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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Avalie as assertivas a seguir referente ao conceitos de tipos de dados, em algoritmos. I. Um dado do dito simples contém apenas 1 valor II. Um dado dito estruturado contém mais de 1 valor III. O tipo de dado inteiro é simples IV. O tipo de dado char (caracter) é estruturado V. O tipo de dados definine o conjunto de valores que o dado podera assumir Com base em sua análise, assinale a UNICA alternativa que apresenta APENAS as assertivas CORRETAS I, II, III e IV apenas I e II apenas I, II, III e V apenas I, II, III, IV e V I, II e IV apenas Respondido em 04/06/2021 20:46:50 Explicação: I. Um dado de dado dito simples contém apenas 1 valor --> Verdade II. Um dado do dito estruturado contém mais de 1 valor --> Verdade III. O tipo de dado inteiro é simples --> Verdade IV. O tipo de dado char (caracter) é estruturado --> FALSO, é do tipo V. O tipo definine o conjunto de valores que o dado podera assumir --> VERDADE 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática de um processo ou algoritmo refere-se ao conceito de: Algoritmo; Fluxograma; Processo; Abstração; Diagrama; Respondido em 04/06/2021 20:47:17 Explicação: Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 1 o fluxograma é outra ferramenta bem útil para a representação de uma solução, e pode ser entendido como a representação gráfica de um algoritmo. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os operadores no qual permitem a realização de comparações entre valores são chamados de: Lógico; Relacionais; Bit a Bit; Símbolo; Internacionais; Respondido em 04/06/2021 20:48:39 Explicação: Como pode ser observado no Módulo 2 do Tema 2 Os operadores relacionais permitem a realização de comparações entre valores. Elas são expressas por meio dos valores verdadeiro e falso. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O código abaixo foi escrito em linguagem C. Analise o seu comportamento e assinale a alternativa que representa os resultados para "Valor 1" e para "Valor 2", respectivamente, supondo que o usuário tenha digitado "67". #include int main() { float n; printf("Digite um numero: "); scanf("%f",&n); printf("Valor 1: %f e Valor 2: %f", n-1, n+1); } 66.000000 e 68.00000 66 e 68 66.000 e 67.000 68.0000 e 69.0000 68.00 e 69.00 Respondido em 04/06/2021 20:49:13 Explicação: int main() { float n; // declara uma variável real chamada n printf("Digite um numero: "); // exibe na tela o texto "Digite um numero: " scanf("%f",&n); // atribui o valor digitado pelo usuário à variável n, armazenando o valor digitado no endereço de memória da variável printf("Valor 1: %f e Valor 2: %f", n-1, n+1); // O primeiro campo de impressão %f é associado ao resultado da expressão n-1 e o segundo ao resultado da expressão n+1 // Supondo que o usuário o tendo digitado 67, n-1 dá 66 e n+1 dá 68 // Como trata-se de variável real exibida de forma livre (%f), a impressão inclui os zeros, aparecendo na tela o Valor 1 como 66.000000 e o Valor 2 como 68.000000 } 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O trecho de código abaixo apresenta um estrutura lógica do tipo: if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } else { printf ("Numero menor que 15."); } CASO REPITA CASO SELECIONE SE SE ENTÃO SE ENTÃO SENÃO Respondido em 04/06/2021 20:49:53 Explicação: A liguagem C implementa a condição sem explicitar o ENTÃO Os comandos de cada bloco são delimitados pelas chaves A estrutura lógica seria SE (num > 15) ENTÃO resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); SENÃO printf ("Numero menor que 15."); Dessa forma, a resposta correta é a opção SE ENTÃO SENÃO 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e responda o que se pede. ind=3 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Quantas vezes o laço de repetição FACA-ENQUANTO será executado ? 