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Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Pergunta 1 -- /1 Analise a descrição a seguir: O paradigma P é dividido em: lógico, funcional e banco de dados. Em um paradigma específico, o foco está no que precisa ser feito, e não em como deve ser feito, enfatizando basicamente o que o código está realmente fazendo. Desse modo, este paradigma não declara o resultado que queremos, mas sim como ele foi produzido. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre paradigmas de programação, pode-se afirmar que o paradigma P que se refere ao texto acima é o: Resposta corretaparadigma declarativo, em que o foco está em “o que fazer”, e não “como fazer”. paradigma funcional, com o objetivo de mostrar as instruções passo a passo. paradigma estrutural, considerado o modelo abstrato da computação. paradigma orientado a objetos, coleção de classes para realizar uma ação. paradigma imperativo, cujo foco são as teorias lógicas da programação. Pergunta 2 -- /1 Analise o fluxograma a seguir: Em um teste de mesa, o usuário informou corretamente os seguintes valores para as variáveis A, B, X e Y respectivamente: 8, 4.6, 12 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, marque a alternativa correta a respeito da saída deste fluxograma: 9_v1.PNG A soma de um tipo real e um inteiro resulta em um tipo inteiro. O resultado em Z pode ser do tipo real, mesmo Z sendo inteiro. Os valores de A, X e Y são do tipo real. C é um inteiro após a execução do fluxograma. Resposta corretaZ recebe 3 e o tipo resultante é um inteiro. Ocultar opções de resposta Pergunta 3 -- /1 As variáveis, em linguagem de programação são representações textuais de espaços na memória onde podemos guardar valores. Temos as variáveis de tipo inteiro, responsável por guardar números inteiros e também variáveis do tipo real, que guardam números reais. Também temos variáveis do tipo cadeia de caracteres, que armazenam palavras e frases. Sabe-se que a maioria das linguagens possui um tipo de variável responsável por armazenar valores lógicos (verdadeiro ou falso). Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre linguagem de programação, pode-se afirmar que esse tipo de variável é conhecido como: Floteano, em homenagem a Edgar Flot. Resposta corretaBooleano, em homenagem a George Boole. Gausiano, homenageando Frederic Gaus. Goudano, em homenagem a Gowden Stain. Doubleano, em homenagem a Doug Becker. Pergunta 4 -- /1 Por definição histórica, o computador é uma máquina projetada para receber, processar, armazenar, recuperar e enviar dados. Os dados podem ser números em uma planilha, caracteres de texto em um documento, pontos de cor em uma imagem, formas de onda de som ou o estado de algum sistema, como um ar condicionado ou um CD player. Porém, de qualquer modo, todos os dados são armazenados no computador como números Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s). I. ( ) Byte é uma unidade comum para agrupamentos de 8 bits em arquitetura 32 bits. II. ( ) 8 Bytes podem representar 256 coisas diferentes em arquitetura 32 bits (8x32=256). III. ( ) KiloByte (KB) equivale a 1000 Bytes em representação decimal, porém, KibiBytes (KiB) são 1024 Bytes em representação binária. IV. ( ) Kilo, especificamente, significa 1000 Bytes, logo, 1 MegaByte, representa 2000 Bytes ou 16 mil bits. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Resposta corretaV, F, V, F. F, F, V, V. V, F, F, V. Incorreta: V, V, F, V. F, V, V, F. Pergunta 5 -- /1 Algoritmo é o termo que define um procedimento que possui uma solução para um problema. Também é comumente usado para definir um conjunto de regras que uma máquina (em especial um computador) segue para atingir um objetivo específico. Porém, algoritmos nem sempre se aplicam a atividades mediadas por computador. O termo pode ser usado para representar as etapas seguidas para fazer uma pizza ou resolver um cubo mágico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Como exemplo de nome de variável inválido em um algoritmo, podemos citar este: minha-variavel. Porque: II. Os caracteres de traço como ‘-’ e ‘_’ não podem ser utilizados, uma vez que, na programação, eles têm seus papeis já definidos ou reservados. Agora, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta corretaA asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Pergunta 6 -- /1 Ocultar opções de resposta Analise com atenção o algoritmo a seguir: inicio leia os valores de Y e Z SE Z>Y ENTÃO faça Z = Z – Y mostrar na saída o valor de Z SENÃO mostrar na saída a mensagem: “Valores