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Questão 1/10 - Linguagem de Programação De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa. Também na Aula 4, vimos o conceito de Strings, que nada mais são do que vetores de caracteres. Com base no conceito de funções e Strings apresentados acima, assinale a alternativa que contém o uso das funções strlen, strcmp e strcpy: Nota: 0.0 A strlen: Devolve o comprimento da String; strcmp: Comparação de strings com ignore case; strcpy: Copia uma String para outra; Conforme conteúdo apresentado na página 04 da Rota de Aprendizagem, a função strlen() retorna o comprimento da string fornecida. O terminador nulo não é contado. Isto quer dizer que, de fato, o comprimento do vetor da string deve ser um a mais que o inteiro retornado por strlen(). Conforme conteúdo apresentado na página 05 da Rota de Aprendizagem, a função strcmp() compara a string 1 com a string 2. Conforme conteúdo apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem, a função strcpy() copia a string-origem para a string- destino. Seu funcionamento é semelhante ao da rotina apresentada na seção anterior. As funções apresentadas nestas seções estão no arquivo cabeçalho string.h. B strlen: Concatena duas strings; strcmp: Comparação alfabética de String; strcpy: Procura uma String dentro da outra; C strlen: Devolve o comprimento da String; strcmp: Converte todos os caracteres de uma String para minúsculas; strcpy: Copia uma String para outra; D strlen: Devolve o comprimento da String; strcmp: Comparação de strings com caracteres minúsculos somente; strcpy: Copia uma String para outra; E strlen: Substitui uma String por outra; strcmp: Comparação de strings com ignore case; strcpy: Concatena duas strings; Questão 2/10 - Linguagem de Programação A função memset() preenche (inicializa) uma quantidade de memória e sua sintaxe é? Nota: 10.0 A void * memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); Você acertou! B void memset ( void nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); C void memset ( void * nPonteiro , int nValor , size_t nBytes ); D void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t nBytes ); E void * memset ( void * nPonteiro , int *nValor , size_t *nBytes ); Questão 3/10 - Linguagem de Programação De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar uma determinada tarefa. Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo: Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída da chamada Ping(-4): Nota: 10.0 A Vou Sair B Passei em C Alo Você acertou! O procedimento Ping iniciará com o parâmetro int i = -4, como não existe este valor na instrução switch, será executada a instrução default do switch deste procedimento e será impresso a frase “Já Passei em C. Em seguida, será executada a segunda linha da instrução switch do procedimento Ping, que chama o procedimento Pong, repassando o valor 123 para o parâmetro int x. Como também não existe o valor 123 na instrução switch do procedimento Pong, será executada a sua intrução default, sendo impresso a palavra “Olá”. C 0 D Não tem saída E -1. Questão 4/10 - Linguagem de Programação Uma estrutura deve ser declarada em qual posição do programa: Nota: 10.0 A Dentro do programa main B Antes das bibliotecas C Após as bibliotecas e antes do main Você acertou! D Depois das bibliotecas Questão 5/10 - Linguagem de Programação Na Aula 5, trabalhamos o conceitos estrutura heterogênea de dados, as chamadas structs. Imagine que você precisa criar uma struct para armazenar os dados referentes a compras de clientes de uma loja que vende jogos de video-game. Nesta struct, você deve criar os seguintes campos: 1 - Nome do Cliente; 2 - Número de identificação do cliente; 3 - Sexo do Cliente (somente a letra M ou F); 4 - Nome do jogo; 5 - Preço do jogo; 6 - Produto com garantia? (1 para Sim e 0 para Não); Assinale a alternativa que contém a sequencia correta (de 1 a 6) de variáveis que devem ser declaradas dentro da struct de acordo com os campos do anunciado. Nota: 10.0 A 1 - String; 2 - Inteiro; 3 - Char; 4 - String; 5 - Ponto Flutuante; 6 - Booleana; Você acertou! 