcao_a(nome):
print(nome)
 
if __name__ == '__main__':
t = Thread(target=funcao_a, args=("Minha Thread",))
t.start()
 
p = Process(target=funcao_a, args=("Meu Processo",))
p.start()
A criação do processo é praticamente igual, porém utilizando a classe process, conforme a
linha 11. Para iniciar o processo, chamamos o método start() na linha 12.
Verifique a saída desse script no console abaixo.
/
Codigo 9 - Saída do script principal(1)
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estac
Minha Thread
Meu Processo
 
Process finished with exit code 0
MÚLTIPLAS THREADS E PROCESSOS
No exemplo do Codigo 10 a seguir, vamos criar múltiplas threads e processos usando na
criação de para criar threads e processos para compararmos as saídas de cada um.
VAMOS APROVEITAR PARA MOSTRAR QUE
TODAS AS THREADS ESTÃO NO MESMO
CONTEXTO, COM ACESSO ÀS MESMAS
VARIÁVEIS, ENQUANTO O PROCESSO NÃO.
VAMOS MOSTRAR, TAMBÉM, COMO FAZER O
PROGRAMA AGUARDAR QUE TODAS AS
THREADS E PROCESSOS TERMINEM ANTES DE
SEGUIR A EXECUÇÃO.
 ATENÇÃO
Observe que os códigos dos scripts são praticamente idênticos, com exceção das classes
construtoras thread e process na linha 16 dos dois scripts.
Neste exemplo, a função que será paralelizada é a funcao_a (linha 7). Ela contém um laço que
é executado cem mil vezes e para cada iteração adiciona o elemento 1 à lista minha_lista,
/
definida globalmente na linha 5.
Vamos criar 10 threads (e processos) para executar 10 instâncias dessa função, na qual,
esperamos que o número de elementos na lista ao final da execução do programa seja de 1
milhão (10 threads X cem mil iterações).
Para criar essas 10 threads ou processos, temos um laço de 10 iterações (linha 15), em que
criamos (linha 16) e iniciamos (linha 18) cada thread ou processo.
O OBJETIVO DA CRIAÇÃO DE THREADS OU
PROCESSOS É JUSTAMENTE A COMPUTAÇÃO
CONCORRENTE OU PARALELA, O PYTHON NÃO
FICA “PARADO” AGUARDANDO DELA APÓS
CHAMAR O MÉTODO START(), ELE
IMEDIATAMENTE COMEÇA A PRÓXIMA
ITERAÇÃO DO LAÇO FOR.
Codigo 10 - Script threads_var.py
from threading import Thread, Lock
from multiprocessing import Process
import time
 
minha_lista = []
 
def funcao_a(indice):
for i in range(100000):
minha_lista.append(1)
print("Termino thread ", indice)
 
if __name__ == '__main__':
tarefas = []
for indice in range(10):
tarefa = Thread(target=funcao_a, args=(indice,))
/
tarefas.append(tarefa)
tarefa.start()
 
print("Antes de aguardar o termino!", len(minha_lista))
 
for tarefa in tarefas:
tarefa.join()
 
print("Após aguardar o termino!", len(minha_lista))
Codigo 10 - Script processos_var.py
from threading import Thread, Lock
from multiprocessing import Process
import time
 
minha_lista = []
 
def funcao_a(indice):
for i in range(100000):
minha_lista.append(1)
print("Termino processo ", indice)
 
if __name__ == '__main__':
tarefas = []
for indice in range(10):
tarefa = Process(target=funcao_a, args=(indice,))
tarefas.append(tarefa)
tarefa.start()
 
print("Antes de aguardar o termino!", len(minha_lista))
 
for tarefa in tarefas:
tarefa.join()
 
print("Após aguardar o termino!", len(minha_lista))
/
 ATENÇÃO
É função do programador armazenar uma referência para as suas threads ou processos, de
maneira que possamos verificar seu estado ou interrompê-las. Para isso, armazenamos cada
thread ou processo criado em uma lista chamada tarefas (linha 17).
Logo após a criação das threads ou processos, vamos imprimir o número de itens na variável
minha_lista (linha 20); aguardar o término da execução das threads ou processos pela iteração
da lista tarefas e utilizando o método join() (linha 22 e 23); e, por fim, imprimimos o número de
itens final da variável minha_ lista (linha 25).
No Codigo 11, a seguir, temos o resultado de cada script.
Codigo 11 - Saída do script threads_var.py
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio_ead\venv\Scripts\python.e
Termino thread Termino thread 0 1
 
Termino thread Termino thread 23Termino thread 4
 
Termino thread 5
Termino thread 6
Termino thread 7
Termino thread Antes de guardar o termino! Termino thread 9
970012
8
Apos guardar o termino! 1000000Process finished with exit code 0
Codigo 11 - Saída do script processos_var.py
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio_ead\venv\
Antes guardar o termino! 0
Termino thread 0
Termino thread 2
Termino thread 1
Termino thread 4
Termino thread 3
/
Termino thread 5
Termino thread 7
Termino thread 6
Termino thread 8
Termino thread 9
Apos guardar o termino! 0
 
Process finished with exit code 0
Apesar da saída do script thread.py ter ficado confusa (já iremos retornar nesse problema),
observe que o número de itens da variável minha_lista muda durante a execução do programa
quando usamos thread e não muda quando usamos processos.
Isso acontece, pois a área de memória das threads é compartilhada, ou seja, elas têm acesso
às mesmas variáveis globais. Em contrapartida, as áreas de memória dos processos não são
compartilhadas. Cada processo acaba criando uma versão própria da variável minha_lista.
TRAVAS (LOCK)
No exemplo anterior, a função funcao_a incluía o elemento 1 à lista a cada iteração, utilizando
o método append(). No exemplo a seguir, a funcao_a irá incrementar a variável global
contador. Observe o código do Codigo 12 e verifique o resultado impresso no console
seguinte.
Codigo 12 - Script threads_inc.py
from threading import Thread, Lock
from multiprocessing import Process
import time
 
contador = 0
 
def funcao_a(indice):
global contador
for i in range(1000000):
contador += 1
print("Termino thread ", indice)
/
 
if __name__ == '__main__':
tarefas = []
for indice in range(10):
tarefa = Thread(target=funcao_a, args=(indice,))
tarefas.append(tarefa)
tarefa.start()
 
print("Antes de aguardar o termino!", contador)
 
for tarefa in tarefas:
tarefa.join()
 
print("Após aguardar o termino!", contador)
Codigo 12 - Saída do script threads_inc
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio_ead\venv\S
Termino thread 1
Termino thread Termino thread 3 2
 
Termino thread 0 Termino thread
Antes de aguardar o termino! Termino thread 4
5Termino thread 6
2235554
 
Termino thread Termino thread 9
Termino thread 7
8
Apos aguardar o termino! 3316688
 
