Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Modelagem Gráfica Digital Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Luiz Boscardin Revisão Textual: Prof.ª Me. Natalia Conti Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp • Modelagem Gráfica Digital: Aplicativo a ser Utilizado; • Instalando o SketchUp; • Acessando e Configurando o SketchUp; • Navegação e Orientação no Espaço de Desenho; • Desenhando Linhas e Polígonos. · Apresentar o aplicativo que será utilizado para a elaboração de desenhos; · Orientar durante o processo de instalação e configuração desta ferramenta. OBJETIVO DE APRENDIZADO Instalação e Confi guração do Aplicativo SketchUp Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp Modelagem Gráfica Digital: Aplicativo a ser Utilizado Em nossa disciplina, utilizaremos o SketchUp Make, uma versão gratuita do aplicativo SketchUp, atualmente desenvolvido pela empresa Trimble. O SketchUP é uma ferramenta de modelagem bastante popular, caracterizado por uma interface de trabalho simples, mas que oferece uma grande variedade de recursos para a execução de modelos tridimensionais significativamente complexos. A modelagem se baseia no desenho de linhas e polígonos, que irão configurar as faces de volumes tridimensionais. Além do rápido e dinâmico método de modelagem, o aplicativo permite o acesso a uma vasta biblioteca (on-line e gratuita) onde o usuário pode baixar e utilizar em seu projeto, os mais variados componentes, como veículos, móveis, equipamentos, entre outras categorias de objetos. O SketchUp, assim como o AutoCad é um software vetorial, ou seja, os desenhos bidimensionais ou tridimensionais se originam a partir de formas geométricas, como linhas, curvas e pontos, que formarão polígonos. Estes elementos são desenhados a partir de direções e distâncias especificadas pelo usuário. As ferramentas do programa são significativamente parecidas com as apresenta- das no AutoCad. Desta forma, o usuário que já possui alguma experiência no uso deste programa, geralmente não enfrenta problemas no aprendizado e utilização do SketchUp. Instalando o SketchUp Apresentaremos agora um roteiro para instalação do SketchUp Make, uma versão gratuita do aplicativo disponível para download. Como primeiro passo, devemos acessar o site da Autodesk (Figura 1), pelo link: https://goo.gl/91hWFd.Ex pl or Figura 1 – Instalando o SketchUp Make 8 9 Preencha os campos solicitados com seu e-mail, motivo do interesse pelo aplica- tivo (escolha qualquer opção) e o seu sistema operacional. Aguarde a próxima tela (Figura 2) e, se necessário, confirme o download - opção “manter” no navegador Google Chrome, por exemplo (Figura 3). Figura 2 – Instalando o SketchUp Make Figura 3 – Instalando o SketchUp Make Após o fim do download, vá à pasta onde se encontra o arquivo (geralmente na pasta download) e execute-o (Figura 4). Figura 4 – Instalando o SketchUp Make Aceite os termos de licença (Figura 5) e aguarde o fim do processo de instalação. Selecione “prosseguir” para qualquer questionamento que possa ser solicitado durante esta etapa. 9 UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp Figura 5 – Instalando o SketchUp Make Acessando e Configurando o SketchUp Ao acessar o aplicativo, será solicitada a escolha de um arquivo template (pa- drão), como observado na Figura 6. Figura 6 – Abrindo e configurando o SketchUp Make Escolha um template do sistema métrico (metros ou milímetros). Como suges- tão, recomendamos o template “Construction Documentation – Meters”. Este template apresenta uma interface totalmente limpa e permite que o trabalho de desenho seja executado em metros (Figura 7). Figura 7 – Abrindo e configurando o SketchUp Make 10 11 A interface do aplicativo é bastante simples, e a operação de suas ferramentas é significativamente semelhante às do AutoCad. Ao observarmos a interface, podemos destacar os seguintes itens (Figura 8): 1. Barras de ferramentas (Toolbars): existem várias barras de ferramentas que podem ser habilitadas, pelo menu View > Toolbars. 2. Bandeja Padrão (Default Tray): nas versões mais recentes do aplicativo, uma série de comandos e opções de modelagem e renderização, que estavam dispersas em várias barras de ferramentas, foram reunidas nesta bandeja. 3. Medidas (measurements): neste campo é possível conferir o dimensio- namento de formas e volumes, além de especifi car as exatas dimensões destes objetos. Figura 8 – Abrindo e confi gurando o SketchUp Make Afim de obtermos uma melhor experiência de desenho, iremos configurar e habilitar algumas novas barras de ferramentas. Para isso, acesse o menu View, e depois o item Toolbars. (Figura 9). Figura 9 – Abrindo e confi gurando o SketchUp Make Desligue a barra de ferramenta “Getting Started” e ligue as barras “Large Tool Set” e “Standard” (Figura 10). 11 UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp Figura 10 – Abrindo e configurando o SketchUp Make A barra de ferramentas “Large Tool Set” apresenta a maioria dos comandos que serão utilizados durante o processo de modelagem, enquanto que a barra “Standard” abriga as opções de edição comuns em todos os programas da plataforma windows, como fazer e desfazer; mover, copiar e recortar, entre outras opções. É fundamental que estas duas barras de ferramentas permaneçam sempre visíveis. Após habilitar estas duas caixas de ferramentas, acesse a aba “Options” e des- ligue a opção “Large Icons”. Essa ação irá diminuir o tamanho das barras de ferramentas, de modo que sobre um maior espaço de tela para a visualização das formas e objetos que serão desenhados (Figura 11). Finalize estas configurações clicando no botão “Close”. Figura 11 – Abrindo e configurando o SketchUp Make. Navegação e Orientação no Espaço de Desenho A navegação pelo espaço de desenho se dá pelo mouse, utilizando o botão de rolagem. Movimentando-o, é possível aproximar-se ou afastar-se do objeto a ser visualizado (zoom). Mantendo-o pressionado e deslocando o mouse de posição, é possível se mover pelo espaço de desenho (Pan). 