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(MODULO 1)Instalação e configuração do aplicatico

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Prévia do material em texto

Modelagem Gráfica Digital
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Luiz Boscardin
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Natalia Conti
Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
• Modelagem Gráfica Digital: Aplicativo a ser Utilizado;
• Instalando o SketchUp;
• Acessando e Configurando o SketchUp;
• Navegação e Orientação no Espaço de Desenho;
• Desenhando Linhas e Polígonos.
 · Apresentar o aplicativo que será utilizado para a elaboração de desenhos;
 · Orientar durante o processo de instalação e configuração desta ferramenta.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Instalação e Confi guração
do Aplicativo SketchUp
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas:
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos 
e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você 
também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
Modelagem Gráfica Digital: 
Aplicativo a ser Utilizado
Em nossa disciplina, utilizaremos o SketchUp Make, uma versão gratuita do 
aplicativo SketchUp, atualmente desenvolvido pela empresa Trimble.
O SketchUP é uma ferramenta de modelagem bastante popular, caracterizado 
por uma interface de trabalho simples, mas que oferece uma grande variedade de 
recursos para a execução de modelos tridimensionais significativamente complexos. 
A modelagem se baseia no desenho de linhas e polígonos, que irão configurar as 
faces de volumes tridimensionais.
Além do rápido e dinâmico método de modelagem, o aplicativo permite o acesso 
a uma vasta biblioteca (on-line e gratuita) onde o usuário pode baixar e utilizar em 
seu projeto, os mais variados componentes, como veículos, móveis, equipamentos, 
entre outras categorias de objetos.
O SketchUp, assim como o AutoCad é um software vetorial, ou seja, os desenhos 
bidimensionais ou tridimensionais se originam a partir de formas geométricas, como 
linhas, curvas e pontos, que formarão polígonos. Estes elementos são desenhados 
a partir de direções e distâncias especificadas pelo usuário.
As ferramentas do programa são significativamente parecidas com as apresenta-
das no AutoCad. Desta forma, o usuário que já possui alguma experiência no uso 
deste programa, geralmente não enfrenta problemas no aprendizado e utilização 
do SketchUp.
Instalando o SketchUp
Apresentaremos agora um roteiro para instalação do SketchUp Make, uma 
versão gratuita do aplicativo disponível para download. 
Como primeiro passo, devemos acessar o site da Autodesk (Figura 1), pelo link: 
https://goo.gl/91hWFd.Ex
pl
or
Figura 1 – Instalando o SketchUp Make
8
9
Preencha os campos solicitados com seu e-mail, motivo do interesse pelo aplica-
tivo (escolha qualquer opção) e o seu sistema operacional. Aguarde a próxima tela 
(Figura 2) e, se necessário, confirme o download - opção “manter” no navegador 
Google Chrome, por exemplo (Figura 3).
Figura 2 – Instalando o SketchUp Make
Figura 3 – Instalando o SketchUp Make
Após o fim do download, vá à pasta onde se encontra o arquivo (geralmente na 
pasta download) e execute-o (Figura 4). 
Figura 4 – Instalando o SketchUp Make
Aceite os termos de licença (Figura 5) e aguarde o fim do processo de instalação. 
Selecione “prosseguir” para qualquer questionamento que possa ser solicitado 
durante esta etapa. 
9
UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
Figura 5 – Instalando o SketchUp Make
Acessando e Configurando o SketchUp
Ao acessar o aplicativo, será solicitada a escolha de um arquivo template (pa-
drão), como observado na Figura 6.
Figura 6 – Abrindo e configurando o SketchUp Make
Escolha um template do sistema métrico (metros ou milímetros). Como suges-
tão, recomendamos o template “Construction Documentation – Meters”. Este 
template apresenta uma interface totalmente limpa e permite que o trabalho de 
desenho seja executado em metros (Figura 7).
Figura 7 – Abrindo e configurando o SketchUp Make
10
11
A interface do aplicativo é bastante simples, e a operação de suas ferramentas é 
significativamente semelhante às do AutoCad.
Ao observarmos a interface, podemos destacar os seguintes itens (Figura 8):
1. Barras de ferramentas (Toolbars): existem várias barras de ferramentas 
que podem ser habilitadas, pelo menu View > Toolbars. 
2. Bandeja Padrão (Default Tray): nas versões mais recentes do aplicativo, 
uma série de comandos e opções de modelagem e renderização, que estavam 
dispersas em várias barras de ferramentas, foram reunidas nesta bandeja.
3. Medidas (measurements): neste campo é possível conferir o dimensio-
namento de formas e volumes, além de especifi car as exatas dimensões 
destes objetos.
Figura 8 – Abrindo e confi gurando o SketchUp Make
Afim de obtermos uma melhor experiência de desenho, iremos configurar e 
habilitar algumas novas barras de ferramentas. Para isso, acesse o menu View, e 
depois o item Toolbars. (Figura 9).
Figura 9 – Abrindo e confi gurando o SketchUp Make
Desligue a barra de ferramenta “Getting Started” e ligue as barras “Large Tool 
Set” e “Standard” (Figura 10).
11
UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
Figura 10 – Abrindo e configurando o SketchUp Make
A barra de ferramentas “Large Tool Set” apresenta a maioria dos comandos que 
serão utilizados durante o processo de modelagem, enquanto que a barra “Standard” 
abriga as opções de edição comuns em todos os programas da plataforma windows, 
como fazer e desfazer; mover, copiar e recortar, entre outras opções. É fundamental 
que estas duas barras de ferramentas permaneçam sempre visíveis.
