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Unidade III JOGOS E BRINQUEDOS NA INFÂNCIANA INFÂNCIA Profa. Eliana Delchiaro Introdução Na unidade III será refletido o conceito de projetos temáticos lúdicos no contexto da Educação Infantil e das séries iniciais do Ensino Fundamental. Os projetos dão preferência para aqueles que utilizam jogos e brincadeiras que contemplem as experiências culturais brasileiras. Será abordado sobre os jogos esportivos, cooperativos e recreativos, bem como os jogos virtuais e, principalmente, a construção e a organização de espaços lúdicos como a brinquedoteca. Os projetos temáticos lúdicos em Educação Infantil Pedagogia de projetos e sua contribuição no processo de ensino-aprendizagem não é recente. No início do século XX, essa discussão surge, principalmente, com John Dewey e seus seguidores que, embasados na pedagogia ativa, apontavam uma concepção de educação como algo processual relacionado com as questões da vida e não uma forma de preparação para a vida futurapara a vida futura. Os projetos e Dewey Para o autor, a escola deveria: Representar o real, ou seja, ser uma comunidade em que os processos de vida em nada devem diferir dos processos que lhes estão ao derredor. Ser parte inerente ao processo social total seria o campo do exercício da democracia ao preparar a criança como membro de sua pequena comunidade. Portanto, para o autor, educar como umPortanto, para o autor, educar como um fenômeno direto da vida, um contínuo processo de reconstrução e reorganização da experiência pela reflexão. Trabalho com projetos Educar para Dewey é um fenômeno direto da vida, um contínuo processo de reconstrução e reorganização da experiência pela reflexão característica mais peculiar da vida humanahumana. Trabalho com projetos com uma visão complexa e contextualizada do processo educativo, possibilitando a aprendizagem por meio da experiência é uma intervenção pedagógica queé uma intervenção pedagógica que fornece para a atividade de aprender um sentido novo, ensinar para a vida. Trabalho com projetos “Projeto é projetar-se, isto é, lançar-se, sair de onde se encontra em busca de novas soluções.” (LEITE, 1996) O trabalho com projetos permite aO trabalho com projetos permite a interação com a realidade, respeita as especificidades de cada faixa etária ao promover ações educativas de uma forma crítica e dinâmica: quando oportuniza aos educandos a condição de opinarem, debaterem, escolherem sua trajetória de aprendizagem. Trabalho com projetos Para Leite, o trabalho com projetos apresenta algumas características fundamentais, como: Envolvimento dos alunos: o tema e os objetivos fornecem sentido, tornando-se, assim, aprendizagens significativas. Autonomia e responsabilidades dos alunos: o trabalho por projeto permite aos alunos fazerem escolhas ao longo de seu desenvolvimento. Promove a resolução de problemas: na medida em que possibilita uma intervenção pedagógica por ter um caráter real para os alunos. Projetos lúdicos vão além dos conteúdos escolares Características profundidade, aprendizagem significativa e ainda favorece o conhecimento do mundo que a criança vive e de suas próprias experiências. Tema lúdico de um projeto parte do interesse, da motivação, do que é familiar e do entorno da criança. Duração na primeira infância tem duração variável, tendendo a ser mais rápidos do que os desenvolvidos com crianças maiores. Nos projetos lúdicos, o que o professor de Educação Infantil deve ficar atento 1. À observação e à escuta das crianças. 2. Ao registro da fala das crianças. 3. À seleção dos brinquedos e das brincadeiras. 4 À realização das vivências4. À realização das vivências. 5. Ao estágio de desenvolvimento da criança. 6. Ao contexto sociocultural que vivem. 7. Que conhecimentos e experiências Q p possuem. 8. Quais dificuldades. 