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APOSTILA AUTO CAD

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Atualizado em Fev. 2020 
3 
AUTOCAD PARA PROJETOS DE ENGENHARIA E ARQUITETURA 
 
Tipo de Curso: Extensão Universitária 
Carga Horária: 24 horas-aula 
 
INSCRIÇÕES NO SITE: www.fecaf.com.br 
 
APRESENTAÇÃO 
Os projetos de engenharia e arquitetura levam em consideração a reprodução 
por meio de desenhos e esquemas técnicos dos diversos elementos envolvidos 
em uma obra civil. Desde o advento das tecnologias digitais, os Desenhos 
Auxiliados por Computador, ou CAD (Computer Aided Design) tornaram-se uma 
valiosa ferramenta e, hoje em dia, essencial ao profissional da área. 
Torna-se então imprescindível o conhecimento e domínio das técnicas de 
elaboração dos mais diversos tipos de desenhos técnicos na construção civil 
(arquitetura, estrutural, detalhamento, elétrica, hidráulica, fundações, etc.), 
utilizando-se dos conceitos do CAD. 
Estes fatores levam à demanda de profissionais especializados tanto na 
elaboração, como na interpretação de projetos gerados em CAD para a 
Construção Civil, importante setor produtivo, e um dos principais geradores de 
empregos do país. 
 
OBJETIVO 
Capacitar o aluno aos principais usos de softwares CAD para a construção civil 
(AutoCAD), para aplicação em Projetos Diversos (Arquitetura, estruturas, 
hidráulica, elétrica, etc.), preparando o aluno por meio de desenvolvimento de 
exercícios em sala e elaboração de projeto prático, com abordagem das 
características do software e principais ferramentas de desenho e edição, 
incluindo os procedimentos de impressão e plotagem. 
PÚBLICO ALVO 
Estudantes, engenheiros, arquitetos, tecnólogos, técnicos (edificações, 
agrimensura, etc.) e demais profissionais que atuem ou pretendam atuar na área 
de construção civil. 
 
PROGRAMA (MÓDULOS E DISCIPLINAS - SEMANAIS) 
 
1) Módulo 1: Apresentação do sistema, área de trabalho, e comandos de 
desenho (8h/aula) 
• Histórico dos programas CAD; 
• Conceitos de desenho técnico para construção civil, tela de trabalho do 
AutoCad; 
• Sistemas de entradas de unidades (retangulares e polares) e atalhos; 
• Comandos de desenho (line, mline, point, polyline, rectangle, ellipse, hatch e 
circle); 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
4 

- Atividade: desenho em sala. 
 
2) Módulo 2: Comandos de edição e comandos auxiliares de desenho (8h/aula) 
• Comandos de edição (offset, copy, move, trim, stretch, rotate, extend, fillet, 
chamfer, mirror, arc, explode e align); 
• Comandos de zoom (window, extents, all, etc.); 
• Modos de seleção dos objetos (window, select, etc.); 
• Apoio ao desenho (ortho, dist, area, undo, redo, grid, snap, unit, object snap e 
properties); 
• Criação e edição de Layers, estabelecimento de cores e espessuras para os 
elementos, congelamento e ocultação de camadas; 
• Elaboração e inserção de textos no desenho (text, dtext e mtext); 
• Atividade: projeto tipo “prefeitura” (início). 
 
3) Módulo 3: Criação de camadas, textos, cotas e blocos Finalização e controle 
de projeto (8h/aula) 
• Comando de cotagens de desenho (dim, dimstyle, etc.); 
• Criação e importação de blocos de desenho (block e wblock); 
• Atividade: projeto tipo “prefeitura” (continuação). 
• Modificações de escala (comando scale); 
• Elaboração de folhas de rosto em escalas diversas (paperspace); 
• Atividade: projeto tipo “prefeitura” (término); 
• Preparação para impressão e plotagem nas diversas escalas; 
• Criação de arquivo PLT e DWT. 
 
Será fornecida apostila elaborada pelos professores e coletânea de blocos para 
uso em projetos de construção civil. 
COORDENAÇÃO 
• Prof. Marco Yamamoto – Engenharia Civil. 
 
ELABORAÇÃO DO ESCOPO E DESENVOLVIMENTO DO CURSO 
• Prof. Alexandre Fontolan – Engenharia Civil; 
• Prof. Anderson Novaes – Engenharia Civil. 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
5 
Aula 1 
Histórico do AutoCAD 
AutoCAD é um software do tipo CAD — “Computer Aided Design” ou desenho 
auxiliado por computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. Desde 
1982. É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico 
em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). 
É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia civil, 
engenharia mecânica, engenharia geográfica engenharia elétrica e em vários 
outros ramos da indústria. O AutoCAD é atualmente disponibilizado em versões 
para o sistema operacional Microsoft Windows e Mac OS. 
A partir da versão R14 (publicada em 1997) potencializa a expansão de sua 
funcionalidade por meio da adição de módulos específicos para desenho 
arquitetônico, SIG, controle de materiais, etc. Outra característica marcante do 
AutoCAD é o uso de uma linguagem consolidada de scripts, conhecida como 
AutoLISP (derivado da linguagem LISP) ou uma variação do Visual Basic. 
Versões AutoCad 
 AutoCAD Versão 1.0 (Release 1.0) - Dezembro 1982 
 AutoCAD Versão 1.2 (Release 2.0) - Abril 1983 
 AutoCAD Versão 1.3 (Release 3.0) - Agosto 1983 
 AutoCAD Versão 1.4 (Release 4.0) - Outubro 1983 
 AutoCAD Versão 2.0 (Release 5.0) - Outubro 1984 
 AutoCAD Versão 2.1 (Release 6.0) - Maio 1985 
Maio de 85 a Autodesk Lança o AutoCAD v.2.1 (R6) as mudanças no AutoCAD 
começam a ser marcantes, pois nesta versão surgia os comandos E-LEV, 
VPOINT, HIDE Permitindo extrusões e visualização da plotagem. É nesta versão 
que o AutoCAD começa a trabalhar em 3D. 
 AutoCAD Versão 2.5 (Release 7.0) - Junho 1986 
 AutoCAD Versão 2.6 (Release 8.0) - Abril 1987 
 AutoCAD Release 9.0 - Setembro 1987 
 AutoCAD Release 10.0 - Outubro 1988 
 AutoCAD Release 11.0 - Outubro 1990 
Outubro de 90 surge o AutoCAD Release 11 para MS-DOS ou UNIX, oferecia 
suporte a redes, maior controle das variáveis de dimensionamento. O AutoCAD 
começava a se impor como plataforma. 
 AutoCAD Release 12.0 - Junho 1992 
 AutoCAD Release 12.1 - Novembro 1993 
Março de 93 surge o AutoCAD Release 12 For Windows, mais fácil de ser 
personalizado, com uma caixa flutuante de ícones para acesso aos comandos 
mais usados. 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software
http://pt.wikipedia.org/wiki/CAD
http://pt.wikipedia.org/wiki/Autodesk,_Inc.
http://pt.wikipedia.org/wiki/1982
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_t%C3%A9cnico
http://pt.wikipedia.org/wiki/2D_(Computa%C3%A7%C3%A3o_gr%C3%A1fica)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Modelagem_tridimensional
http://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitectura
http://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_interiores
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_civil
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_mec%C3%A2nica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_geogr%C3%A1fica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_el%C3%A9trica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ind%C3%BAstria
http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mac_OS
http://pt.wikipedia.org/wiki/1997
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_arquitet%C3%B4nico
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_arquitet%C3%B4nico
http://pt.wikipedia.org/wiki/SIG
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_computador_interpretada
http://pt.wikipedia.org/wiki/AutoLISP
http://pt.wikipedia.org/wiki/LISP
http://pt.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
http://pt.wikipedia.org/wiki/1982
http://pt.wikipedia.org/wiki/1983
http://pt.wikipedia.org/wiki/1983
http://pt.wikipedia.org/wiki/1983
http://pt.wikipedia.org/wiki/1984
http://pt.wikipedia.org/wiki/1985
http://pt.wikipedia.org/wiki/1986
http://pt.wikipedia.org/wiki/1987
http://pt.wikipedia.org/wiki/1987
http://pt.wikipedia.org/wiki/1988
http://pt.wikipedia.org/wiki/1990
http://pt.wikipedia.org/wiki/1992
http://pt.wikipedia.org/wiki/1993
 