Process finished with exit code 0
O valor impresso ao final do programa deveria ser 10.000.000 (10 threads X 1.000.000 de
iterações), porém foi impresso 3.316.688. Você deve estar se perguntado por que aconteceu
isso, se o GIL garante que apenas uma thread esteja em execução por vez.
/
E POR QUE NÃO ACONTECEU ISSO NO
EXEMPLO ANTERIOR?
RESPOSTA
E POR QUE NÃO ACONTECEU ISSO NO
EXEMPLO ANTERIOR?
Vamos começar pelo exemplo anterior. O método utilizado para inserir um elemento na
lista (append), na visão do GIL, é atômico, ou seja, ele é executado de forma segura e
não pode ser interrompido no meio de sua execução.
O incremento de variável (+=1), que está sendo usando no exemplo atual (linha 10), não é
atômico. Ele é, na verdade, composto por duas operações, a leitura e a atribuição, e não temos
como garantir que as duas operações serão realizadas atomicamente.
Veja a figura 1, em que temos um contador inicialmente com o valor 0 e três threads
incrementando esse contador. Para incrementar, a thread realiza duas operações: lê o valor do
contador e depois atribui o valor lido incrementado de um ao contador.
Fonte: Autor
 Figura 1.
Cada thread é executada em um determinado tempo t. Em t1, a thread1 lê e incrementa o
contador, que passa a valer 1. Em t2, a thread2 lê o contador (valor 1). Em t3, a thread3 lê e
javascript:void(0)
/
incrementa o contador, que passa a valer 2. Em t4, a thread2 incrementa o contador, porém a
partir do valor que ela leu, que era 1.
No final, o contador passa a valer 2, erroneamente. Esse resultado inesperado devido à
sincronia na concorrência de threads (ou processos) se chama condição de corrida.
Para evitar a condição de corrida, utilizamos a primitiva lock (trava). Um objeto desse tipo tem
somente dois estados: travado e destravado. Quando criado, ele fica no estado destravado.
Esse objeto tem dois métodos: acquire e release.
Quando no estado destravado, o acquire muda o estado dele para travado e retorna
imediatamente. Quando no estado travado, o acquire bloqueia a execução até que outra thread
faça uma chamada ao método release e destrave o objeto. Veja como adaptamos o código
anterior para utilizar o lock no Codigo 13.
Codigo 13 - Script threads_inc_lock.py
from threading import Thread, Lock
from multiprocessing import Process
import time
 
contador = 0
lock = Lock()
print_lock = Lock()
 
def funcao_a(indice):
global contador
for i in range(1000000):
lock.acquire()
contador += 1
lock.release()
print_lock.acquire()
print("Termino thread ", indice)
print_lock.release()
 
if __name__ == '__main__':
tarefas = []
for indice in range(10):
tarefa = Thread(target=funcao_a, args=(indice,))
/
tarefas.append(tarefa)
tarefa.start()
 
print("Antes de aguardar o termino!", contador)
 
for tarefa in tarefas:
tarefa.join()
 
print("Após aguardar o termino!", contador)
Primeiramente, definimos a variável global lock utilizando o construtor lock(), também do
módulo threading (linha 6). Depois, vamos utilizar essa trava para “envolver” a operação de
incremento. Imediatamente antes de incrementar o contador, chamamos o método acquire() da
variável lock (linha 12), de forma a garantir exclusividade na operação de incremento (linha 13).

Logo após o incremento, liberamos a trava utilizando o método release (linha 14). Com apenas
essa modificação, garantimos que o resultado estará correto. Podemos verificar o resultado no
console abaixo.
Codigo 13 - Saída do script threads_inc_lock
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio
Antes de aguardar o termino! 73844
Termino thread 1
Termino thread 7
Termino thread 8
Termino thread 9
Termino thread 2
Termino thread 3
Termino thread 0
Termino thread 4
Termino thread 6
Termino thread 5
Após aguardar o termino! 10000000
 
Process finished with exit code 0
/
Aproveitamos este exemplo para corrigir o problema de impressão no console de forma
desordenada. Esse problema ocorria, pois o print também não é uma operação atômica. Para
resolver, envolvemos o print da linha 16 com outra trava, print_lock, criada na linha 7.
COMPARTILHANDO VARIÁVEIS ENTRE
PROCESSOS
Para criar uma área de memória compartilhada e permitir que diferentes processos acessem a
mesma variável, podemos utilizar a classe value do módulo multiprocessing.
No exemplo do Codigo 14 a seguir, vamos criar uma variável do tipo inteiro e compartilhá-la
entre os processos. Essa variável fará o papel de um contador e a função paralelizada vai
incrementá-la.
Codigo 14 - Script processos.py
from threading import Thread
from multiprocessing import Process, Value
 
def funcao_a(indice, cont):
for i in range(100000):
with cont.get_lock():
cont.value += 1
print("Termino processo ", indice)
 
if __name__ == '__main__':
contador = Value('i', 0)
tarefas = []
for indice in range(10):
tarefa = Process(target=funcao_a, args=(indice, contador))
tarefas.append(tarefa)
tarefa.start()
 
print("Antes de aguardar o termino!", contador.value)
 
for tarefa in tarefas:
/
tarefa.join()
 
print("Após aguardar o termino!", contador.value)
Codigo 14 - Saída do script processos
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio_e
Antes de aguardar o termino! 0
Termino processo 2
Termino processo 1
Termino processo 0
Termino processo 3
Termino processo 4
Termino processo 5
Termino processo Termino processo 7
6
Termino processo 8
Termino processo 9
Após aguardar o termino! 1000000
 
Process finished with exit code 0
Para permitir que a variável seja compartilhada, declaramos uma variável chamada contador
utilizando o construtor da classe value, onde passamos como primeiro argumento um caractere
com o tipo da variável compartilhada (‘i’ inteiro) e seu valor inicial (0) (linha 11).
COMO NÃO TEMOS ACESSO A VARIÁVEIS
GLOBAIS ENTRE OS PROCESSOS,
PRECISAMOS PASSAR ESTA PARA O
CONSTRUTOR PROCESS POR MEIO DOPARÂMETRO ARGS. COMO A PASSAGEM DE
PARÂMETROS É POSICIONAL, O PARÂMETRO
INDICE DA FUNCAO_A RECEBE O VALOR DA
/
VARIÁVEL ÍNDICE E O PARÂMETRO CONT
RECEBE UMA REFERÊNCIA PARA A VARIÁVEL
CONTADOR (LINHA 14).
Isso já é o suficiente para termos acesso a variável contador por meio do parâmetro cont da
função funcao_a. Porém, não resolve a condição de corrida.
Para evitar esse problema, vamos utilizar uma trava (lock) para realizar a operação de
incremento, assim como fizemos no exemplo anterior.
 VOCÊ SABIA?
O Python já disponibiliza essa trava nos objetos do tipo value, não sendo necessário criar uma
variável específica para a trava (lock). Observe como foi realizada a trava utilizando o método
get_lock() (linha 6).
Observe pelo console que agora nossa variável está com o valor certo: um milhão!
Para corrigir o problema da impressão desordenada, basta criar uma variável do tipo lock e
passá-la como parâmetro, assim como fizemos no exemplo anterior e com a variável contador.
VERIFICANDO O APRENDIZADO
/
1. OBSERVE AS AFIRMATIVAS E RESPONDA:
I – É POSSÍVEL ALCANÇAR A CONCORRÊNCIA EM PROCESSADORES
DE APENAS UM NÚCLEO.
II – O PARALELISMO É UMA TÉCNICA PARA PERMITIR EXECUTAR
VÁRIAS OPERAÇÕES AO MESMO TEMPO.
III – PROGRAMAS E PROCESSOS TÊM A MESMA DEFINIÇÃO.
IV – AS THREADS PERTENCEM A UM DETERMINADO PROCESSO.
DAS AFIRMATIVAS ANTERIORES, QUAIS ESTÃO CORRETAS?
A) II e III.
B) I e IV.
C) I, II e IV.
D) I, II.
2. QUAL O VALOR IMPRESSO PELO SCRIPT A SEGUIR:?
CODIGO 14 - SCRIPT PROCESSOS.PY
MINHA_LISTA = []
 
