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Linguagem programação

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14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 1/13
Trecho de programa na linguagem de
programação C.
Linguagem de programação
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
A linguagem de programação é um método
padronizado, formado por um conjunto de regras
sintáticas e semânticas, de implementação de um
código fonte - que pode ser compilado e
transformado em um programa de computador,[1]
ou usado como script interpretado - que informará
instruções de processamento ao computador.[2]
[Nota 1] Permite que um programador especifique
precisamente quais os dados que o computador irá
atuar, como estes dados serão armazenados ou
transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de
acordo com as circunstâncias. Linguagens de
programação podem ser usadas para expressar
algoritmos com precisão.
O conjunto de palavras (lexemas classificados em tokens), compostos de acordo com essas regras,
constituem o código fonte de um software.[3] Esse código fonte é depois traduzido para código de
máquina, que é executado pelo microprocessador.[3]
Uma das principais metas das linguagens de programação é que programadores tenham uma
maior produtividade, permitindo expressar suas intenções mais facilmente do que quando
comparado com a linguagem que um computador entende nativamente (código de máquina).[4]
Assim, linguagens de programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais alto, que
pode ser mais facilmente entendida por programadores humanos. Linguagens de programação são
ferramentas importantes para que programadores e engenheiros de software possam escrever
programas mais organizados e com maior rapidez.
Linguagens de programação também tornam os programas menos dependentes de computadores
ou ambientes computacionais específicos (propriedade chamada de portabilidade[5]). Isto
acontece porque programas escritos em linguagens de programação são traduzidos para o código
de máquina do computador no qual será executado em vez de ser diretamente executado. Uma
meta ambiciosa do Fortran, uma das primeiras linguagens de programação, era esta
independência da máquina onde seria executada.[6][7]
História
Interpretação e compilação
Conceitos
Programação estruturada
Programação modular
Programação orientada a objetos
Programação linear
Cl ifi ã
Índice
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:DeCSS.PNG
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sintaxe
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fonte
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compilador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_script
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_interpretada
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Software
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Engenharia_de_software
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortran
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 2/13
Retrato em aquarela de Ada
Lovelace, possivelmente feito por
Alfred Edward Chalon em torno de
1840.
Grace Hopper em 1984.
Classificação
Classificação da ACM
Quanto ao paradigma
Paradigmas Imperativos
Paradigmas Declarativos
Quanto a estrutura de tipos
Forte ou Fracamente Tipada
Dinâmica ou Estaticamente Tipada
Quanto ao grau de abstração
Quanto à geração
Dialetos e implementações
Lista de linguagens
Notas
Referências
Bibliografia
Ver também
Ligações externas
O primeiro trabalho de
linguagem de
programação foi criado
por Ada Lovelace, grande
amiga de Charles
Babbage.[8] O projeto da
primeira calculadora
mecânica programável foi
idealizado por Charles
Babbage[9] que, após
gastar fortunas e um
longo tempo, não
conseguiu concretizar o
projeto.[10] A linguagem
de programação ADA foi
batizada em homenagem
a esta primeira programadora.[11]
Uma das primeiras linguagens de programação para
computadores foi provavelmente Plankalkül, criada por
Konrad Zuse na Alemanha Nazista,[12] mas que teve pouco ou
nenhum impacto no futuro das linguagens de programação.
O primeiro compilador foi escrito por Grace Hopper,[13] em 1952, para a linguagem de
programação A-0.[14] A primeira linguagem de programação de alto nível amplamente usada foi
Fortran, criada em 1954.[14][15] Em 1957 foi criada B-0, sucessora da A-0, que daria origem a Flow-
Matic (1958), antecessor imediato de COBOL, de 1959.[16] O COBOL foi uma linguagem de ampla
aceitação para uso comercial.[16] A linguagem ALGOL foi criada em 1958-1960[17] O ALGOL-60
teve grande influência no projeto de muitas linguagens posteriores.[18]
História
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Ada_Lovelace_portrait.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Alfred_Edward_Chalon
https://pt.wikipedia.org/wiki/1840
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Grace_Hopper.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper
https://pt.wikipedia.org/wiki/1984
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage
https://pt.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Plankalk%C3%BCl
https://pt.wikipedia.org/wiki/Konrad_Zuse
https://pt.wikipedia.org/wiki/Alemanha_Nazista
https://pt.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_A-0
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortran
https://pt.wikipedia.org/wiki/B-0
https://pt.wikipedia.org/wiki/Flow-Matic
https://pt.wikipedia.org/wiki/COBOL
https://pt.wikipedia.org/wiki/ALGOL
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 3/13
O processo da
compilação.