Após habilitar estas duas caixas de ferramentas, acesse a aba “Options” e des-
ligue a opção “Large Icons”. Essa ação irá diminuir o tamanho das barras de 
ferramentas, de modo que sobre um maior espaço de tela para a visualização das 
formas e objetos que serão desenhados (Figura 11). Finalize estas configurações 
clicando no botão “Close”.
Figura 11 – Abrindo e configurando o SketchUp Make.
Navegação e Orientação 
no Espaço de Desenho
A navegação pelo espaço de desenho se dá pelo mouse, utilizando o botão de 
rolagem. Movimentando-o, é possível aproximar-se ou afastar-se do objeto a ser 
visualizado (zoom). Mantendo-o pressionado e deslocando o mouse de posição, é 
possível se mover pelo espaço de desenho (Pan).
12
13
O desenho de formas bidimensionais e objetos tridimensionais é executado obe-
decendo o sistemacartesiano de orientação, ao determinarmos as posições dos 
pontos que formam as faces de qualquer objeto. 
Para isso, o aplicativo exibe três eixos que indicam a largura, profundidade e 
altura. As dimensões horizontais são orientadas pelos eixos x (vermelho) e y (verde), 
enquanto que a altura será orientada pelo eixo z (azul). No cruzamento dos três 
eixos temos o ponto de origem (coordenada 0,0,0).
Esta informação é de grande importância para as dimensões referentes à altura, 
pois é neste ponto que se localiza a linha de terra. Abaixo desta posição, as alturas 
serão consideradas negativas.
Figura 12 – Interface de deesenho do SketchUp Make
Desenhando Linhas e Polígonos
Ferramenta “Line”
Figura 13 – Ferramenta Line
Para se desenhar uma sequência de linhas, acesse a ferramenta “Line” 
(Figura 13). Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no 
ícone da ferramenta. Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar 
da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada.
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UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
Para desenhar uma linha com comprimento aleatório, basta clicar novamente 
com a esquerda na posição final da linha (Figura 15). Para se desenhar uma linha 
com medida específica, após o clique que define o início da linha, desloque o 
mouse para a direção desejada, escreva no teclado a distância e depois pressione 
a tecla “Enter”.
Observe que quando se busca um alinhamento ortogonal das linhas a serem 
desenhadas com exata direção dos eixos x, y ou z, ao se aproximar da orientação 
destes, o mouse trava na correta direção e indica por texto qual eixo está sendo 
seguido (Figuras 14 e 15).
Figura 14 – Ferramenta Line
Figura 15 – Ferramenta Line
Quando se define contorno de um polígono, por meio do encontro dos vértices das 
arestas que o compõem, automaticamente é criada uma superfície de preenchimento 
em seu interior (Figura 16). Esta superfície pode ser dividida, quantas vezes forem 
desejadas, criando novas linhas que liguem suas arestas (Figura 17).
14
15
Figura 16 – Ferramenta Line - criando polígonos.
Figura 17 – Ferramenta Line - criando polígonos.
Assim como o AutoCad, o SketchUp também possui pontos de precisão 
(endpoint, midpoint, center, etc.) para auxiliar o desenho e modelagem. Estes pon-
tos de precisão estão constantemente habilitados.
Selecionando Objetos
Antes de partirmos para as próximas ferramentas 
de desenho, vamos aprender como selecionar os ob-
jetos desenhados. Qualquer seleção deve ser realizada 
acessando a ferramenta de seleção (Figura 18).
A primeira maneira é clicar, com o botão esquerdo 
do mouse, diretamente sobre o objeto desenhado. 
Para selecionar uma sequência de objetos, clique em 
cada um deles com a tecla Ctrl pressionada. É também 
possível adicionar ou retirar objetos de uma sequência 
de seleção, pressionando ao selecionar, a tecla Shift.
A segunda maneira é criar uma área de seleção da esquerda para a direita: 
clique no botão esquerdo do mouse, e com este pressionado, mova o cursor em 
Figura 18 – Ferramenta de seleção
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UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
diagonal para definir a área de seleção. Solte o botão para finalizar. Neste tipo de 
seleção, serão capturados apenas os objetos que estiverem inteiramente dentro da 
área de seleção.
A terceira maneira é criar uma área de seleção da direita para a esquerda: 
clique no botão esquerdo do mouse, e com este pressionado, mova o cursor em 
diagonal para definir a área de seleção. Solte o botão para finalizar. Neste tipo 
de seleção, serão capturados os objetos que estiverem, mesmo que parcialmente, 
dentro da área de seleção.
16
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Vídeos
Como Baixar e Instalar Sketchup Grátis Atualizado | Passo-a-Passo Completo
https://youtu.be/mzumsCRZPRw
OLDSCHOOL STYLE RENDERING
https://youtu.be/BOfbukPqb8E
SketchUp | Canal Oficial
https://goo.gl/tG6Qrb
SketchUp-free: download da versão on-line do aplicativo
https://goo.gl/w5GPVX
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UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp
Referências
ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: 
representação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997.
CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale-
gre: Bookman, 2002
________. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011.
GASPAR, João. Google SketchUp pro 8: passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010.
GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. 
Tupã: Faccat 2008.
OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos arqui-
tetônicos. São Paulo: Erica 2014.
YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos. 3. ed. 
Rio de Janeiro: LTC, 2012.
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