DEF ADICIONA():
FOR I IN RANGE(100):
MINHA_LISTA.APPEND(1)
 
IF __NAME__ == '__MAIN__':
TAREFAS = []
 
FOR INDICE IN RANGE(10):
T = THREAD(TARGET=ADICIONA)
TAREFAS.APPEND(T)
/
T.START()
 
FOR INDICE IN RANGE(10):
P = THREAD(TARGET=ADICIONA)
TAREFAS.APPEND(T)
P.START()
 
FOR TAREFA IN TAREFAS:
TAREFA.JOIN()
 
PRINT(LEN(MINHA_LISTA))
A) 100.
B) 1000.
C) 2000.
D) 10000.
GABARITO
1. Observe as afirmativas e responda:
I – É possível alcançar a concorrência em processadores de apenas um núcleo.
II – O paralelismo é uma técnica para permitir executar várias operações ao mesmo
tempo.
III – Programas e processos têm a mesma definição.
IV – As threads pertencem a um determinado processo.
Das afirmativas anteriores, quais estão corretas?
A alternativa "C " está correta.
A única afirmação errada é a III, pois processo é um programa em execução.
/
2. Qual o valor impresso pelo script a seguir:?
Codigo 14 - Script processos.py
minha_lista = []
 
def adiciona():
for i in range(100):
minha_lista.append(1)
 
if __name__ == '__main__':
tarefas = []
 
for indice in range(10):
t = Thread(target=adiciona)
tarefas.append(t)
t.start()
 
for indice in range(10):
p = Thread(target=adiciona)
tarefas.append(t)
p.start()
 
for tarefa in tarefas:
tarefa.join()
 
print(len(minha_lista))
A alternativa "B " está correta.
Apenas a thread consegue acessar a variável global minha_lista. São executadas 10 threads X
100 iterações = 1000.
MÓDULO 3
/
 Identificar o Python como ferramenta para desenvolvimento web
INTRODUÇÃO
Atualmente, existem diversas opções de linguagem de programação para desenvolver
aplicações web, sendo as principais: PHP, ASP.NET, Ruby e Java.
De acordo com o site de pesquisas W3Techs, o PHP é a linguagem mais utilizada nos
servidores, com um total de 79% de todos os servidores utilizando essa linguagem.
Grande parte da utilização do PHP se deve aos gerenciadores de conteúdo, como WordPress,
Joomla e Drupal, escritos em PHP e que tem muita representatividade na web hoje.
 VOCÊ SABIA?
O Python também pode ser utilizado para desenvolver aplicações web?
Atualmente existem diversos frameworks que facilitam a criação de aplicações web em Python.
Os frameworks podem ser divididos em, basicamente, dois tipos: full-stack e não full-stack.
FRAMEWORKS FULL-STACK
Os frameworks full-stack disponibilizam diversos recursos internamente, sem a necessidade de
bibliotecas externas. Dentre os recursos, podemos citar:
Respostas à requisição;
Mecanismos de armazenamento (acesso a banco de dados);
Suporte a modelos (templates);
Manipulação de formulários;
Autenticação;
Testes;
/
Servidor para desenvolvimento, entre outros.
O principal framework Python full-stack é o Django.
FRAMEWORKS NÃO FULL-STACK
Estes oferecem os recursos básicos para uma aplicação web, como resposta a requisição e
suporte a modelos. Os principais frameworks dessa categoria são o Flask e o CherryPy.
Normalmente, para aplicações maiores, são utilizados os frameworks full-stack, que também
são um pouco mais complexos de se utilizar.
Para este módulo, usaremos o Flask.
CONCEITOS
O FLASK É UM MICRO FRAMEWORK WEB EM
PYTHON.
Pela descrição de seus desenvolvedores, micro não quer dizer que toda a aplicação precisa
ficar em apenas um arquivo ou que falta alguma funcionalidade, mas que o núcleo de
funcionalidades dele é limpo e simples, porém extensível.
O desenvolvedor fica livre para escolher qual suporte a modelos (templates) utilizar, qual
biblioteca de acesso ao banco de dados e como lidar com formulários. Existem inúmeras
extensões compatíveis com o Flask.
INICIAR O DESENVOLVIMENTO COM FLASK É
MUITO SIMPLES E MOSTRAREMOS ISSO AO
LONGO DESTE MÓDULO. APESAR DE NÃO SER
FULL-STACK, O FLASK DISPONIBILIZA UM
/
SERVIDOR WEB INTERNO PARA
DESENVOLVIMENTO.
A configuração padrão inicia um servidor local na porta 5000, que pode ser acessado por:
http://127.0.0.1:5000.
Iremos começar com uma aplicação web básica que retorna “Olá, mundo.” quando acessamos
pelo navegador o nosso servidor em http://127.0.0.1:5000.
O nome do nosso script é flask1.py e está apresentado no Codigo 15 a seguir.
Codigo 15 - Script flask1.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def ola_mundo():
return "Olá, mundo."
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Codigo 15 - Saída do script flask1
C:\Users\ftoli\PycharmProjects\estacio_ead\venv\Scripts\phyton.exe C:/Users/ftoli/Py
* Serving Flask app "principal" (lazy loading)
* Enviroment: production
WARNING: This is a development server. Do not use it in a production deployment.
Use a production WSGI server instead.
* Debug mode: off
* Running on http://127.0.0.1:5000/ (Press CTRL+C to quit)
Na primeira linha, importamos a classe flask, que é a classe principal do framework. É a partir
de uma instância dessa classe que criaremos nossa aplicação web. Na linha 2, é criada uma
instância da classe flask, onde passamos __name__ como argumento para que o Flask
consiga localizar, na aplicação, arquivos estáticos, como css e javascript, e arquivos de
modelos (templates), se for o caso.
/
 VOCÊ SABIA?
O Flask utiliza o conceito de rotas para direcionar o acesso às páginas (ou endpoints). As rotas
servem para guiar as requisições feitas ao servidor para o trecho de código que deve ser
executado. Os nomes das rotas são os nomes utilizados pelo usuário para navegar na sua
aplicação.
Por isso, utilize nomes com significado e de fácil memorização. No caso do Flask, as rotas são
direcionadas para funções, que devem retornar algum conteúdo.
Na linha 5, utilizamos o decorador @app.route(‘/’) para criar uma rota para a URL raiz da nossa
aplicação (‘/’). Esse decorador espera como parâmetro a rota, ou URL, que será utilizada no
navegador, por exemplo.
Toda requisição feita para uma rota é encaminhada para a função imediatamente abaixo do
decorador. No nosso caso, para a função ola_mundo (linha 6). O retorno dessa função é a
resposta que o nosso servidor enviará ao usuário. Pela linha 7, a função ola_mundo retorna a
string “Olá, mundo.”.
Ao iniciar a execução do script, recebemos no console algumas informações, incluindo em qual
endereço o servidor está “escutando”, observe à direita do Codigo 16.
Ao digitar no navegador a URL http://127.0.0.1:5000, será exibida a frase “Olá, mundo.”, como
na imagem da figura 2.
Fonte: Autor
 Figura 2 - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000.APRIMORANDO ROTAS
/
Para ilustrar melhor o uso de rotas, vamos alterar o exemplo anterior de forma que a rota (URL)
para a função ola_mundo seja http://127.0.0.1:5000/ola.
Observe o Codigo 16 e compare com a anterior. Veja que o parâmetro do decorador
@app.route da linha 5 agora é ‘/ola’.
Codigo 16 - Script flask2.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/ola')
def ola_mundo():
return "Olá, mundo."
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Se acessarmos no navegador http://127.0.0.1:5000/ola, recebemos como resposta “Olá,
mundo.” (figura 3 A), porém, ao acessar http://127.0.0.1:5000, recebemos um erro (404) de
página não encontrada (Not Found), pois a rota para a URL raiz da aplicação não existe mais
(figura 3 B).
Fonte: Autor
 Figura 3 A - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000/ola. Figura 3 B - Resultado do
acesso a http://127.0.0.1:5000.
Vamos acertar nossa aplicação para criar, também, uma rota para a URL raiz da aplicação
(@app.route(‘/’)).
Vamos chamar a função dessa rota de index e criar essa rota conforme linhas 5 a 7. Veja o
resultado no Codigo 17 a seguir.
Codigo 17 - Script flask3.py
/
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
return "Página principal."
 