9. Quais são os interesses das crianças. Como o professor de Educação Infantil pode organizar um espaço propício à brincadeira? Parte-se do princípio que o espaço é o retrato da relação pedagógica porque registra, concretamente, por meio de sua arrumação, móveis, prateleiras e decoração, organização dos materiais, utensílios e brinquedos a maneira que outensílios e brinquedos, a maneira que o grupo de profissionais da Educação Infantil vive essa relação. Um ambiente é composto por: odores, ritmos; mobiliários e cores; sons e palavras; contato com o outro. Proposta de organização por cantos: área interna Cantos demarcados por tapetes, pequenas estantes, biombos, espelho e placas informativas, como: Canto de faz de conta: supermercado, cabeleireiro, médico, lavanderia, casinha com roupas, móveis e utensílios domésticos. Canto da fantasia com diversos figurinos, adereços, enfeites, chapéus. Canto artístico com tintas, pincéis,Canto artístico com tintas, pincéis, papéis, telas, massinha caseira. Espaços para recorte e colagem. Proposta de organização por cantos: área interna Canto da leitura com diversos livros infantis, gibis e revistas. Canto da música. Cantos de jogos com vários jogos disponíveis às crianças: jogo dadisponíveis às crianças: jogo da memória, quebra-cabeça, jogos de encaixe, jogos de montagem e construção. Canto das ciências com aquário e terrário.terrário. Sugestão de organização espacial na Educação Infantil: área externa Pátios abertos e áreas sombreadas. Espaços livres cobertos para atividades em dias de chuva. Parque colorido de madeira ou plástico resistente e seguro.g Pneus de diversos tamanhos pintados nas cores primárias. Caixa de areia higienizada. Casinha. Percursos (trilhas labirintos e caminhos)Percursos (trilhas, labirintos e caminhos). Túneis (por exemplo, com manilhas). Paisagismo (plantas diversas). Espaços que ampliem o repertório de brincadeiras das crianças. Organização do tempo de aprender O educador deve considerar o equilíbrio entre momentos coletivos, diversificados e privados; a variedade das atividades, eliminando os tempos de espera da criança de uma atividade para outra. O planejamento das ações pode ocorrer em três grandes modalidades de organização de tempo, como indica o RCNEI (1998): Atividades permanentes. Sequências de atividades.Sequências de atividades. Projetos. Organização do espaço e o currículo Aprender a organizar o espaço de forma que as atividades lúdicas integrem o currículo pedagógico torna-se um desafio para o educador da primeira infância: é pensada na e para a criança; gradativamente, a criança é incluída nessa organização; favorecimento da autonomia. As crianças não brincam mais como antigamente? Ou será que nós adultosantigamente? Ou será que nós, adultos, não estamos sabendo ensinar as brincadeiras de antes? Interatividade A organização do currículo da Educação Infantil pode se caracterizar pelas atividades permanentes, pelas sequências de atividades e pelos projetos. Outra forma de se estruturar os conteúdos é organizá- los por:los por: a) Jogos temáticos. b) Cantos temáticos. c) Salas ambiente. d) Ambientes tecnológicosd) Ambientes tecnológicos. e) Brinquedotecas. Jogos esportivos e jogos cooperativos Os jogos esportivos para a faixa etária da Educação Infantil devem ter como premissa a socialização. Alguns jogos esportivos conhecidos do universo adulto podem ser adaptados ao universo infantil, utilizando-se de regras simples que possibilitem a participação de todas as crianças, por exemplo: “Grande futebol”, utilizando uma bola e duas traves de gol e toda a turma. Levar em consideração o estágio de desenvolvimento motor. Jogos esportivos Segundo Godall (2004), para a criança no período sensório-motor, o ato precede o pensamento, ou seja, ela age sem refletir. Nessa fase, ela adquire duas funções importantes: o andar e a linguagemlinguagem. No período pré-operatório, a criança vai iniciando sua vida social ao formar pequenos grupos e compreender as regras dos jogos e brincadeiras as quais participa Aopermitir que a criançaparticipa. Ao permitir que a criança conheça várias modalidades esportivas, deve-se também respeitar suas aptidões e gostos no momento da escolha. Jogos esportivos Na Educação Infantil, o professor deve adequar os jogos esportivos à faixa etária da criança, transformando-os em determinadas situações em jogos recreativos com atividades adaptadas nos seguintes aspectos: elas devem sernos seguintes aspectos: elas devem ser envolventes, motivadoras, inclusivas e, principalmente, ter regras com a finalidade de incentivar a participação de todos os alunos. Jogos esportivos trazem a tona aJogos esportivos trazem a tona a competição. Jogos cooperativos Os jogos cooperativos surgiram da preocupação excessiva dada à competição e ao individualismo da sociedade moderna e