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Programação orientada a objeto Unidade 1

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Analise e desenvolvimento de sistema. Provas.
47761 . 7 - Programação Orientada a Objetos - 20212.A
Conteúdo do teste UNIDADE 01.
1. Pergunta 1
/1
Uma classe é a representação de um objeto. Ela possui estado e comportamento. As classes são abstrações de objetos e todo objeto é uma instância de uma classe. Cada classe deve ter um nome que facilmente se associe ao modelo que ela representa.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre conceitos básicos e terminologias de programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
O comportamento são as constantes que modificam os estados. 
2. 
O estado são os métodos que podem ser modificados por seus atributos.
3. 
O estado são os atributos que podem ser modificados por seus comportamentos.
Resposta correta
4. 
O comportamento são os atributos que modificam os estados.
5. 
O estado são os constantes que são modificados pelos comportamentos.
2. Pergunta 2
/1
As linguagens de programação são classificadas de acordo com as categoriais elencadas a seguir: 
. não baseadas em objetos;
. baseadas em objetos;
. baseadas em classes; 
. orientadas a objetos.
Considerando essas informações e o que foi estudado sobre linguagens típicas orientada a objetos, analise as afirmativas a seguir:
I. Uma linguagem baseada em classes também é baseada em objetos.
II. Uma linguagem orientada a objetos também é baseada em classes, mas não é baseada em objetos.
III. Uma linguagem baseada em objetos também é baseada em classes
IV. Uma linguagem orientada a objetos também é baseada em classes.
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
2. 
I e II.
2. 
II e III.
2. 
II e IV.
2. 
I e IV.
Resposta correta
2. 
III e IV.
1. Pergunta 3
/1
Um modelo de objetos possui estado e comportamentos e o comportamento altera o estado deste modelo. Embora não seja muito usual, é possível que um modelo não possua comportamento. Em contrapartida, é mais comum que se encontrem modelos apenas com comportamentos, que são utilizados para realizar alguma operação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre introdução à orientação a objetos, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
3. 
Um modelo apenas com comportamentos é denominado biblioteca de modelos.
3. 
Um modelo apenas com comportamentos é denominado bibliotecas de operações.
Resposta correta
3. 
Um modelo apenas com comportamentos é denominado biblioteca de classes.
3. 
Um modelo apenas com comportamentos é denominado Métodos.
3. 
Um modelo apenas com comportamentos é denominado Super Classe.
1. Pergunta 4
/1
Operadores lógicos são frequentemente utilizados durante a escrita de um código, principalmente em trechos que implementam uma estrutura de decisão através de if else ou em iterações fazendo uso de for, foreach, do e while e eles retornam sempre um valor booleano.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado em programação orientada a objetos em Java, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) Ao utilizar o operador lógico relacional >= (maior igual), para que o resultado seja true, o número à direita precisa ser maior ou igual ao da esquerda.
II. ( ) Os operadores lógicos retornam valores booleanos.
III. ( ) O operador lógico == (igual) é utilizado para exibir resultado obtido de uma operação matemática.
IV. ( ) Ao utilizar o operador lógico != (diferente) para que o resultado seja false, o número à esquerda precisa ser igual ao da direita.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Mostrar opções de resposta 
1. Pergunta 5
/1
A classe String é útil para armazenamento de textos e possui muitos métodos essenciais que auxiliam o programador durante o desenvolvimento de um sistema. Um desses métodos muito útil é o método length, que retorna a quantidade de caracteres em um texto.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação orientada a objetos, pode-se afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
5. 
o método length retorna a quantidade de caracteres visíveis e invisíveis, além de considerar espaços, quebras de linhas e tabulações.
Resposta correta
5. 
o método length retorna a quantidade de caracteres visíveis e espaços.
5. 
o método length retorna a quantidade de caracteres visíveis sem considerar os espaços.
5. 
o método length retorna a quantidade de caracteres invisíveis.
5. 
o método length retorna a quantidade de caracteres visíveis.
1. Pergunta 6
/1
A linguagem de programação Java, além de ser 100% orientada a objetos, também é multiplataforma, ou seja, é possível desenvolver um sistema para dispositivos Mobile, Desktop e Web. Ao declarar um atributo em Java, precisamos dizer qual o tipo dele.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação orientada a objetos em Java, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
6. 
