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· Pergunta 1
2 em 2 pontos
	
	
	
	Analise o seguinte código em C:
 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main ()
{
   char palavra[30];
   int tamanho, i;
   printf ("\n Digite uma palavra: ");
     gets(palavra);
     tamanho = strlen(palavra);
     for (i = 0; i < tamanho; i++)
     {
     printf ("\n %s", palavra);
     }
   return (0);
}
 
Fazendo o teste de mesa a respeito do resultado, digitando, por exemplo, a palavra “teste”, qual o resultado que irá aparecer na tela? Analise as alternativas a seguir:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
teste
    teste
    teste
    teste
    teste
	Resposta Correta:
	 
teste
    teste
    teste
    teste
    teste
	Comentário da resposta:
	Correta, pois irá contar a quantidade de caracteres do exemplo (cinco caracteres), e imprimirá o total de linhas.
	
	
	
· Pergunta 2
2 em 2 pontos
	
	
	
	Na programação, uma variável é um objeto capaz de reter e de representar um valor ou uma expressão. As variáveis são associadas a "nomes", chamados identificadores, durante o tempo de desenvolvimento. Em relação à variável, do ponto de vista da programação de computadores, trata-se de uma região de memória (do computador) previamente identificada, cuja finalidade é armazenar os dados ou as informações de um programa por um determinado espaço de tempo, organizando-se tal qual um armário com várias divisões, sendo cada divisão identificada por um endereço diferente, em uma linguagem entendida pelo computador. (Fonte: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Variável (programação). Wikipédia, 09 ago. 2018. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Variável_(programação)>. Acesso em: 20 dez. 2018.)
Na declaração de variáveis, devemos nos atentar para o fato de que elas são seguidas de ;. Também, podemos declarar, em uma mesma linha, diversas variáveis do mesmo tipo. A respeito de variáveis, avalie as afirmativas a seguir:
 
I - int quant; - declara uma variável chamada “quant”, que pode armazenar um valor inteiro.
II - float soma; - declara uma variável chamada “soma”, que pode armazenar um valor real.
III - float nota, media; - declara duas variáveis denominadas “nota” e “media”, que podem armazenar valor real.
IV - char sexo; - declara uma variável denominada “sexo”, que pode armazenar um valor booleano.
V - char nome[40]; - declara uma variável denominada “nome”, que pode armazenar até 40 caracteres.
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, II, III e V, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, II, III e V, apenas.
	Comentário da resposta:
	A afirmativa IV está incorreta. O correto seria: declara uma variável denominada “sexo”, que pode armazenar um caractere.
	
	
	
· Pergunta 3
2 em 2 pontos
	
	
	
	O VisualG possui vários comandos relativos à execução de um algoritmo. Dentre eles, temos: o comando Executar, que inicia (ou continua) a execução automática do pseudocódigo; o comando Passo a passo, que inicia (ou continua) a execução, linha por linha do pseudocódigo, dando ao usuário a oportunidade de acompanhar o fluxo de execução, os valores das variáveis e a pilha de ativação dos subprogramas; e o comando Parar, que termina imediatamente a execução do pseudocódigo. (Fonte: MANUAL DO VISUALG 3.0. Página inicial do Manual do Visualg 3.0. VisualG 3.0, 25 fev. 2017. Disponível em: <http://manual.visualg3.com.br/doku.php?id=manual>. Acesso em: 06 dez. 2018.)
 
Em relação aos comandos disponíveis no VisualG para a execução dos pseudocódigos, analise as afirmativas a seguir:
 
I - Liga/desliga breakpoint: insere/remove um ponto de parada na linha em que esteja o cursor. Esses pontos de parada são úteis para a depuração e o acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a verificação dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
II - Desmarcar todos os breakpoints: ativa todos os breakpoints que estejam desativados naquele momento.
III - Executar em modo DOS: com esta opção ativada, tanto a entrada como a saída-padrão passam a ser uma janela que imita o DOS, simulando a execução de um programa nesse ambiente.
IV - Gerar valores aleatórios: ativa a geração de valores aleatórios que substituem a digitação de dados. A faixa padrão de valores gerados é de 0 a 100 inclusive, mas pode ser modificada. Para a geração de dados do tipo caractere, não há uma faixa preestabelecida: os dados gerados serão sempre strings de cinco letras maiúsculas.
V - Pilha de ativação: exibe a pilha de subprogramas desativados num dado momento. Convém utilizar este comando em conjunto com breakpoints ou com a execução Passo a passo.
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, III e IV, apenas.
	Resposta Correta:
	 
I, III e IV, apenas.
	Comentário da resposta:
	I, III e IV, apenas.
	
	
	
· Pergunta 4
2 em 2 pontos
	
	
	
	Quando a linguagem C foi criada, em 1970, por Dennis Ritchie, era um resultado de um processo de desenvolvimento que começou com uma linguagem mais antiga, chamada de BCPL, desenvolvida por Martin Richards, o que levou à criação da linhagem chamada B, por Ken Thompson. Além do mais, a linguagem C tinha o foco no desenvolvimento de compiladores e de sistemas operacionais, tendo sido utilizada na construção de uma versão do Unix. (Fonte: SCHILDT, H. C Completo e Total. São Paulo: Makron Books, 1996.)
Considerando o texto anterior a respeito da linguagem BCPL, podemos dizer que sua sigla significa:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Basic Combined Programming Language (Linguagem de Programação Combinada Básica).
	Resposta Correta:
	 
Basic Combined Programming Language (Linguagem de Programação Combinada Básica).
	Comentário da resposta:
	Basic Combined Programming Language (Linguagem de Programação Combinada Básica). 
	
	
	
· Pergunta 5
2 em 2 pontos
	
	
	
	Vetores, também chamados arrays (do inglês), arranjos ou, ainda, matrizes, são uma maneira de armazenar vários dados num mesmo nome de variável por meio do uso de índices numéricos. Em C, vetores devem sempre conter dados do mesmo tipo de variável. Declaramos vetores de maneira muito semelhante à declaração de variáveis normais. A única diferença é que, depois do nome da variável, deve ser informada a quantidade de elementos do vetor.
 
Fonte: WIKILIVROS - Livros abertos por um mundo aberto. Programar em C/Vetores. Wikilivros, 27 out. 2018. Disponível em: <https://pt.wikibooks.org/wiki/Programar_em_C/Vetores>. Acesso em: 20 dez. 2018.
 
Em linguagem C, os vetores são muito utilizados para simplificar os códigos, com isso, consegue-se extrair informações em uma grande quantidade de dados. Sobre vetores, analise o código a seguir:
 
#include <stdio.h>
int main()
{
     float notas[3];
     printf("Insira sua primeira nota: ");
     scanf("%f", &notas[0]);
     printf("Insira sua segunda nota: ");
     scanf("%f", &notas[1]);
     notas[2] = (notas[0] + notas[1])/2;
     printf("Sua media e: %.2f\n", notas[2]);
}
 
Em relação ao código anterior, é correto afirmar que:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O vetor foi declarado como float de tamanho três.
	Resposta Correta:
	 
O vetor foi declarado como float de tamanho três.
	Comentário da resposta:
	O vetor foi declarado como float de tamanho três.

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