A linguagem Lisp foi criada em 1958 e se tornou amplamente utilizada na pesquisa na área de
ciência da computação mais proeminentemente na área de Inteligência Artificial.[19] Outra
linguagem relacionada ao campo da IA que surge em 1972 é a linguagem Prolog, uma linguagem
do paradigma lógico.[20]
A orientação a objetos é outro marco importante na história das linguagens de programação. A
linguagem Simula 67 introduz o conceito de classes.[21] A linguagem Smalltalk[22][23] expande o
conceito de classes e se torna a primeira linguagem de programação que oferecia suporte completo
à programação orientada a objetos.[24] A linguagem C++ (originalmente conhecida como C com
classes) populariza a orientação a objetos.[25]
Diversas linguagens de programação surgiram desde então. Entre estas incluem-se C#,[26]
VB.NET, Java, Object Pascal, Objective-C, PHP, Python,[27] SuperCollider, linguagem D[28] e
Ruby.[29][Nota 2]
Uma linguagem de programação pode ser convertida, ou traduzida, em código
de máquina por compilação ou interpretada por um processo denominado
interpretação. Em ambas ocorre a tradução do código fonte para código de
máquina.[30]
Se o método utilizado traduz todo o texto do programa (também chamado de
código), para só depois executar[Nota 3] o programa, então diz-se que o
programa foi compilado e que o mecanismo utilizado para a tradução é um
compilador (que por sua vez nada mais é do que um programa).[31] A versão
compilada do programa tipicamente é armazenada, de forma que o programa
pode ser executado um número indefinido de vezes sem que seja necessária
nova compilação, o que compensa o tempo gasto na compilação. Isso acontece
com linguagens como Pascal[32] e C.
Se o texto do programa é executado à medida que vai sendo traduzido, como
em JavaScript, BASIC, Python ou Perl, num processo de tradução de trechos
seguidos de sua execuçãoimediata, então diz-se que o programa foi
interpretado e que o mecanismo utilizado para a tradução é um interpretador.
Programas interpretados são geralmente mais lentos do que os compilados,
mas são também geralmente mais flexíveis, já que podem interagir com o
ambiente mais facilmente.[33]
Embora haja essa distinção entre linguagens interpretadas e compiladas, as coisas nem sempre são
tão simples. Há linguagens compiladas para um código de máquina virtual (sendo esta máquina
virtual apenas mais um software, que emula a máquina virtual sendo executado em uma máquina
real), como Java[34] (compila para a plataforma Java[35]) e C# (compila para a plataforma
CLI[36]). E também há outras formas de interpretar em que os códigos fontes, ao invés de serem
interpretados linha-a-linha, têm blocos "compilados" para a memória, de acordo com as
necessidades, o que aumenta a performance dos programas quando os mesmos módulos são
chamados várias vezes, técnica esta conhecida como JIT.
Como exemplo, podemos citar a linguagem Java. Nela, um compilador traduz o código java para o
código intermediário (e portável) da JVM. As JVMs originais interpretavam esse código, de acordo
com o código de máquina do computador hospedeiro, porém atualmente elas compilam, segundo
a técnica JIT o código JVM para código hospedeiro.
Interpretação e compilação
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Nt-compilador.png
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lisp
https://pt.wikipedia.org/wiki/1958
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_Artificial
https://pt.wikipedia.org/wiki/Prolog
https://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Simula_67
https://pt.wikipedia.org/wiki/Smalltalk
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
https://pt.wikipedia.org/wiki/VB.NET
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_Java
https://pt.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal
https://pt.wikipedia.org/wiki/Objective-C
https://pt.wikipedia.org/wiki/PHP
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/SuperCollider
https://pt.wikipedia.org/wiki/D_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ruby_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compilador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Interpretadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/JavaScript
https://pt.wikipedia.org/wiki/BASIC
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/Perl
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_interpretada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_compilada
https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Plataforma_Java
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
https://pt.wikipedia.org/wiki/Common_Language_Infrastructure
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_fonte
https://pt.wikipedia.org/wiki/JIT
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 4/13
Niklaus Wirth em 2005. Criador
da linguagem Pascal entre
outras.