@app.route('/ola')
def ola_mundo():
return "Olá, mundo."
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Veja, na imagem a seguir, que agora podemos acessar tanto a rota para função índice (URL: /)
(figura 4 A), onde é retornado “Página principal”, quanto a rota da função ola_mundo (URL:
/ola) ( figura 4 B), que é retornado “Olá, mundo.”.
Fonte: Autor
 Figura 4 A - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000. Figura 4 B - Resultado do acesso
a http://127.0.0.1:5000/ola.
RECEBENDO PARÂMETROS
O decorador de rota (route) também permite que sejam passados parâmetros para as funções.
Para isso, devemos colocar o nome do parâmetro da função entre < e> na URL da rota.
No exemplo do Codigo 18 a seguir, vamos mudar a rota da função ola_mundo de forma que
seja possível capturar e retornar o nome passado como parâmetro.
/
Codigo 18 - Script flask4.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
return "Página principal."
 
@app.route('/ola/<nome>')
def ola_mundo(nome):
return "Olá, " + nome
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Observe a URL da rota na linha 9, em que utilizamos a variável nome entre < e>, que é o
mesmo nome do parâmetro da função ola_mundo. Isso indica que qualquer valor que for
adicionado à URL após ‘/ola/’ será passado como argumento para a variável nome da função
ola_mundo.
Veja na figura 5 a seguir, em que acessamos a URL http://127.0.0.1:5000/ola/Amigo.
Fonte: Autor
 Figura 5 - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000/ola/Amigo.
Porém, se tentarmos acessar a URL http://127.0.0.1:5000/ola, receberemos um erro, pois
removemos a rota para essa URL. Para corrigir esse problema, vamos adicionar uma segunda
rota para a mesma função, bastando adicionar outro decorador @app.route para a mesma
função ola_mundo, conforme Codigo 19 a seguir.
/
Codigo 19 - Script flask5.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
return "Página principal."
 
@app.route('/ola/')
@app.route('/ola/<nome>')
def ola_mundo(nome="mundo"):
return "Olá, " + nome
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Observe que agora temos duas rotas para a mesma função (linha 9 e 10). Em qualquer uma
das URL, o usuário será direcionado para a função ola_mundo.
 ATENÇÃO
OBS: A rota com URL ‘/ola/’ aceita requisições tanto para ‘/ola’ quanto ‘/ola/’.
Como nessa nova configuração, o parâmetro nome pode ser vazio quando acessado pela URL
‘/ola’, definimos o valor padrão “mundo” para ele (linha 11).
Ao acessar essas duas URLs ‘/ola/’ e ‘/ola/Amigo’, obtemos os resultados exibidos nos
resultados exibidos na figura 6 A e 6 B, respectivamente.
/
Fonte: Autor
 Figura 6 A - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000/ola/. Figura 6 B - Resultado do
acesso a http://127.0.0.1:5000/ola/Amigo.
MÉTODOS HTTP
AS APLICAÇÕES WEB DISPONIBILIZAM
DIVERSOS MÉTODOS PARA ACESSAR UMA
URL: GET, POST, PUT E DELETE. POR PADRÃO,
AS ROTAS DO FLASK SOMENTE RESPONDEM
ÀS REQUISIÇÕES GET. PARA RESPONDER A
OUTROS MÉTODOS, É NECESSÁRIO
EXPLICITAR, NA ROTA, QUAIS MÉTODOS
SERÃO ACEITOS.
Para isso, precisamos utilizar o parâmetro methods do decorador @app.route(), que espera
uma lista de strings com o nome dos métodos aceitos.
Observe no Codigo 20, a seguir, em que criamos a rota para a função logar e passamos como
argumento uma lista contendo duas strings, ‘GET’ e ‘POST’ (linha 15). Isso indica que essa
rota deve responder às requisições do tipo GET e POST.
Codigo 20 - Script flask6.py
/
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
app.debug = True
 
@app.route('/')
def index():
return "Página principal."
 
@app.route('/ola/')
@app.route('/ola/<nome>')
def ola_mundo(nome):
return "Olá, " + nome
 
