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19/03/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 1/5 Acadêmico: Josiane Côrte (1787018) Disciplina: Análise Orientada a Objetos II (ADS14) Avaliação: Avaliação II - Individual Semipresencial ( Cod.:669711) ( peso.:1,50) Prova: 28584903 Nota da Prova: 10,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Um Diagrama de Classes descreve as classes e seus relacionamentos. É um dos principais diagramas da UML. É a base para a construção dos diagramas de comunicação, sequência e estados. Com relação ao Diagrama de Classes, analise as sentenças a seguir: I- É o diagrama mais utilizado da UML. II- Associação, agregação e generalização são relações deste diagrama. III- Cada classe deste diagrama é uma tabela no banco de dados. IV- Abstração não é um conceito importante na elaboração do diagrama de classes. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e IV estão corretas. b) As sentenças II e IV estão corretas. c) As sentenças III e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 2. São diagramas estáticos e estruturais. Auxiliam a visualizar, descrever e documentar diferentes perspectivas de um sistema. Servem de alicerce para a construção da codificação do aplicativo. São amplamente utilizados na modelagem de sistemas orientados a objetos, porque eles são os únicos diagramas UML que podem ser mapeados diretamente em linguagens orientadas a objeto. As características apresentadas definem o diagrama de: a) Atividades. b) Classes. c) Sequência. d) Casos de uso. 19/03/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 2/5 3. O diagrama de classe, em geral, é precedido pelo diagrama de casos de uso. Enquanto o diagrama de casos de uso procura fornecer uma representação do problema que deve ser solucionado de forma sistêmica, o diagrama de classes tem seu enfoque em fornecer a representação de uma solução para este problema na forma de classes, atributos, métodos e relacionamentos. Considerando as características dos diagramas de classes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os métodos setters fornecem acesso de escrita a um atributo. ( ) Através da herança, é possível reaproveitar atributos já definidos em uma classe mãe. ( ) A herança múltipla consiste de uma classe mãe possuir várias filhas. ( ) Objetos ou atributos transientes não são serializados e, consequentemente, não são persistidos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - V - F - V. b) F - F - V - F. c) F - V - F - V. d) V - F - F - V. 4. O termo classe é muito utilizado na programação e análise orientada a objetos, pois os objetos somente existem através da instanciação de uma classe, que fornece estado e comportamento padrão para estes durante seu ciclo de vida. Com relação à programação e análise orientada a objetos, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As classes, em geral, representam elementos do domínio do problema no mundo real. ( ) Somente o estado de instâncias pode ser moldado através de uma classe. ( ) Uma instância é formada por estado e comportamento, sendo ambos definidos por um pedaço de software conhecido como classe. ( ) O comportamento de uma instância somente é definido através da herança. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - V. b) V - F - F - V. c) V - F - V - F. d) F - V - V - F. 19/03/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 3/5 5. Em POO, os problemas de programação são pensados em termos de objetos, nada de funções e rotinas, o assunto são os objetos, as propriedades e os métodos. Dessa forma, quando é colocado o problema de desenvolver um sistema para locadoras, por exemplo, devemos pensar como dividir o problema em objetos. O objeto é um termo que usamos para representar uma entidade do mundo real. Para poder tratar os objetos, começamos criando classes. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programação. Com relação aos diagramas citados, analise as sentenças a seguir: I- O diagrama de objetos não serve de complemento para o diagrama de classes. II- O diagrama de classes é o mais utilizado dos diagramas UML, servindo de base para os demais. III- O diagrama de classes geralmente representa tabelas do banco de dados, através das quais é possível gerar uma parte do código da aplicação. IV- O diagrama de classes exibe e representa situações reais. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e II estão corretas. b) As sentenças I, III e IV estão corretas. c) As sentenças I e III estão corretas. d) As sentenças II, III e IV estão corretas. 6. A Linguagem de Modelagem Unificada - UML - dá suporte para a criação de modelos claros e objetivos para facilitar a construção de aplicativos computacionais. É composta por 23 diagramas e os divide em duas categorias: estruturais e comportamentais. Podemos dizer que é um exemplo de diagrama estrutural e comportamental, respectivamente, os diagramas de: a) Objeto e Sequência. b) Tempo e Componentes. c) Sequência e Classe. d) Sequência e Pacote. 19/03/2021 UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 4/5 7. Uma classe num Diagrama de Classes (ou até mesmo no código fonte) é apenas um conceito. Um conceito em forma de desenho (se num diagrama) ou texto (se em código fonte). Quando a Classe é materializada através de um software, (quando o software está "rodando") torna-se um objeto (isso se dá quando é alocado um ponteiro de memória para esta classe). O diagrama de classes ilustra graficamente como será a estrutura do software (em nível micro ou macro), e como cada um dos componentes da sua estrutura estarão interligados. Considerando as características dos diagramas de classes, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os métodos setters fornecem acesso de escrita a um atributo. ( ) Através da herança, é possível reaproveitar atributos já definidos em uma classe mãe. ( ) A herança múltipla consiste de uma classe mãe possuir várias filhas. ( ) Objetos ou atributos transientes não são serializados e, consequentemente, não são persistidos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - V - F. b) F - V - F - V. c) V - V - F - V. d) V - F - F - V. 8. Um diagrama UML é uma apresentação gráfica de uma coleção de elementos do modelo de um sistema. Existe uma classificação para o diagrama utilizado pela UML que apresenta a interação entre os objetos com relação ao tempo e sequência de execução. Sobre esse diagrama, assinale a alternativa CORRETA: a) Objetos. b) Sequência. c) Componentes. d) Classe. 9. Vários são os diagramas da Linguagem de Modelagem Unificada que os analistas de sistema utilizam para o desenvolvimento dos aplicativos computacionais. Dentre os diagramas, podemos destacar o diagrama de sequência, que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo das linhas do tempo. Com relação a este diagrama, assinale a alternativa CORRETA: a) A preocupação principal deste diagrama são os objetos que passam mensagens. b) É a base para os diagramas de estrutura composta. c) Preocupa-se com os casos de uso de cada objeto. d) Preocupa-se com as fases de inativação do objeto. 19/03/2021 UNIASSELVI - CentroUniversitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno - Portal do Aluno - Grupo UNIASSELVI https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php 5/5 10.Em POO, os problemas de programação são pensados em termos de objetos, nada de funções, rotinas, o assunto são os objetos, as propriedades e os métodos. Desta forma, quando é colocado o problema de desenvolver um sistema para locadoras , por exemplo, devemos pensar como dividir o problema em objetos. Um objeto é um termo que usamos para representar uma entidade do mundo real. Para poder tratar os objetos, começamos criando classes. Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e características comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programação. Com relação aos diagramas citados, analise as sentenças a seguir: I- O diagrama de objetos complementa o diagrama de classes. II- O diagrama de objetos apresenta a visão dinâmica de um sistema. III- A partir do diagrama de classes é possível gerar uma parte do código de programação automaticamente. IV- O diagrama de classes exibe conceitos do mundo real. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I e II estão corretas. b) As sentenças III e IV estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I e III estão corretas. Prova finalizada com 10 acertos e 0 questões erradas.
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