12 13 O desenho de formas bidimensionais e objetos tridimensionais é executado obe- decendo o sistemacartesiano de orientação, ao determinarmos as posições dos pontos que formam as faces de qualquer objeto. Para isso, o aplicativo exibe três eixos que indicam a largura, profundidade e altura. As dimensões horizontais são orientadas pelos eixos x (vermelho) e y (verde), enquanto que a altura será orientada pelo eixo z (azul). No cruzamento dos três eixos temos o ponto de origem (coordenada 0,0,0). Esta informação é de grande importância para as dimensões referentes à altura, pois é neste ponto que se localiza a linha de terra. Abaixo desta posição, as alturas serão consideradas negativas. Figura 12 – Interface de deesenho do SketchUp Make Desenhando Linhas e Polígonos Ferramenta “Line” Figura 13 – Ferramenta Line Para se desenhar uma sequência de linhas, acesse a ferramenta “Line” (Figura 13). Para executar o comando, clique com o botão esquerdo do mouse no ícone da ferramenta. Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela de desenho e mova o mouse na direção desejada. 13 UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp Para desenhar uma linha com comprimento aleatório, basta clicar novamente com a esquerda na posição final da linha (Figura 15). Para se desenhar uma linha com medida específica, após o clique que define o início da linha, desloque o mouse para a direção desejada, escreva no teclado a distância e depois pressione a tecla “Enter”. Observe que quando se busca um alinhamento ortogonal das linhas a serem desenhadas com exata direção dos eixos x, y ou z, ao se aproximar da orientação destes, o mouse trava na correta direção e indica por texto qual eixo está sendo seguido (Figuras 14 e 15). Figura 14 – Ferramenta Line Figura 15 – Ferramenta Line Quando se define contorno de um polígono, por meio do encontro dos vértices das arestas que o compõem, automaticamente é criada uma superfície de preenchimento em seu interior (Figura 16). Esta superfície pode ser dividida, quantas vezes forem desejadas, criando novas linhas que liguem suas arestas (Figura 17). 14 15 Figura 16 – Ferramenta Line - criando polígonos. Figura 17 – Ferramenta Line - criando polígonos. Assim como o AutoCad, o SketchUp também possui pontos de precisão (endpoint, midpoint, center, etc.) para auxiliar o desenho e modelagem. Estes pon- tos de precisão estão constantemente habilitados. Selecionando Objetos Antes de partirmos para as próximas ferramentas de desenho, vamos aprender como selecionar os ob- jetos desenhados. Qualquer seleção deve ser realizada acessando a ferramenta de seleção (Figura 18). A primeira maneira é clicar, com o botão esquerdo do mouse, diretamente sobre o objeto desenhado. Para selecionar uma sequência de objetos, clique em cada um deles com a tecla Ctrl pressionada. É também possível adicionar ou retirar objetos de uma sequência de seleção, pressionando ao selecionar, a tecla Shift. A segunda maneira é criar uma área de seleção da esquerda para a direita: clique no botão esquerdo do mouse, e com este pressionado, mova o cursor em Figura 18 – Ferramenta de seleção 15 UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp diagonal para definir a área de seleção. Solte o botão para finalizar. Neste tipo de seleção, serão capturados apenas os objetos que estiverem inteiramente dentro da área de seleção. A terceira maneira é criar uma área de seleção da direita para a esquerda: clique no botão esquerdo do mouse, e com este pressionado, mova o cursor em diagonal para definir a área de seleção. Solte o botão para finalizar. Neste tipo de seleção, serão capturados os objetos que estiverem, mesmo que parcialmente, dentro da área de seleção. 16 17 Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Vídeos Como Baixar e Instalar Sketchup Grátis Atualizado | Passo-a-Passo Completo https://youtu.be/mzumsCRZPRw OLDSCHOOL STYLE RENDERING https://youtu.be/BOfbukPqb8E SketchUp | Canal Oficial https://goo.gl/tG6Qrb SketchUp-free: download da versão on-line do aplicativo https://goo.gl/w5GPVX 17 UNIDADE Instalação e Configuração do Aplicativo SketchUp Referências ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6492: 1994: representação de projetos de arquitetura. Rio de Janeiro: ABNT, 1997. CHING, Francis D. K. Representação gráfica em arquitetura. 3. ed. Porto Ale- gre: Bookman, 2002 ________. Representação gráfica em arquitetura. Porto Alegre: Bookman, 2011. GASPAR, João. Google SketchUp pro 8: passo a passo. São Paulo: Vectorpro, 2010. GOUVÊA, Irajá. SketchUp modelador 3d para estudantes de arquitetura. Tupã: Faccat 2008. OLIVEIRA, Adriano de. Desenho computadorizado: técnicas para projetos arqui- tetônicos. São Paulo: Erica 2014. YEE, R. Desenho arquitetônico: um compêndio visual de tipos e métodos. 3. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2012. 18
Compartilhar