@app.route('/logar', methods=['GET', 'POST'])
def logar():
if request.method == 'POST':
return "Recebeu post! Fazer login!"
else:
return "Recebeu get! Exibir FORM de login."
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Para verificar o método que foi utilizado na requisição, usamos o atributo method do objeto
request, que retorna uma das strings: GET, POST, PUT ou DELETE.
O objeto request é uma variável global disponibilizada pelo Flask e pode ser utilizada em todas
as funções. Para cada requisição, um novo objeto request é criado e disponibilizado.
Com o objeto request, temos acesso a muitas outras propriedades da requisição, como: cookie,
parâmetros, dados de formulário, mimetype etc.
Neste exemplo, utilizamos o atributo method do objeto request para verificar o método passado
na requisição e retornar conteúdos diferentes dependendo do método (linhas 17 a 20).
 ATENÇÃO
/
Caso seja requisitada uma rota que exista, porém o método não seja aceito pela rota, o erro
retornado é o 405 - Method Not Allowed (método não permitido), e não o 404 – Not Found (não
encontrado), como ocorre quando a rota não existe.
Observe que ativamos o modo debug do servidor interno do Flask (linha 5). Isso nos permite
visualizar melhor os avisos e erros durante o desenvolvimento.
UTILIZANDO MODELOS
As funções no Flask precisam retornar algo. O retorno das funções pode ser uma string
simples e até uma string contendo uma página inteira em HTML. Porém, criar páginas dessa
maneira é muito complicado, principalmente devido à necessidade de escapar (scape) o HTML,
para evitar problemas de segurança, por exemplo.
Para resolver esse problema, o Flask, por meio da extensão Jinja2, permite utilizar modelos
(templates) que são arquivos texto com alguns recursos a mais, inclusive escape automático.
No caso de aplicações web, os modelos normalmente são páginas HTML, que são pré-
processadas antes de retornarem ao requisitante, abrindo um novo leque de possibilidades no
desenvolvimento web.
Fonte: Melody Smart/Shutterstock
A cada requisição, podemos alterar uma mesma página de acordo com um contexto (valores
de variáveis, por exemplo). Com a utilização de marcadores (tags) especiais, é possível injetar
valores de variáveis no corpo do HTML, criar laços (for), condicionantes (if/else), filtros etc.
/
1
Para criar e utilizar os modelos, por convenção, os HTMLs precisam ficar dentro da pasta
templates, no mesmo nível do arquivo que contém a aplicação Flask.
2
Para ilustrar, no próximo exemplo (Codigo 21), vamos alterar nossa aplicação de forma que
seja retornada uma página HTML ao se acessar a raiz da aplicação (‘/’).
3
Para isso, vamos criar um arquivo chamado indice.html na pasta templates, no mesmo nível do
script flask7.py, conforme vemos na árvore de diretório abaixo.
Fonte: MAutor
O conteúdo do modelo indice.html está exibido abaixo do Codigo 21
4
Para o modelo ser acessado na URL raiz (‘/’), a função index() deve ser a responsávelpor
retorná-lo. Para isso, vamos utilizar a função render_template disponibilizada pelo Flask, que
recebe o nome do arquivo que desejamos retornar.
Observe a linha 7 do script flask7.py, em que utilizamos essa função e passamos “indice.html”
como parâmetro.
Codigo 21 - Script flask7.py
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
/
from flask import Flask, render_template
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
return render_template('indice.html')
 
@app.route('/ola/')
@app.route('/ola/<nome>')
def ola_mundo(nome="mundo"):
return "Olá, " + nome
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Codigo 21 - Modelo indice.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Página principal!</h1>
<h2>Usando templates</h2>
</body>
</html>
Ao acessar http://127.0.0.1:5000, recebemos o resultado exibido na figura 7.
Fonte: Autor
 Figura 7 - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000.
/
Como dito anteriormente, os modelos são páginas HTML turbinadas, nas quais podemos
utilizar delimitadores especiais para alterar nossa página. Os dois tipos de delimitadores são:
Expressões: {{ ... }}
Que serve para escrever algo no modelo, como o valor de uma variável.
Declarações: {% ... %}
Utilizado em laços e condicionantes, por exemplo.
Antes de serem retornadas ao usuário, essas páginas são renderizadas, ou seja, os
delimitadores são computados e substituídos.
No próximo exemplo, Código 22, vamos alterar a nossa aplicação de forma que o nome
passado como parâmetro para a rota ‘/ola/<nome>’ seja exibido dentro do HTML.
Para isso, vamos criar um arquivo chamado ola.html na pasta templates, conforme abaixo no
Codigo 22. Observe que utilizamos o delimitador de expressões com a variável
({{nome_recebido}}), indicando que vamos escrever o conteúdo dessa variável nesse local
após a renderização (linha 4 do arquivo ola.html).
Codigo 22 - Script flask8.py
from flask import Flask, render_template
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/')
def index():
return render_template('indice.html')
 
@app.route('/ola/')
@app.route('/ola/<nome>')
def ola_mundo(nome="mundo"):
return "Olá, ", nome_recebido = nome
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
Codigo 22 - Modelo ola.html
/
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Olá, {{ nome_recebido }}</h1>
</body>
</html>
Além de informar a página que queremos renderizar na função render_templates, podemos
passar uma ou mais variáveis para essa função. Essas variáveis ficarão disponíveis para
serem utilizadas em expressões ({{ }}) e declarações ({% %}) dentro do modelo (template).
No exemplo, desejamos exibir o nome passado via URL na página. Para passar a variável
nome para o HTML, precisamos chamar a função render_template com um parâmetro a mais,
conforme linha 12 e destacado a seguir (figura 8).
Fonte: Autor
 Figura 8 - Destaque da sintaxe da função render_template do Flask.
A variável nome_recebido estará disponível para ser usada dentro do modelo ola.html. Esse
nome pode ser qualquer outro escolhido pelo programador, mas lembre-se de que ele será
usado, também, dentro do modelo.
Para finalizar, utilizamos o delimitador de expressões envolvendo o nome da variável (linha 4
do html). Ao ser renderizada, essa expressão será substituída pelo valor da variável, conforme
figura 9 a seguir, onde passamos a string “Amigo” para a variável nome e, consequentemente,
nome_recebido.
/
Fonte: Autor
 Figura 9 - Resultado do acesso a http://127.0.0.1:5000/ola/Amigo.
VERIFICANDO O APRENDIZADO
1. CONSIDERE O CÓDIGO A SEGUIR, EM QUE TEMOS UM SERVIDOR
FLASK ESCUTANDO NA PORTA 5000, E RESPONDA:
EXERCICIO1.PY
FROM FLASK IMPORT FLASK
 
APP = FLASK(__NAME__)
 
@APP.ROUTE('/OLA')
/
DEF OLA_MUNDO():
RETURN "OLÁ, MUNDO"
 
@APP.ROUTE('/OLA')
DEF OLA_MUNDO(NOME="MUNDO"):
RETURN "OLÁ, " + NOME
 
IF __NAME__ == '__MAIN__':
APP.RUN()
O QUE SERÁ APRESENTADO NO NAVEGADOR SE ACESSARMOS A URL
HTTP://127.0.0.1:5000/OLA/EAD?
A) Olá, mundo.
B) Olá, mundo.
Olá, EAD.
C) Olá, EAD.
D) O programa vai apresentar um erro.
2. CONSIDERE O CÓDIGO A SEGUIR, NO QUAL TEMOS UM SERVIDOR
FLASK ESCUTANDO NA PORTA 5000, E RESPONDA:
EXERCICIO2.PY
FROM FLASK IMPORT FLASK
 
APP = FLASK(__NAME__)
 
@APP.ROUTE('/OLA', METHODS=['POST'])
DEF OLA_POST():
RETURN "OLÁ, GET"
 
/
@APP.ROUTE('/OLA')
DEF OLA_GET(NOME="MUNDO"):
RETURN "OLÁ, POST"
 
IF __NAME__ == '__MAIN__':
APP.RUN()
O QUE SERÁ APRESENTADO NO NAVEGADOR SE ACESSARMOS A URL
HTTP://127.0.0.1:5000/OLA?
A) Olá, GET.
B) Olá, GET.
Olá, POST.
C) Olá, POST.
D) O programa vai apresentar um erro.
GABARITO
1. Considere o código a seguir, em que temos um servidor Flask escutando na porta
5000, e responda:
exercicio1.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/ola')
def ola_mundo():
return "Olá, mundo"
 
