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Computação Ubíqua: Onipresença da Informática

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Computação Ubíqua
Computação ubíqua (em inglês: Ubiquitous Computing ou ubicomp) ou computação pervasiva é um termo usado para
descrever a onipresença da informática no cotidiano das pessoas.[1]
O termo Computação Ubíqua foi originalmente cunhado por Mark Weiser em 1991, no seu artigo no The Computer for
the 21st Century.[2][1] "O Computador para o século XXI", para se referir a dispositivos conectados em todos os
lugares de forma tão transparente para o ser humano que acabaremos por não perceber que eles estão lá.
Conceito
Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação humano computador invisível, ou seja, integrar a informática
com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de uma forma
que as pessoas nem percebam que estão dando comandos a um computador, mas como se tivessem conversando com
alguém. Além disso, os computadores teriam sistemas inteligentes que estariam conectados ou procurando conexão o
tempo todo, dessa forma tornando-se assim onipresente.[1][5]
O primeiro passo para conseguir chegar a essa interação mais fácil ou invisível, é a utilização de interfaces naturais, a
forma mais primitiva que temos de interagir com algum ser humano, que é a utilização da fala, gestos, presença no
ambiente ou até mesmo a movimentação dos olhos, deixando dessa forma o teclado e mouse sem nenhuma utilização.
O segundo passo seria a geração de uma computação sensível a contexto, essa tecnologia torna possível que os
dispositivos possam capturar o contexto automaticamente. O contexto nesse caso é a presença de uma pessoa ao espaço
ou qualquer tipo de movimento corporal, movimentação dos braços, dedos, cabeça, olhos e até movimentos faciais.
A computação ubíqua requer computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores
de maior dimensão. Por exemplo, uma casa controlada por dispositivos de computação ubíqua deverá ter controle
remoto da iluminação da casa, sistema de extinção de incêndios, sistemas de entretenimento integrados, sistemas para
monitorizar a saúde dos ocupantes da casa, uma geladeira que avise aos ocupantes da casa sobre produtos estragados ou
fora da validade, etc.
A computação ubíqua apresenta desafios em toda a ciência da computação: no projeto e engenharia de sistemas, na
modelagem de sistemas e no design da interface do usuário. Os modelos contemporâneos de interação humano-
computador, sejam eles de linha de comando , de menu ou baseados em interface gráfica , são inadequados e
inadequados para o caso onipresente. Isso sugere que o paradigma de interação "natural" apropriado a uma computação
ubíqua totalmente robusta ainda precisa emergir - embora também haja reconhecimento no campo de que, em muitos
aspectos, já estamos vivendo em um mundo ubicomp (veja também o artigo principal sobre Natural user). interfaces ).
Dispositivos contemporâneos que dão algum suporte a esta última ideia incluem telefones celulares , aparelhos de áudio
digital , etiquetas de identificação por rádio frequência , GPS e quadros interativos .
Mark Weiser propôs três formas básicas para dispositivos de sistema onipresentes (veja também o dispositivo
inteligente ): guias, blocos e placas.
· Guias: dispositivos portáteis com centímetro
· Pads : dispositivos portáteis de tamanho dissimétrico
· Placas: dispositivos de exibição interativos de tamanho de medidor.
Estas três formas propostas por Weiser são caracterizadas por serem de tamanho macro, tendo uma forma planar e
incorporando displays de saída visual. Se relaxarmos cada uma dessas três características, poderemos expandir esse
intervalo para uma faixa muito mais diversificada e potencialmente mais útil de dispositivos de computação
onipresentes. Assim, três formas adicionais para sistemas onipresentes foram propostas: [5]
· Poeira : os dispositivos miniaturizados podem ser sem displays de saída visual, por exemplo, micro sistemas
eletromecânicos ( MEMS ), variando de nanômetros através de micrômetros a milímetros. Veja também Poeira
Inteligente .
· Pele : tecidos baseados em polímeros emissores de luz e condutores, dispositivos de computador orgânico, podem
ser formados em superfícies de exibição não planas mais flexíveis e produtos como roupas e cortinas, ver display OLED
. O dispositivo MEMS também pode ser pintado em várias superfícies, de modo que umas variedades de estruturas
físicas do mundo possam atuar como superfícies em rede de MEMS.
· Argila : conjuntos de MEMS podem ser formados em formas tridimensionais arbitrárias como artefatos que se
assemelham a muitos tipos diferentes de objetos físicos (veja também Interface tangível ).
Interoperabilidade com Computação Móvel e Vestível
A computação Ubíqua é um campo de pesquisas em rápido desenvolvimento e graças as tecnologias de computação
móvel e vestível. A tecnologia de computação móvel está evoluindo para além de dispositivos celulares, como sistemas
de navegação para automóveis interconectados a sistemas de gestão de tráfego, monitoramento e assistência de
condutores. Os campos de aplicação da computação móvel ainda não tem seus limites estabelecidos, mas é certa sua
interoperabilidade com a computação vestível. A computação vestível é caracterizada principalmente pelos modelos de
computação que são desenvolvidos para interagir com o ser humano de maneira natural e independente de interfaces de
acionamento comuns aos equipamentos de computação tradicionais. Em teoria, não precisam do constante acionamento
de interfaces liga-desliga ou ações similares. Como, por exemplo, um tênis com sensoriamento capaz de enviar para
outros sistemas informações como inclinação ou velocidade durante sua utilização. A interoperabilidade permitiria que
um tênis com tecnologia de sensor, indicasse para o veiculo do usuário quais os percursos recentes que apresentaram
obstáculos nas vias ou outro tipo de informação que seria enviada ao sistema de gestão de tráfego e compartilhadas com
outros veículos.