Atualizado em Fev. 2020 
6 
 AutoCAD Release 12.2 - Novembro 1993 
 AutoCAD Release 13.0 - Dezembro 1994 
 AutoCAD Release 13.1 - Outubro 1995 
 AutoCAD Release 14.0 - Março 1997 
 AutoCAD Release 14.1 - Junho 1998 
Em junho de 98 surge o AutoCAD Release 14 em língua portuguesa. Para os 
iniciantes seria uma boa opção, mas muito poucas empresas se dispuseram a 
comprá-lo. 
 AutoCAD 2000 (Release 15.0) - Março 1999 
 AutoCAD 2000i(Release 15.1) - Julho 2000 
 AutoCAD 2002 (Release 15.2) - Junho 2001 
 AutoCAD 2004 (Release 16.0) - Março 2003 
 AutoCAD 2005 (Release 16.1) - Março 2004 
 AutoCAD 2006 (Release 16.2) - Março 2005 
 AutoCAD 2007 (Release 17.0) - Março 2006 
Em Março de 2006, foi lançado o AutoCAD 2007. O novo AutoCAD 2007 
disponibiliza novas formas de trabalhar: uma nova forma de conjugar o desenho 
2D com o modelo 3D, uma nova forma de projetar, visualizar, apresentar e 
documentar. Algumas das novas funcionalidades do AutoCAD 2007: 
Ferramentas avançadas de desenho conceitual que ajudam o usuário a projetar 
mais facilmente; Comandos avançados para visualização de projetos; 
Comandos para criar cortes e fachadas, blocos dinâmicos e tabelas avançadas; 
Exporta arquivos DWG de versões anteriores; Importa arquivos DWF e Gera 
arquivos PDF entre outras funcionalidades; Introdução do formato de arquivo 
DWG 2007. 
 AutoCAD 2008 (Release 17.1) - Março 2007 
 AutoCAD 2009 (Release 17.2) - Março 2008 
 AutoCAD 2010 (Release 18.0) - Março 2009 
 AutoCAD 2011 (Release 18.1) - Março 2010 
 AutoCAD 2012 (Release 18.2) - Março 2011 
 AutoCAD 2013 (Release 19.0) - Março 2012 
Estrutura de Desenho 
 
O conhecimento de Geometria é imprescindível como pré-requisito para uma 
utilização mais eficaz do aplicativo. Aqui cabem algumas definições, se não 
revisão, sobre elementos básicos da Geometria: 
 
Ponto: 
 
É o lugar geométrico no espaço de um elemento com posição definida, mas sem 
dimensão, resultado da intercessão de duas linhas. O AutoCAD trabalha com o 
sistema de coordenadas cartesianas (retangulares ou polares) para localização 
dos pontos no espaço. 
 
 
http://pt.wikipedia.org/wiki/1993
http://pt.wikipedia.org/wiki/1994
http://pt.wikipedia.org/wiki/1995
http://pt.wikipedia.org/wiki/1997
http://pt.wikipedia.org/wiki/1998
http://pt.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADngua_portuguesa
http://pt.wikipedia.org/wiki/1999
http://pt.wikipedia.org/wiki/2000
http://pt.wikipedia.org/wiki/2001
http://pt.wikipedia.org/wiki/2003
http://pt.wikipedia.org/wiki/2004
http://pt.wikipedia.org/wiki/2005
http://pt.wikipedia.org/wiki/2006
http://pt.wikipedia.org/wiki/Fachada
http://pt.wikipedia.org/wiki/DWG
http://pt.wikipedia.org/wiki/DWF
http://pt.wikipedia.org/wiki/DWG
http://pt.wikipedia.org/wiki/2007
http://pt.wikipedia.org/wiki/2008
http://pt.wikipedia.org/wiki/2009
http://pt.wikipedia.org/wiki/2010
http://pt.wikipedia.org/wiki/2011
http://pt.wikipedia.org/wiki/2012
 
Atualizado em Fev. 2020 
7 
Linha: 
 
É o conjunto de pontos ligados e definidos por dois pontos em suas 
extremidades. Em uma conceituação essencialmente dinâmica, a linha pode 
ser definida como o deslocamento no espaço do ponto. Se a trajetória se dirige 
na mesma direção, temos uma linha reta; se o ponto sofre desvios bruscos na 
sua trajetória temos uma linha poligonal; a linha curva, por sua vez, é gerada 
pelo ponto que se desloca mudando de direção de forma suave ao longo de sua 
trajetória. 
 
Plano: 
 
É o espaço onde qualquer reta unindo dois pontos pertencentes a esse plano 
está inteiramente contida nele; três pontos não colineares definem um plano.O 
plano formado pelo par de eixos coordenados X e Y é o espaço de trabalho para 
os desenhos bidimensionais, você pode entendê-lo fazendo uma analogia com 
o papel de desenho. 
Familiarização com o Software 
Nome das Regiões: 
 
Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele 
exerce na elaboração de um desenho: 
 
 
 
Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos 
de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui 
dimensões infinitas. No desenho acima vemos a área gráfica do espaço de 
modelação (model space). 
 
Atualizado em Fev. 2020 
8 
Linha de Comando – É a área onde é mostrado comando que está sendo 
utilizado. Quando seu status é COMMAND: (sem nada escrito na frente) significa 
que o AutoCAD está esperando por um comando, ou seja, ele está sem nenhum 
comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando 
nos pede. LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta 
região, pois ela mostra o comando que está sendo executado e os parâmetros 
necessários para concluí-los. 
 
Contador de Coordenadas – É o valor numérico da posição do cursor de tela. 
Esta unidade é adimensional. Podem ser mm, cm, km, polegadas, etc..., ou 
qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD não trabalha com unidades 
no desenho, e todos desenhos serão feitos em escala real. Os números indicam 
as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posição do 
cursor de tela é 10 (qualquer unidade) em relação ao eixo X e 10 em relação ao 
eixo Y. 
Cursor de Tela – Mostra a posição que você se encontra na área gráfica. 
Assume também outras formas quando seleciona objetos. 
 
Ícones de Atalho – São ícones que podem tornar mais rápido nosso trabalho, 
pois poupa-nos de ter que digitar um comando na linha de comando ou de 
entrarmos no menu de barras para ativá-lo. 
 
Menu de Barras – Este é o menu superior, que contém todos os comandos do 
AutoCAD. 
 
Ícone UCS – Ícone UCS (Universal Coordinate System – Sistema Uiversal de 
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho. 
Espaços de Modelação de Impressão – O AutoCAD é composto de dois 
ambientes de desenho. São eles: 
 Model Space (espaço de modelação) onde criamos nosso desenho 
sempre em escala real; 
 Paper Space (espaço de impressão) que é onde criamos o layout para 
apresentação do desenho. 
 
Trabalharemos inicialmente no espaço MODEL. No final do curso, onde 
estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espaço de LAYOUT 
(impressão / plotagem). 
 
Tool Pallet – Esta ferramenta trouxe a versatilidade desta paleta totalmente 
customizável para aumentar a produtividade. Veremos sua utilização 
posteriormente. 
 
Dynamic Input – O AutoCAD, a partir da versão 2006, nos fornece uma interface 
de comando similar à LINHA DE COMANDO, próxima do cursor. Isto mantém o 
foco do desenhista na área de trabalho. Pode ser usada para substituir a LINHA 
DE COMANDO. 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
9 
Sistema Ribbon 
O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes 
da linha Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de 
mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez 
estão divididos em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um 
comando na Caixa de Comando. 
 
 
 
Interface Ribbon do AutoCAD 
 
 
 
Interface Microsoft Word 
 
Abas Superiores - Função menubar 
As abas de funções superiores (home, insert, annotate, etc) no Ribbon, a 
princípio apresentam-se em formato de ícones grandes, conforme a figura 
acima, no entanto, podem ser apresentadas em formato de lista também, 
semelhante ao AutoCad Classic. Para isto, usamos a função menubar, na opção 
<0> apenas ícones, na opção <1>, lista e ícones. 
Obs.: Facilita a procura das funções ou comandos do CAD. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Uso da Função Menubar, <1>. 
 
 
 
 
Ícones 
Lista 
Barra de Comando 
 
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10 
 
 
 
Funções do Mouse 
 
Funções do Teclado 
Todos os comandos podem ser executados digitando o atalho para os mesmos 
ao invés do seu nome. Isto permite a um ganho significativo de tempo na 
execução dos desenhos. Na figura abaixo, as teclas mais utilizadas. 
 
 
 
Alguns exemplos destes atalhos são: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
11 
Teclas pré-definidas: 
 
 
 
Comandos de Configuração do Drawing Área 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abaixo, a barra de status na parte inferior esquerda da janela. Nesta notamos que as partes 
mais claras, estão ativas (ON).
 
 
SNAP (F9): o cursor do mouse apenas “se movimenta” em cima dos pontos da 
GRID. Ou seja, o SNAP configura uma grade invisível para a qual todos os 
pontos indicados na tela são “atraídos” automaticamente. 
 
GRID (Ctrl+9): é umaespécie de grade apresentada na área gráfica, utilizando 
pontos que estão a uma distância “x” constante entre si. Esta distância pode ser 
definida pelo usuário. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
12 
 
 
Para definir a distância entre os pontos da grade, basta executar o comando e 
determinar o valor “x”. Basta “clicar” com o botão direito do mouse em cima do 
comando GRID que aparece na Barra de Status. 
ORTOGONAL (F8): serve para restringir o movimento do cursor nos sentidos 
horizontal e vertical para conveniência e precisão quando criar e modificar 
objetos. Por exemplo, este comando “força” para que as linhas sejam sempre 
desenhadas na horizontal ou vertical. 
 