@app.route('/ola')
def ola_mundo(nome="mundo"):
return "Olá, " + nome
 
/
if __name__ == '__main__':
app.run()
O que será apresentado no navegador se acessarmos a URL
http://127.0.0.1:5000/ola/EAD?
A alternativa "C " está correta.
A URL acessada está de acordo com a rota da linha 9.
2. Considere o código a seguir, no qual temos um servidor Flask escutando na porta
5000, e responda:
exercicio2.py
from flask import Flask
 
app = Flask(__name__)
 
@app.route('/ola', methods=['POST'])
def ola_post():
return "Olá, GET"
 
@app.route('/ola')
def ola_get(nome="mundo"):
return "Olá, POST"
 
if __name__ == '__main__':
app.run()
O que será apresentado no navegador se acessarmos a URL http://127.0.0.1:5000/ola?
A alternativa "C " está correta.
O navegador utiliza, por default, o método GET. Com isso, será executada a rota para a função
ola_get, da linha 10.
/
MÓDULO 4
 Identificar o Python como ferramenta para ciência de dados
INTRODUÇÃO
Desde o século XVII, as ciências experimentais e teóricas são reconhecidas pelos cientistas
como os paradigmas básicos de pesquisa para entender a natureza. De umas décadas para
cá, a simulação computacional de fenômenos complexos evoluiu, criando o terceiro paradigma,
a ciência computacional.
A ciência computacional fornece ferramentas necessárias para tornar possível a exploração de
domínios inacessíveis à teoria ou experimento.
Com o aumento das simulações e experimentos, mais dados são gerados e um quarto
paradigma emerge, que são as tecnologias e técnicas associadas à ciência de dados.
A ciência de dados é uma área de conhecimento que envolve a utilização de dados para gerar
impactos em uma instituição, seja uma universidade, uma empresa, um órgão federal etc., de
forma a resolver um problema real utilizando os dados.
/
Fonte: metamorworks/Shutterstock
Em 1996, Fayyad (1996) apresentou a definição clássica do processo de descoberta de
conhecimento em bases de dados, conhecido por KDD (Knowledge Discovery in Databases):
“KDD É UM PROCESSO, DE VÁRIAS ETAPAS, NÃO
TRIVIAL, INTERATIVO E ITERATIVO, PARA
IDENTIFICAÇÃO DE PADRÕES COMPREENSÍVEIS,
VÁLIDOS, NOVOS E POTENCIALMENTE ÚTEIS A
PARTIR DE GRANDES CONJUNTOS DE DADOS”.
As técnicas de KDD (FAYYAD, 1996), também conhecidas como mineração de dados,
normalmente se referem à extração de informações implícitas, porém úteis, de uma base de
dados.
Essas aplicações, tipicamente, envolvem o uso de mineração de dados para descobrir um novo
modelo, e então os analistas utilizam esse modelo em suas aplicações.
/
O processo de KDD é basicamente composto por três grandes etapas: pré-processamento,
mineração de dados e pós-processamento.
A figura 10, a seguir, mostra todo o processo de KDD.
Fonte: FAYYAD, 1996
 Figura 10 - Visão geral dos passos que compõe o processo de KDD
A primeira etapa do processo de KDD, conhecida como pré-processamento, é responsável por
selecionar, preparar e transformar os dados que serão utilizados pelos algoritmos de
mineração.
Algumas atividades envolvidas no reprocessamento são:
COLETA E INTEGRAÇÃO:
Quando é necessário que dados provenientesde diversas fontes sejam consolidados em uma
única base de dados. Esta atividade é bastante encontrada na construção de data warehouses;
CODIFICAÇÃO:
Significa transformar a natureza dos valores de um atributo. Isto pode acontecer de duas
diferentes formas: uma transformação de dados numéricos em categóricos — codificação
numérico-categórica, ou o inverso — codificação categórico-numérica;
CONSTRUÇÃO DE ATRIBUTOS:
Após a coleta e integração dos dados, pode ser necessário criar colunas em uma tabela, por
exemplo, refletindo alguma transformação dos dados existentes em outras colunas;
LIMPEZA DOS DADOS:
/
Pode ser subdividida em complementação de dados ausentes, detecção de ruídos, e
eliminação de dados inconsistentes;
A PARTIÇÃO DOS DADOS:
Consiste em separar os dados em dois conjuntos disjuntos. Um para treinamento (abstração do
modelo de conhecimento) e outro para testes (avaliação do modelo gerado).
A segunda etapa do KDD, conhecida como mineração de dados, é a aplicação de um algoritmo
específico para extrair padrões de dados. Hand (2001) define a etapa de mineração de dados
da seguinte forma:
“MINERAÇÃO DE DADOS É A ANÁLISE DE (QUASE
SEMPRE GRANDES) CONJUNTOS DE DADOS
OBSERVADOS PARA DESCOBRIR RELAÇÕES
ESCONDIDAS E PARA CONSOLIDAR OS DADOS DE
UMA FORMA TAL QUE ELES SEJAM INTELIGÍVEIS E
ÚTEIS AOS SEUS DONOS.”
Esta etapa, normalmente, é a que atrai maior atenção, por ser ela que revela os padrões
ocultos nos dados.
OS ALGORITMOS DE MINERAÇÃO PODEM SER
CLASSIFICADOS COMO SUPERVISIONADOS E
NÃO SUPERVISIONADOS. NOS PRIMEIROS, OS
ALGORITMOS “APRENDEM” BASEADOS NOS
VALORES QUE CADA DADO JÁ POSSUI. OS
ALGORITMOS SÃO TREINADOS (AJUSTADOS),
/
APLICANDO UMA FUNÇÃO E COMPARANDO O
RESULTADO COM OS VALORES EXISTENTES.
Já nos não supervisionados, os dados não foram classificados previamente e os algoritmos
tentam extrair algum padrão por si só.
A seguir, serão apresentados alguns algoritmos que podem ser realizados durante a etapa de
mineração de dados.
Não supervisionados:
Regras de
associação
Uma das técnicas de mineração de dados mais utilizada para
comércio eletrônico, cujo objetivo é encontrar regras para produtos
comprados em uma mesma transação. Ou seja, a presença de um
produto em um conjunto implica a presença de outros produtos de
outro conjunto; com isso, sites de compras nos enviam sugestões
de compras adicionais, baseado no que estamos comprando.
Agrupamento
Reúne, em um mesmo grupo, objetos de uma coleção que
mantenham algum grau de afinidade. É utilizada uma função para
maximizar a similaridade de objetos do mesmo grupo e minimizar
entre elementos de outros grupos.
Supervisionados:
Classificação
Tem como objetivo descobrir uma função capaz de mapear
(classificar) um item em uma das várias classes predefinidas. Se
conseguirmos obter a função que realiza esse mapeamento,
qualquer nova ocorrência pode ser também mapeada, sem a
necessidade de conhecimento prévio da sua classe;
Regressão
linear
É uma técnica para se estimar uma variável a partir de uma função.
A regressão, normalmente, tem o objetivo de encontrar um valor que
não foi computado inicialmente.
/
 Atenção! Para visualizaçãocompleta da tabela utilize a rolagem horizontal
A última etapa do KDD, o pós-processamento, tem como objetivo transformar os padrões dos
dados obtidos na etapa anterior, de forma a torná-los inteligíveis, tanto ao analista de dados
quanto ao especialista do domínio da aplicação (SOARES, 2007).
CONCEITOS
Vamos apresentar algumas situações de forma a explicar alguns algoritmos de mineração e
como eles podem ser implementados em Python.
Utilizaremos a biblioteca Pandas para realizar a leitura de dados, a biblioteca Scikit-Learn para
realizar o treinamento e utilização dos algoritmos de mineração de dados e a biblioteca
matplotlib para gerar a visualização de resultados.
SUPERVISIONADO – REGRESSÃO LINEAR
Neste exemplo, vamos utilizar uma série histórica fictícia de casos de dengue de uma
determinada cidade e, com o auxílio do algoritmo supervisionado de regressão linear, predizer
casos futuros.
A série está em uma planilha (arquivo CSV) com duas colunas, ano e casos (número de
casos). Na planilha, temos o número de casos de 2001 a 2017. Vamos utilizar essa série
histórica e aplicar o algoritmo de regressão linear para estimar os casos de dengue para o ano
de 2018.
No Codigo 23, a seguir, temos o código do script regressao.py, o arquivo CSV
(dados_dengue.csv) e a saída do console.
Codigo 23 - Script regressao.py
import matplotlib.pyplot as plt
from sklearn.linear_model import LinearRegression
import pandas
 
