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AVALIAÇÃO – AV1-A Instruções: • A prova é individual e não é permitido nenhum tipo de consulta. • Leia com atenção cada questão, atentando-se ao que está sendo pedido. • As questões abertas deverão ser entregues a caneta. • As questões abertas são uma oportunidade de você, aluno, dissertar sobre o que aprendeu. Evite respostas muito objetivas e curtas, pois estas não permitirão a avaliação plena do conhecimento acerca do assunto. • Não serão aceitas rasuras nas questões fechadas. • Os celulares deverão ser desligados. BOA PROVA! 1) A Teoria dos Jogos é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração, de situações nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Dessa forma ela pretende: a) dá uma melhor razão em situações complicadas, através da sua coleção de técnicas para analisar estes problemas b) dá uma melhor técnica em situações complicadas, através da sua coleção de técnicas para analisar estes problemas c) dá uma melhor compreensão em situações complicadas, através da sua coleção de técnicas para analisar estes problemas d) dá uma melhor interação em situações complicadas, através da sua coleção de técnicas para analisar estes problemas 2) Duas empresas aéreas, X e Y, estão vendendo voos para cidades diferentes. A empresa X pode voar para a cidade Belo (estratégia A1), cidade Horizonte (estratégia A2), cidade Itabirito (estratégia A3), Vespasiano (A4) ou Pedro Leopoldo (A5). A empresa Y pode voar para a cidade Belo (estratégia B1), cidade Horizonte (estratégia B2), cidade Itabirito (estratégia B3). Dependendo do vôo e do tempo cada companhia pode ganhar uma porção do mercado da outra companhia. A matriz de payoff abaixo resume a porcentagem de mercado canho ou perdido pela companhia X: Encontre o Min Linha, Max Coluna e verifique se há ponto de sela. Caso não tenha, faça o ciclo do jogo B1 B2 B3 MIN LINHA A1 -5 3 -6 -6 A2 -6 -5 6 -6 A3 -2 2 -2 -2 A4 -3 7 9 -3 A5 -4 -4 8 -4 MAX COLUNA -2 7 9 R: Ponto de sela; -2 CURSO: ADMINISTRAÇÃO CÓD. DISCIPLINA: DATA: DISCIPLINA: Teoria dos Jogos PROFESSOR: Ivan de Melo Nogueira ALUNO (A): Rayanne Coelho Pereira VALOR: 5,0 pontos MATRICULA: 1056031 TURMA: 3) James D. Morrow, em seu livro Game Theory for Political Scientists, analisa a decisão do presidente norte-americano Richard M. Nixon de bombardear, no Natal de 1972, o então Vietnã do Norte. Vamos analisar uma adaptação desse jogo. Após um acordo inicial acerca da retirada das tropas norte-americanas da guerra, houve uma discordância sobre a natureza do acordo. Considere as seguintes informações no momento de se modelar a situação que se seguiu: - do ponto de vista do Estados Unidos, o governo vietnamita estaria tentando obter concessões adicionais protelando a assinatura do acordo. Contudo, havia uma chance de que estivesse havendo realmente um mal-entendido. Os vietnamitas poderiam, ou não, estar blefando. Os norte-americanos, por sua vez, poderiam bombardear o Vietnã do Norte para forçar um acordo, ou não bombardear. - se os norte-vietnamitas estivessem blefando, o bombardeio os faria voltar à mesa de negociação, pois o custo do blefe se tornaria maior do que as vantagens que poderiam obter. Suponha que nesse caso a função de recompensa representando a preferência dos norte-americanos resulte em um valor de 1 (forçariam um acordo rápido) e para os norte-vietnamitas um valor de –2 (sofreriam um ônus do bombardeio desnecessariamente). - se não estivessem blefando, o bombardeio seria interpretado como uma provocação e quebra de acordo, as negociações seriam abandonadas e a guerra recomeçaria. Com isso, os norte-americanos teriam uma perda de –3 (seriam obrigados a sustentar uma guerra impopular desnecessariamente) e os norte- vietnamitas receberiam uma recompensa de 0 (provariam que os norte-americanos não eram sinceros em sua busca pela paz, o que lhes renderia alguma propaganda mas prolongaria a guerra) - se os norte-americanos não bombardeassem e os norte-vietnamitas estivessem realmente blefando, os Estados Unidos seriam forçados a concessões desnecessárias (perda de –1) e os norte-vietnamitas estariam em melhor situação (ganho de 2). - se os norte-americanos não bombardeassem, mas não se tratasse de um blefe, haveria novas concessões por parte dos norte-americanos, mas não seriam significativas e a guerra terminaria mais rapidamente ( o que lhes daria uma recompensa de 0), e os vietnamitas do norte sairiam um pouco melhor (recompensa de 1). Monte esse jogo: a. na forma estratégica e monte a árvore de decisão 4) Dois empresários estão disputando onde fazer propaganda na camisa de um grande time de futebol. Pela matriz do jogo abaixo, encontre o Min Linha, Max Coluna e verifique se tem ponto de Sela. Caso não tenha, faça o ciclo do jogo B1 B2 B3 B4 B5 Min Linha A1 -1 6 2 1 -4 -4 A2 2 1 3 -2 3 -2 A3 10 7 -1 2 -5 -5 A4 8 -3 3 1 5 -3 Max Coluna 10 7 3 2 5 R: A2,B4,A3,B5,A4,B2,A3 Min= -2 Max= 2
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