Buscar

Introdução ao Modelo de Classes UML

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Introdução ao Modelo de Classes UML 
 
1 - O que é UML 
UML - acrônimo para Unified Modeling Language- é uma ampla                   
linguagem de notação visual para desenvolvimento de projetos de sistemas,                   
sendo que a partir dela são gerados diversos tipos de diagramas (totalizando 14                         
tipos de diagramas UML). O uso dessa linguagem-padrão é muito interessante                     
na etapa de modelagem e desenvolvimento de projeto já que ela permite tanto                         
uma representação clara das partes e relações de um sistema, quanto fornece                       
um terreno comum de compreensão a todos os envolvidos na atividade. Muito                       
utilizada para o desenvolvimento de software, a UML fornece ferramentas para                     
documentar processos abstratos de forma coesa e universal. 
Tratando dos modelos UML, é possível fazer uma divisão em dois grandes                       
grupos, os estruturais e os comportamentais. Dentre os estruturais estão                   
modelos como os de Classe, Pacotes e Componentes. Já entre os diagramas                       
comportamentais estão os de atividades, casos de uso e interação.  
Nesse documento vamos explorar especificamente o Diagrama de               
Classes dentro dos modelos UML. É importante salientar que o modelo UML tem                         
como seu propósito original a modelagem de sistemas baseados em linguagens                     
de programação orientada a objetos. Assim, esse documento pretende                 
apresentar os conceitos fundamentais do tema de forma acessível a leitores                     
leigos na área, sem se ater aos conceitos específicos das linguagens orientadas a                         
objetos . 
2 - Modelo de Classes UML 
O Diagrama de Classes tem destaque dentre os outros modelos UML uma                       
vez que ele permite o mapeamento coerente a partir de uma estrutura abstrata                         
de sistema. Nesse documento se tem como principal objetivo estabelecer quais                     
são as “entidades” conjuntamente com as informações provenientes delas e em                     
seguida como elas se relacionam umas com as outras.  
Agora vamos entender o que cada elemento do documento significa: 
 
● Classe (objeto) - indica cada entidade do sistema, para identificar uma                     
classe devemos pensar se o item que se quer classificar recebe ou realiza                         
uma ação. Uma classe possui informações que são intrínsecas a ela, por                       
exemplo, um ônibus possui uma área de cobrador, uma catraca eletrônica,                     
é um ônibus urbano acessível, entre outros. O primeiro espaço de uma                       
classe deve conter o seu nome, o segundo suas informações e o terceiro                         
os seus métodos ou operações (não será necessário desenvolver os                   
métodos no contexto da ACIEPE). Uma classe deve ter o seguinte formato                       
visual: 
 
 
● Associação (relação) - utilizada para relacionar duas classes quando 
ambas existem sem obrigatoriamente se relacionarem, mas que podem se 
comunicar em algum momento. Uma associação deve ter o seguinte 
formato visual: 
 
 
● Herança (relação) - usada quando uma classe fornece informações ou                   
estrutura para uma outra, ela é representada por uma seta que parte da                         
classe filho e vai até a classe pai. Uma herança deve ter o seguinte                           
formato visual: 
 
● Composição (relação) - essa estrutura é utilizada quando objetos têm uma                     
relação de dependência entre eles, nesse caso os dois objetos não podem                       
existir sem realizar a conexão com o outro ao qual ele depende. Assim                         
como na herança, a ponta está no lado da classe com maior “liberdade”.                         
Uma composição deve ter o seguinte aspecto visual: 
 
● Agregação (relação) - essa situação demonstra um esquema no qual uma                     
classe depende de uma outra para existir, mas a recíproca não é                       
obrigatória. A ponta da ligação nesse contexto também está no lado com                       
maior “grau de liberdade”. Uma agregação tem a seguinte representação                   
visual: 
 
 
 
● Cardinalidade - esse conceito diz respeito a quantidade de elementos de                     
cada classe que podem participar em uma única instância da relação.                     
Quando o número não está presente se assume que a cardinalidade da                       
relação no lado faltante é igual a um, contudo o mais indicado é que os                             
números sempre estejam claros. Como exemplo, a agregação acima deve                   
ser lida da seguinte forma, um Ônibus pode ter nenhum ou um Suporte                         
Bicicleta Ônibus, já um Suporte Bicicleta ônibus só pode se relacionar com                       
um Ônibus por vez. 
 
Notação   Significado  Exemplo 
Constante 
Numérica 
Indica um número fixo de Objetos  1 
 
 
3 - Exemplo Completo 
Tendo claros todos os componentes explicados acima, é possível                 
combinar todas as classes elencadas nesse sistema (bastante simplista) de modo                     
a formar um único esquema: 
 
 
 
Faixa de Valores  Indica um número variável de objetos dentro de 
uma faixa de valores especificada 
1..2 
Presença ou 
Ausência  
Indica nenhum ou um ou mais objetos  0..10 
Indefinido  Indica um número qualquer de objetos  * 
 
4 - Ferramentas Interessantes 
● Draw.io - ​https://app.diagrams.net/ 
● Creately - 
https://app.creately.com/diagram/create?templateId=6QI3bw0YVdo 
 
5 - Referências 
● Apostila Projeto de Software Usando UML, Andrey Ricardo Pimentel UFPR, 
presente no link - ​http://www.inf.ufpr.br/andrey/ci167/apostilaUml.pdf  
https://app.diagrams.net/
http://www.inf.ufpr.br/andrey/ci167/apostilaUml.pdf

Continue navegando