SNAP AO OBJETO (F3): Use snaps ao objeto para especificar localizações 
precisas em objetos. Abaixo, exemplo de localização de ponto médio de uma 
figura: 
 
 
RASTREAMENTO DE SNAP AO OBJETO (F11): Você pode desenhar objetos 
em uma determinada relação com outros objetos nas direções especificadas, 
chamadas de caminhos de alinhamento. Use snaps ao objeto para especificar 
localizações precisas em objetos. 
 
RASTREAMENTO POLAR (F10): O snap polar restringe o movimento do cursor 
a ângulos especificados para conveniência e precisão quando criar e modificar 
objetos; 
 
UCS DINÂMICO (F6): Com a função UCS dinâmico, você pode, 
temporariamente e automaticamente, alinhar o plano XY do UCS com um plano 
em um modelo sólido ao criar objetos. 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
13 
 
ENTRADA DINÂMICA (F12): A Entrada dinâmica fornece uma interface de 
comandos junto ao cursor para ajudá-lo a manter seu foco na área de desenho. 
Coordenadas 
Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. Utilizaremos 
coordenadas como pontos de referência para construir nossas entidades. 
 
Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, 
vamos ver quais são os tipos de coordenadas existentes e como utiliza-las no 
AutoCAD: 
 
Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere-se ao ponto 0 (zero) da área 
de trabalho, e pode ser ajustado com o comando DRAWING LIMITS. O formato 
X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y, tudo em relação ao 
ponto 0,0. Este tipo de coordenada é raramente usada. 
 
Coordenada Relativa Cartesiana (ou retangular)– Seu formato é “@”X,Y. No 
formato @X,Y é dada uma distância em relação ao último ponto de um 
comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a distância em relação a um 
outro ponto já existente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
14 
 
Exemplo: 
 
 
Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @”comprimento”<”ângulo”. A 
coordenada polar pede-nos uma distância relativa e um ângulo direcional. O 
círculo trigonométrico que será utilizado que será utilizado durante nosso curso 
é mostrado na figura a seguir: 
. 
 
 
 
 
Exemplo: 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
15 
Aula 2 
Entrada de comandos no AutoCad 
Para realização do desenho, devemos introduzir no programa alguns comandos 
de modo que se consiga o efeito desejado na tela. Todos os comandos 
obedecem praticamente à mesma sequência de entrada: 
 
1) Digitar o comando ou clicar no ícone correspondente; 
2) Verificar na “linha de comandos” a instrução solicitada 
3) Selecionar as “entidades” (linhas, círculos, arcos, etc) 
4) Concluir o comando, segundo solicitado na “linha de comandos” 
Lembrando que podemos utilizar as coordenadas Retangulares (x,y) ou as 
coordenadas Polares (X < ângulo) e os comandos de precisão de desenho Snap 
(End, Int, Mid, etc.) 
Comandos de Desenho (Line, Arc, Circle e Point) 
Existem diversos comandos para desenho no Autocad. A cada aula e a medida 
que avançamos nos desenhos, iremos apresentar novos comandos, para 
sofisticar e facilitar as tarefas. 
 
Comando LINE (l): Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de 
trabalho ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método 
posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha. 
 
Ícone: 
 
Uma linha é a entidade mais comum dos desenhos; provavelmente, o comando 
que mais usará no AutoCAD. 
 
Sintaxe 
Command: LINE 
From point: (do ponto) 
To point: (ao ponto) 
 
 
 
Comando ARCO (arc): O comando ARC cria um arco circular. Os arcos são 
sempre desenhados em sentido anti-horário e você pode escolher as dimensões 
e a localização do arco especificando praticamente todas as combinações de 
Start point, Second point, End point, Center, Angle, Lenght of chord, Radius e 
Direction (respectivamente: Ponto inicial, Segundo ponto, Ponto final, Centro, 
Ângulo e Direção). 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: ARC 
Center/<Start point>: (ponto inicial) 
Center/End/<Second point>: (segundo ponto) 
End point: (ponto final) 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
16 
Existem diversas formas de se introduzir os pontos que formam os arcos: 
 
 
 
Comando Circle (c): O comando CIRCLE desenha círculos através de quase 
todos os métodos geométricos. O método mais comum (o default) consiste em 
especificar o ponto central e o raio/diâmetro. Mas também pode-se criar o círculo 
com 2 ou 3 pontos, ou ainda tangenciando duas entidades mais o seu raio. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: CIRCLE 
3P/2P/TTR/<Center point>: (escolha opção) 
Diameter/<Radius>: (digite valor do raio ou D para 
diâmetro) 
 
 
 Opção 3P – Um círculo é desenhado passando por três pontos; 
Command: CIRCLE 
3P/2P/TTR/<Center point>: 3P 
First point: 6,5 
Second point: 7,4 
Third point: 6,3 
 Opção 2P – Um círculo passa por dois pontos. 
Command: CIRCLE 
3P/2P/TTR/<Center point>: 2P 
First point on diameter: (primeiro ponto no diâmetro) 
Second point on diameter: (segundo ponto no diâmetro) 
 Opção TTR – Um círculo tangencia duas entidades e pede um raio. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
17 
Command: CIRCLE 
3P/2P/TTR/<Center point>: TTR 
Enter Tangent spec: (primeira linha ou círculo P1) 
Enter second Tangent spec: (segunda linha ou círculo P2) 
Radius: (raio) 
 
Comando Point (po): O comando POINT desenha uma entidade de ponto 
com as coordenadas, X, Y, Z, em qualquer posição do espaço. Os pontos 
costumam ser usados como marcas de referência. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: POINT 
Point: (deve-se então entrar com a coordenada) 
 
O Autocad permite que você escolha um padrão para representação o ponto: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Comandos de Modificação (Offset, Trim e Erase) 
Para auxílio na tarefa do desenho, o Autocad possui uma série de comandos de 
modificação do desenho, que serão ferramentas úteis na criação. Conforme 
avançarmos nas aulas, serão apresentados novos comandos de modificação. 
 
Comando Offset (o): O comando OFFSET cria uma cópia paralela de uma linha, 
um círculo, um arco ou uma polilinha bidimensional selecionada. A cópia é 
projetada (offset) por uma distância informada ou então desenhada através de 
um ponto selecionado (o default). 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: OFFSET 
Offset distance of Through <current>: (digitar distância ou 
marcar ponto) 
Select object to offset: (selecionar objeto) 
Side of offset: (lado para qual se quer o Offset) 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
18 
 
 
Comando Trim (tr): O comando TRIM permite o uso de entidades (como linhas, 
arcos, círculos e polilinhas) como lâminas para remover partes de outras 
entidades. O comando TRIM remove partes de linhas, arcos, linhas e polilinhas 
2D que vão de encontro a uma lâmina. Uma entidade pode agir como lâmina e 
ser uma entidade a ser podada. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: TRIM 
Select cutting edge(s)... 
Select objects: (selecionar as linhas que delimitam) 
Select objects to trim : (selecionar as linhas que serão 
aparadas) 
 
Comando Erase (e): O comando ERASE deleta entidades selecionadas no 
desenho. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: ERASE 
Select objects: (após selecionar aperte <ENTER>). 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
19 
Aula 3 
Planejamento do Desenho 
Os sistemas de CAD propõem trazer velocidade na criação e confecção de 
projetos, nas modificaçõesnecessárias, na qualidade da apresentação e na 
checagem e verificação de um desenho já elaborado por terceiros. Para alcançar 
esses objetivos é fundamental saber utilizar a maior parte das funções 
disponíveis. 
O usuário que não sabe aproveitar todos os recursos de seu software de CAD 
perde muito tempo e qualidade, pois produz menos que os outros no mesmo 
espaço de tempo. Acaba, muitas vezes, fazendo manualmente uma série de 
tarefas, por puro desconhecimento e falta de planejamento. 
Nesta aula, além de aprender novos comandos de edição e modificação de 
desenhos, utilizaremos de outras concepções para se obter o mesmo efeito de 
desenho (utilizando por exemplo comando offset e copy). 
Comandos de Modificação (Move, Copy, Rotate, Mirror e Extend) 
Nesta aula, apresentamos alguns comandos de “modificação” que podem (e 
devem) ser utilizados na “criação” de desenhos. Ao contrário do desenho na 
prancheta, no CAD é muito útil utilizarmos diversas linhas paralelas (com o 
comando offset por exemplo) e depois modificarmos, seja cortando o “excesso” 
com o comando “Trim” ou extendendo linhas com o comando “extend” 
 
No CAD, às vezes é mais trabalhoso desenhar na “sequência lógica” utilizando 
as coordenadas (seja polar ou cartesiana), do que se editar uma série de linhas 
e curvas. 
 
