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AVALIAÇÃO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - NOTA 10

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FABIO JUNIOR DE LIMA
RETORNAR À AVALIAÇÃO
Disciplina: CCT0760 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Período: 2021.1 EAD (G) / AV
Aluno: FABIO JUNIOR DE LIMA Matrícula: 202001058737
Data: 01/05/2021 11:00:05 Turma: 9002
 ATENÇÃO
1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados.
2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Retornar à Avaliação".
1a Questão (Ref.: 202001167066)
Observe o código Java:
Se o atributo Base e o método setBase forem private, a única forma de atribuirmos o valor a Base, é
através da instanciação:
Firefox https://simulado.estacio.br/provas_emcasa_linear_preview.asp
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Quadrado Q1 = new Quadrado(Lado);
Q1.SetBase = new Quadrado();
Q1.Base = Lado;
Q1.Base = 6;
Quadrado Q1.setBase = new Quadrado;
2a Questão (Ref.: 202001933507)
Associe as colunas e marque a alternativa correta: 
1. Classe JFrame
2. Classe JComponent
3. Classe JButton
4. GridLayout
5. LayoutManager
6. MouseListener
( ) Classe filha de Container;
( ) Interface proveniente da awt;
( ) Classe filha de Frame proveniente da classe Window;
( ) Classe filha de JComponent;
( ) Classe filha de EventListener;
( ) Classe que implementa LayoutManager.
1,2,4,6,5,3;
1,2,6,4,3,5;
2,6,5,3,4,1;
2,6,5,4,3,1;
2,5,1,3,6,4.
3a Questão (Ref.: 202001693050)
Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe que possibilita a criação de
itens de menu?
JMenuList
JMenuItem
JMenuBar
JMenuOption
JMenu
4a Questão (Ref.: 202001204054)
A Inclusão de Caixas de Mensagem é realizada por meio da classe JOptionPane. Esta classe oferece vários
métodos para a criação de caixas de diálogo. Existem 4 tipos padrão de caixa de diálogo.
Marque a opção que NÃO faz parte de caixa de diálogo.
MessageDialog
ActionDialog
OptionDialog
InputDialog
ConfirmDialog
Firefox https://simulado.estacio.br/provas_emcasa_linear_preview.asp
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5a Questão (Ref.: 202004628864)
Dentre as classes que o Java fornece para validar entrada de dados, principalmente
quando é necessário efetuar a crítica, marque a opção que apresenta duas delas.
Private e Matcher.
Private e String.
Pattern e Matcher.
Pattern e Private.
Pattern e String.
6a Questão (Ref.: 202001635736)
A persistência em Banco de Dados é uma constante em programas de automação comercial. Porém certas
interfaces e classes geram dúvidas para programadores iniciantes. Entres elas encontrasse a DriverManager.
Dada as alternativas abaixo, selecione a que define DriverManager.
Implementado quando você planeja usar as instruções SQL muitas vezes. Aceita parâmetros de entrada
em tempo de execução.
Representa uma conexão a um banco de dados, a partir de uma URL JDBC recebida como parâmetro.
É responsável por fornecer a conexão de uma aplicação Java com o Banco de dados
Implementado quando você deseja acessar banco de dados usando procedimentos armazenados.
Também pode aceitar parâmetros de entrada em tempo de execução.
Implementado para acesso de uso geral do banco de dados. É útil quando você estiver usando as
instruções SQL estáticas no tempo de execução. Não pode aceitar parâmetros.
7a Questão (Ref.: 202001633543)
Objetos que implementam a interface Statement são usados para o envio de instruções SQL, a serem
executadas pelo SGBD, retornando o resultado obtido. Indique qual é o método usado para o envio de
instruções SQL do grupo: INSERT; UPADATE E DELETE.
Connection getConnection()
ResultSet executeQuery (String SQL)
int executeUpdate (String SQL)
ResultSet getResultSet()
Boolean execute(String SQL)
8a Questão (Ref.: 202001314286)
A execução de uma Thread pode passar por:
três estados
cinco estados
um estado
quatro estados
dois estados
9a Questão (Ref.: 202001314646)
O conceito de Threads é largamente usado na programação Java. Com base neste conceito, selecione a
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opção incorreta:
As threads se diferem dos processos por não poderem ter áreas de dados comuns.
Os métodos wait(), notify() e notifyAll() também são muito importantes na sincronização, sendo
responsáveis por provocar, respectivamente: uma espera, a liberação de uma ou mais threads em
espera.
O uso de memória compartilhada entre os threads obriga o programador a sincronizar as ações de suas
thread.
Cada objeto em Java possui um lock e ele deve ser obtido através do comando synchronized.
Java adotou a palavra chave synchronized para informar que um determinado bloco deve estar síncrono
com os demais threads.
10a Questão (Ref.: 202001809207)
Para criar um programa que responda às necessidades do usuário, o programador precisa aprender como a
estrutura Swing trabalha com Threads. Neste contexto, a maioria das interações com componentes Swing
deve ser feita através da thread de tratamento de evento. Assinale a alterantiva que indica a classe que
fornece métodos para auxiliar neste tratamento.
SwingUtilities
SwingDispatcher
SwingWorker
SwingManager
SwingThread
Autenticação para a Prova On-line
Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo.
ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas.
Cód.: FINALIZAR
Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das
respostas.
Período de não visualização da avaliação: desde 08/04/2021 até 13/06/2021.
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