apresentam uma estrutura alternativa diferente, na qual os participantes “jogam uns com os outros ao invés de uns contrauns com os outros, ao invés de uns contra outros.” (BROTTO, 1997) Jogando cooperativamente, tem-se a chance de considerar o outro como um parceiro, um solidário, em vez de tê-lo como adversário, operando, assim, para interesses mútuos e priorizando a integridade de todos. Jogos cooperativos Os jogos cooperativos são jogos de compartilhar, unir pessoas, despertar a coragem para assumir riscos, preocupando-se pouco com o fracasso e o sucesso em si mesmos: Eles reforçam a confiança pessoal e interpessoal, uma vez que: Ganhar e perder são apenas referências para o contínuo aperfeiçoamento de todos. Resultam no envolvimento total, em sentimentos de aceitação e vontade de continuar jogando. Jogos cooperativos Sugestão de jogos cooperativos: Jogo de formar grupos Desenvolvimento: na área externa, com uma turma de alunos, propor a eles que andem ou corram à vontade. Dado sinal deandem ou corram à vontade. Dado sinal de início, o professor deve dizer: “Duplas”. Os jogadores procuram um par e continuam andando ou correndo de mãos dadas. Depois, é dito: “grupo de quatro” e os jogadores se agrupam emquatro e os jogadores se agrupam em quatro, continuando a andar ou correr, e assim sucessivamente: “grupo de 6”, “grupo de 8”, procurando agrupá-los com números pares até todos estarem juntos. Jogos cooperativos Jogo da corrente Desenvolvimento: delimitar o espaço do jogo em uma área externa. Os alunos só poderão andar, não vale correr. Devem circular pelo espaço livremente e, com um sinal do professor, o pegador será escolhido e deve ir ao encalço dos demais. Aquele que for pego dará a mão ao pegador, formando uma corrente. O jogo prossegue e vai aumentando a corrente até que todos façam parte delacorrente até que todos façam parte dela. Jogos cooperativos O que seria um bom jogo em grupo? A proposição de algo interessante e desafiador. Permitir que as crianças avaliem seu autodesempenho.autodesempenho. Permitir aos jogadores participarem ativamente do começo ao fim. O jogo em grupo é: processo de tomada de decisão e consequente uso de linguagem; estimulante do autoconceito positivo; favorecedor da construção do conhecimento. Jogos cooperativos Há jogos que estabelecem uma intrínseca relação entre a ação física e ação mental, como os jogos de alvo, corrida, perseguição, esconde, de descoberta, de comandos verbais, de cartas, de tabuleiro (Kamii & DeVries 2009)(Kamii & DeVries, 2009). Foco nem dois tipos de jogos em grupo: os de corrida e os de tabuleiro. Exemplos de jogos de corrida: pega- pega aos pares. Exemplo de jogos de tabuleiro: trilha, bingo, coletores e estratégia. Os dados Os dados feitos antigamente com conchas e ossos diferiam da versão cúbica atual. Nem sempre tinham uma função ligada aos jogos e tinham um caráter mítico e religioso. F i G é i A ti d dFoi na Grécia Antiga que os dados aparecem em formato de cubo, como os atuais, e eram feitos de marfim, osso, madeira e até mesmo de ouro e pedras preciosas. Atualmente o dado de seis faces tem umAtualmente, o dado de seis faces tem um padrão de fabricação: a soma de quaisquer faces opostas sempre dá sete, número de forte simbolismo que é o resultado da soma do quadrado (quatro) com o triangulo (três) (KLISYS, 2010). Jogo da velha ou o quarto Jogo da cobra Desenvolvimento: o tabuleiro desse jogo é uma folha de papel na qual são escritos os números de 2 a 12, deixando-se um espaço em branco para o 7. Cada jogador tem sua própria folha. Os participantes se revezam, jogando dois dados e riscando o número que corresponde à soma dos dois números que saíram dos dados. Se o jogador fizer sete pontos, perde a vez e desenha uma cobrinha na sua folhacobrinha na sua folha. Aquele que tiver sete cobrinhas sai do jogo. O vencedor será o que conseguir riscar todos os números da sua cartela sem sair do jogo. Concluindo Os jogos têm o poder de aproximar as pessoas, instigando a participação de intermináveis jogadas, especialmente os jogos de tabuleiro. Os diferentes jogos, com suas próprias lógicas e regras, desafiam os jogadores a colocarem o melhor de si. Os jogos cooperativos unem competição e cooperação. Essa simultaneidade é realmente encantadora! Interatividade São jogos de compartilhar, unir pessoas, despertar