Questões
A privacidade é facilmente a crítica mais citada da computação onipresente (ubicomp) e pode ser a maior barreira para
seu sucesso a longo prazo.
Um artigo de Linda Little e Pam Briggs sobre esta questão de privacidade, afirma que: "Estes são os tipos de princípios
de privacidade que foram estabelecidos pela indústria - mas nos últimos dois anos, temos tentado entender se tais
princípios refletem a Algumas das principais questões de pesquisa que estamos abordando são: Quais são as principais
preocupações dos usuários em relação à gestão da privacidade em um contexto onipresente e elas refletem os princípios
de privacidade 'especialistas'? Essas preocupações variam em função do contexto “Os usuários terão confiança
suficiente nos procedimentos de gerenciamento de privacidade para administrar e administrar suas preferências de
privacidade? ” Motahari, et al., (2007) argumentam que as pessoas não têm um entendimento completo das ameaças à
sua privacidade. Os sistemas estão cientes do uso inadequado de suas informações pessoais, obrigações legais e
segurança inadequada, eles estão menos cientes de estabelecer preferências para quem tem acesso e de alguma forma
inferências indiretas que podem ser feitas por observações de outras pessoas. Eles argumentam ainda que é necessária
uma abordagem holística, já que as abordagens tradicionais e as investigações atuais não são suficientes para abordar as
ameaças à privacidade em computação onipresente. Reconhecendo - em consonância com uma série de outros
pesquisadores (Harper & Singleton, 2001; Paine, et al., 2007) - que as preocupações com a privacidade tendem a ser
altamente dependentes da situação, desenvolvemos um método de pesquisa que exibe um contexto rico para o usuário, a
fim de obter informações mais detalhadas sobre os fatores de privacidade que sustentam nossaaceitação da computação
onipresente ".
Os problemas de política pública são frequentemente "precedidos por longas sombras, longos trens de atividade",
surgindo lentamente, ao longo de décadas ou mesmo ao longo de um século. Há uma necessidade de uma visão de
longo prazo para orientar a tomada de decisões políticas, pois isso ajudará a identificar problemas ou oportunidades de
longo prazo relacionados ao ambiente de computação onipresente. Essa informação pode reduzir a incerteza e orientar
as decisões tanto dos formuladores de políticas quanto daqueles diretamente envolvidos no desenvolvimento do sistema
(Wedemeyer et al., 2001). Uma consideração importante é o grau em que diferentes opiniões se formam em torno de um
único problema. Algumas questões podem ter um forte consenso sobre sua importância, mesmo que haja grandes
diferenças de opinião em relação à causa ou solução. Por exemplo, poucas pessoas vão diferir em sua avaliação de um
problema altamente tangível com impacto físico, como terroristas usando novas armas de destruição em massa para
destruir a vida humana. As declarações de problemas descritas acima, que abordam a evolução futura da espécie
humana ou os desafios à identidade, têm claras implicações culturais ou religiosas e tendem a ter maior variação na
opinião sobre elas.
Hoje IoT
De smartphones, tablets, televisões e computadores até porta retratos, chaveiros, etiquetas com RFID, canetas e outros
objetos comuns, esses dispositivos estarão permanentemente conectados à internet e através do envio e recebimento de
informações incorporarão nossos hábitos e assim se adaptarão a eles para facilitar o nosso dia a dia.
Com essa "super conexão", não precisaremos mais procurar informações, já que ela passará a estar disponível a
qualquer momento através de qualquer objeto que utilizemos frequentemente. Assim, nosso cotidiano ficará muito mais
produtivo, pois não teremos uma interface única para obtermos uma notícia, termo ou conceito (como fazemos com o
computador), mas sim o faremos através do objeto mais próximo e ele retornará com o resultado de nossa pesquisa.
Pode parecer uma realidade distante, mas está cada vez mais próxima de nós. Através de conexões 3G e 4G com sinal
de qualidade, compartilhamento de dados utilizando conceitos de computação em nuvem e sincronização automática de
dados via rede entre PCs, notebooks, tablets e smartphones, estamos começando a ter essa tecnologia presente em nosso
cotidiano.
Quando tecnologias como o Siri, do iPhone, e S Voice, do Galaxy S III atingirem um bom número de maturidade,
teremos o poder de controlar nossos dispositivos com comandos de voz e fazer com que todos eles trabalhem para nós.
Alexa (Amazon), GoogleAssitstent (Google), Jarvis (
1. Computação Ubíqua e Computação Verde
2. Mark Weiser (1991). «The Computer for the 21st Century» (PDF) (em inglês). Consultado em 14 de maio de 2008.
Arquivado do original (PDF) em 16 de novembro de 2011
3. Greenfield, Adam (2006). Everywhere: the dawning age of ubiquitous computing. [S.l.]: New Riders. pp. 11–12
(ISBN 0-321-38401-6).
4. Hansmann, Uwe (2003). Pervasive Computing: The Mobile Word. [S.l.]: Springer ISBN 354-000-218-9 (em inglês)
5. COMPUTAÇÃO UBÍQUA, TECNOLOGIA SEM LIMITES
6. Sistemas distribuídos [recurso eletrônico]: conceitos e projeto /George Coulouris ... [et al.]; tradução: João Eduardo
Nóbrega Tortello; revisão técnica: Alexandre Carissimi. – 5. ed. – Dados eletrônicos. – Porto Alegre: Bookman, 2013.

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