A tradução é tipicamente feita em várias fases, sendo as mais comuns a análise léxica, a análise
sintática (ou parsing), a geração de código e a otimização.[37] Em compiladores também é comum
a geração de código intermediário.[Nota 4]
Programação estruturada é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos
os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e
repetição.[38] Um dos primeiros a preconizar a programação estruturada foi Haskell B.
Curry[39][Nota 5] Tendo, na prática, sido transformada na Programação modular, a Programação
estruturada orienta os programadores para a criação de estruturas simples em seus programas,
usando as sub-rotinas e as funções. Foi a forma dominante na criação de software entre a
programação linear e a programação orientada por objetos.[40] Apesar de ter sido sucedida pela
programação orientada por objetos, pode-se dizer que a programação estruturada ainda é
marcantemente influente, uma vez que grande parte das pessoas ainda aprendem programação
através dela. Porém, a orientação a objetos superou o uso das linguagens estruturadas no
mercado.[41]
Programação modular é uma forma de programação no qual o
desenvolvimento das rotinas de programação é feito através de
módulos, que são interligados entre si através de uma interface
comum.[42] Foi apresentado originalmente pela Information &
Systems Institute, Inc. no National Symposium on Modular
Programming em 1968, com a liderança de Larry Constantine.
Exemplos de linguagens que orientaram seu projeto para este
aspecto estão as linguagens Modula-2,[43][44] desenvolvida por
Niklaus Wirth e a Modula-3.[45]
Orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO), ou
ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e
programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades
de software chamadas de objetos. O extensivo uso de objetos, particularmente em conjunção com
o mecanismo de herança, caracteriza o estilo de programação orientada a objetos.[46] Em alguns
contextos, prefere-se usar modelagem orientada ao objeto (UML), em vez de programação. De
fato, o paradigma "orientação a objetos" tem bases conceituais e origem no campo de estudo da
cognição, que influenciou a área de inteligência artificial e da lingüística no campo da abstração de
conceitos do mundo real. Na qualidade de método de modelagem, é tida como a melhor estratégia,
e mais natural, para se eliminar o "gap semântico", dificuldade recorrente no processo de modelar
o mundo real, no domínio do problema, em um conjunto de componentes de software que seja o
mais fiel na sua representação deste domínio. Facilitaria a comunicação do profissional modelador
e do usuário da área alvo, na medida em que a correlação da simbologia e conceitos abstratos do
mundo real e da ferramenta de modelagem (conceitos, terminologia, símbolos, grafismo e
estratégias) fosse a mais óbvia, natural e exata possível. A análise e projeto orientados a objetos
tem como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de
Conceitos
Programação estruturada
Programação modular
Programação orientada a objetos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Niklaus_Wirth,_UrGU.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Niklaus_Wirth
https://pt.wikipedia.org/wiki/2005
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lise_l%C3%A9xica
https://pt.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lise_sint%C3%A1tica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Parser
https://pt.wikipedia.org/wiki/Gera%C3%A7%C3%A3o_de_c%C3%B3digo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Otimiza%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Haskell_Curry
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modula-2
https://pt.wikipedia.org/wiki/Niklaus_Wirth
https://pt.wikipedia.org/wiki/Modula-3
https://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Objeto_(ci%C3%AAncia_da_computa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Heran%C3%A7a_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/UML
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 5/13
tem como meta identificar o melhor conjunto de objetos para descrever um sistema de
software.[47] O funcionamento deste sistema se dá através do relacionamento e troca de
mensagens entre estes objetos. Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto
de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o
comportamento (definidonos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim
como o relacionamento com outros objetos.[42]
Em matemática, problemas de Programação Linear são problemas de otimização nos quais a
função objetivo e as restrições são todas lineares.[48] Programação Linear é uma importante área
da otimização por várias razões. Muitos problemas práticos em pesquisa operacional podem ser
expressos como problemas de programação linear. Certos casos especiais de programação linear,
tais como problemas de network flow e problemas de multicommodity flow são considerados
importantes o suficiente para que se tenha gerado muita pesquisa em algoritmos especializados
para suas soluções. Vários algoritmos para outros tipos de problemas de otimização funcionam
resolvendo problemas de PL como sub-problemas. Historicamente, ideias da programação linear
inspiraram muitos dos conceitos centrais de teoria da otimização, tais como dualidade,
decomposição, e a importância da convexidade e suas generalizações.