############# Pré-processamento ###############
javascript:void(0);
/
# Coleta e Integração
arquivo = pandas.read_csv('dados_dengue.csv')
 
anos = arquivo[['ano']]
casos = arquivo[['casos']]
 
############## Mineração #################
regr = LinearRegression()
regr.fit(X=anos, y=casos)
 
ano_futuro = [[2018]]
casos_2018 = regr.predict(ano_futuro)
 
print('Casos previstos para 2018 ->', int(casos_2018))
 
############ Pós-processamento ################
plt.scatter(anos, casos, color='black')
plt.scatter(ano_futuro, casos_2018, color='red')
plt.plot(anos, regr.predict(anos), color='blue')
 
plt.xlabel('Anos')
plt.ylabel('Casos de dengue')
plt.xticks([2018])
plt.yticks([int(casos_2018)])
 
plt.show()
Codigo 23 - Dados_dengue.csv
ano,casos
2017,450
2016,538
2015,269
2014,56
2013,165
2012,27
2011,156
/
2010,102
2009,86
2008,42
2007,79
2006,65
2005,58
2004,39
2003,23
2002,15
2001,28
Codigo 23 - Saída do script regressao.py
C:\Users\fotoli\PycharmProjects\estac
Casos previstos para 2018 -> 330
Após importar os módulos necessários, vamos passar para a primeira etapa do KDD, o pré-
processamento. Neste caso simples, vamos realizar apenas a coleta e integração que, na
prática, é carregar a planilha dentro do programa.
Para isso, utilizamos a função read_csv da biblioteca Pandas, passando como parâmetro o
nome do arquivo (linha 7).
A CLASSE DA BIBLIOTECA SCIKIT-LEARN
UTILIZADA PARA REALIZAR A REGRESSÃO
LINEAR SE CHAMA LINEARREGRESSION. PARA
REALIZAR A REGRESSÃO, ELA PRECISA DOS
DADOS DE TREINAMENTO (PARÂMETRO X) E
SEUS RESPECTIVOS RESULTADOS
(PARÂMETRO Y).
No nosso exemplo, como desejamos estimar o número de casos, vamos utilizar os anos como
dado de treinamento e o número de casos como resultado. Ou seja, teremos os anos no
parâmetro X e os casos no parâmetro y.
/
Como estamos usando apenas uma variável para o parâmetro X, o ano, temos uma regressão
linear simples e o resultado esperado é uma reta, onde temos os anos no eixo x e os casos no
eixo y.
Após carregar o arquivo, vamos separar os dados das colunas nas respectivas variáveis.
Observe a sintaxe para obter os anos (linha 9) e casos (linha 10). O Pandas detecta,
automaticamente, o nome das colunas e permite extrair os elementos das colunas utilizando o
nome.
 ATENÇÃO
O próximo passo é criar o objeto do tipo LinearRegression e atribuí-lo a uma variável (linha 13).
Esse objeto será utilizado para treinar (ajustar) a equação da reta que será gerada pela
regressão. Para realizar o treinamento (fit), precisamos passar os parâmetros X e y (linha 14).
Após a execução do método fit, o objeto regr está pronto para ser utilizado para predizer os
casos para os anos futuros, utilizando o método predict (linha 17).
Ao chamar o método predict passando o ano 2018 como argumento, recebemos como retorno
o número casos previsto para 2018, conforme impresso no console da figura 33 (330).
A partir da linha 21, temos a etapa de pós-processamento, na qual utilizamos a biblioteca
matplotlib para exibir um gráfico com os dados da série (pontos em preto), a reta obtida pela
regressão, em azul, e o valor predito para o ano de 2018, em vermelho (figura 11).
/
Fonte: Autor
 Figura 11 - Gráfico da série dos casos de dengue
SUPERVISIONADO ‒ CLASSIFICAÇÃO
Os algoritmos de classificação são do tipo supervisionado, nos quais passamosum conjunto de
características sobre um determinado item de uma classe de forma que o algoritmo consiga
compreender, utilizando apenas as características, qual a classe de um item não mapeado.
Para este exemplo, vamos utilizar um conjunto de dados (dataset) criado em 1938 e utilizado
até hoje: o dataset da flor de íris (Iris Dataset). Ele contém informações de cinquenta amostras
de três diferentes classes de Flor de Íris (Iris setosa, Iris virginica e Iris versicolor).
NO TOTAL, SÃO QUATRO CARACTERÍSTICAS
PARA CADA AMOSTRA, SENDO ELAS O
COMPRIMENTO E A LARGURA, EM
CENTÍMETROS, DAS SÉPALAS E PÉTALAS DE
ROSAS.
/
Por ser um dataset muito utilizado e pequeno, o Scikit-Learn já o disponibiliza internamente.
Vamos treinar dois algoritmos de classificação, árvore de decisão e máquina de vetor suporte
(suport vector machine – SVM) para montar dois classificadores de flores de íris. A forma como
são implementados esses algoritmos estão fora do escopo deste módulo.
Confira o script a seguir, Codigo 24, em que utilizamos esses dois algoritmos.
Codigo 24 - Script classificacao.py
from sklearn.datasets import load_iris, fetch_kddcup99
from sklearn.metrics import accuracy_score
from sklearn.model_selection import train_test_split
from sklearn.tree import DecisionTreeClassifier, export_text, plot_tree
from sklearn.svm import SVC
 
################## Pré-processamento ###################
# Coleta e Integração
iris = load_iris()
 
caracteristicas = iris.data
rotulos = iris.target
 
print("Caracteristicas:\n", caracteristicas[:2])
print("Rótulos:\n", rotulos[:2])
print('########################################################')
 
