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1 Ministério da Educação UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ Câmpus Santa Helena Curso de Ciência da Computação Disciplina de Fundamentos de Programação Professor Dr. Fernando Henrique Campos Semestre 2016/1 Obs.: Utilize os conhecimentos adquiridos até a aula 9 e as respectivas estruturas informadas em cada exercício. LISTA DE EXERCÍCIOS 03 1-) Desenvolva um algoritmo que realize o cálculo das quatro operações básicas entre dois números. O algoritmo deverá solicitar que o usuário digite os dois números e depois solicitar qual operação matemática o usuário deseja realizar. Ao final do algoritmo deverá ser exibido o resultado da operação. (Utilizar a estrutura ESCOLHA). program L3_EX1; var n1, n2, resultado: real; operacao: integer; Begin writeln('Digite o primeiro número'); readln(n1); writeln('Digite o segundo número'); readln(n2); writeln('Digite:'); writeln('1 - Adição'); writeln('2 - Subtração'); writeln('3 - Multiplicação'); writeln('4 - Soma'); readln(operacao); case (operacao) of 1: resultado := n1 + n2; 2: resultado := n1 - n2; 3: resultado := n1 * n2; 4: resultado := n1 / n2; end; writeln('O resultado é: ' , resultado:0:2); readln; End. 2-) Desenvolva um algoritmo para auxiliar as vendas de uma loja de roupas atacadista. A loja trabalha apenas com cinco tipos de peças de roupa sendo 2 estas: Meias (R$ 5,00), Calças (R$ 78,00), Camisetas (R$ 34,50), Camisas (R$ 56,00) e Cuecas (R$ 22,00). O aplicativo deverá solicitar o código da mercadoria e a quantidade de peças compradas e calcular e exibir o valor que deverá ser pago. (Utilizar a estrutura ESCOLHA). program L3_EX2; var qtdPecas, codigo: integer; total: real; Begin writeln('Digite a quantidade de peças adquiridas'); readln(qtdPecas); writeln('Digite o código da peça'); writeln('1 - Meia'); writeln('2 - Calças'); writeln('3 - Camisetas'); writeln('4 - Camisas'); writeln('5 - Cuecas'); readln(codigo); case (codigo) of 1: total := qtdPecas * 5; 2: total := qtdPecas * 78; 3: total := qtdPecas * 34.5; 4: total := qtdPecas * 56; 5: total := qtdPecas * 22; end; writeln('O valor total a ser pago é: ' , total:0:2); readln; End. 3-) Elabore um aplicativo que realize a conversão de um valor em reais (R$) pela moeda de escolha do usuário e ao final exiba o valor da conversão ao usuário. Código Moeda Conversão 1 Dólar 1 Dólar = 2,71 Reais 2 Euro 1 Euro = 3,10 Reais 3 Libra-Esterlina 1 Libra = 4,11 Reais 4 Kuna 1 Kuna = 0,40 5 Peso-Argentino 1 Peso = 0,32 program L3_EX3; var valor, valorFinal: real; opcao: integer; Begin writeln('O valor a ser convertido'); readln(valor); writeln('A moeda para qual deseja converter'); 3 writeln('1 - Dólar'); writeln('2 - Euro'); writeln('3 - Libra-Esterlina'); writeln('4 - Kuna'); writeln('5 - Peso-Argentino'); readln(opcao); case (opcao) of 1: begin valorFinal := valor / 2.71; writeln('Você possui ' , valorFinal:0:2, ' Dólares'); end; 2: begin valorFinal := valor / 3.1; writeln('Você possui ' , valorFinal:0:2, ' Euros'); end; 3: begin valorFinal := valor / 4.11; writeln('Você possui ' , valorFinal:0:2, ' Libras- Esterlinas'); end; 4: begin valorFinal := valor / 0.4; writeln('Você possui ' , valorFinal:0:2, ' Kunas'); end; 5: begin valorFinal := valor / 0.32; writeln('Você possui ' , valorFinal:0:2, ' Pesos- Argentinos'); end; end; readln; End. 4-) Um banco concedera um crédito especial aos seus clientes, o valor do crédito para cada cliente será estipulado mediante um código atribuído quando foi realizada a abertura de sua conta. Faça um aplicativo que leia o nome, o salário mensal e o código dos clientes e calcule o valor do crédito de acordo com a tabela abaixo: Código Percentual 1 20% do salário mensal 2 30% do salário mensal 3 40% do salário mensal 4 60% do salário mensal program L3_EX4; var nome: string; salario, credito: real; 4 codigo: integer; Begin writeln('Digite o nome do cliente'); readln(nome); writeln('Digite o salário mensal do cliente'); readln(salario); writeln('Informe o código do 1 ao 4'); readln(codigo); case (codigo) of 1: credito := salario * 0.2; 2: credito := salario * 0.3; 3: credito := salario * 0.4; 4: credito := salario * 0.6; end; writeln('O cliente ' , nome, ' tem o credito de ' , credito:0:2, ' reais'); readln; End. 5-) Desenvolva um algoritmo que receba o nome de 2 times e o número de gols marcados por cada um deles na partida. Ao final o algoritmo deverá informar o time vencedor e caso não exista um vencedor deverá ser impressa a palavra EMPATE. program L3_EX5; var time1, time2: string; golsTime1, golsTime2: integer; Begin writeln('Digite o nome do primeiro time'); readln(time1); writeln('Digite o nome do segundo time'); readln(time2); writeln('Digite a quantidade de gols do time ', time1); readln(golsTime1); writeln('Digite a quantidade de gols do time ', time2); readln(golsTime2); if (golsTime1 > golsTime2) then begin writeln('O time ', time1, ' foi o vencedor'); end else begin if (golsTime2 > golsTime1) then begin writeln('O time ', time2, ' foi o vencedor'); end else begin writeln('O resultado do jogo foi empate'); 5 end; end; readln; End. 6-) Desenvolva um algoritmo que deverá solicitar a nota de atendimento de um telemarketing. A nota poderá ter como valor máximo 10 e mínimo 0. Após o usuário digitar a nota, o algoritmo deverá exibir a classificação do atendimento seguindo a tabela abaixo: Nota Classificação 8,0 até 10,0 Ótimo 7,9 até 6,5 Bom 6,4 até 5,0 Regular 4,9 até 2,5 Ruim 2,4 até 0 Péssimo program L3_EX6; var nota: integer; Begin writeln('Digite a nota do atendimento de 1 a 10'); readln(nota); if (nota <= 10) AND (nota >= 8) then begin writeln('O atendimento foi classificado como Ótimo'); end; if (nota <= 7.9) AND (nota >= 6.5) then begin writeln('O atendimento foi classificado como Bom'); end; if (nota <= 6.4) AND (nota >= 5) then begin writeln('O atendimento foi classificado como Regular'); end; if (nota <= 4.9) AND (nota >= 2.5) then begin writeln('O atendimento foi classificado como Ruim'); end; if (nota <= 2.4) AND (nota >= 0) then begin writeln('O atendimento foi classificado como Péssimo'); end; readln; End. 7-) Desenvolva um algoritmo que auxilie o professor a verificar se o seu aluno foi aprovado, reprovado ou está de exame em sua disciplina. O usuário deverá informar as notas da primeira e segunda provas do aluno e o seu percentual de faltas. O Algoritmo deverá calcular a média das provas e para verificar a situação do aluno o algoritmo deverá obedecer aos seguintes critérios: 6 Média Situação Maior ou igual a 7 Aprovado Menor que 7 e Maior ou igual a 5 Exame Menor que 5 Reprovado OBS.: Caso o percentual de faltas do aluno seja maior que 25%, ele estará reprovado automaticamente independente de sua Média program L3_EX7; varn1, n2, media, faltas: real; Begin writeln('Digite a 1ª nota do aluno'); readln(n1); writeln('Digite a 2ª nota do aluno'); readln(n2); media := (n1 + n2) / 2; writeln('Digite a % de faltas do aluno'); readln(faltas); if (faltas <= 25) then begin if (media >= 7) then begin writeln('Aluno aprovado'); end else begin if (media >= 5) then begin writeln('O aluno está de exame'); end else begin writeln('O aluno está reprovado'); end; end; end else begin writeln('O aluno está reprovado'); end; readln; End. 8-) Desenvolva um algoritmo quer leia 3 valores (A, B e C) representando as medidas dos lados de um triângulo. Ao final o algoritmo deverá informar se os valores informados formam ou não um triângulo. Obs.: para formar um triângulo, o valor de cada lado deve ser menor que a soma dos outros 2 lados. program L3_EX8; var 7 a, b, c: real; Begin writeln('Digite o valor do 1º lado do triângulo'); readln(a); writeln('Digite o valor do 2º lado do triângulo'); readln(b); writeln('Digite o valor do 3º lado do triângulo'); readln(c); if (a < (b + c)) then begin if (b < (c + a)) then begin if (c < (a + b)) then begin writeln('Realmente é um triângulo'); end else begin writeln('Isto não é um triângulo'); end end else begin writeln('Isto não é um triângulo'); end; end else begin writeln('Isto não é um triângulo'); end; readln; End. 9-) Desenvolva um algoritmo que receba as idades de 2 homens e de 2 mulheres (considere que as idades dos homens serão sempre diferentes entre si, bem como as das