Buscar

01 - Introdução a Logica de Programação

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 43 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 43 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 43 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

INTRODUÇÃO A LÓGICA 
DE PROGRAMAÇÃO E 
ALGORITMOS
Prof. Rafael Antonello
Conteúdo
◻Introdução a Lógica de Programação
Exemplos
◻Introdução aos Algoritmos
◻Programa
◻Exercícios
Lógica de Programação
INTRODUÇÃO
◻LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO:
Técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo
Necessária para desenvolver programas e sistemas, pois permite definir a 
seqüência lógica para a solução de um problema
◻SEQÜÊNCIA LÓGICA: ? → 1. → 2. → 3. → !
Estes pensamentos podem ser descritos como uma seqüência de instruções, 
que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa
Passos executados até se atingir um objetivo ou solução de um problema
INTRODUÇÃO
◻INSTRUÇÃO:
Cada um dos passos, cada uma das ações a tomar 
(obedecendo a seqüência lógica) para ir resolvendo o 
problema, ou para ir executando a tarefa
Em informática, é a informação que indica a um 
computador uma operação elementar a executar
■Ex.: “somar”, “subtrair”, “comparar se é maior”, etc
Uma só instrução não resolve problemas
Executar um conjunto de instruções
Executar em uma seqüência lógica
Exemplo – Fazer o omelete
◻Instruções
“quebrar ovos”, “bater ovos”, “pôr sal”, “ligar fogão”, 
“pôr óleo na frigideira”, “pôr frigideira no fogo”, “fritar 
ovos batidos”, etc...
◻Quanto às instruções isoladas:
Só “quebrar ovos”, ou só “pôr óleo na frigideira”
■não é suficiente para cumprir a tarefa “fazer omelete”
◻Quanto à sequência lógica:
Se executarmos “fritar ovos batidos” antes de “bater 
ovos”, ou pior, antes de “quebrar ovos”, não iremos 
cumprir a tarefa “fazer omelete
Algoritmo
Algoritmo
◻Seqüência finita de passos que levam à execução de 
uma tarefa
◻Claro e preciso. Ex. “somar dois números”:
Escrever primeiro número no retângulo A
Escrever segundo número no retângulo B
Somar o número do retângulo A com o número do 
retângulo B e escrever o resultado no retângulo C
A B C
+ =
Algoritmo
◻Solução de um problema
A seqüência lógica deve resolver exatamente (nem mais 
e nem menos) o problema identificado
◻Tempo finito
A seqüência lógica dos passos não deve executar 
indefinidamente
Algoritmo
◻Os algoritmos são capazes de realizar tarefas como:
1.Ler e escrever dados;
2.Avaliar expressões algébricas, relacionais e lógicas;
3.Tomar decisões com base nos resultados das 
expressões avaliadas;
4.Repetir um conjunto de ações de acordo com uma 
condição;
Algoritmo
◻“Seqüência de passos que visa atingir um objetivo 
bem definido” (FORBELLONE)
◻“Descrição de uma seqüência de passos que deve ser 
seguida para a realização de uma tarefa” 
(ASCENCIO)
◻“São regras formais para obtenção de um resultado 
ou da solução de um problema englobando fórmulas 
de expressões aritméticas”.
