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Ciberespaço e Tecnologias Digitais na Educação

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1. 
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Pergunta 1
1 ponto
Pierre Lévy (1999) define que “o termo [Ciberespaço] especifica não apenas a infraestrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informação que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo”. É neste oceano de informações que estamos mergulhados em nossos processos de aprendizagem mediados pelas tecnologias digitais. Neste espaço digital, inúmeras conquistas são possíveis, mas Lévy considera uma como sendo estratégica.
Fonte: LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre ciberespaço, assinale a alternativa que corresponde à construção enfatizada por Lévy, a partir das interações e processos de aprendizagem:
1. 
Interação.
2. 
Formação acadêmica.
3. 
Democracia.
4. 
Inteligência coletiva.
5. 
Competência.
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2. 
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Pergunta 2
1 ponto
Pierre Lévy, referência mundial nos estudos sobre a cibercultura, a define como o “conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço”. Em suas reflexões, o filósofo fez uma analogia para ilustrar o momento em que vivemos, comparando a quantidade de informações que podemos acessar no ciberespaço com uma história narrada por um livro muito conhecido.
Fonte: LEVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a cibercultura, pode-se afirmar que a analogia feita está relacionada com o seguinte evento:
1. 
Êxodo.
2. 
cartas do apóstolo Paulo.
3. 
invenção da escrita.
4. 
Bíblia de Guttemberg.
5. 
Dilúvio.
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3. 
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Pergunta 3
1 ponto
Há não muito tempo, os computadores eram bem diferentes e, certamente, teríamos um ataque de nervos com sua lentidão, além de ter dificuldade em posicioná-lo, em função do tamanho e do peso. Aparelhos móveis são conquistas recentes e que nos permitem acessar a grande rede de computadores em qualquer lugar.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre as gerações dos computadores, pode-se afirmar que um marco da 5ª geração é:
1. 
avanços no desenvolvimento do chip e de circuitos integrados.
2. 
a automação de escritórios e processos industriais.
3. 
o surgimento do Macintosh da Apple.
4. 
redução do tamanho da máquina e aumento na capacidade de processamento.
5. 
difusão do uso do microcomputador
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4. 
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Pergunta 4
1 ponto
Observando o histórico de desenvolvimento dos computadores, é possível afirmar que esses tiveram uma lenta evolução. Assim, seus antecessores foram de extrema importância para que chegássemos à sua configuração atual. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a evolução dos computadores, analise as gerações a seguir e associe-as com suas respectivas características:
1) 1ª Geração.
2) 2ª Geração.
3) 3ª Geração.
4) 4ª Geração.
( ) Surgem as primeiras linguagens de programação.
( ) Problemas com aquecimento.
( ) Invenção do chip.
( ) Primeira versão do Windows.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1. 
1, 3, 4, 2.
2. 
3, 4, 2, 1.
3. 
2, 1, 3, 4.
4. 
4, 2, 1, 3.
5. 
2, 1, 4, 3.
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5. 
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Pergunta 5
1 ponto
A estrutura hipertextual é muito utilizada na internet e estará frequentemente disponível durante os estudos on-line. Ela amplia ainda mais as possiblidades de acesso simultâneo às informações relacionadas ao tema central, complementando o conhecimento.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre hipertexto, indique, pode-se afirmar que:
1. 
ao clicar numa palavra que está “linkada” a uma outra informação, o leitor é remetido à outra parte do conteúdo, em um mesmo ambiente do ciberespaço.
2. 
o documento hipertextual não segue uma leitura é linear, com começo, meio e fim.
3. 
uma característica da hipertextual é a padronização da leitura, reduzindo a autonomia do usuário.
4. 
é um documento digital composto por blocos de informações idênticas.
5. 
o objeto dos links é viabilizar uma leitura cronológica ao usuário, ou seja, uma leitura sequencial.
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6. 
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Pergunta 6
1 ponto
Ferramentas diversificadas são utilizadas em ambientes virtuais de aprendizagem com o objetivo de favorecer a interatividade sobre alguns conteúdos e potencializar a aprendizagem e a construção do conhecimento.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre recursos educacionais, assinale a alternativa que contém um recurso dispensável como objeto de aprendizagem no ciberespaço, ou seja, em ambientes virtuais:
1. 
Games.
2. 
Imagens.
3. 
Vídeo.
4. 
Bate papo (chat).
5. 
Áudio.
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7. 
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Pergunta 7
1 ponto
O computador será o principal companheiro de estudos durante todo o percurso formativo, possibilitando o acesso aos recursos disponibilizados no ambiente virtual de aprendizagem e, também, aos conteúdos complementares, disponíveis na internet. É por meio desses conteúdos que o aluno irá construir as competências necessárias para cada disciplina. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o computador, pode-se afirmar que a parte que responde pela decodificação e processamento de informações é/são:
1. 
os periféricos.
2. 
o HD.
3. 
o software
4. 
a placa mãe.
5. 
o hardware
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8. 
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Pergunta 8
1 ponto
O letramento digital é fundamental para que os processos de ensino e aprendizagem sejam eficazes no cenário de imersão na tecnologia virtual. Existem quatro categorias de competências básicas para viabilizá-lo. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre um novo cenário para os processos de ensino e aprendizagem, analise as competências a seguir e associe-as com suas respectivas habilidades:
1) Competência informacional.
2) Competência computacional.
3) Competência comunicacional.
4) Competência multimídia.
( ) Leitura e compreensão em um ambiente de hipertexto dinâmico e não sequencial.
( ) Utilizar editores gráficos para fazer desenhos, gráficos simples, armazenar e imprimir o trabalho.
( ) Desenvolver técnicas e instrumentos para a busca, exame e seleção de informações na Internet.
( ) Fazer contribuições relevantes.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1. 
2, 3, 1, 4.
2. 
3, 4, 2, 1.
3. 
4, 2, 1, 3.
4. 
3, 1, 2, 4.
5. 
1, 3, 4, 2.
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9. 
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Pergunta 9
1 ponto
O computador passou por diversas etapas de desenvolvimento dos seus componentes físicos. Exemplo disso são os processos que o fizeram diminuir em tamanho e aumentar a capacidade de processamento, tornando-o mais rápido, além dos sistemas cada vez mais complexos, mas que possibilitaram o seu uso simples para diferentes funcionalidades. 
No cenário do desenvolvimento das linguagens de programação, estudamos que Ada Lovelace foi uma precursora na ciência computacional. Considerando essas informações o conteúdo estudado, pode-se afirmar que um de serus feitos foi:
1. 
a criação do primeiro computador.
2. 
o desenvolvimento do primeiro software.
3. 
a criação do microchip.
4. 
a criação do primeiro algoritmo.
5. 
o desenvolvimento do primeiro aplicativo.
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10. 
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Pergunta 10
1 ponto
O Creative Commons permite o compartilhamento e o uso de conteúdos através de licenças jurídicas gratuitas. Ele se caracteriza por ser uma organização sem fins lucrativos. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre o Creative Commons, a licença que permite que outros distribuam, remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho, mesmo que para fins comerciais é a:
1. 
Atribuição CC BY-NC.
2. 
Atribuição CC BY-SA.
3. 
AtribuiçãoCC BY-ND.
4. 
Atribuição CC BY-NC-SA.
5. 
Atribuição CC BY.
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