Comando MOVE (m): O comando MOVE permite mover, ou seja, mudar a 
localização de uma ou várias partes do desenho. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: MOVE 
Select objects: (selecionar objetos) 
Base point of displacement: (ponto de referência) 
Second point: (segundo ponto, nova posição) 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
20 
Comando COPY (co ou cp): O comando COPY copia uma ou mais entidades. 
Você pode usar este comando para duplicar, selecionando as entidades através 
da seleção de objetos normal e especificando um deslocamento. Este comando 
não modifica as entidades selecionadas. A única diferença entre o MOVE e o 
COPY é que o primeiro comando move o conjunto de seleções em vez de 
duplicá-lo. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: COPY 
Select objects: (selecionar objetos) 
<Base point of displacement>/Multiple: (ponto de 
referência) 
Second point: (segundo ponto) 
 
 
 
Comando ROTATE (ro): O comando ROTATE é um comando de fácil uso em 
sua forma mais simples. Este comando rotaciona entidades no plano X, Y em 
torno de um ponto de base especificado, usando um ângulo de rotação 
informado ou um ângulo de referência indicado pela seleção de pontos. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: ROTATE 
Select objects: (selecionar objetos) 
Base point: (ponto de referência) 
<Rotate angle>/Reference: (entre com o ângulo) 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
21 
Comando MIRROR (mi): O comando MIRROR gera o espelhamento de uma ou 
mais partes selecionadas do desenho. As entidades selecionadas podem ser 
mantidas ou deletadas. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: MIRROR 
Select objects: (selecionar objeto) 
First point of mirror line: (primeiro ponto da linha do 
espelhamento) 
Second point: (segundo ponto) 
Delete old objects? <N>: (apagar objetos originais?) 
 
 
 
Comando EXTEND (ex): O comando EXTEND alonga linhas e arcos 
selecionados de modo a se encaixarem dentro de um limite. Assim como o TRIM, 
você pode usar EXTEND para transformar linhas auxiliares em partes 
integrantes do desenho. EXTEND é uma excelente alternativa para esticar uma 
linha sem alterar o seu ângulo original ou estendendo um arco de tamanho 
insuficiente. 
 
Ícone: 
 
Sintaxe 
Command: EXTEND 
Select boundary edge(s)... 
Select objects: (selecionar as linhas que delimitam) 
Select objects to extend: (selecionar as linhas que serão 
Extendidas) 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
22 
Tarefa Prática: 
Para fixação dos comandos aprendidos até o momento, vamos elaborar o 
desenho abaixo, utilizando as coordenadas cartesianas e procurando utilizar os 
comandos de modificação para facilitar o desenho: 
 
Dados: 
Espessura das paredes: 0,15 m 
Vão-luz das portas: 0,80 m 
Espessura da porta: 0,035 m 
Largura do “boxe”: 0,90 m 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
23 
Aula 4 
Comandos de Seleção 
Agora que já aprendemos alguns dos principais comandos de desenho e 
modificação, vamos aprofundar um pouco nas características para a melhor 
visualização de um desenho inteiro ou apenas partes dele, visualizando em 
escala maior ou menor, facilitando a seleção de entidades (linhas, arcos círculos, 
etc.). 
Limites de desenho (DRAWING LIMITS) – Localizado no Menu Format, este 
comando configura as dimensões do espaço de trabalho, ou seja, o tamanho da 
folha em que iremos trabalhar. 
 
O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente é 0,0 (X,Y) 
e uma final que é o tamanho área de trabalho. Não é obrigatório acertar o 
DRAWING LIMITS para se desenhar. 
 
Selecionando Objetos para Editar - Para se editar objetos é preciso fazer seleção 
dos objetos a serem editados. Devemos selecionar os objetos colocando-os em 
uma janela de seleção. Uma janela de seleção é uma zona retangular definida 
na área de desenho especificando dois pontos opostos. O conjunto de seleção 
pode ser criado antes ou depois da seleção do comando de edição. Ex.: erase, 
move, copy, etc.) de uma das duas maneiras a seguir: 
1) Selecione os objetos com o mouse e logo em seguida acione o comando 
de edição, ou; 
2) Digite um comando de edição e selecione os objetos - necessita de 
<enter> ao final. 
Janela tipo “Window” (Iniciando da Esquerda para a Direita) - Arrastar o cursor da 
esquerda para a direita (P1 e P2) seleciona apenas os objetos que estão por 
inteiro dentro da janela de seleção que é de linha contínua e de cor azul. 
 
Seleciona só o círculo 
 
Janela tipo “Cross” (Iniciando da Direita para a Esquerda) - Arrastar o cursor da 
direita para esquerda (P1 e P2 ), seleciona os objetos que estão dentro ou que 
 
Atualizado em Fev. 2020 
24 
cruzam a janela de seleção. Agora nesta versão, a área escolhida fica na cor 
verde e com linha tracejada. 
 
 
Seleciona o círculo e o retângulo. 
Para concluir a seleção de um conjunto de objetos, tecle <Enter>. 
O AutoCAD permite também as seleções individuais clicando sobre o contorno 
dos objetos. 
Retirando da seleção: - Se algum objeto for selecionado indevidamente, 
selecione este objeto novamente, mas com a tecla SHIFT pressionada, assim 
este objeto será retirado do grupo de seleção. Objetos poderão ser inseridos e 
retirados do grupo até que a tecla <ENTER> seja pressiona, finalizando assim a 
seleção. 
Comandos de Visualização 
Comando ZOOM (z) - O comando ZOOM permite visualizar o desenho, 
ampliando-o ou reduzindo-o, conforme se pretenda ter maior visão de detalhes 
ou do conjunto. Para o comando ZOOM, existem uma série de subcomandos, 
com os quais você pode identificar a melhor maneira de visualizar o que você 
necessita. 
Zoom Window (Zoom janela): permite que o usuário defina uma área retangular 
no desenho, informando 2 cantos opostos do retângulo, que será enquadrada 
em sua amplitude máxima dentro da janela de desenho corrente. 
 
Ícone: 
 
Zoom All : Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja 
dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo. 
 
Ícone: 
Zoom Extents : Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits. 
 
Ícone: 
 
Zoom Realtime : O comando REALTIME muda a visualização através da 
movimentação do mouse: para cima, o comando aproxima e para baixo, afasta. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
25 
 
Ícone: 
 
Zoom Previous : Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto 
cad grava até os últimos 10 zooms que foram dados. 
 
Ícone: 
 
Zoom Dynamic : O comando DYNAMIC define nova janela dinamicamente. O 
comando apresenta uma tela mostrando: um retângulo azul pontilhado 
representando o limite do desenho; um retângulo verde pontilhado 
representando a janela corrente e um retângulo móvel representando a próxima 
janela. 
 
Ícone:Zoom com uso do Intellimouse: girando-se a rodinha do Intellimouse para 
frente e para trás, obtém-se a ampliação e redução na visualização do desenho 
(zoom in e zoom out) a partir do ponteiro do mouse. 
 
 
Comando PAN (p) - Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como 
o zoom realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá-lo clicamos e 
seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para 
desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Podemos também ativar 
o Pan através a rodinha do Intellimouse, bastando clicar e arrastar o botão. 
 
Pan Realtime: O comando PAN REALTIME muda a visualização 
automaticamente através da movimentação do mouse. 
 
Ícone: 
 
Regenerando o Desenho - Comandos de Limpeza de tela e regeneração do 
Desenho (Comandos Redraw e Regen). São apenas dois comandos que são 
diferenciados dos demais, pois têm a finalidade limpar a tela de pequenas 
sujeiras e de baixa resolução que podem vir a nos atrapalhar. São eles: 
 
Regen (re) - Acessível somente pelo teclado, na área gráfica você notar que 
estão faltando algumas linhas e não sabe para onde elas foram, não se 
 
Atualizado em Fev. 2020 
26 
desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o 
desenho para mostrar tudo o que tem que ser mostrado na área gráfica. 
 
 
 
Redraw (ra) - Com funções parecidas com o comando Regen, Redraw somente 
redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips, linhas que estão mal 
desenhadas na área gráfica, sumam. A grande diferença é que Redraw leva um 
tempo bem menos drástico que o comando Regen, podendo ser usado num 
grande desenho sem qualquer problema. Ele é encontrado no Menu View com 
este mesmo nome. 
Exercício: Utilizando-se das coordenadas polares, dos comandos de desenho 
e modificação aprendidos, desenhar a planta baixa: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Paredes Externas = 0,25 m 
- Paredes Internas = 0,15 m 
- Vão Luz de Portas = 0,80 m 
 
Atualizado em Fev. 2020 
27 
Aula 5 
 
 
Comandos de Precisão OSNAP 
O menu OSNAP (Object of Snap) é o menu de comando de precisão do 
AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de 
entidades (retas, circunferências, etc.) como por exemplo ponto final de uma 
reta, o centro de uma circunferência, etc. 
Para utilizamos estes objetos de referência, podemos utilizar como subcomando 
dentro de um comando (por exemplo digitando “end” para o ponto final de uma 
reta), utilizando os ícones de cada objeto ou pelo “auto-snap”, que pode ser 
selecionado através da tecla “F3”. 
Com o auto-snap, pré selecionamos os objetos snap que mais utilizamos, e 
automaticamente o programa localiza este ponto na entidade (ex.: mid= meio, 
int= intersecção,etc.) 
 
Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão do “object snap”.: 
 
ENDPOINT – Determina o ponto final de uma linha, arco, ou outro objeto que 
tenha um ponto final definido. É indicado na tela por um pequeno quadrado. 
Ícone: 
 
Atualizado em Fev. 2020 
28 
 
MIDPOINT – Obtém o ponto médio de um objeto que tenha duas extremidades. 
Pode ser usado para linhas e arcos. É indicado na tela por um pequeno triângulo. 
Ícone: 
 
CENTER – Obtém o centro de círculos, arcos e elipses. É indicado na tela por 
um pequeno círculo. 
Ícone: 
INTERSECTION – A intersecção aparece sempre que dois objetos se cruzarem. 
É indicado na tela por um X. 
Ícone: 
 
PERPENDICULAR – Traça uma linha de um ponto a outro, formando um ângulo 
reto com um objeto. É indicado na tela por um quadrado com duas extensões. 
Ícone: 
 
TANGENT – Tangent são usadas em círculos, arcos e elipses. É indicado na tela 
por um círculo com uma linha sobre ele. 
Ícone: 
 
APPARENT INTERSECTION - Seleciona uma intersecção aparente: não 
existente entre duas entidades 
Ícone: 
 
NODE - Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT. 
Ícone: 
Quadro resumo geral do “OSNAP”: 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
29 
 
Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos 
tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. 
Comandos de Modificação (Fillet e Chanfer) 
FILLET (f): O comando FILLET cria um arco de chanfro arredondado entre as 
combinações de duas linhas, círculos ou arcos. O comando também pode ser 
usado para criar um canto reto se aplicarmos o raio a zero. 
 
SINTAXE: 
 
Command: FILLET 
(TRIM Mode) Current fillet radius = 10.000 
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecionar 
primeiro objeto) 
Select second object: (selecione segundo objeto) 
 
Command: FILLET 
(TRIM Mode) Current fillet radius = 25.000 
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecione 
primeiro objeto) 
Select second object: (selecione segundo objeto) 
 
Atualizado em Fev. 2020 
30 
Ícone: 
 
CHAMFER (cha): O comando CHAMFER cria uma linha de chanfro ligando duas 
linhas quaisquer. 
 
SINTAXE: 
 
Command: CHAMFER 
(TRIM Mode) Current chamfer Dist 1 = 0.0, Dist 2 = 0.0 
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: 
(selecione primeira linha) 
Select second line: (selecione segunda linha) 
Ícone: 
Exercício: 
Utilizando as coordenadas Polares ou Retangulares, e os comandos de 
desenho, modificação, visualização aprendidos até o momento, elabore o 
desenho a seguir: 
 
Paredes : Externas/ Internas :0,20 m 
Vão Luz das Portas : 0,80 m 
Distância da parede até batente: 0,10 m 
 
Atualizado em Fev. 2020 
31 
Aula 6 
ORGANIZAÇÃO E INFORMAÇÕES DO DESENHO 
Para tornarmos o desenho mais organizado e produtivo, o Autocad possui 
algumas ferramentas que nos permite trabalhar de maneira multitarefa e com 
possibilidade de sofisticar o gerenciamento da evolução e alteração de desenhos 
e projetos. A partir deste desta aula, vamos começar a explorar estes recursos. 
LAYER (la): O comando LAYER é usado para criar novas camadas, fixar a 
camada corrente, ajustar a cor e o tipo de linha da camada e controlar a sua 
visibilidade. 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: DDLMODES <ENTER> 
 
Os Layers são camadas de desenhos que podem ser comparados a “papéis 
transparentes” sobrepostos, cada qual com diferentes tipos de informações 
sobre um mesmo projeto. Servem para organizar os desenhos, classificando 
adequadamente as informações de categorias diferentes em camadas (layers) 
distintas. O AutoCAD permite a criação de um número infinito de layers num 
arquivo de desenho. 
 
Alguns recursos inerentes ao uso de layers: 
 
• Para visualizar ou ocultar os objetos de desenho contidos em um layer 
basta mantê-lo ligado ou desligado, respectivamente. 
• Na criação de novos objetos de desenho, estes são inseridos no layer 
definido como “layer-corrente”. 
• Diferentes cores, linetypes (tipos de linhas) e lineweight (pesos de linhas) 
podem ser atribuídos a cada layer, fazendo com que os objetos contidos 
neles assumam estas suas características. 
• layer 0 (zero) existe em todos os desenhos, não podendo ser eliminado. 
 
Exemplo de Aplicação de layers: 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
32 
Janela de diálogo do Layer (DDLMODES): 
 
APLICAÇÃO PRÁTICA 
A partir desta aula vamos desenvolver e aplicar os novos conhecimentos em 
autocad em um exercício prático que será aperfeiçoado aula a aula 
Exercício: 
Utilizando os comandos já aprendidos e os novos recursos que serão 
apresentados nas próximas aulas vamos desenhar um projeto de uma residência 
unifamiliar, com dois pavimentos, e no “padrão” de apresentação de prefeitura: 
-Terreno: 12 m de frente e 30 de fundos (retângulo perfeito); 
-Largura da calçada = 1,30 m 
- Planta baixa, 1 Corte Transversal, 1 Corte Longitudinal, Fachada, Quadro de 
áreas, Quadro de Aeração e Ventilação, Detalhe de Escada, Folha de Rosto, etc. 
- Escala para plotagem 1:100 
- Recuos: Frente = 6,00 m; laterais = 1,50 m, fundos = 3,00 metros (exceto 
edícula). 
- Espaços internos: Sala, cozinha, Lavabo, 3 Dormitórios (1 suíte), 1 Banheiro 
comum aos outros doisquartos, área de serviço e Banheiro de empregada. 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
33 
Aula 7 
COMANDOS DE VERIFICAÇÃO 
Muitas vezes necessitamos fazer a verificação da precisão dos nossos 
desenhos. O Autocad possui vários comandos com esta intenção. Vamos ver 
agora alguns destinados a obtenção de medidas no ambiente 2 D. 
DIST (di) (Abreviação de “distance”): Fornece a distância entre dois pontos 
selecionados (além de fornecer também a projeção em relação aos eixo x e y, 
bem como o ângulo em relação ao eixo x). 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: DIST <ENTER> 
Specify first point (especificar o primeiro ponto): informar 
localização do ponto 
Specify second point (especificar o segundo ponto): informar 
localização do ponto 
 
AREA (area) : Calcula área e o perímetro definidos por uma sequência de pontos 
ou através de entidades. Permite manter um total das áreas calculadas. 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command:AREA 
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract]: 
endp of P1 
Next point: endp: P2 
Next point: endp: P3 
Next point: endp: <enter> 
Area = 1600.00, perimeter = 193.14 
 
LIST (li): Dá informações relativas às entidades selecionadas no desenho na 
tela de texto. 
 
SINTAXE: 
Command: LIST 
Select object: P1 
Select object: <enter> 
 
REVISÃO DE ESCADAS 
As escadas são compostas dos seguintes elementos: 
 Piso: é a superfície horizontal aonde pisamos com o nosso pé ao subir 
uma escada. São conhecidos também como degraus da escada; 
 Espelho: é a superfície vertical entre um piso (degrau) e outro. Aonde 
batemos com a ponta do nosso pé ao subir uma escada; 
 
Atualizado em Fev. 2020 
34 
 Patamar: é a superfície horizontal mais cumprida que os pisos (degraus). 
Servem como descanso ao subir uma escada que vence uma grande 
altura. Nem toda escada possui patamar; 
 Guarda-corpo: é o elemento vertical ao longo das escadas que serve de 
proteção para as pessoas não caírem da escada; 
 Corrimão: é um elemento presente no guarda-corpo da escada e serve 
para as pessoas apoiarem as mãos ao subir ou descer uma escada. 
Para o cálculo do conforto de escadas (ao subir ou descer) utilizamos a fórmula 
de Blondel : 
 
60 < [(2xh)+P] < 65 
 
Onde: 
 
H = Espelho 
P = Piso 
Medidas em centímetros 
 
 
Largura das escadas: 
 
A largura mínima de uma escada de uma edificação residencial unifamiliar 
(escada de uma casa de dois ou três pavimentos, escada interna de uma 
cobertura de prédio) deve ser de 80cm. 
 
A largura de escadas de edificações comerciais e residenciais multifamiliares 
(prédios) devem ser calculadas de acordo com a legislação do Corpo de 
Bombeiros ou do código de obras do município, quando houver. 
APLICAÇÃO PRÁTICA 
Exercício: 
Continuação do projeto de prefeitura conforme orientações da aula anterior. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
35 
Aula 8 
CRIANDO BIBLIOTECAS BÁSICAS 
No AutoCAD podemos criar vários tipos de bibliotecas e de várias maneiras. Mas 
a maneira mais simples e nada complexa, que não utiliza a parte de 
programação do AutoCAD, são as bibliotecas através de Blocks (blocos). 
 
