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Atividade 2 - A2 - MOTION GRAPHICS

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· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	A animação Fantasmagorie (1908) é considerada até hoje uma excelente referência para a criação de animações 2D. A técnica que criou esta animação consiste em desenhar cada posição que o personagem ou objeto terá para formar o movimento. Softwares como After Effects utilizam esta mesma técnica de maneira mais automatizada até hoje para criar suas animações.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desta técnica.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Animação através de quadros-chave (keyframes).
	Resposta Correta:
	 
Animação através de quadros-chave (keyframes).
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a técnica que usada em uma animação de 1908 e que continua sendo usada até hoje nos softwares de animação é chamada de animação através de quadros-chave. Hoje ela está mais atualizada, sendo que precisamos apenas marcar os quadros-chave iniciais e finais de um elemento para que o software “crie” os quadros-chave entre estas posições, mas ainda assim é a mesma técnica usada há tanto tempo.
	
	
	
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	Assim como em outros softwares do pacote Adobe, o After Effects organiza suas camadas de maneira vertical, de forma que a camada mais acima na lista sempre vai sobrepor as camadas que se encontram abaixo dela. Com base nesse conceito, imagine uma animação com três elementos: um personagem, um cenário e um objeto móvel que se movimenta atrás do personagem.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta a correta ordem dos elementos na lista de camadas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
	Resposta Correta:
	 
A ordem correta é 1 - personagem, 2 - objeto móvel atrás do personagem, e 3 - cenário.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois o elemento que na composição precisa ficar à frente de todos deve ser o primeiro elemento das camadas, portanto, o primeiro é o personagem. Já o elemento que na composição precisa ficar atrás de todos deve ser o último das camadas, portanto, o cenário é o terceiro elemento, sendo então o objeto móvel o elemento que fica entre os dois, ocupando a segunda opção das camadas.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Considere a seguinte possibilidade de um projeto de uma animação: uma bola pingando de um lado para o outro, utilizando o princípio da animação denominado Comprimir e Esticar, efetuando a deformação cada vez que a bola toca a superfície desta animação.
 
Quais parâmetros devem ser manipulados no After Effects para alcançar o efeito desse princípio na animação citada? A seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento.
	Resposta Correta:
	 
Os parâmetros que necessitam ser manipulados são os de posição e escalonamento.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os parâmetros que necessitam de manipulação para alcançar o efeito do princípio de Comprimir e Esticar são os parâmetros de posição e escalonamento, usados para controlar, respectivamente, a altura do objeto e sua deformação horizontal quando encontrar a superfície na animação.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	O After Effects não é apenas um software para desenvolver animações, podemos vê-lo constantemente sendo usado pela indústria cinematográfica como uma ferramenta de pós-produção, removendo falhas ou até mesmo acrescentando objetos à cena. Isso é possível devido a um grande conjunto de informações as quais o software é capaz de ‘ler e escrever’, interpretando diversos formatos de arquivos.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que indica qual é esse conjunto de informações presente no software.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações.
	Resposta Correta:
	 
O software se utiliza de codec para interpretar, importando e exportando essas informações.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois os codecs são os conjuntos de informações utilizadas pelo After Effects para interpretar um conjunto diverso de arquivos de áudio, imagem e vídeo, sendo também responsável por transcrever, ou seja, exportar as animações e realizar a pós-produção em arquivo finalizado.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Em uma animação digital 2D, a taxa de quadros ou FPS é responsável pela velocidade entre estes quadros, podendo ou não criar movimentos mais fluídos e detalhados de um personagem, objeto ou cenário. Dentro do After Effects, é possível configurar essa quantidade de FPS na janela de configurações de “Nova Composição” ao início de um novo projeto.
 
A respeito da taxa de quadros mais comum para animações digitais 2D, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
I. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 24 quadros ou FPS.
II. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 25 quadros ou FPS.
III. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 29.97 quadros ou FPS.
IV. ( ) Para animações digitais 2D, é comum a utilização de 30 quadros ou FPS.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, F, V.
	Resposta Correta:
	 
V, F, F, V.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta.  A sequência está correta. Os valores mais comuns são de 24 FPS ou 30 FPS, ainda que, atualmente, dependendo do uso da animação, sejam aceitos valores maiores, como, por exemplo, 60 FPS ou 120 FPS (cinema), em sua grande maioria as animações seguem essas duas quantidades de quadros.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para um animador é essencial ter o domínio necessário sobre a ferramenta (software) para que consiga executar o trabalho corretamente. Ao iniciar um novo projeto, é preciso configurar uma ‘nova composição’ de animação e dentro dessas configurações está a taxa de proporção de pixels, uma das mais importantes opções para prosseguir com o projeto.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que explica a importância da proporção da taxa de pixels.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
	Resposta Correta:
	 
