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AV 02 - UNICESUMAR

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14/08/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
1/7
ATIVIDADE 2 - PROGRAMAÇÃO I - 53/2021
Período:02/08/2021 08:00 a 20/08/2021 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:1,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 21/08/2021 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
No contexto da Orientação a Objetos, a herança permite que uma classe herde vários métodos e atributos
de outra classe. Em Java, não existe herança múltipla, portanto, uma classe A pode ter somente uma
superclasse. Entretanto, a superclasse pode também herdar de alguma outra classe. Desta forma, a classe A,
além de herdar os atributos e métodos de sua superclasse direta, herdará também os atributos e métodos
de todas as suas superclasses indiretas.
Exemplo: Se A herda de B, que herda de C e herda de D, então A terá atributos e métodos de todas as suas
superclasses, que são B, C e D.
Considerando o texto acima, assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
Uma subclasse pode sobrescrever um método de uma superclasse.
Uma classe não pode ser subclasse e superclasse ao mesmo tempo.
Uma classe pode ser subclasse de duas superclasses ao mesmo tempo.
Uma subclasse consegue acessar qualquer método e qualquer atributo de sua superclasse.
Uma subclasse da classe A pode acessar qualquer método de outra subclasse da classe A.
2ª QUESTÃO
Herança é um mecanismo da orientação a objetos que permite criar novas classes a partir de classes já
existentes, que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base ou superclasse.
A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada ou subclasse
apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base e acrescenta a elas o que for definido de
particularidade.
RICARTE, Ivan Luiz Marques. Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem com Java. Campinas:
UNICAMP, 2021
 O uso de herança pode otimizar o tempo de desenvolvimento das aplicações orientadas a objetos devido ao
reaproveitamento de código.
Quanto a herança Java é correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
14/08/2021 Unicesumar - Ensino a Distância
2/7
Uma subclasse precisa se tornar uma superclasse para poder implementar, para isso é preciso que se derive uma
subclasse a partir dela.
A subclasse implementa a superclasse, acrescentando novos membros (atributos e/ou métodos). A superclasse
permanece inalterada, motivo pelo qual este tipo de relacionamento é normalmente referenciado como herança
estrita.
A superclasse especifica o que uma subclasse deve oferecer, mas não implementa nenhuma funcionalidade.
A subclasse escreve somente o que não for aproveitar da superclasse. Pode realizar sobrecargas de métodos da
superclasse.
Os métodos de uma superclasse não podem ser sobrescritos nas subclasses, porém, podem ser sobrecarregados.
3ª QUESTÃO
As estruturas de seleção também são chamadas de estruturas de decisão, pois são expressões lógicas que
representam uma decisão para que um bloco de código seja executado. A interpretação da condição lógica
possibilita ao desenvolvedor saber quais cenários serão executados dependendo dos valores de variáveis e o
resultado da expressão. 
 