1 - Nome do Cliente - conjunto de letras deve ser uma string; 2 - Número de identificação do cliente - uma identificação é um número inteiro; 3 - Sexo do Cliente (somente a letra M ou F) - como é somente uma letra, deve ser char; 4 - Nome do jogo - conjunto de letras deve ser uma string; 5 - Preço do jogo - o preço contém casas decimais, portanto é ponto flutuante; 6 - Produto com garantia? (1 para Sim e 0 para Não) - quando temos somente 1 ou 0, usamos uma variável booleana; B 1 - String; 2 - Inteiro; 3 - Char; 4 - String; 5 - Inteiro; 6 - Char; C 1 - String; 2 - String; 3 - Char; 4 - String; 5 - Ponto Flutuante; 6 - String; D 1 - String; 2 - Inteiro; 3 - Char; 4 - String; 5 - Ponto Flutuante; 6 - String; E 1 - String; 2 - Inteiro; 3 - Booleana; 4 - String; 5 - Ponto Flutuante; 6 - Booleana; Questão 6/10 - Linguagem de Programação Na Aula 5 trabalhamos com o conceito de estrutura de dados homogêneas, as chamadas structs. Imagine que você faz parte de um grupo de amigos que é muito fã de histórias em quadrinhos e você e seu grupo resolvem fazer um programa que cataloga os seus super-heróis favoritos. Seu amigo então desenvolve um código em C/C++ conforme a imagem abaixo: Ao analisar o código de seu amigo você percebe rapidamente que existe um erro em seu código. Assinale a alternativa que contém a explicação do que está errado no programa de seu amigo. Nota: 10.0 A O erro do código está na criação da struct, pois o seu amigo não inicializou as variáveis dentro da struct chamada CatalogoSuperHerois. Este não é o erro, pois não se deve mesmo inicializar variáveis dentro da criação de uma struct. Inicialização acontece depois disso. B O erro do código está na declaração da variável NomeDoHeroi, pois uma variável que armazena 50 caracteres deveria ser do tipo string, e não do tipo char. Este não é o erro, pois uma string de caracteres de fato deve ser declarada como tipo char. C O erro do código está no uso da função gets, pois esta função não deve ser utilizada com structs. Este não é o erro. O gets pode ser usado normalmente com structs. D O erro do código está no printf("\n"), pois não é permitido na função printf colocar \n sem nenhum texto adicional. Este não é o erro. Você pode usar o \n normalmente sozinho no printf. E O erro do código está na posição do índice [i] dos campos das structs dentro do gets e do scanf. Você acertou! O erro está aqui, pois o correto deste índice deveria ser, por exemplo: gets_s(SuperHerois[i].NomeDoHeroi); Perceba que o posição do [i] deve ser após o nome da struct, e não após o nome do campo. Questão 7/10 - Linguagem de Programação Um programador desejava fazer um programa para somar dois números reais. Infelizmente, por questões internas a sua empresa, o supervisor exigiu que o programa usasse apenas variáveis inteiras. Considerando o código a seguir, o que será impresso na tela se o programa for executado? Considerando que serão digitados os números 1,89 e 2,35. Verifique que este cógio apresentado está incorreto e, para que funcione corretamente é necessário primeiramente encontrar o erro, para depois inserir os valores indicados e obter a resposta. Portanto,a resposta consiste em encontrar o erro do código e informar o valor do cálculo. Nota: 0.0 A O resultado= 4,24 B O resultado= 4,25 Para que o resultado seja correto teríamos que substituir a linha d3.cen = d3.cen - 99; por : d3.cen = d3.cen - 100; C O resultado= 2,25 D O resultado= 4,26 E O resultado= 1,89 Questão 8/10 - Linguagem de Programação Em relação ao uso mais comum de structs para a definição de elementos de dados destaca-se seu emprego para a definição de: Nota: 0.0 A Vetores B Matrizes C Fluxos de controle D Entrada e saída Questão 9/10 - Linguagem de Programação Qual o significado da palavra reservada struct na linguagem de programação C: Nota: 0.0 A Indica ao compilador que esta sendo criada uma estrutura. B Indica que é uma variável C Indica que será possível criar um fluxo de controle D Indica ao interpretador que é uma variável Questão 10/10 - Linguagem de Programação Ainda tratando de structs em C/C++, considere o fragmento de código a seguir e escolha, entre as alternativas a definição correta da struc necessária para que o programa possa armazenar e imprimir dados relativos a nome, com até 110 caracteres, matricula, com até 6 caracteres, sexo, ou genero com um caracter e idade. Observe que não estamos considerando se o programa é capaz de imprimir caracteres acentuados ou não. Nota: 0.0 A B C D
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