As linguagens de programação podem ser classificadas e sub-classificadas de várias formas.
A ACM mantém um sistema de classificação[49] com os seguintes subitens:
Linguagens aplicativas, ou de aplicação
Linguagens concorrentes, distribuídas e paralelas
Linguagens de fluxo de dados
Linguagens de projeto
Linguagens extensíveis
Linguagens de montagem e de macro
Linguagens de microprogramação
Linguagens não determinísticas
Linguagens não procedurais
Linguagens orientadas a objeto
Linguagens de aplicação especializada
Linguagens de altíssimo nível[Nota 6]
Diferentes linguagens de programação podem ser agrupadas segundo o paradigma que seguem
para abordar a sua sintaxe e semântica. Os paradigmas se dividem em dois grandes grupos:
imperativo e declarativo.[50]
Os paradigmas imperativos são aqueles que facilitam a computação por meio de mudanças de
Programação linear
Classificação
Classificação da ACM
Quanto ao paradigma
Paradigmas Imperativos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mensagem_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Classe_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Atributo_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_concorrente
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_distribu%C3%ADda
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_paralela
https://pt.wikipedia.org/wiki/Assembly
https://pt.wikipedia.org/wiki/Macro
https://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetos
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_imperativa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_declarativa
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 6/13
Os paradigmas imperativos são aqueles que facilitam a computação por meio de mudanças de
estado.[50] Se dividem em:
O paradigma procedural. Neste paradigma, os programas são executados através de
chamadas sucessivas a procedimentos separados. Exemplos de linguagens deste paradigma
são o Fortran e o BASIC.
O paradigma de estruturas de blocos.[50] A característica marcante deste paradigma são os
escopos aninhados. Exemplos de linguagens deste paradigma são o Algol 60, Pascal[32] e C.
O paradigma de orientação a objetos. Este paradigma descreve linguagens que suportam a
interação entre objetos. Exemplos de linguagens deste paradigma são C++,[25] linguagem
D,[51] Java, Python[27] e Ruby.[29]
O paradigma da computação distribuída. Este paradigma suporta que mais de uma rotina
possa executar independentemente.[52] Um exemplos de linguagem deste paradigma é a
linguagem Ada.
Os paradigmas declarativos são aqueles nos quais um programa especifica uma relação ou
função.[50] Se dividem em:
O paradigma funcional. Linguagens deste paradigma não incluem qualquer provisão para
atribuição ou dados mutáveis[53] Na programação funcional, o mapeamento entre os valores
de entrada e saída são alcançados mais diretamente. Um programa é uma função (ou grupo
de funções), tipicamente constituída de outras funções mais simples.[54] Exemplos de
linguagens deste paradigma são as linguagens Lisp,[55] Scheme[56] e Haskell[57]
O paradigma da programação lógica. Este paradigma se baseia na noção de que um
programa implementa uma relação ao invés de um mapeamento.[58] Exemplos de linguagens
deste paradigma são o Prolog[59] e a linguagem Gödel.[60]
As linguagens de programação podem ser definidas de duas formas ortogonais quanto a sua
estrutura de tipos.
Fracamente tipada, como PHP e Smalltalk, onde o tipo da variável muda dinamicamente
conforme a situação.