# Partição dos dados
carac_treino, carac_teste, rot_treino, rot_teste = train_test_split(caracteristicas, rotulos)
 
################### Mineração #####################
 
############---------- Arvore de Decisão -----------############
arvore = DecisionTreeClassifier(max_depth=2)
arvore.fit(X=carac_treino, y=rot_treino)
 
rot_preditos = arvore.predict(carac_teste)
acuracia_arvore = accuracy_score(rot_teste, rot_preditos)
/
############-------- Máquina de Vetor Suporte ------############
clf = SVC()
clf.fit(X=carac_treino, y=rot_treino)
 
rot_preditos_svm = clf.predict(carac_teste)
acuracia_svm = accuracy_score(rot_teste, rot_preditos_svm)
 
################ Pós-processamento ####################
print("Acurácia Árvore de Decisão:", round(acuracia_arvore, 5))
print("Acurácia SVM:", round(acuracia_svm, 5))
print('########################################################')
 
r = export_text(arvore, feature_names=iris['feature_names'])
print("Estrutura da árvore")
print(r)
Codigo 24 - Saída do script classificacao.py
C:\Users\fotoli\PycharmProjects\estacio_ead\
Caracteristicas:
[[5.1 3.5 1.4 0.2]
[4.9 3. 1.4 0.2]]
Rótulos:
[0 0]
###########################################
Acurácia Árvore de Decisão: 0.92105
Acurácia SVM: 0.97368
###########################################
Estrutura da árvore
|--- petal width (cm) <= 0.80
| |--- class: 0
|--- petal width (cm) > 0.80
| |--- petal width (cm) <= 1.75
| | |--- class: 1
|--- petal width (cm) > 1.75
| | |--- class: 2
Process finished with exit code 0
/
ETAPA 01
Na etapa de pré-processamento, vamos começar pela coleta e integração, que é a obtenção
do dataset de flores utilizando a função load_iris() (linha 9). Esta função retorna um objeto onde
podemos acessar as características das flores pelo atributo data e os rótulos, ou classes das
flores, pelo atributo target.
ETAPA 02
Na linha 11, separamos as características das flores na variável características. Ela contém
uma lista com 150 itens, onde cada item contém outra lista com quatro elementos. Observe o
conteúdo dos dois primeiros itens desta lista no console.
Cada um dos quatro elementos corresponde ao comprimento da sépala, largura da sépala,
comprimento da pétala e largura da pétala, respectivamente.
ETAPA 03
Na linha 12, separamos os rótulos (ou classes) na variável rótulo. Ela contém uma lista com
150 itens que variam entre 0, 1 ou 2. Cada número corresponde a uma classe de flor (0: Iris-
Setosa; 1:Iris-Versicolour; 2:Iris-Virginica). Como dito na introdução deste módulo, esse
mapeamento entre categorias e números se chama codificação categórico-numérica. Essa
etapa de pré-processamento já foi realizada e disponibilizada pela função load_iris().
ETAPA 03
Outra etapa de pré-processamento que precisaremos realizar é a partição dos dados. Ela nos
permitirá verificar a qualidade do algoritmo de classificação. Para isso, precisamos particionar
nossos dados em treino e teste.
Os dados de treino são, como o próprio nome diz, utilizados para treinar (ajustar) o algoritmo,
enquanto os dados de testes são utilizados para verificar a acurácia dele, comparando o valor
calculado para os testes com os valores reais.
 DICA
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
javascript:void(0)
/
Para separar as amostras em treino e teste, o Scikit-Learn disponibiliza uma função chamada
train_test_split, que recebe como primeiro parâmetro uma lista com as características e
segundo parâmetro uma lista com os rótulos.
Essa função retorna quatro novas listas:
De treino;
De teste das características;
De treino;
De teste dos rótulos.
Observe a linha 19, onde utilizamos essa função para gerar quatro novas variáveis:
características para treino (carac_treino); características para teste (carac_teste); rótulos para
treino (rot_treino); e rótulos para teste (rot_teste).
Com a etapa de pré-processamento concluída, o próximo passo é treinar um algoritmo de
classificação com os dados de treino. Para isso, criamos uma instância do classificador
DecisionTree passando como parâmetro a profundidade máxima da árvore, ou seja, o número
máximo de níveis, ou camadas, a partir do nó raiz, que a árvore encontrada poderá ter (linha
24).
VEREMOS COMO A ÁRVORE FICOU AO
TÉRMINO DO SCRIPT. ESSE OBJETO SERÁ
UTILIZADO PARA TREINAR (AJUSTAR) A
ÁRVORE DE DECISÃO. PARA REALIZAR O
TREINAMENTO (FIT), PRECISAMOS PASSAR OS
PARÂMETROS X E Y, QUE CONTERÃO AS
CARACTERÍSTICAS DE TREINO E RÓTULOS DE
TREINO RESPECTIVAMENTE (LINHA 25).
/
Após treinado o algoritmo, vamos utilizar o método predict do objeto árvore, passando como
argumento as características para teste. Como resultado, receberemos uma lista com os
rótulos preditos (linha 27).
Fonte: PabloLagarto/Shutterstock
Esse resultado será utilizado como parâmetro para a função accuracy_score, que calcula a
acurácia do classificador, comparando os resultados preditos com os resultados reais (linha
28).
ANALOGAMENTE, FAREMOS O TREINAMENTO
DE UM ALGORITMO DE CLASSIFICAÇÃO
UTILIZANDO O SVM, POR MEIO DA CLASSE SVC
(SUPPORT VECTOR CLASSIFICATION) EM QUE
UTILIZAREMOS OS VALORES PADRÃO DO
CONSTRUTOR PARA O CLASSIFICADOR (LINHA
30 A 34).
/
No pós-processamento, vamos imprimir a acurácia de cada classificador (linha 37 e 38) e uma
representação textual da árvore, utilizando a função export_text (linha 41).
Observe que a acurácia do classificador SVC foi ligeiramente melhor que da árvore de decisão,
0,97 contra 0,92 da árvore.
Uma representação gráfica da árvore de decisão gerada pode ser vista na figura 12.
Fonte: Autor
 Figura 12 - Representação da árvore de decisão com profundidade 2
Alterando a profundidade da árvore para 3 e executando novamente o programa, encontramos
uma acurácia de 0,97 e a seguinte árvore é exibida na figura 13:
/
Fonte: Autor
 Figura 13 - Representação da árvore de decisão com profundidade 3
Durante o treinamento de algoritmos, devemos experimentar diferentes parâmetros, a fim de
encontrar o melhor resultado.
NÃO SUPERVISIONADO ‒ AGRUPAMENTO
O OBJETIVO DE UM ALGORITMO DE
AGRUPAMENTO É REUNIR OBJETOS DE UMA
COLEÇÃO QUE MANTENHAM ALGUM GRAU DE
AFINIDADE. É UTILIZADA UMA FUNÇÃO PARA
MAXIMIZAR A SIMILARIDADE DE OBJETOS DO
MESMO GRUPO E MINIMIZAR ENTRE
ELEMENTOS DE OUTROS GRUPOS.
Exemplos de algoritmo de agrupamento

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