inválidos”. fim Suponha que um usuário, durante teste de mesa, informou os seguintes valores para Y e Z respectivamente: 3 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que será exibido na tela: Resposta correta como Z (9) é maior que Y(3), então será feita a subtração, onde a variável Z recebe o valor dela menos o valor de Y, exibindo na tela o valor 6. o algoritmo está inconsistente, faltam passos dentro desta sequência, como a definição do tipo de Z e do tipo de Y, logo, nada será exibido. para qualquer valor de Y maior que Z, será exibida na tela a subtração do valor de Y por Z, que, nesse caso, é 6. a única condição para exibir a mensagem “valores inválidos” é para quando Y for diferente de Z, todas as outras mostram o resultado da subtração. como as variáveis Z e Y são de tipos diferentes, então, após a execução do código será apresentada a mensagem “Valores inválidos”. Pergunta 7 -- /1 Leia o trecho a seguir: “A arquitetura de Von Neumann (...) é baseada na descrita em 1945 pelo matemático e físico John Von Neumann. Ele descreveu uma arquitetura para um computador digital eletrônico com partes que consistem em uma unidade de processamento que contém uma unidade lógica aritmética (ULA) e registros do processador, uma unidade de controle que contém um registro de instruções e um contador de programas (PC), uma memória para armazenar dados e instruções, armazenamento externo em massa e mecanismos de entrada e saída.” Fonte: ROSENBERG, J. Security in embedded systems. ScienceDirect. Disponível em: <https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/von-neumann-architecture>. Acesso em: 27 mar. 2020. Ocultar opções de resposta Ocultar opções de resposta Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A unidade de entrada conecta o ambiente externo ao sistema interno de processamento de um computador. Porque: II. Nesta abordagem, a interface com o usuário será adequada ao contexto no qual o sistema interativo está inserido. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta corretaAs asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Pergunta 8 -- /1 No paradigma orientado a objetos, o programa é escrito como uma coleção de classes e objetos destinados à comunicação.A entidade menor e básica é o objeto, e todo tipo de cálculo é realizado apenas neles. A ênfase está nos dados e não nos procedimentos. Esse paradigma pode lidar com quase todos os tipos de problemas da vida real. Considerando essas informações e os conteúdos estudados sobre os paradigmas de linguagem de programação, assinale a alternativa que apresenta, corretamente, três linguagens deste paradigma Visual Basic, Java e Pascal. Visual Basic, C e Python. C, C++ e Java. Resposta corretaSmalltalk, C++ e Java. Lisp, Java e Pascal. Pergunta 9 -- /1 Ocultar opções de resposta Durante seu período no colégio, você deve ter se deparado com as equações de segundo grau tipo ax² + bx + c. Podemos calcular as raízes desta equação utilizando a fórmula de Bhaskara. A única condição para que esta equação seja do segundo grau, é que o valor de ‘a’ precisa ser maior que zero. O algoritmo a seguir apresenta um teste para validar se a equação é ou não do segundo grau. inicio informe os valores de A, B e C x? exibir a mensagem “é uma equação de segundo grau” y? exibir a mensagem “não é uma equação de segundo grau” fim Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, a alternativa que apresenta o valor que pode ser colocado em x? ou y? é: Resposta corretax? pode ser substituído por SE (A>0). y? pode ser substituído por SE (A>0). tanto x? quanto y? podem receber o SENÃO, se A<0. x? e y? são, respectivamente, SENÃO e A<0. o valor de x? pode ser SENÃO, para A<0. Pergunta 10 -- /1 Analise com atenção o seguinte fluxograma que representa a execução de um algoritmo: Considerando o fluxograma acima e o conteúdo estudado sobre algoritmos, analise as afirmativas a seguir: I. Neste fluxograma podemos observar a presença de uma estrutura condicional que compara o valor em A e o valor em B. II. Sabendo que o símbolo <> significa diferente, se o valor em A for igual ao valor em B, o algoritmo apresentará erro. III. Se o valor em A for maior que o valor em B, sabendo que <> significa diferente, então será apresentado a mensagem “Bom Dia”. IV. Independentemente do valor na variável A ou do valor na variável B, o fim será alcançado neste algoritmo. 8_v1.PNG Ocultar opções de resposta Está correto apenas o que se afirma em: II e III. III e IV. Resposta corretaI e IV. II e IV. I e III.
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