if (1==2) { 
    x=0;
} else {
    x=1;
}
 
Com base na sua interpretação do código, qual será a resposta do Java quando tentar compilar o programa
que tiver este trecho de código:
ALTERNATIVAS
A variável 'x' pode ser atribuída com valor zero;
Irá ocorrer erro porque não existe uma condição válida;
Irá ocorrer erro porque não existe uma variável na expressão do ‘if’;
A variável 'x' pode ser atribuída com qualquer valor;
A variável 'x' sempre será atribuída com valor um;
4ª QUESTÃO
No Java, não basta criar as classes, atributos e métodos, e tudo funcionará bem. É importante atentar-se às
diretivas e pacotes do projeto, pois dependendo de como todos esses elementos estão dispostos, o
programador pode não conseguir ter acesso à alguns membros. Observe com atenção os trechos de código
abaixo:
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Assinale a alternativa que informa o que ocorrerá quando o código for executado.
ALTERNATIVAS
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4/7
O código roda normalmente.
O código roda normalmente e exibe o texto "Nome: Paulo; Idade: 30".
O código roda normalmente e exibe o texto "Pessoa Aprovada" na saída.
O código dá um erro em tempo de programação, pois a classe "PessoaBusiness" não possui um construtor.
O código dá um erro em tempo de programação, pois a classe "PessoaBusiness" encontra-se em um pacote diferente
da classe "Principal" e não visualiza o método "aprovarPessoa".
5ª QUESTÃO
Com o aumento dos desenvolvedores, foi necessário criar convenções que possuem o objetivo principal de
padronizar os códigos de forma que facilite a compreensão. Com base nos estudos do Javabean na
linguagem Java é correto afirmar:
ALTERNATIVAS
Um Javabean se caracteriza por ter todos os atributos public e os métodos private
Para que se possa adotar um padrão Javabean é necessário que exista um construtor que receba todos os atributos
Usando o padrão Javabean, o desenvolvedor deverá chamar o atributo diretamente sempre que referenciar a
instância do objeto em qualquer local
Um Javabean dever ter um construtor sem parâmetros, todos os seus atributos private e cada atributo dever ter um
correspondente getAtributo e setAtributo
Um Javabean dever ter um construtor sem parâmetros, todos os seus atributos private e cada atributo dever ter um
correspondente getAtributo e setAtributo precedidos por private
6ª QUESTÃO
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Dentro dos métodos de uma classe, o desenvolvedor deve colocar as operações que o método deve realizar.
Além das operações, o desenvolvedor também precisa se preocupar, para não deixar o objeto ficar em um
estado inválido. Um estado inválido não é um erro de compilação ou execução. Um estado inválido de um
objeto pode ser quando algum valor de um atributo guarda um valor que não é adequado à lógica do seu
programa. Observe o código abaixo.
 1 public class CaixaEletronico {
 2 double dinheiro;
 3 
 4 public void depositar(double dinheiro) {
 5 this.dinheiro += dinheiro;
 6 System.out.println("Depósito realizado com sucesso");
 7 }
 8 public void sacar(double dinheiro) {
 9 if (dinheiro > this.dinheiro) {
 10 System.out.println("O caixa não possui essa quantia");
 11 } else {
 12 this.dinheiro -= dinheiro;
 13 System.out.println("Saque realizado com sucesso");
 14 
 15 }
 16 }
 17 
 18 public static void main(String[] args) {
 19 CaixaEletronico caixa = new CaixaEletronico();
 20 caixa.depositar((double) 150);
 21 caixa.depositar ((double) 250);
 22 caixa.sacar((double) 300);
 23 caixa.sacar((double) 300);
 24 }
 25 }
Considerando o texto e o código acima, avalie as afirmações abaixo.
I – Não há necessidade de converter explicitamente os valores inteiros para "double" do jeito que está no
método "main", pois o tipo "double" é maior que o tipo inteiro e ambos são números.
II – O método "depositar" poderia ter uma verificação para a quantidade de dinheiro no caixa não ser maior
que um milhão, supondo que não caberia mais dinheiro na máquina.
III – A verificação no método "sacar" é necessária, pois ela não deixa o objeto ficar em um estado inválido,
que seria uma quantidade de dinheiro negativa.
IV – O código mostrado força o caixa a sempre ter dinheiro, não deixando que tudo seja sacado. Se alguém
tentar sacar todo o dinheiro, a mensagem "O caixa não possui essa quantia" é exibida.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
II e III, apenas.
III e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
7ª QUESTÃO
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Na programação da linguagem Java temos dois tipos de variáveis, primitivos ou complexos. Há diferentes
formas de declaração paratipos primitivo e complexos, é importante entender o reconhecimento da
classificação identificando a forma que é declarada, isto nos garante uma assertividade nas operações
subsequentes. Sendo assim, assinale a alternativa que corresponde corretamente a declaração de variável de
tipo primitivo em Java:
ALTERNATIVAS
char tamanho;
int 3num;
float pi;
double false;
boolean nome;
8ª QUESTÃO
Conforme o entendimento das variáveis foi avançando, foi possível entender que o escopo de uma variável
na linguagem Java possibilita o uso de uma mesma informação em vários lugares, assim como o
reaproveitamento do próprio nome da variável, facilitando a compreensão do programa de uma forma mais
clara. Com base neste estudo responda a alternativa correta sobre o escopo de variável na linguagem Java:
ALTERNATIVAS
Uma variável pode somente ter o escopo definido no início do programa (class), assim facilita o desenvolvedor a
organizar o seu código
As variáveis podem ter dois tipos de escopo definido (global e local), e para definir uma variável local deve preceder
a variável com a palavra reservada private.
O uso de uma variável global deve ser feito de maneira controlada pois ela diminui a segurança do programa e
infringe a LGPD.
Uma variável estática não pode ser alterada.
Uma variável de instância e a variável estática devem ser declaradas dentro de uma classe, mas fora dos métodos.
9ª QUESTÃO
Quando se desenvolve um programa existe dois problemas básicos que se deseja solucionar, as condições
que são resolvidas pelas estruturas de seleção e a escala que são resolvidas pelas estruturas de repetição.
Com base nesta afirmação e seus estudos na linguagem Java, assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
Estruturas de seleção tratam aspectos booleanos (verdadeiro/falso), quanto as estruturas de repetição somente
realizam contagem de dados.
Uma estrutura for, faz uma contagem automática da quantidade de vezes que o bloco de código é executado, e não
faz nenhuma condição para finalizar
Uma estrutura while, não pode realizar contagem de execuções, somente a estrutura for.
A estrutura do while obrigatoriamente executa uma vez o código contido no seu bloco, e pode ou não executar mais
vezes dependendo da condição contida no while.
Uma estrutura IF pode conter um bloco de instrução quando a condição for verdadeira, mas deve obrigatoriamente
ter um bloco instrução quando a condição for falsa.
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10ª QUESTÃO
"Polimorfismo significa várias (poli) formas (morfo). Em Orientação a Objetos, polimorfismo é a capacidade
pela qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a
mesma identificação, mas que possuem comportamentos distintos".
 
Adaptado de: JUNIOR, E. A. O.; NOEL, A. A. Programação I. Maringá: Unicesumar, 2018.
Considerando o texto anterior, assinale a alternativa correta.
ALTERNATIVAS
Um método sobrescrito em Java só utiliza polimorfismo se houver antes a anotação "@Override".
Nem sempre que há polimorfismo há herança, mas sempre que há herança, há também polimorfismo.
Polimorfismo é a capacidade da subclasse de utilizar métodos da superclasse, sem precisar redefini-los.
Para sobrescrever um método, a assinatura do método deve ser exatamente a mesma utilizada na superclasse.
Em Java, podemos escrever dois métodos com o mesmo nome, desde que possuam parâmetros de entrada
diferentes. Isso é chamado de reescrita de métodos.

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