a coragem para assumir riscos, preocupando-se pouco com o fracasso e o sucesso em si mesmos. Estamos falando dos: a) Jogos sensoriais. b) Jogos motores. c) Jogos simbólicos. d) Jogos cooperativos. e) Jogos artesanais. Jogos virtuais A transmissão do saber, função tradicional do ensino, dispõe atualmente das tecnologias de informação e comunicação, de procedimentos, suportes e mecanismos que estão muito além do controle e da intervenção do professorintervenção do professor. Alteração da natureza o que é preciso aprender e quem precisa aprender. Mudança de paradigma do aprendizado. Marca da contemporaneidade didáticaMarca da contemporaneidade didática do aprender a aprender, do saber pensar. Necessidade de apropriação do conhecimento disponível. Jogos virtuais Tecnologia + comunicação = cidadania Utilização da informática no contexto escolar. Jogos eletrônicos ou jogos virtuaisJogos eletrônicos ou jogos virtuais. Jogos eletrônicos promovem ou não aprendizagem? Jogos virtuais Videogame. Televisão. Softwares. Apesar de vivenciarmos um período automatizado a máquina não realiza açõesautomatizado, a máquina não realiza ações que são da espécie humana, como o brincar, o simular e o fantasiar. Quando essas ações desaparecem, o homem perde marcas fundamentais da sua singularidade. Jogos virtuais A utilização de um jogo computadorizado dentro de um processo de ensino e aprendizagem deve considerar não apenas o conteúdo a ser trabalhado, mas também a maneira como o jogo se apresenta relacionando o à faixa etária deapresenta, relacionando-o à faixa etária de quem o utilizará. Algumas características são importantes na escolha dos jogos computadorizados: 1. Conteúdo condizente à faixa etária. 2. Ter representações visuais coerentes. 3. Dispor diversas imagens de forma clara, objetiva e lógica. 4. Permitir ao usuário a autocorreção. Jogos virtuais Da descoberta (segunda metade do século XX) aos modernos jogos uma grande evolução nas áreas gráficas, sonoras, com avanço da interação e do aperfeiçoamento de gêneros. Três características básicas e importantes devem ter os jogos em geral: a fantasia, a curiosidade e o desafio envolvendo assim o caráter interativo e imaginativo. Espaços lúdicos Brinquedoteca Conceito: espaços no ambiente escolar com finalidades lúdicas se tornam imprescindíveis, pois têm propósitos integrativos e culturais para a criança, de forma a prepará-la para viver em grupo e ser respeitada na sociedade em que vive. Quando surgiu: início da década de 1930, em plena depressão americana, com objetivos de evitar furtos por crianças nas lojas de brinquedos. Brinquedoteca Evolução: 1960 Suécia ludoteca, empréstimo eorientação aos pais de crianças com necessidades especiais. 1967 Inglaterra toy libraries ou1967 Inglaterra toy libraries ou biblioteca de brinquedos. 1976 Londres I Congresso de Brinquedos: mudança de perfil desse espaço. 1973 Brasil as ludotecas começam1973 Brasil, as ludotecas começam com a APAE ao emprestar brinquedos aos pais para essas crianças. 1981 A 1a brinquedoteca no Brasil. Brinquedoteca “As brinquedotecas classificam-se em função de diferentes fatores, entre eles, a situação geográfica, as tradições e as culturas de cada povo, o sistema educacional, os materiais e espaços disponíveis os valores as crenças e osdisponíveis, os valores, as crenças e os serviços prestados; entretanto, independentemente de cada tipo, é sempre preservado o aspecto lúdico como fator primordial que assegura o direito da criança de brincar.”criança de brincar. (SANTOS, 1997) Brinquedoteca A maioria das brinquedotecas se encontram nas escolas de Educação Infantil, restringindo seu campo de atuação às próprias crianças da instituição. Encontram-se também brinquedotecas localizadas em: Hospitais e clínicas. Locais não fixos, como adaptadas em veículos.veículos. Shoppings, clubes. Laboratórios das instituições de Ensino Superior. Valor da brinquedoteca Importância dos jogos e dos brinquedos como estratégia poderosa na construção do conhecimento. Aplicação em diferentes contextos de oportunidades para o desenvolvimento humano. Objetivos da brinquedoteca: 1. Possibilitar um espaço adequado para que a criança possa brincar sossegada e sem cobranças.sem cobranças. 