Os blocks (blocos) podem ser criados para serem bibliotecas de um só desenho 
(comando Block) ou a tornar-se um arquivo de extensão DWG do AutoCAD para 
ser o utilizado em qualquer desenho (comando Wblock). 
 
Os blocks (blocos) não precisam necessariamente aparecer na área gráfica, eles 
podem fazer parte de uma lista de blocks, que, de certa forma, ocupa espaço 
(bytes) em um desenho. Os Wblocks, que na verdade são um outro desenho, 
após ser inserido no AutoCAD, sem serem explodidos, tornam-se blocks e 
entram na lista de blocks. 
CRIANDO E INSERINDO BLOCOS 
Podemos criar blocks através do comando Block no Menu Draw – Block ou 
digitar diretamente na linha de comandos o comando “block”. 
 
BLOCK (b): O comando BLOCK define blocos no desenho corrente. Um bloco 
é um objetivo individual contendo uma ou mais entidades. Define-se um bloco 
através da especificação de um nome e ponto de inserção e da seleção de 
entidades do desenho corrente. As entidades selecionadas são, então, 
apagadas e armazenadas no desenho como definições de bloco. 
 
Ícone: 
 
Janela de interação: 
 
 
Command: BLOCK 
Block name (or?): (nome do bloco ou ? para listar todos) 
Insertion base point: (ponto de referência de inserção) 
Select objects: (selecionar objetos). 
 
WBLOCK (wblock): O comando WBLOCK (Write BLOCK) não cria uma 
definição de bloco no desenho corrente; este comando grava entidades 
selecionadas, um bloco ou um desenho inteiro em um novo arquivo de desenho. 
O novo arquivo contém as entidades individuais selecionadas ou provenientes 
Block name: nome do bloco. 
Base point: ponto de inserção. 
Select objects: objetos que formarão o bloco. 
List block names: lista blocos defidos no desenho. 
Retain objects: ativa/desativa opção para conservar 
os objetos originais que formam o bloco. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
36 
do bloco especificado de desenho e pode ser editado de ou inserido em outros 
desenhos com o comando INSERT. Contudo, o comando WBLOCK cria e pode 
ser inserido como um bloco. 
 
Command: WBLOCK 
File name: (nome de desenho qualquer) 
Block name: (nome do bloco) 
Insertion base point: (ponto de inserção) 
Select objects: (selecionar objetos) 
 
A janela de interação é a mesma do comando block. 
 
INSERT BLOCK (i): O comando INSERT BLOCK insere um bloco ou outro 
arquivo de desenho no desenho corrente. Devem ser especificados um ponto de 
inserção, valores das escalas X,Y e um ângulo de rotação. 
 
Ícone: 
 
Janela de interação: 
 
 
Command: INSERT 
Block name (or?): (nome do bloco) 
Insertion point: (ponto de inserção) 
X scale factor <1>/Corner/XYZ: (entre com escala em X) 
Y scale factor (default = X): (entre com escala em Y) 
Rotation angle <0>: (ângulo de rotação) 
 
EXPLODE (x): O comando EXPLODE transforma blocos, polilinhas (PLINES) e 
outros conjuntos de entidades em vários elementos separados. 
 
Ícone: 
SINTAXE: 
Command: EXPLODE <ENTER> 
Select block reference, polyline or dimension: (marque 
objetos. 
APLICAÇÃO PRÁTICA: Continuação do projeto de prefeitura conforme orientações 
da aula anterior. 
Block: nome do bloco a ser inserido. 
 
File: nome do arquivo a ser inserido como 
bloco. 
 
Specify parameter on screen:ativa/desativa 
especificação de parâmetros de inserção na 
linha de comando. 
 
- Insertion point: ponto de inserção. 
 
- Scale: fator de escala de inserção X, Y e Z. 
 
- Angle: ângulo de inserção. 
 
Explode: ativa/desativa inserção de bloco 
explodido. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
37 
Aula 9 
TEXTOS NO AUTOCAD 
Para alguns desenhos que criamos é necessário inserir alguma descrição sobre 
este desenho em forma de texto, para isso podemos usar a ferramenta de texto 
do AutoCAD. O modo mais simples de inserir um texto no AutoCad, é através do 
comando TEXT e DTEXT. 
 
TEXT (t): O comando TEXT define o estilo de fontes (letras) para criar textos. 
Este comando cria e modifica os estilos de texto do AutoCAD. 
 
Ícone: 
 
Janela de interação: 
 
 
 
SINTAXE: 
Command: TEXT 
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: 
(escolha opção) 
Rotation angle <0.0000>: (ângulo de inclinação do texto) 
Text: (digitar) 
DTEXT (dt): O comando DTEXT (Dynamic TEXT) é mais flexível e versátil do 
que o comando TEXT, porque ele exibe dinamicamente o texto durante a 
digitação. 
 
SINTAXE: 
Command: DTEXT 
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: 
(escolha opção) 
Rotation angle <0.0000>: (ângulo de inclinação do texto) 
Text: (o texto digitado aparecerá na área gráfica) 
Outro modo de se inserir um texto é através dos comandos da barra de 
ferramentas de texto do AutoCad. A barra de ferramentas resume os comandos 
de texto para trabalhar com o AutoCAD: 
 
Atualizado em Fev. 2020 
38 
 
 
Multiline text (TEXT), Single line text (DTEXT), Edit text, Find and replace, Text 
Style, Scale text, Justify Text, Convertdistance between spaces. 
 
HACHURAS 
 
As hachuras são elementos gráficos que ajudam a comunicar suas idéias a 
outras pessoas, representando tipos de materiais, regiões especiais ou texturas. 
Hachuras são especialmente úteis quando se quer inserir um padrão a uma área 
do desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura, demonstrar 
o tipo de material (concreto, alvenaria, etc). 
 
Para que a hachura possa ser executada, a região a ser hachurada deve ser 
delimitada por linhas. 
 
O AutoCad possui internamente uma vasta biblioteca de hachuras disponíveis, 
com a representação dos diversos tipos de materiais. 
 
Podemos também criar nossas hachuras no Autocad, que será assunto para 
outra aula. Nesta aula, vamos nos concentrar em inserir e adaptar a hachura à 
escala adequada do nosso desenho. 
 
HATCH (h ou bh): O comando HATCH abre a janela de interação do comando 
que permite a escolha do tipo de hachuras entre as disponíveis e a configuração 
de diversos fatores. 
 
Ícone: 
 
Janela de interação: 
 
 
 Do lado esquerdo e acima da janela, 
podemos escolher o tipo e as variáveis 
disponíveis para a determinada hachura; 
 Abaixo podemos definir a escala da 
hachura e o ângulo; 
 Do lado direito, podemos delimitar a área 
onde deverá ser inserida a hachura; 
 Abaixo e a esquerda, podemos verificar 
através do botão “preview”, como ficará a 
hachura no desenho, antes da 
confirmação. 
 
 
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Clicando em “Swatch”, na parte superior esquerda, abre-se outra janela com as 
opções de hachuras disponíveis: 
 
 
 
Clicando em “Patern”, na parte superior esquerda, abre-se outra janela com as 
opções de hachuras disponíveis: 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
40 
 
SELEÇÃO DE ESTILOS DE HACHURAS 
A fim de hachurar uma área, defina um ou mais limites através de entidades do 
desenho. Essas entidades devem formar um ou mais limites fechados. 
Os estilo de hachura escolhido determina o tratamento dos limites na aplicação 
da Hachura. 
 
As hachuras comportam-se como “blocos”, podendo ser “explodidadas” com o 
comando “explode”, sendo necessário. 
 
SINTAXE: 
Command: HATCH 
Pattern (? or name/U, style): (nome do padrão de hachura) 
Scale for pattern <1.0000>: (escala do padrão de hachura) 
Angle for pattern <0.0000>: (ângulo de inclinação da 
hachura) 
Select objects: (selecionar objetos) 
 
 
APLICAÇÃO PRÁTICA 
Exercício: 
Elaborar cortes transversal e longitudinal no projeto de prefeitura. 
 
 
 
 
 
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Aula 10 
Comandos de Modificação (Stretch, Scale, Align) 
Existem outras diversas ferramentas de modificação e edição de desenhos. 
Agora vamos aprender mais alguns comandos: 
 
STRETCH (s): É utilizado para alongar porções de um desenho, preservando 
partes que estejam conectadas. Você pode esticar linhas, arcos, sólidos, traços, 
etc. 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: STRETCH 
Select objects to stretch by window... 
Select objects: (selecionar objetos com Modo de Seleção 
CROSSING [C]) 
Base point: (ponto de referência) 
New point: (novo ponto) 
SCALE (sc): O comando SCALE altera o tamanho das entidades em relação a 
um ponto de base e por um fator de dimensionamento especificados, ou a uma 
distância de referência especificada. 
 
