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AS 5 - Técnicas de Programação

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Técnicas de Programação AS_V 
 
PERGUNTA 1 
1. O que faz o trecho de código a seguir? 
jButton1.setText("Painel"); 
 
a. Cria um painel. 
 
b. Atribui o valor Painel para um botão. 
 
c. Define um painel como um botão. 
 
d. Define o nome de um botão de Painel. 
 
e. Cria um botão. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 2 
1. O que o trecho de código Java a seguir faz? 
jPanel1 = new javax.swing.JPanel(); 
 
a. Cria uma nova label. 
 
b. Cria um novo botão. 
 
c. Cria um novo background. 
 
d. Cria um novo painel. 
 
e. Cria uma nova janela gráfica. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 3 
1. O que faz o trecho de código a seguir? 
jLabel1.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.LEFT); 
 
a. Define o alinhamento horizontal de uma Label para esquerda. 
 
b. Define o alinhamento vertical de uma Label para esquerda. 
 
c. Define o alinhamento de um botão para esquerda. 
 
d. Define o alinhamento horizontal de uma Label para direita. 
 
e. Define o alinhamento de um botão da classe swing. 
0,2 pontos 
PERGUNTA 4 
1. O que faz o trecho de código a seguir? 
private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent){ 
 JOptionPane.showMessageDialog(null, “X + Y = ” + Z); 
} 
 
a. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a soma de X e Y. 
 
b. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição do valor Z para os valores X e Y. 
 
c. Cria um evento de clique de mouse, que exibe uma mensagem que contém a soma de X, Y e Z. 
 
d. Cria um evento de clique de mouse, que exibe a mensagem que indica que o valor de Z é a soma de X e Y. 
 
e. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição dos valores X e Y para Z.

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