Assegurar que a composição siga a mesma proporção que o projeto necessita.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois a taxa de proporção de pixels é responsável por garantir que todos os elementos dentro da composição respeitem a proporção do projeto, evitando assim que aconteça deformações de tamanho ou estrutura desses elementos.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para desenvolver um fluxo de trabalho mais leve, o After Effects, assim como outros softwares do pacote Adobe, utiliza um sistema de vínculos externos, promovendo um sistema que agiliza o desempenho e diminui o tamanho de armazenamento do seu projeto.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
1. (           ) Os arquivos importados para o projeto de animação necessitam estar localizados na mesma pasta do projeto de animação.
2. (           ) Alterar o nome dos arquivos ou mudá-los de pasta pode ocasionar o não reconhecimento do mesmo dentro do projeto.
3. (           ) Os arquivos importados para o projeto de animação não necessitam estar localizados na mesma pasta deste.
4. (           ) Excluir o arquivo original depois de importá-lo para o projeto não fará com que o mesmo seja excluído deste projeto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
F, V, V, F.
	Resposta Correta:
	 
F, V, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A sequência está correta, pois após feita a importação do arquivopara a composição, os vínculos são gerados, independente da pasta que esse arquivo se encontre. Além disso, qualquer alteração, como nome ou localização, pode fazer com que esse vínculo seja perdido e o elemento não seja mais reconhecido pelo software, sendo assim obrigatório restabelecer esse vínculo para continuar a utilizar o mesmo.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para fazer com que um elemento siga um caminho dentro de uma animação, é possível seguir pelo menos duas técnicas diferentes: usar a animação por quadro-chave ou a animação por caminho. Cada umas dessas técnicas necessita de um parâmetro ou ferramenta distinta para executar a tarefa.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente o parâmetro e a ferramenta para a animação de quadro-chave e para a animação de caminho, respectivamente.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A animação de quadro-chave vai usar os parâmetros de posição e rotação, enquanto a animação de caminho vai utilizar a ferramenta caneta.
	Resposta Correta:
	 
A animação de quadro-chave vai usar os parâmetros de posição e rotação, enquanto a animação de caminho vai utilizar a ferramenta caneta.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, uma vez que para se criar um caminho através de uma animação de quadro-chave é essencial movimentar o elemento através do eixo X e Y e, em alguns casos, é necessário rotacionar também. Enquanto que para uma animação através de caminho a caneta é a ferramenta correta para se criar uma linha que será utilizada como caminho para esse elemento percorrer.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Para criar um caminho ao qual um objeto deva acompanhar é necessário utilizar a ferramenta caneta. Quando criado este caminho, automaticamente uma camada de forma é criada na área de camadas da composição, onde será possível modificar vários dos parâmetros que a camada possui.
 
De acordo com a afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
 
1. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de caminho.
2. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de efeitos.
3. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de preenchimento.
4. (           ) Um dos parâmetros disponíveis para modificação em uma camada de forma é o parâmetro de controle de texto.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
V, F, V, F.
	Resposta Correta:
	 
V, F, V, F.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta.  A sequência está correta, pois os parâmetros disponíveis dentro de uma camada de forma, dentre vários, são os parâmetros de caminho e de preenchimento, que permitem ao animador ajustar ações e propriedades relacionadas diretamente a estes dois parâmetros.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	O After Effects é uma ferramenta que possibilita utilizar mais de uma maneira para se criar um mesmo movimento, deixando a critério de seu usuário o método mais satisfatório. Em uma animação na qual o elemento deve seguir um caminho do tipo curvo, supondo que o objeto tenha uma “ponta” que deva acompanhar essa trajetória, o After permite fazer essa orientação de forma automática.
 
Neste sentido, assinale a alternativa que apresenta corretamente a opção do software que permite que essa orientação ocorra.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática.
	Resposta Correta:
	 
A opção que permite uma orientação de trajetória é a opção de orientação automática.
	Comentário da resposta:
	Resposta correta. A alternativa está correta, pois é a opção orientação automática que possui a possibilidade de inserir a opção “orientação ao longo do caminho” que irá permitir que o objeto se ajuste automaticamente à trajetória que foi desenhada, independente de como essa linha foi criada.

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