Ícone: 
SINTAXE: 
Command: SCALE 
Select objects: (selecionar objetos) 
Base point: (ponto de referência) 
<Scale factor>/Reference: (fator de escala) 
 
ALIGN (al): Este comando permite girar, mover e alterar o tamanho dos objetos 
para que se alinhem a outros. 
 
O comando pode ser dividido em três possíveis formas de uso: 
 
 Utilizando um par de pontos: equivale ao comando Move (sem muita 
utilidade prática); 
 Utilizando dois pares de pontos: permite mover o objeto para o ponto 
desejado, rotacioná-lo na direção desejada e ainda mudá-lo de tamanho 
acordo com a necessidade de ajuste desejada; 
 Utilizando três pares de pontos: permite mover e rotacionar 
tridimensionalmente os objetos de maneira fácil e rápida. O terceiro par 
de pontos define uma transformação 3D não ambígua dos objetos. 
 
Já que estamos tratando apenas de objetos 2D, usaremos apenas dois pares de 
pontos. 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: Align 
Select objects: <selecione os objetos> 
Specify first source point: (ponto que definirá a partir de 
onde haverá deslocamento dos objetos> 
 
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Specify first destination point:<ponto que definirá para 
onde os objetos serão deslocados> 
Specify second source point: <ponto que definirá a partir de 
onde serão girados os objetos> 
 
RELEMBRANDO CORTES E ELEVAÇÕES (FACHADAS) 
 
As seções ou cortes são obtidas por planos verticais que interceptam as 
paredes, janelas, portas e lajes com a finalidade de permitir esclarecimentos que 
venham facilitar a execução da obra. 
 
Devemos passar um dos cortes por um dos compartimentos ladrilhados e cujas 
paredes sejam revestidas por azulejos. 
 
Na maioria dos casos somos obrigados a mudar a direção do plano da seção a 
fim de mostrar um maior número de detalhes, evitando assim novas seções. 
 
Para a representação do corte é necessário observar os seguintes itens: 
 
 Representação das paredes em que o plano vertical está cortando com 
traço grosso; 
 Representação das paredes em que o plano vertical não corta, com traço 
fino; 
 Representação de portas e janelas conforme a simbologia adotada, com 
as devidas medidas (altura). 
 Indicação somente das cotas verticais, indicando alturas de peitoris, 
janelas, portas, pé direito, forro; 
 Representação da cobertura (esquemática); 
 Representação e indicação do forro; 
 Representação esquemática da fundação; 
 Indicação de desníveis se houver (verificar simbologia); 
 Indicar revestimento (azulejos) com a altura correspondente; 
 Indicar os compartimentos que o plano vertical está cortando (geralmente 
indica-se um pouco acima do piso); 
 Indicar o desvio do corte, quando houver, através de traço e ponto com 
linha média; 
 Indicar o beiral, platibandas, marquises, rufos e calhas se houver 
necessidade; 
 Indicar o tipo de telha e a inclinação correspondente. 
 
O corte é obtido através da passagem do plano vertical pela edificação, 
dividindo-o em duas partes. Escolhe-se a parte onde se quer detalhar o corte, 
eliminando a outra parte. O corte vertical corta a edificação desde a sua fundação 
até a sua cobertura, como mostra a figura: 
 
 
 
 
 
 
 
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Fachada ou elevação é considerada uma vista frontal da obra; ou seja, é como 
se passasse um plano vertical rente à obra e se observasse do “infinito”, assim 
o desenho não seria tridimensional e sim bidimensional (planificado). Para a 
representação da fachada é necessário observar: 
 A fachada não deve constar cotas como no corte, somente em alguns 
casos excepcionais; 
 Indicar através de setas o tipo de material a ser empregado no 
revestimento, pintura... (se quiser); 
 Desenhar as paredes mais próximas ao observador com traço grosso 
contínuo; 
 Desenhar as paredes ou partes mais distantes ao observador com traço 
médio e fino; 
 Ao contrário do corte, na fachada é representada detalhes das portas e 
janelas com traço fino. 
 
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LICAÇÃO PRÁTICA 
Exercício: 
Continuação : Elaborar cortes transversal e longitudinal no projeto de prefeitura. 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
45 
 
Planta / Elevação (corte) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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Aula 11 
OUTROS COMANDOS ÚTEIS DE DESENHO 
Alguns comandos específicos de desenho podem ser úteis quando precisa-se 
desenhar uma figura geométrica definida. 
RECTANGLE (rec): O comando RECTANGLE cria retângulos indicando dois 
pontos na diagonal e/ou por coordenadas. 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: RECTANGLE 
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: 
(primeiro canto) 
Other corner: (outro canto) 
POLYGON (pol): O comandoPOLYGON desenha polígonos regulares 
bidimensionais com um determinado número de lados. O número mínimo de 
lados é 3 (não se consegue ter uma figura fechada com menos de três lados), e 
o número máximo é 1.024. 
O tamanho do lado do polígono pode ser especificado pelo raio de uma 
circunferência. Determinando o ponto central e se o polígono deve ser inscrito 
dentro ou circunscrito em torno de um círculo, ou então um único lado do 
polígono. Depois então, determine o número de lados. 
Ícone: 
 
 
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SINTAXE: 
Command: POLYGON 
Number of sides: (número de lados) 
Edge/<Center of polygon>: (marque um ponto central do 
polígono) 
Incribed/Circunscribed about circle (I/C): (inscrito ou 
circunscrito) 
Radius of circle: (raio do círculo) 
 
ELLIPSE (el): O comando ELLIPSE cria elipses com facilidade, precisão e 
eficiência. Este comando constrói elipses pela combinação de extremidades dos 
eixos, pontos centrais e distâncias dos eixos. O default do comando consiste em 
especificar as extremidades dos eixos maior e menor. 
 
Ícone: 
 
SINTAXE: 
Command: ELLIPSE 
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (eixo do ponto final 1) 
Axis endpoint 2: (eixo do ponto final 2) 
<Other axis distance>/Rotation: (outra distância do eixo) 
 
POLYLINE (pl): O comando PLINE cria polilinhas bidimensionais. Uma polilinha 
é uma série de vértices que define segmentos de linha e de arcos como uma 
entidade. 
Ícone: 
SINTAXE: 
Command: PLINE 
From point: (primeiro ponto) 
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>: 
(outro ponto) 
 
Opção ARC 
SINTAXE: 
Command: PLINE 
From point: (primeiro ponto) 
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>: 
 
Opção CLOSE 
SINTAXE: 
Command: PLINE 
From point: (primeiro ponto) 
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>: 
 
Opção HALFWIDTH 
SINTAXE: 
Command: PLINE 
From point: (primeiro ponto) 
 
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Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>: 
 
Opção LENGHT 
SINTAXE: 
Command: PLINE 
From point: (primeiro ponto) 
Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<End point of line>: 
 
MLINE (ml): Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas 
compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de 
modificação de MULTLINES. 
 
Ícone: 
 
COTANDO UM DESENHO 
 
As cotas de um desenho podem ser dimensionadas no autocad, de modo que 
este dê a medida automática e também desenhando a cota conforme os padrões 
pré-estabelecidos pelo desenhista. 
 
Antes de utilizarmos o comando de cotas propriamente dito, vamos 
CONFIGURAR as cotas para atender nossas demandas específicas. Fazemos 
isso através do menu Format - Dimension Style. Acionando este comando, 
veremos a seguinte e janela de diálogos: 
 
 
Nesta e janela veremos como seguintes campos: 
 Styles – Mostra os estilos de cota existentes; 
 List – Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou só os estilos 
em uso (styles in use); 
 Preview – Mostra um exemplo de como vão ficar as cotas (pré-
visualização); 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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 Description – Mostra uma descrição do estilo selecionado, comparando 
com o estilo similar. 
 Botão Set Current – Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo 
corrente. 
 
Esta janela também dá acesso a diversos botões para criação / modificação / 
serviços dos estilos de cotas. 
 
Criando um novo estilo de dimensionamento 
Podemos criar um novo estilo de dimensionamento através do botão NEW, que 
no abre a seguinte janela de diálogos: 
 
 
 
 New Style Name – Nome do novo estilo; 
 Start With – Estilo de origem o qual o novo estilo será criado. Pode ser 
selecionado entre todos os estilos existentes na paleta STYLES da janela 
anterior, onde será criado um estilo que será cópia do selecionado; 
 Use For – Gama de utilização do novo estilo de cota: para todas as dimensões 
(all dimensions) ou para determinadas dimensões (angulares, lineares, etc...). 
Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS. 
 
Clicando o botão CONTINUE veremos a seguinte janela de diálogos: 
 
 
Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes 
posteriormente, que tratam o seguinte: 
 
 Lines - Configura linhas das cotas quanto às suas dimensões, cores, 
espessuras, etc.; 
 Symbols and Arrows – Define propriedades da seta. Você pode escolher 
entre os formatos disponíveis. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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 Text – Trata da configuração de textos das cotas em geral em relação às 
suas dimensões,cores e posicionamento; 
 Fit – Trata do posicionamento de texto e setas em relação à “cotas 
apertadas”, ou seja, quando o texto e/ou setas não cabem entre as linhas 
de extensão (ver tópico sobre linhas de extensão adiante). Trata também 
sobre a escala geral da cota (overall scale); 
 Primary Units – Trata das unidades primárias da cota do AutoCAD; 
 Alternate Units – Trata das unidades alternativas da cota do AutoCAD; 
 Tolerances – Configura as tolerâncias de cota de desenho do AutoCAD. 
 