Fortemente tipada, como Java, Ruby e Python onde o tipo da variável, uma vez atribuído, se
mantém o mesmo até ser descartada da memória.[61]
Dinamicamente tipada, como SNOBOL, APL, Awk, Perl, Python e Ruby, onde o tipo da
variável é definido em tempo de execução.[61]
Estaticamente tipada, como Java e C, onde o tipo da variável é definido em tempo de
compilação.[62]
Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que
segue as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções que
Paradigmas Declarativos
Quanto a estrutura de tipos
Forte ou Fracamente Tipada
Dinâmica ou Estaticamente Tipada
Quanto ao grau de abstração
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_procedural
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortran
https://pt.wikipedia.org/wiki/BASIC
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_estruturada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Algol_60
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetos
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
https://pt.wikipedia.org/wiki/D_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ruby_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_distribu%C3%ADda
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_funcional
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lisp
https://pt.wikipedia.org/wiki/Scheme
https://pt.wikipedia.org/wiki/Haskell_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_l%C3%B3gica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Prolog
https://pt.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6del_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/PHP
https://pt.wikipedia.org/wiki/Smalltalk
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ruby_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/SNOBOL_4
https://pt.wikipedia.org/wiki/APL
https://pt.wikipedia.org/wiki/Awk
https://pt.wikipedia.org/wiki/Perl
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ruby_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 7/13
serão executadas pelo processador, em contrapartida as linguagens de alto nível que utilizam
de instruções abstratas. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente
relacionadas com a arquitetura do computador. Como exemplos, temos Binário e Assembly
As linguagens de baixo nível são divididas em duas categorias: primeira geração e segunda
geração:
1. A linguagem de primeira geração, ou 1GL, é o código de máquina. É a única linguagem que
um microprocessador pode executar nativamente. O código de máquina pode ser escrito
diretamente por um editor hexadecimal. Atualmenteé raro que um programador trabalhe com
o código de máquina diretamente, preferindo o uso da linguagem Assembly.[63][64]
2. A linguagem de segunda geração, ou 2GL, é a linguagem Assembly. É considerada de baixo
nível pois embora não seja uma linguagem nativa do microprocessador, ainda assim utiliza
apenas de instruções reais do processador. Desta forma a linguagem Assembly não contém
nenhum tipo de instrução abstrata, onde cada instrução é convertida diretamente para a
instrução equivalente em código de máquina pelo montador.[65][66]
Linguagem de programação de médio nível,[Nota 7] que possui símbolos que podem ser
convertidos diretamente para código de máquina (goto, expressões matemáticas, atribuição
de variáveis), mas também símbolos complexos que são convertidos por um compilador.
Exemplo: C, C++
Linguagem de programação de alto nível, é uma linguagem com um nível de abstração
relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.
Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do
computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer
características do processador, como instruções e registradores. Essas características são
abstraídas na linguagem de alto nível.[67]
A Linguagem de alto nível é inteligível pelo ser humano e não executável diretamente pela
máquina, no nível da especificação de algoritmos, como Pascal,[32] Fortran, ALGOL,Java e
SQL.[66]
Exemplos
Por se tratar de uma classificação subjetiva, isto é, sem limites bem definidos, não é possível
afirmar que "determinada linguagem pode ser mais humana que outra". Apesar disso, por questão
de praticabilidade e objetividade, a classificação geralmente se limita em "linguagem de alto nível"
e "linguagem de baixo nível".