◻É uma “receita de bolo
Exemplo - Trocar uma lâmpada
◻Passo 1: pegar uma lâmpada nova
◻Passo 2: pegar uma escada
◻Passo 3: posicionar a escada embaixo da lâmpada queimada
◻Passo 4: subir a escada com a lâmpada nova na mão
◻Passo 5: retirar a lâmpada queimada
◻Passo 6: colocar a lâmpada nova
◻Passo 7: descer da escada
◻Passo 8: testar o interruptor
◻Passo 9: guardar a escada
◻Passo 10: jogar a lâmpada velha
Exemplo - Fritar um ovo
◻Passo 1 : Pegar a frigideira, o ovo, o óleo e o sal
◻Passo 2 : Colocar o óleo na frigideira
◻Passo 3 : Acender o fogo
◻Passo 4 : Colocar a frigideira no fogo
◻Passo 5 : Esperar o óleo aquecer
◻Passo 6 : Abrir o ovo na frigideira
◻Passo 7 : Adicionar sal
◻Passo 8 : Retirar quando pronto
Exemplo - Pegar um onibus
1.ir até a parada
2.enquanto ônibus não chega faça
3. esperar ônibus
4.fim-enquanto
5.subir no ônibus
6.pegar passagem
7.se não há passagem então
8. pegar dinheiro
9.fim-se
10.pagar o cobrador
11.troco <- dinheiro – passagem
12.enquanto banco não está vazio faça
13. ir para o próximo
14.fim-enquanto
15.sentar
Exercícios
◻Escreva os passos necessários para uma pessoa 
efetuar um saque em um caixa eletrônico
◻Escreva os passos necessários para um pessoa trocar 
o pneu de um carro
◻Escreva os passos necessários para pegar um livro da 
biblioteca (emprestado, não roubado)
Exercícios
◻Faça um algoritmo para realizar um exame de 
sangue
◻Faça um algoritmo para uma pessoa pedir uma pizza 
por telefone
Programa
Programa
◻Algoritmo escrito em uma linguagem de computador 
(linguagem de programação - C, Pascal, COBOL, 
Fortran, Basic, Java, etc.)
◻Interpretado e executado por um computador
◻Interpretação rigorosa, exata, do computador ⇒
◻ ⇒ escrita do algoritmo na linguagem de prog. tem 
que seguir regras mais rigorosas
ATENÇÃO
◻Um algoritmo é 
“uma solução” 
e não “a solução” de um problema
FASES para desenvolver um 
algoritmo
◻Determinar o problema, defini-lo bem
◻Dividir a solução nas três fases:
◻Exemplo:
Problema: calcular a média de quatro números
Dados de entrada: os números, N1, N2, N3 e N4
Processamento: somar os quatro números e dividir a 
soma por 4
Dados de saída: a média final
ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA
N1 + N2 + N3 + N44
Exercícios
Identifique os dados de entrada, processamento 
e saída no algoritmo abaixo
· Receba código da peça
· Receba valor da peça
· Receba Quantidade de peças
· Calcule o valor total da peça (Quantidade * 
Valor da peça)
· Mostre o código da peça e seu valor total
Exercícios
◻Identifique a entrada, o processamento e a saída dos 
problemas abaixo
Calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. 
(nota1= peso 6 e nota2= peso 4)
Reajustar um salário em 17.75%
Calcular o desconto de 23% sobre o preço de um 
produto
Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em 
Dólar para Reais
Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em 
Reais para Dólar
Como representar algoritmos
◻PSEUDOCÓDIGO: 
Facilita descrever o algoritmo antes de passá-lo para uma 
linguagem de programação
Intermediária: linguagem natural – linguagem de programação
Pseudocódigo = “códigofalso”
◻FLUXOGRAMA: 
É uma forma universal de representação, pois se utiliza de figuras 
geométricas para ilustrar passos a serem seguidos para a 
resolução de problemas
Pseudo-Código
◻Descrição do algoritmo
menos rigorosa que na linguagem de programação 
(código fonte)
◻Fácil de entender e fácil de codificar depois
◻Independente da linguagem de programação
◻Simples e objetivo
Variável
◻Representa uma posição na memória, onde pode ser 
armazenado um dado
◻Possui um nome e um valor
◻Durante a execução do algoritmo, pode ter seu valor 
alterado (seu valor pode variar)
◻Mudanças no valor das variáveis:
Por entrada de dados (“Leia(N1)”)
Por atribuição (“MEDIA = <um certo valor>”)
Exemplo SEQÜENCIAL:
◻“Calcular a média de quatro números”
PSEUDOCÓDIGO:
■real N1,N2,N3,N4,MEDIA
■Leia(N1)
■Leia(N2)
■Leia(N3)
■Leia(N4)
■MEDIA = (N1+N2+N3+N4) / 4
■Escreva(MEDIA)
VARIÁVEIS:
 mais clareza no pseudocódigo
VARIÁVEL
Atribuição
◻Atribui o valor da direita à variável da esquerda
◻O valor pode ser uma constante, uma variável ou uma expressão
MEDIA = (N1+N2+N3+N4) / 4
(Lê-se media recebe N1+...)