mulheres). Ao final o algoritmo deverá calcular e informar a soma das idades do homem mais velho com a mulher mais nova, e o produto das idades do homem mais novo com a mulher mais velha. program L3_EX9; var idH1, idH2, idM1, idM2: integer; hNovo, hVelho, mNova, mVelha: integer; Begin writeln('Digite a idade do primeiro homem'); readln(idH1); writeln('Digite a idade do segundo homem'); readln(idH2); writeln('Digite a idade da primeira mulher'); readln(idM1); writeln('Digite a idade da segunda mulher'); 8 readln(idM2); if (idH1 > idH2) then begin hVelho := idH1; hNovo := idH2; end else begin hVelho := idH2; hNovo := idH1; end; if (idM1 > idM2) then begin mVelha := idM1; mNova := idM2; end else begin mVelha := idM2; mNova := idM1; end; writeln('A soma da idade do homem mais velho com a mulher mais nova é: ', (hVelho + mNova)); writeln('O produto da idade do homem mais novo com a mulher mais velha é: ', (hNovo * mVelha)); readln; End. 10-) Desenvolva um algoritmo onde o usuário poderá selecionar entre diversas funcionalidades: A primeira funcionalidade disponível será a realização de uma das quatro operação básicas entre dois números onde os dois números e a operação desejada deverão ser informados pelo usuário e ao final deverá ser exibido o resultado da operação; A segunda funcionalidade será informar ao usuário a quantidade de números pares e ímpares em cinco números digitados pelo usuário; A terceira funcionalidade deverá informar qual o maior e o menor número informado pelo usuário (o usuário deverá entrar com três números); Caso o usuário não deseje utilizar nenhuma funcionalidade, deverá ser informada a seguinte mensagem: “Obrigado por utilizar o aplicativo!”, e o algoritmo deverá ser encerrado. program L3_EX10; var opcao, operacao, qtdPar, qtdImpar :integer; num1, num2, num3, num4, num5: integer; 9 n1, n2, n3, n4, n5, resultado, maior, menor: real; Begin writeln('Selecione qual função deseja utilizar'); writeln('1 - Calculadora'); writeln('2 - Quantidade de número pares e ímpares'); writeln('3 - Informar maior e menor números'); writeln('4 - Nenhum'); readln(opcao); case (opcao) of 1: begin writeln('Digite o primeiro número'); readln(n1); writeln('Digite o segundo número'); readln(n2); writeln('Digite:'); writeln('1 - Adição'); writeln('2 - Subtração'); writeln('3 - Multiplicação'); writeln('4 - Divição'); readln(operacao); case (operacao) of 1: resultado := n1 + n2; 2: resultado := n1 - n2; 3: resultado := n1 * n2; 4: resultado := n1 / n2; end; writeln('O resultado é: ' , resultado:0:2); end; 2: begin writeln('Digite o 1º número'); readln(num1); writeln('Digite o 2º número'); readln(num2); writeln('Digite o 3º número'); readln(num3); writeln('Digite o 4º número'); readln(num4); writeln('Digite o 5º número'); readln(num5); if ((num1 mod 2) = 0) then begin qtdPar := qtdPar + 1; end else begin qtdImpar := qtdImpar + 1; end; if ((num2 mod 2) = 0) then begin qtdPar := qtdPar + 1; 10 end else begin qtdImpar := qtdImpar + 1; end; if ((num3 mod 2) = 0) then begin qtdPar := qtdPar + 1; end else begin qtdImpar := qtdImpar + 1; end; if ((num4 mod 2) = 0) then begin qtdPar := qtdPar + 1; end else begin qtdImpar := qtdImpar + 1; end; if ((num5 mod 2) = 0) then begin qtdPar := qtdPar + 1; end else begin qtdImpar := qtdImpar + 1; end; writeln('A quantidade de número pares é: ' , qtdPar); writeln('A quantidade de número ímpares é: ' , qtdImpar); end; 3: begin writeln('Digite o 1º número'); readln(n1); writeln('Digite o 2º número'); readln(n2); writeln('Digite o 3º número'); readln(n3); if (n1 > n2) AND (n1 > n3) then begin maior := n1; if (n2 > n3) then begin menor := n3; end else begin 11 menor := n2 end; end; if (n2 > n1) AND (n2 > n3) then beginmaior := n2; if (n1 > n3) then begin menor := n3; end else begin menor := n1 end; end; if (n3 > n1) AND (n3 > n2) then begin maior := n3; if (n1 > n2) then begin menor := n2; end else begin menor := n1 end; end; writeln('O maior número é: ' , maior:0:2); writeln('O menor número é: ' , menor:0:2); end; 4: writeln('Obrigado por utilizar o aplicativo!'); end; readln; End.
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