2. Estimular a capacidade de concentração e de atenção. Valor da brinquedoteca Objetivos da brinquedoteca: 3. Favorecer o equilíbrio emocional e propiciar o desenvolvimento das potencialidades. 4. Auxiliar no desenvolvimento da4. Auxiliar no desenvolvimento da inteligência, da criatividade e da sociabilidade. 5. Disponibilizar o acesso a um maior número de brinquedos, respeitando as preferências da criança e, assim,preferências da criança e, assim, assegurar os seus direitos. Valor da brinquedoteca “A brinquedoteca se apresenta como um espaço onde a criança, utilizando o lúdico, constrói suas próprias aprendizagens, desenvolvendo-se em um ambiente acolhedor, natural, que funciona como fonte de estímulos para o desenvolvimentofonte de estímulos para o desenvolvimento de suas capacidades estéticas e criativas, favorecendo, assim, sua curiosidade.” (Oliveira, 2000) Profissional da brinquedoteca A evolução na proposta da brinquedoteca nos espaços educativos trouxe uma necessidade emergente na formação do profissional da educação, fazendo surgir a figura do brinquedista. Quem é esse profissional? O brinquedista é um profissional com formação pedagógica que faz a mediação entre criança e brinquedo. Deve conhecer criança, brinquedo, jogo,Deve conhecer criança, brinquedo, jogo, escola, homem e sociedade. Sucatotecas Historicamente, elas surgiram da necessidade de adaptação dos conceitos de cidadania e meio ambiente, utilizando materiais recicláveis na elaboração de brinquedos e jogos feitos com sucatas. Se princípio é similar ao daSeu princípio é similar ao da brinquedoteca, onde se estimulam as brincadeiras, os jogos e os brinquedos confeccionados com uma variedade de materiais, como papel, caixas, garrafas plásticas, copos, isopor e latas, entre p , p , p , outros. Todos esses espaços acabam por ter uma finalidade única: a de promover o conhecimento da criança de modo significativo e lúdico. Convite! Vamos pensar na organização de um espaço lúdico na sala de aula ou mesmo em uma brinquedoteca? Quais seriam os eixos nortedores? Interatividade Têm a função de aproximar a criança de diferentes tipos de brinquedos, que, normalmente, são classificados pelas características e suas funções e, inicialmente, tiveram origem no empréstimo de brinquedos Estamos nomeando:de brinquedos. Estamos nomeando: a) Os sucatários. b) Os ateliês. c) As casas de bonecas. d) As brinquedotecasd) As brinquedotecas. e) As ludotecas. Como montar uma brinquedoteca O primeiro passo é pensar na classificação de jogos e brinquedos, tendo como critério: a faixa etária; as necessidades dos envolvidos; a criação de possibilidades de brincar ea criação de possibilidades de brincar e jogar. Como montar uma brinquedoteca Tipos de brinquedos para a faixa etária de 0 a 3 anos: Chocalhos, mordedores, móbiles, cubos, bolas, caixas de música com alça para puxar, bonecos de tecidos, veículos sem pedais, roupas de fantasias, máscaras de super-heróis e blocos de construções e outros materiais denominados materiais de larga escala, pois possibilitam várias propostas do brincar. Classificação dos jogos e dos brinquedos 1. Brinquedos e jogos para atividades sensório-motoras Vermelho 2. Brinquedos e jogos para atividades motoras que proporcionem o movimento Amarelo 3. Brinquedos e jogos que exploram as habilidades Verde exploram as habilidades Linguísticas 4. Brinquedos e jogos que propiciam o jogo simbólico Rosa 5. Brinquedos e materiais para atividades criativas e artesanais Azul-claro 6 Brinquedos e jogos de Laranja6. Brinquedos e jogos de construção Laranja 7. Brinquedos e jogos que propiciam o conhecimento lógico-matemático Azul-escuro Canto da leitura na brinquedoteca Brinquedoteca Brinquedoteca e a inclusão Na brinquedoteca, quais são os jogos e os brinquedos para as crianças com necessidades educacionais específicas? Os defensores da inclusão acreditam que as instituições de Educação Infantil são espaços privilegiados em que a convivência com adultos e outras crianças possibilitarão o contato com a diversidade humana. Segundo Arnais (2003), a convivência em ambiente escolar entre crianças com deficiência com as demais crianças lhes possibilita a oportunidade de se desenvolver suas potencialidades. Brinquedoteca e a inclusão Na brinquedoteca, quais são os jogos e os brinquedos para as crianças com necessidades educacionais específicas? Para as crianças com necessidades específicas, o brincar é