4 3 1 nenhuma 2 Respondido em 04/06/2021 20:50:33 Explicação: Ind começa com 3 vai entrar na 1a vez, na repetição, onde recebera o valor 4. No teste da condição 4 <= 3 é false e sai da repetição Conclusão: executou a repetição 1x abs 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o seguinte enunciado: Escreva um trecho de codigo, em Portugol, que leia uma lista de números terminada em zero e mostre se o número é par ou ímpar. Assinale a alternativa que apresenta corretamente esse trecho de código em Portugol Studio, usando o comando com teste no início (pré-teste). leia(num) enquanto (num<> 0) { se num%2==0 escreva ( numero e par¿) senao escreva (¿numero impar¿) leia (num) } leia(num) enquanto (num==0) { se num%2==0 escreva ( numero e par¿) senao escreva (¿numero impar¿) leia (num) } leia(num) enquanto (num!=0) { se num%2==0 escreva ( numero e par¿) senao escreva (¿numero impar¿) leia (num) } leia(num) faca { se num%2==0 escreva ( numero e par¿) senao escreva (¿numero impar¿) leia (num) } enquanto (num!=0) leia(num) enquanto (num!=0) { se num%2 != 0 escreva ( numero e par¿) senao escreva (¿numero impar¿) leia (num) } Respondido em 04/06/2021 20:52:33 Explicação: Explicação. 8a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 É preciso verificar se o conteúdo da variável NUM existe ou não em um vetor de 10 posições de inteiros, de nome VET. Assinale a alternativa que apresenta o trecho de código correto em linguagem C: int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && achou=0) { if (num=vet[ind]) achou=1; else ind++; } int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && achou==0) { if (num=vet[ind]) achou=1; else ind++; } int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && achou==0) { if (num==vet[ind]) achou=1; } int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (ind<10 && achou==0) { if (num==vet[ind]) achou=1; else ind++; } int num,ind=0,achou=0,vet[10]; scanf ("%d",num); while (achou==0) { if (num==vet[ind]) achou=1; else ind++; } Respondido em 04/06/2021 20:54:18 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No que se refere aos conceitos de vetores e sua implementação na linguagem C, avalie as assertivas. I. Um vetor armazena os dados na memória ao mesmo tempo II. Um vetor de inteiros de 20 posições é equivalente a usar 20 variáveis do tipo inteiro III. O vetor é um estrutura de dados heterogênea. IV. Em C, a primeira posição de um vetor é a posição zero. Com base em sua análise, assinale a UNICA opção que apresenta APENAS as respostas corretas. II , III e IV apenas I e II apenas I, II e IV apenas I, II, III e IV IV apenas Respondido em 04/06/2021 20:55:12 Explicação: I. Um vetor armazena os dados na memória ao mesmo tempo ---> VERDADE II. Um vetor de inteiros de 20 posições é equivalente a usar 20 variáveis do tipo inteiro ---> VERDADE III. O vetor é um estrutura de dados heterogênea. --> FALSO, é uma estrutura homogênea IV. Em C, a primeira posição de um vetor é a posição zero. --> VERDADE 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 3 disciplinas de uma turma com 50 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cadalinha represente a nota de uma disciplina dos 50 alunos Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: float matalunos [50..3]; float matalunos[3,50]; float matalunos [50][3]; float matalunos [3][50]; float matalunos 50 x 3; Respondido em 04/06/2021 20:56:40 Explicação: a primeira dimensao são as linhas, a segunda as colunas linhas - notas dos 50 alunos de 1 disciplina colunas - notas das 3 provas AVALIAÇÃO 1a Questão (Ref.: 202106136701) De acordo com Brackmann (2017), o Pensamento Computacional tem quatro pilares para a resolução de problemas. Marque a opção abaixo que NÃO FAZ PARTE do Pensamento Computacional. Reconhecimento de padrões Recomposição Abstração Decomposição Algoritmos 2a Questão (Ref.: 202106127441) (Adaptada de: COPS-UEL - Agente Universitário - Técnico em Informática - 2015) Sobre variáveis e constantes, considere as afirmativas a seguir: I. Constantes são valores fixos que um programa não pode alterar. II. Variáveis declaradas dentro de uma função são chamadas de variáveis locais. III. Uma variável é uma posição de memória usada para guardar um valor. IV. Uma variável global é usada para que uma função receba argumentos. Estão corretas: I, II, III e IV I, II e III I e IV III e IV I e II 3a Questão (Ref.: 202106105483) (NUCEPE - SEDUC-PI - Professor - Informática - 2009) Considere a seguinte instrução em linguagem C: int a = sizeof(float); O valor armazenado em a é: 2 10 8 6 4 4a Questão (Ref.: 202106127469) Com relação aos 3 segmentos de estrutura de repetição, avalie cada assertiva a seguir como