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Técnicas de Programação AS_V PERGUNTA 1 1. O que faz o trecho de código a seguir? jButton1.setText("Painel"); a. Cria um painel. b. Atribui o valor Painel para um botão. c. Define um painel como um botão. d. Define o nome de um botão de Painel. e. Cria um botão. 0,2 pontos PERGUNTA 2 1. O que o trecho de código Java a seguir faz? jPanel1 = new javax.swing.JPanel(); a. Cria uma nova label. b. Cria um novo botão. c. Cria um novo background. d. Cria um novo painel. e. Cria uma nova janela gráfica. 0,2 pontos PERGUNTA 3 1. O que faz o trecho de código a seguir? jLabel1.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.LEFT); a. Define o alinhamento horizontal de uma Label para esquerda. b. Define o alinhamento vertical de uma Label para esquerda. c. Define o alinhamento de um botão para esquerda. d. Define o alinhamento horizontal de uma Label para direita. e. Define o alinhamento de um botão da classe swing. 0,2 pontos PERGUNTA 4 1. O que faz o trecho de código a seguir? private void jButton2MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent){ JOptionPane.showMessageDialog(null, “X + Y = ” + Z); } a. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a soma de X e Y. b. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição do valor Z para os valores X e Y. c. Cria um evento de clique de mouse, que exibe uma mensagem que contém a soma de X, Y e Z. d. Cria um evento de clique de mouse, que exibe a mensagem que indica que o valor de Z é a soma de X e Y. e. Cria um evento de clique de mouse, que realiza a atribuição dos valores X e Y para Z.
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