tão importante como para as outras crianças. No entanto, o professor deve adaptar algumas brincadeiras e brinquedos, pesquisando materiais que facilitem a aquisição de determinados conceitos e habilidades que as ajudem a conhecerhabilidades que as ajudem a conhecer seu próprio corpo, ter contato com os objetos do seu ambiente e interagir com seus colegas. Brinquedoteca virtual A brinquedoteca virtual disponível na rede da web inicia um novo marco na relação ensino-aprendizagem de alunos e professores, pois se torna um espaço que contempla todas as etapas do desenvolvimento humano, independentemente da idade cronológica dasindependentemente da idade cronológica das pessoas. Assim, como elemento facilitador do processo de ensino-aprendizagem, a brinquedoteca virtual possibilita criar condições para que os alunos do curso de EAD Pedagogia g g compreendam a importância do jogo, do brinquedo e do brincar para o desenvolvimento das crianças desde a Educação Infantil até as séries iniciais do Ensino Fundamental. Brinquedoteca virtual A brinquedoteca virtual no curso de EAD-Pedagogia da Unip apresenta os seguintes objetivos: Possibilitar um espaço de aprendizagem interativa para os alunos, viabilizando o acesso aos brinquedos, aos jogos e às brincadeiras nos seus aspectos teóricos e práticos. Incentivar os futuros pedagogos para a importância da elaboração de brinquedotecas em diversos contextos sociais que resgatem o universo lúdico da cultura popular brasileira. Brinquedoteca virtual Ela está organizada em áreas que possibilitam aos alunos aprender a estruturar e organizar espaços lúdicos de brinquedotecas em escolas, comunidades, hospitais, clínicas e hotéishotéis. As áreas são: Área tranquila: disposição de materiais e jogos que levem a criança à concentração– como exemplo temos o canto da leitura, canto da história, canto das artes e jogos de mesa. Brinquedoteca virtual Área semimovimentada: jogos e atividades que requerem movimentos simples por parte das crianças, como canto da culinária, canto de jogos de construção e encaixe. ÁÁrea movimentada: jogos e atividades que requerem o movimento constante das crianças, tais como os cantos do jogo simbólico, teatro e música. Área externa: brinquedos e objetos dispostos para que a criança explore toda a potencialidade de seus movimentos. Brinquedoteca virtual Na brinquedoteca virtual, cada área apresenta ícones que se convertem em links de construção do conhecimento teórico e prático sobre jogos, brinquedos e brincadeiras para a faixa etária da Educação Infantil e séries iniciais doEducação Infantil e séries iniciais do Ensino Fundamental. Ao disponibilizá-la em um espaço virtual interativo, aliamos as novas tecnologias com as construções teóricas e práticas da ludicidade e sua relação com osda ludicidade e sua relação com os contextos socioeducativos. Brinquedoteca virtual Segundo Levy (1999), os ambientes virtuais de aprendizagem possibilitam a saída de uma formação institucionalizada (escola, universidade) para uma situação de troca generalizada de saberes mediante a interatividade entre seus usuáriosa interatividade entre seus usuários. É com a preocupação em proporcionar uma aprendizagem interativa e sensibilizar o professor de Educação Infantil e séries iniciais do Ensino Fundamental para as questões relacionadas com o lúdico quequestões relacionadas com o lúdico que surge na Unip Interativa a brinquedoteca virtual. Resumindo Ao compreendermos a evolução das tecnologias de informação na sociedade contemporânea, apontamos as possibilidades de atuação pedagógica dos jogos virtuais no processo de aprendizagem dos alunos e discutimosaprendizagem dos alunos e discutimos sobre a importância de termos espaços lúdicos como a brinquedoteca, mesmo que seja em ambientes virtuais. Interatividade Sobre a inclusão, está claro que é um direito da criança. No entanto, nem sempre é uma prática real das instituições escolares. Segundo Arnais (2003), para evitarmos o preconceito, é fundamental o professor:professor: a) Respeitar a diversidade. b) Respeitar a especificidade. c) Respeitar a vida humana. d) Aplicar brincadeiras diferenciadasd) Aplicar brincadeiras diferenciadas. e) Favorecer a convivência entre as crianças com as diferenças o mais cedo possível. ATÉ A PRÓXIMA!
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