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APOL 1 - PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO

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Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para importar pacotes de classes para o seu projeto.
II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser acessada por outras classes.
III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início da execução do programa
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: II e III apenas (Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4)
Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos
“Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos padrões que são amplamente utilizados.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas
II-Classes iniciam com letra maiúscula
III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I, II e III. (Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 3)
Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos
“Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de datas e horários, essa é uma questão especialmente comum em projetos quando envolve banco de dados e acesso web.“
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O ideal para representação de datas em todas as situações é criar as próprias classes.
II- LocalDate uma classe bastante recomendada para representação de datas no Java.
III- HourMinute é uma classe interna ao Java bastante recomendada para representação de horários.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: II apenas (Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 5)
Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos
public class Aluno {
    String nome;
    int matricula;
    String cpf;
    public void info(){
        System.out.println("nome: " + nome);
        System.out.println("matricula: " + matricula);
        System.out.println("cpf: " + cpf);
    }
}
Sobre o código em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método info() retorna 3 Strings 
II- Diferentes objetos da classe Aluno vão imprimir mensagens diferentes dependendo do valor de seus atributos.
III- Aluno.info() vai invocar o método info() considerando os valores padrão dos atributos.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: II apenas (Conteúdo abordado na Aula 2- Tema 2)
Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Dentro das Collections o conceito de ‘Iterator’ é uma ferramenta que permite passar pelos elementos independente de qual Collection específica estamos utilizando.
II- ArrayList e HashMap não fazem parte das classes Collections.
III- O ‘Iterator’ possui métodos associados chamados next() e hasNext() entre outros que auxiliam na navegação dos itens.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I e III apenas (Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 4)
Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos
“Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de softwares para seu funcionamento.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar os arquivos compilados a partir do código Java.
II-  Bytecode é o nome dado ao arquivo gerado a partir do código Java.
III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por aplicar engenharia reversa no executável Java.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I e II apenas (Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 3)
Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos
“Na grande maioria das linguagens de programação é possível codificar utilizando qualquer editor de texto e posteriormente, através de um compilador dedicado, gerar o seu binário (Bytecode no caso do Java). Porém é muito mais produtivo, especialmente em projetos de grande escala, utilizar um programa próprio direcionado ao desenvolvimento de códigos que combine editor de texto, compilador, depurador, bibliotecas entre outras funcionalidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I-   IDE, sigla do inglês para Ambiente de Desenvolvimento Integrado, é como chamamos o software que facilita o processo de programação.
II-  Java ME, sigla para Master Edition, é uma versão do java que é a solução mais completa com todas as bibliotecas e soluções empresariais. 
III- Java EE, sigla para Entrance Edition, é a edição de entrada do Java, mais simples no entanto gratuita do Java.
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I apenas (Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 4)
Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos
“O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- String é uma classe dentro de java para representar texto.
II- Arrays dentro de Java possuem métodos como o ‘length()’ que indica  a quantidade de itens no array. 
III- O operador + pode ser utilizado em java para concatenar textos como "super" + "mario".
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I, II e III. (Conteúdo abordado na Aula 1 - Tema 5)
Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos
“Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os elementos que forem relevantes para o problema abordado.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto.
II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz.
III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto  
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I, II e III. (Conteúdo abordado na Aula 2 - Tema 1)
Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos
“Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.”
Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir:
I- O método sort pode ser utilizado para realizar a ordenação de elementos de um ArrayList.
II- O método shuffle pode ser utilizado para combinar elementos de duas ArrayList
III- O métodos reverse pode ser utilizado para reverter os itens de um ArrayList
É correto apenas o que se afirma em
Resposta: I e III apenas (Conteúdo abordado na Aula 3 - Tema 3)

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