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LÓGICA PARA REDES DE COMPUTADORES - Atividade 3

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Resultado da tentativa 8 em 10 pontos  
Tempo decorrido 5 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário da
resposta:
Na programação, uma variável é um objeto capaz de reter e de representar um
valor ou uma expressão. As variáveis são associadas a "nomes", chamados
identificadores, durante o tempo de desenvolvimento. Em relação à variável, do
ponto de vista da programação de computadores, trata-se de uma região de
memória (do computador) previamente identificada, cuja finalidade é armazenar
os dados ou as informações de um programa por um determinado espaço de
tempo, organizando-se tal qual um armário com várias divisões, sendo cada
divisão identificada por um endereço diferente, em uma linguagem entendida
pelo computador. (Fonte: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Variável
(programação). Wikipédia, 09 ago. 2018. Disponível em: <https://pt.wikipedia.or
g/wiki/Variável_(programação)>. Acesso em: 20 dez. 2018.)
Na declaração de variáveis, devemos nos atentar para o fato de que elas são
seguidas de ;. Também, podemos declarar, em uma mesma linha, diversas
variáveis do mesmo tipo. A respeito de variáveis, avalie as afirmativas a seguir:
 
I - int quant; - declara uma variável chamada “quant”, que pode armazenar um
valor inteiro.
II - float soma; - declara uma variável chamada “soma”, que pode armazenar um
valor real.
III - float nota, media; - declara duas variáveis denominadas “nota” e “media”,
que podem armazenar valor real.
IV - char sexo; - declara uma variável denominada “sexo”, que pode armazenar
um valor booleano.
V - char nome[40]; - declara uma variável denominada “nome”, que pode
armazenar até 40 caracteres.
É correto o que se afirma em:
I, II, III e V, apenas.
I, II, III e V, apenas.
A afirmativa IV está incorreta. O correto seria: declara uma
variável denominada “sexo”, que pode armazenar um
caractere.
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Pergunta 2
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário
da resposta:
O VisualG possui vários comandos relativos à execução de um algoritmo. Dentre
eles, temos: o comando Executar, que inicia (ou continua) a execução automática
do pseudocódigo; o comando Passo a passo, que inicia (ou continua) a
execução, linha por linha do pseudocódigo, dando ao usuário a oportunidade de
acompanhar o fluxo de execução, os valores das variáveis e a pilha de ativação
dos subprogramas; e o comando Parar, que termina imediatamente a execução
do pseudocódigo. (Fonte: MANUAL DO VISUALG 3.0. Página inicial do Manual
do Visualg 3.0. VisualG 3.0, 25 fev. 2017. Disponível em: <http://manual.visualg
3.com.br/doku.php?id=manual>. Acesso em: 06 dez. 2018.)
 
Em relação aos comandos disponíveis no VisualG para a execução dos
pseudocódigos, analise as afirmativas a seguir:
 
I - Liga/desliga breakpoint: insere/remove um ponto de parada na linha em que
esteja o cursor. Esses pontos de parada são úteis para a depuração e o
acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a verificação
dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
II - Desmarcar todos os breakpoints: ativa todos os breakpoints que estejam
desativados naquele momento.
III - Executar em modo DOS: com esta opção ativada, tanto a entrada como a
saída-padrão passam a ser uma janela que imita o DOS, simulando a execução
de um programa nesse ambiente.
IV - Gerar valores aleatórios: ativa a geração de valores aleatórios que
substituem a digitação de dados. A faixa padrão de valores gerados é de 0 a
100 inclusive, mas pode ser modificada. Para a geração de dados do tipo
caractere, não há uma faixa preestabelecida: os dados gerados serão sempre
strings de cinco letras maiúsculas.
V - Pilha de ativação: exibe a pilha de subprogramas desativados num dado
momento. Convém utilizar este comando em conjunto com breakpoints ou com
a execução Passo a passo.
É correto o que se afirma em:
I, III e V, apenas.
I, III e IV, apenas.
Afirmativa II - INCORRETA. O correto seria: II - Desmarcar
todos os breakpoints: desativa todos os breakpoints que
estejam ativados naquele momento. 
Afirmativa V - INCORRETA. O correto seria: V - Pilha de
ativação: exibe a pilha de subprogramas ativados num dado
momento. Convém utilizar este comando em conjunto com
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breakpoints ou com a execução passo a passo.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário da
resposta:
Quando a linguagem C foi criada, em 1970, por Dennis Ritchie, era um resultado
de um processo de desenvolvimento que começou com uma linguagem mais
antiga, chamada de BCPL, desenvolvida por Martin Richards, o que levou à
criação da linhagem chamada B, por Ken Thompson. Além do mais, a linguagem
C tinha o foco no desenvolvimento de compiladores e de sistemas operacionais,
tendo sido utilizada na construção de uma versão do Unix. (Fonte: SCHILDT, H.
C Completo e Total. São Paulo: Makron Books, 1996.)
Considerando o texto anterior a respeito da linguagem BCPL, podemos dizer
que sua sigla significa:
Basic Combined Programming Language (Linguagem de
Programação Combinada Básica).
Basic Combined Programming Language (Linguagem de
Programação Combinada Básica).
Basic Combined Programming Language (Linguagem de
Programação Combinada Básica). 
Pergunta 4
Analise o seguinte código em C:
 
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main ()
{
   char palavra[30];
   int tamanho, i;
   printf ("\n Digite uma palavra: ");
     gets(palavra);
     tamanho = strlen(palavra);
     for (i = 0; i < tamanho; i++)
     {
     printf ("\n %s", palavra);
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Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário da
resposta:
     }
   return (0);
}
 
Fazendo o teste de mesa a respeito do resultado, digitando, por exemplo, a
palavra “teste”, qual o resultado que irá aparecer na tela? Analise as alternativas
a seguir:
teste
    teste
    teste
    teste
    teste
teste
    teste
    teste
    teste
    teste
Correta, pois irá contar a quantidade de caracteres do
exemplo (cinco caracteres), e imprimirá o total de linhas.
Pergunta 5
Vetores, também chamados arrays (do inglês), arranjos ou, ainda, matrizes, são
uma maneira de armazenar vários dados num mesmo nome de variável por
meio do uso de índices numéricos. Em C, vetores devem sempre conter dados
do mesmo tipo de variável. Declaramos vetores de maneira muito semelhante à
declaração de variáveis normais. A única diferença é que, depois do nome da
variável, deve ser informada a quantidade de elementos do vetor.
 
Fonte: WIKILIVROS - Livros abertos por um mundo aberto. Programar em
C/Vetores. Wikilivros, 27 out. 2018. Disponível em: <https://pt.wikibooks.org/wik
i/Programar_em_C/Vetores>. Acesso em: 20 dez. 2018.
 
Em linguagem C, os vetores são muito utilizados para simplificar os códigos,
com isso, consegue-se extrair informações em uma grande quantidade de
dados. Sobre vetores, analise o código a seguir:
 
#include <stdio.h>
int main()
{
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Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Comentário da resposta:
     float notas[3];
     printf("Insira sua primeira nota: ");
     scanf("%f", &notas[0]);
     printf("Insira sua segunda nota: ");
     scanf("%f", &notas[1]);
     notas[2] = (notas[0] + notas[1])/2;
     printf("Sua media e: %.2f\n", notas[2]);
}
 
Em relação ao código anterior, é correto afirmar que:
O vetor foi declarado como float de tamanho três.
O vetor foi declarado como float de tamanho três.
Ovetor foi declarado como float de tamanho três…
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