 
Após o trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, 
finalmente, cotar nosso desenho. 
 
Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante DIMENSION, se este não 
estiver ativado. Para ativa-lo, basta clicar com o botão direito em qualquer menu 
flutuante e ativar o botão DIMENSION. 
 
Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde será 
a cota, ou dar um ente, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a 
entidade (linha, arco, etc.) que se deseja cotar. 
 
 
 
Linear Dimension 
 Este comando constrói cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais. 
 
 
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Aligned Dimension 
 
Este comando constrói cotas alinhadas às entidades, como mostradas abaixo. 
Usado normalmente quando a cota não for nem horizontal, nem vertical. 
 
Diameter Dimension 
 
Cota diâmetros de círculos em geral, bastando clicar sobre o círculo. 
 
Baseline Dimension 
 
 Constrói uma série de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um 
ponto base comum inicial. A distância vertical entre cada cota é formatada no 
comando Dimension Style. 
 
Continue Dimension 
 
Constrói uma série de cotas lineares paralelas continuamente. 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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APLICAÇÃO PRÁTICA 
 
Exercício: 
 
Continuação : Elaborar Fachada e preparação da “view-port” no projeto de 
prefeitura. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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53 
Aula 12 
PLOTAGEM E CONFIGURAÇÃO DE LAYOUT 
 
MODEL SPACE E PAPER SPACE 
 
A produção de desenho em papel é, antes de mais nada, um modelo geométrico 
popularmente chamado de plotagem. O AutoCAD permite que você defina 
janelas denominadas viewports, através das quais é possível visualizar o 
desenho em Model Space. 
 
Esses viewports funcionam como fotografias do seu desenho a serem 
posicionadas na folha de papel (no Paper Space). Qualquer alteração feita no 
modelo em Model Space é automaticamente exibida em todos os viewports 
abertos em Paper Space 
 
Cortes / Fachadas 
 
O AutoCAD trabalha com dois ambientes de trabalho diferentes e 
independentes. O modelo, onde está o desenho em escala real e unidades 
arbitrárias, e o “papel”, Paper Space, onde se passa a ter uma escala do desenho 
e as unidades definidas, por padrão, em milímetros, já pensando em termos de 
impressão. Inicialmente muda-se o ambiente de trabalho clicando com o mouse 
numa das orelhas inferiores da tela, o Layout. Aparecerá o diálogo de 
configuração da impressora, qual deve ser cancelado, pois se procederá a esta 
configuração mais tarde. 
 
A projeção do papel deverá ser esquecida momentaneamente. Desenhe as 
margens de sua prancha, preferencialmente fora da projeção do papel. Não 
esqueça que agora as unidades deverão ser compreendidas em milímetros. Use 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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para a prancha as mesmas ferramentas que foram utilizadaspara o modelo. 
Abaixo seguem as medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação 
paisagem, em milímetros. 
 
Folhas, segundo ABNT 
 
Configuração da Escala do Desenho 
As configurações e criações de Viewport, são feitos na aba “Layout”. 
Escolha o formato que melhor encaixe seu projeto. Após desenhadas as 
margens, vá ao menu View, e escolha a opção Viewport. Um viewport é na 
realidade uma janela que abre uma imagem para o modelo e insere o desenho 
na folha. 
Abra o viewport como se fosse um retângulo. Aparecerá a imagem de todo o 
desenho. 
 
Criando Viewports (mview): 
Ícone: 
SINTAXE: 
Command: MVIEW 
Specify corner or viewport or [ON/OFF/Shadeplot/… 
…Layer/2/3/4]: (primeiro ponto) 
Specify opposite corner: (outro ponto) 
 
Cria-se um retângulo, uma nova janela. Cada retângulo (viewpor) pode ser 
configurado em uma escala distista. 
 
Escala do desenho - Zoom Scale (z) 
O zoom do viewport determinará a escala da impressão. Clique duas vezes 
dentro do viewport e faça o zoom. 
O Zoom é feito na opção Scale. O parâmetro que o programa pedirá será a 
escala do desenho. Primeiro, deve ser digitado o fator de conversão do desenho 
para milímetros, pois essa é a unidade que o paper space utiliza por definição. 
 
Atualizado em Fev. 2020 
55 
Após uma barra e o fator de redução para a escala desejada. Seguido da 
indicação XP. 
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:250, quando ele está 
desenhado em centímetros: 
Command: z 
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), 
or[All/Center/Dynamic/Extends/Previous/Scale/Window/Object]
: 1000/250XP. 
 
Por exemplo, para escalonar-se um desenho para 1:50, quando ele está 
desenhado em metros: z – 1000/50XP. 
 
Abaixo, segue tabela com os fatores de escala mais usados: 
 
 
 
 
 
Configurando a folha de Plotagem: 
 
Configurando o Desenho todo em definitivo: 
 
Nesta opção, configuramos definitivamente as características da folha de 
Plotagem, como cores, espessuras de penas, etc. 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
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Na Aba “File”, selecionamos a função “Page Setup Manager”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Próximo passo, selecionamos o ícone “Modify”: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
57 
Dentro do Ícone “Modify”, alteramos várias propriedades e configurações de 
plotagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NAME (01): Selecione a Plotter ou Impressora instalada na máquina. Se não 
possuir plotter (cópias externas) ou o formato da folha excede o tamanho 
suportável da impressora instalada, podemos selecionar “DWG to PDF.pc3”. 
Nesta opção, CRIAMOS folhas de plotagem em formato PDF. 
PAPER SIZE (02): Selecionamos o tamanho da folha. Podendo ser A4, A3, A2, 
A1, A0 ou qualquer outro formato. 
PLOT AREA (03): Selecionamos a “área de plotagem”. Os principais são: 
- Layout: Plota toda a área do “Layout” (dentro do tracejado), conforme escala 
configurada; 
- Window: Plotagens rápidas, apenas na “janela” selecionada. 
PLOT SCALE (04): Configuração da escala de plotagem do Layout. Uma vez 
que configuramos as escalas na “mview”, com a função zoom scale, não 
necessita reajustar nenhum fator neste item. Recomenda-se que esteja 
configurada escala 1:1. 
PLOT STYLE TABLE (05): Configuração de cores e espessuras das penas. 
DRAWING ORIENTATION (06): Orientação da página. Retrato ou Paisagem. 
PLOT OFFSET (07): Orientação do desenho dentro do layout. Deixar 
selecionado “Center the plot”. 
PREVIEW (08): Pré-visualização do desenho a ser plotado. 
01 
02 
03 
04 
06 
05 
07 
08 
 
Atualizado em Fev. 2020 
58 
Configuração de Penas: 
Configuramos as cores e espessuras de penas na plotagem no ícone “Plot 
Style”, número 05 da figura anterior. 
Para configuração, deve-se escolher umas das pré-configurações existentes 
(acad.ctb, monocrome.ctb, grayscale.ctb, ou outro). Nessas podemos destacar: 
- Monocrome: plota em preto e branco, espessura padrão; 
- Grayscale: plota em escalas de cinza (degradê); 
- Acad: plota de acordo com as configurações padrões. 
Para configurar uma nova pena, escolhemos a opção “New”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Selecionando a opção New, abre-se nova aba para que se possa renomear e 
configurar esta nova pena. Selecione “Start from scratch” e “Avançar”. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
59 
Na tela seguinte, escolha um “novo nome” para sua pena, conforme figura 
abaixo, em seguida, Avançar e Concluir: 
 
 
 
 
 
 
 
Criado a pena com o “Novo Nome”, na mesma área do Plot Style, selecionamos 
o ícone “Edit”. 
 
 
 
 
 
Nele, acessamos a janela de Configuração Geral das penas: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cor Existente 
Selecionada 
Configuração da 
Cor da Pena 
Configuração do Tipo de 
Letra da Pena 
Configuração da 
Espessura da Pena 
 
Atualizado em Fev. 2020 
60 
Após a configuração desejada, selecionamos “Save & Close”, em seguida, 
“OK”. 
 
Configurando o Desenho todo apenas para a Plotagem atual: 
 
Nesta opção, uma vez na Aba Layout, usamos o comando “Plot (Ctrl+P)”. 
Nesta situação, aparece a mesma janela da “Page Setup Manager” (figura 
acima, enumerada de 01 à 08. Nesta tela, configuramos as Penas da impressão 
vigente apenas. Nesta também, assim que selecionamos a plotter, nos é dado a 
opção de selecionar quantas cópias deverão ser impressas. 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
61 
 
 
 
Atualizado em Fev. 2020 
62

Outros materiais