A classificação das linguagens de programação em gerações é uma questão que apresenta
divergências de autor para autor. Segundo Maclennan,[68] as linguagens se dividem em cinco
í
ASP
ActionScript
C/C++
C#
Pascal/Object Pascal
Euphoria
Java
JavaScript
Lua
MATLAB
PHP
Python
R
Ruby
Tcl
Basic/Visual Basic
Quanto à geração
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alto_n%C3%ADvel
https://pt.wikipedia.org/wiki/Abstra%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_primeira_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_hexadecimal
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Assembly
https://pt.wikipedia.org/wiki/Microprocessador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Montador
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
https://pt.wikipedia.org/wiki/Abstra%C3%A7%C3%A3o_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_humana
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortran
https://pt.wikipedia.org/wiki/ALGOL
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/SQL
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASP
https://pt.wikipedia.org/wiki/ActionScript
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_Sharp
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal
https://pt.wikipedia.org/wiki/Euphoria_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/JavaScript
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lua_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/MATLAB
https://pt.wikipedia.org/wiki/PHP
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/R_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ruby_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tcl
https://pt.wikipedia.org/wiki/Basic
https://pt.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
14/08/2021 Linguagem de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programação 8/13
Livros sobre diversas linguagens
de programação
gerações com as seguintes características:
Primeira geração - São linguagens onde suas estruturas de controle são aparentemente
orientadas a máquina. As instruções condicionais não são aninhadas e dependem fortemente
de instruções de desvio incondicional como o GOTO. Uma linguagem típica desta geração é a
linguagem Fortran.[68]
Segunda geração - São linguagens onde as estruturas de controle são estruturadas de forma
a minimizar ou dispensar o uso de instruções GOTO. A segunda geração elaborou melhor e
generalizou diversas estruturas de controle das linguagens de primeira geração. Uma das
grandes contribuições desta geração foi suas estruturas de nomes, que eram
hierarquicamente aninhadas. Isto permitiu melhor controle de espaços de nomes e uma
eficiente alocação dinâmica de memória. Uma linguagem típica desta geração é o Algol 60.[68]
Terceira geração - São linguagens que dão ênfase a simplicidade e eficiência. Uma linguagem
típica desta geração é a linguagem Pascal.[32] As estruturas de dados desta geração mostram
um deslocamento da máquina para a aplicação. As estruturas de controle são mais simples e
eficientes.[68]
Quarta geração - Esta geração é essencialmente o sinônimo para linguagens com abstração
de dados. A maioria das linguagens desta geração focam na modularização e no
encapsulamento. Uma linguagem típica desta geração é a linguagem Ada.[68]
Quinta geração - Nesta geração, Maclennan agrupa diversos paradigmas como a orientação a
objeto e o paradigma funcional, paradigma lógico.[68]
Henri Bal e Dick Grune, já apresentam uma classificação em gerações de forma diferente,
enfatizando mais o aspecto da aplicação. São elencadas 6 gerações.[69]
Primeira geração - linguagem de máquina.
Segunda geração - linguagens de montagem (assembly).
Terceira geração - Linguagens procedurais.
Quarta geração - Linguagens aplicativas.
Quinta geração - Linguagens voltadas a Inteligência artificial como as linguagens lógicas
(Prolog) e as linguagens funcionais (Lisp).
Sexta geração - Redes neurais.
Doris Apleby e Julius J. VandeKopple dividem as linguagens em quatro gerações que coincidem
com as quatro primeiras gerações elencadas por Henri Bal e Dick Grune.[50]
Existem várias linguagens de programação; de acordo com o
Índice Tiobe, as 20 mais populares são:[41]
1. C
2. Java
3. Python
4. C++
5. C#
6. Visual Basic .NET
7. JavaScript
8. PHP
10. SQL
11. Swift
12. Go
13. Ruby
14. Assembly
15. MATLAB
16. Perl
17. PL/SQL
18 S t h
Dialetos e implementações
Lista de linguagens
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Programming_language_textbooks.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sub-rotina_aninhada
https://pt.wikipedia.org/wiki/Goto_(programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fortran
https://pt.wikipedia.org/wiki/Algol_60
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_primeira_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_de_m%C3%A1quina
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_segunda_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Assembly
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_terceira_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_quarta_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Intelig%C3%AAncia_artificial
https://pt.wikipedia.org/wiki/Prolog
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lisp
https://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_neural
https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_linguagens_de_programa%C3%A7%C3%A3ohttps://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_Tiobe
https://pt.wikipedia.org/wiki/C_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Java_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
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3. ou rodar, como se diz no jargão da computação
4. Veja também Compilador.
5. Citação de Knuth do memorando de Curry: "O primeiro passo no planejamento do programa é
o de analisar a computação em certas partes principais, chamadas aqui de divisões, de modo
que o programa possa ser sintetizado a partir delas. As partes principais devem ser tais que,
ou pelo menos algumas delas, são cálculos independentes em si próprios, ou modificações
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baixo. Alguns autores como Dennis Ritchie e Kenneth Thompson classificam algumas
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