■Neste caso, estamos atribuindo o resultado da fórmula à 
variável média, ou seja, a variável média está recebendo 
como valor o resultado da fórmula
◻Outros Exemplos:
a = 3
a = x
Operadores Aritméticos
Exemplos:
MEDIA = (N1+N2+N3+N4) / 4
Agora vamos treinar...
Exercícios
◻Faça um programa que receba 3 números e mostre a soma deles
◻Faça um programa que receba 4 números, calcula a média deles e mostre o resultado 
◻Faça um programa para gerar o troco de um pagamento. Você receberá o valor 
pago, o preço do produto e mostre o troco a ser dado.
◻Faça um programa que receba o valor do quilo de um produto e a quantidade de 
quilos do produto consumida calculando o valor final a ser pago.
◻Faca um algoritmo que receba como entrada uma determinada temperatura em 
graus Celsius e mostre a temperatura em fahrenheit
◻OBS: Fahrenheit = (9/5)*(Celsius) + 32
◻Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de uma peça”, sendo que
ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2
Exercícios
◻Faça um algoritmo que leia 4(quatro) números, calcule o 
quadrado para cada um, some todos os 4 números e mostre os 
resultados
◻Construa um algoritmo para pagamento de comissão de 
vendedores de peças, levando-se em consideração que sua 
comissão será de 5% do total da venda e que você tem os 
seguintes dados: Preço unitário da peça e Quantidade vendida
◻Faça um algoritmo que calcule quantos azulejos são necessários 
para azulejar uma parede. É necessário conhecer a altura da 
parede (AP), a sua largura (LP), e a altura do azulejo (A) e sua 
largura (LA). 
Exercícios
◻Elaborar um algoritmo para ler 2 valores, via teclado, 
nas variáveis "a" e "b". Após isto utilize uma terceira 
variável "c", para trocar o conteúdo das variáveis "a" 
e "b“
◻Elaborar um algoritmo que leia os valores do espaço 
percorrido e do tempo gasto por um veículo em 
movimento, para calcular e apresentar em tela sua 
velocidade média
Exericios
◻Faça um algoritmo que, a partir das medidas dos lados de um retângulo, 
calcule a área e o perímetro deste retângulo
A = a.b e P = 2.a + 2.b
◻A condição física de uma pessoa pode ser medida com base no cálculo do 
IMC, Índice de Massa Corporal, o qual é calculado dividindo-se a massa da 
pessoa (m em kg) pela altura da mesma (h em m) elevada ao quadrado 
(IMC= m/h²). Escreva um algoritmo que leia a massa e a altura de uma 
pessoa, calcule e mostre o IMC
◻Dado o valor do raio (r) de uma circunferência, elaborar um algoritmo para 
calcular e imprimir sua área (A) e o seu comprimento (C). A fórmula da área 
do círculo é A=pi r 2 e do comprimento é C=2pi r
◻Elaborar um algoritmo para calcular e imprimir o volume (V) de uma esfera e 
a área (A) de sua superfície, dado o valor de seu raio (R). A fórmula do 
volume da esfera é V=4/3 pi R
Operadores
Usados para incrementar, decrementar, comparar e 
avaliar dados, que são operações básicas em 
processamento de dados.