Todo tipo primitivo deve ser declarado qual seu tipo.
6. 
Os atributos em Java possuem tipos primitivos.
6. 
Os atributos como um todo aceitam tipos de dado em geral.
6. 
Java é uma linguagem fortemente tipada.
Resposta correta
6. 
Java é uma linguagem fracamente tipada.
1. Pergunta 7
/1
Os operadores lógicos relacionais são utilizados para comparação de dois valores, um à esquerda e outro à direita. Estes comparadores são utilizados para comparar dados numéricos e retornam um valor booleano. A partir do valor booleano, o sistema toma uma decisão ou outra, dependendo das circunstâncias. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação orientada a objetos em Java, pode-se afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
7. 
Ao verificar se um número é maior que o outro, para que o resultado seja true, o valor à direita precisa ser maior que o da esquerda.
7. 
Para comparar dois números diferentes devo utilizar o caractere ! (exclamação) uma única vez.
7. 
Para comparar dois números iguais devo utilizar o método equals da classe String.
7. 
Ao verificar se um número é maior que o outro, para que o resultado seja true, o valor à esquerda precisa ser maior que o da direita.
Resposta correta
7. 
Para comparar dois números iguais devo utilizar o caractere = (igual) uma única vez.
1. Pergunta 8
/1
As variáveis são utilizadas para armazenar dados do programa na memória do computador, a fim de armazenar alguma informação, e são definidas com escopo global ou local. Além disso, a referência de uma variável deve ser única, não podendo haver duas variáveis com o mesmo nome.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado sobre conceitos básicos e terminologias de programação orientada a objetos, analise as afirmativas a seguir:
I. Uma variável de escopo global pode ser acessada internamente (na mesma classe) a partir de qualquer método.
II. Uma variável de escopo local pode ser acessada internamente (na mesma classe) a partir de qualquer método.
III. Pode-se declarar uma variável com o nome de: 50tão.
IV. A constante é imutável e não pode ser modificada em tempo de execução.
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
8. 
III e IV.
8. 
I, II e IV.
8. 
I, II e III.
8. 
I e IV.
Resposta correta
8. 
I e II.
1. Pergunta 9
/1
Entre os tipos primitivos existentes em Java, o tipo char permite a escrita de qualquer caractere alfanumérico presente na tabela ASCII, porém, para escrever um texto, por exemplo, precisamos fazer uso de array e isso torna o tipo char pouco usual. Em Java existe uma classe própria que usamos para escrever textos de maneira mais fácil.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação orientada a objetos em Java, analise as afirmativas a seguir:
I. A classe que utilizamos para escrita de textos é a classe String.
II. A classe String possui um comparador denominado equals, que é um método pré-existente da classe Object.
III. O método equalsIgnoreCase possibilita que sejam comparados textos sem considerar o espaçamento existente no texto.
IV. Para comparar textos utilizamos o == (igual).Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
9. 
II e III.
9. 
III e IV.
9. 
I e II.
Resposta correta
9. 
I, II e III.
9. 
I, III e IV.
1. Pergunta 10
/1
Leia o trecho a seguir:
“Se uma classe não especifica explicitamente uma superclasse, [...] então podemos considerar que esta deriva diretamente de Object, como se ela tivesse sido definida como:public class nomeClasse extends Object { ... }”Fonte: BATISTA, R. S, MORAES R. A. Introdução à Programação Orientada a Objetos, 2013. Disponível em <http://proedu.rnp.br/bitstream/handle/123456789/611/Intro_Progr_OrientadaObjetos_PB_CAPA_FICHA_ISBN_20130813.pdf?sequence=4&isAllowed=y>. Acesso em 02 de abril de 2020. (adaptado).
Complementando o trecho acima, se uma classe não possui herança declarada de forma explícita com o uso da palavra-chave extends, automaticamente ela está herdando a classe Object indiretamente, e isso acontece de forma implícita (sem percebermos).
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre programação orientada a objetos em Java, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
10. 
O método equals é herdado pela classe Object.
10. 
A classe herdeira não possui o método equals e devemos criá-lo.
10. 
A classe Object é herdeira das demais classes.
10. 
Os métodos herdados aparecem automaticamente como atributo de uma classe.
10. 
O método equals é pré-existente na classe Object e por isso precisamos sobrescrevê-lo utilizando a annotation @Override.
Resposta correta

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