V(verdadeira) ou F(falsa). I. O comando FOR é o mais indicado quando sabemos quantas vezes a repetição vai ocorrer. II. O comando WHILE é uma estrutura de repetição que precisa de uma condição que controle quando o trecho deve se repetir. III.O comando DO... WHILE, por realizar o teste ao final do laço de repetição, vai sempre executar ao menos 1 vez a sequência de comandos a se repetir. IV.O comando WHILE executa a repetição até que a condição seja verdadeira, isto é, enquanto a condição for falsa. V,V,V,F F,F,V,V F,V,F,V V,V,F,V V,V,V,V 5a Questão (Ref.: 202106136767) Selecione a alternativa que apresenta a forma adequada de implementação de um código que verifique se o número inteiro informado é maior que 15 e caso verdadeiro multiplique por 2. if (num > 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num >= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num maior 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num => 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } if (num <= 15) { resul = num * 2; printf("Resultado: %d", resul); } 6a Questão (Ref.: 202106105543) 1. Considere o seguinte trecho de código na linguagem Portugol Studio e avalie as assertivas a seguir. ind=1 cont10=0 contmaior=0 faca { leia(num; se (num > 1 && num < 10) cont10++ senao contmaior++ ind++; } enquanto (ind<=3) Considere os seguintes valores para a variável num: 7 12 9. Assinale a alternativa que mostra os conteúdos corretos para as variáveis cont10 e contmaior, respectivamente, do trecho de código acima, em Portugol Studio. 3 e 0 1 e 1 2 e 2 1 e 2 2 e 1 7a Questão (Ref.: 202106112054) Considere o seguinte código escrito em linguagem C: int num,ind,soma=0; for (ind=1;ind<=5;ind++) { scanf ("%d",&num); if (num%2 == 0) soma=soma+num; } printf("%d",soma); Assinale a opção que apresenta corretamente a saída do programa para os seguintes dados de entrada: 2 4 8 5 7: 26 27 12 15 14 8a Questão (Ref.: 202106105652) Sobre os conceitos de vetor e matriz, avalie as assertivas: I. Os vetores são estruturas homogêneas, pois armazenam somente dados inteiros. II. As matrizes são estruturas heterogêneas, na medida em que possuem 2 índices. III. As matrizes são acessadas por 2 índices, que indicam coluna e linha, respectivamente. IV. Os vetores e matrizes são estruturas de dados, pois armazenam mais de 1 dado, e homogêneas, na medida em que os dados são todos do mesmo tipo. Com base em sua avaliação, está(ão) correta(s) as assertivas: II, III e IV III e IV Apenas III I e II I, II, III e IV 9a Questão (Ref.: 202106105622) Faça um algoritmo que processe e mostre o resultado em um jogo de azar, no qual são lidos(as): · 40 números com os resultados; · As apostas contendo número do jogador (inteiro) e sua aposta (número inteiro) - o processamento termina quando for lido um número de jogador negativo. O programa deve indicar o número de todos os jogadores que ganharam, ou seja, que sua aposta esteja entre os 20 números sorteados inicialmente. Qual(is) a(s) edtrutura(s) de dados e variáveis necessária(s) ao problema? 3 vetores: 1 de 40 posições para armazenar os resultados, 1 de 100 posições para armazenar os números dos jogadores e outro de 100 posições para armazenar as apostas. 2 vetores: 1 de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e outro de 50 posições para armazenar as apostas dos jogadores. 1 vetor de 40 posições de inteiros para armazenar os resultados e 2 variáveis inteiras para armazenar o número do jogador e sua aposta. Nenhum vetor, e sim 40 variáveis para armazenar os resultados e 2 variáveis (numJogador e aposta) para as apostas de cada jogador. 1 vetor de 150 posições para armazenar os resultados, os números dos jogadores e as apostas. 10a Questão (Ref.: 202106105635) Na codificação de um programa na linguagem C, é necessária a declaração de uma matriz bidimensional para armazenar as notas de 6 disciplinas de uma turma com 30 alunos. O algoritmo considera que os dados estarão organizados na matriz, de modo que cada linha represente as notas de um único aluno. Marque a alternativa que apresenta, de forma correta, a declaração dessa matriz, chamada de notasAlunos: float notas [30][6]; float notas [6][30]; float notas [30,6]; float notas [6,30]; float notas [30|6];
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