Tipos:
■Aritméticos (+, -, *, /, **)
■Resultados numéricos
■Relacionais (>, <, >=, <=, ==, <>)
■Resultados lógicos (V ou F)
■Lógicos (e, ou, não)
■Combinam resultados lógicos
Exercicios
◻Faça um algoritmo que leia um numero e mostre seu sucessor 
e seu antecessor
◻Todo restaurante, embora por lei não possa obrigar o 
cliente a pagar, cobra 10% para o garçom. Fazer um 
algoritmo que leia o valor gasto com as despesas 
realizadas em um restaurante e mostre o valor da gorjeta e 
o valor total da despesa (despesa + gorjeta).
◻Criar um aplicativo que leia o peso de uma pessoa em 
quilogramas, calcule e exiba o peso da pessoa em gramas, 
e o novo peso, em gramas, se a pessoa engordar 12%.
Operadores Relacionais
◻Muito usados quando temos que tomar decisões nos 
algoritmos.
◻Com eles fazemos testes, comparações, que resultam 
em valores lógicos (verdadeiro ou falso)
Exemplo: 
tendo duas variáveis, A = 5 e B = 3:
Exercícios
◻Tendo as variáveis SALARIO, IR e SALLIQ, e considerando os valores 
abaixo. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas.
◻Sabendo que A=3, B=7 e C=4, informe se as expressões abaixo são 
verdadeiras ou falsas.
a) (A+C) > B ( )
b) B >= (A + 2) ( )
c) C == (B –A) ( )
d) (B + A) <= C ( )
e) (C+A) > B ( )
Operadores Lógicos
◻Combinam resultados lógicos, gerando novos valores 
lógicos (verdadeiro ou falso). A “tabela-verdade” 
abaixo mostra todos os valores possíveis de se obter 
com operadores lógicos
T = Verdadeiro
F = Falso
AND = E
OR = OU
NOT = NÃO
Operações Lógicas
◻Combinando operadores relacionais e operado-res 
lógicos criamos operações lógicas, que pro-duzirão 
resultados lógicos (verdadeiro ou falso). Por exemplo, 
se A = 5, B = 8 e C = 1:
(A == B) E (B > C)
(A <> B) OU (B < C)
NÃO (A > B) 
(A < B) E (B > C)
(A >= B) OU (B == C)
NÃO (A <= B)
◻São usadas em decisões nos algoritmos...
Precedência dos Operadores
◻Em primeiro lugar são resolvidos os operadores 
aritméticos (*, /, +, ...)
◻Depois os operadores relacionais
São avaliados da esquerda para direita
Operador de negação tem prioridade
◻Depois os operadores lógicos
Também da esquerda para a direita
Exercícios
Considere a seguinte atribuição de valores para as variáveis: A=3, B=4, C=8. Avalie 
as expressões a seguir indicando o resultado final: verdadeiro ou falso.
1) A > 3 E C == 8 ( )
2) A <> 2 OU B <= 5 ( )
3) (A == 3 OU B >= 2) E C == 8 ( )
4) (A == 3 E NÃO B <= 4) E C == 8 ( )
5) (A <> 8 OU B == 4) E C > 2 ( )
6) B > A E C <> A ( )
7) A > B OU B < 5 ( )
8) A <> B E B == C ( )
9) C > 2 OU A < B ( )
10) (A > B OU B > A) E C <> B ( )
Exercícios
Sabendo que A=5, B=4 e C=3 e D=6, informe se 
as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.
a) (A > C) AND (C <= D) ( )
b) (A+B) > 10 OR (A+B) == (C+D) ( )
c) (A>=C) AND (D >= C) ( )
Exercícios
Sabe-se que o uso incorreto da precedência de 
operadores ocasiona erros. Pensando nisso, determine 
o resultado das expressões a seguir (valores: A= 8, B 
= 5, C = -4, D = 2)
a) Delta = B2 – 4 * A * C
b) Media = (A + B + C + D) / 4
c) Media = A + B + C + D / 4
d) Resultado = A + B – 10 * C
e) Y = A > 8 E B + C > D
f) Y = A > 3 * 2 OU B + C <> D

Continue navegando