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APOL 1 - LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS - 4ª tentativa

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APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
Questão 1/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 3 você aprendeu a trabalhar condicionais. Observe o código abaixo em Python contendo 
condicional elif. 
 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém CORRETAMENTE o valor da variável resultado ao final da execução do 
programa para os dados 1, 2 e 3, da variável valor. 
Nota: 10.0 
 
A 7, 12 e 12 
 
B 2, 10 e 0 
Você acertou! 
 
C 0, 0 e 0 
 
D 2, 5 e 0 
 
E 0, 10 e 2 
 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
Questão 2/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 1 aprendemos sobre os tipos de representações de algoritmos. 
Sobre estes tipos, assinale a alternativa que CORRETAMENTE descreve o PSEUDOCÓDIGO e seu 
significado. 
Nota: 10.0 
 
A Representação gráfica e com simbologia que atende ao padrão ISO. É ótimo para representar 
ideias gerais de algoritmos. 
 
B Linguagem com formalismo e conjunto de regras definidas que se aproxima muito de uma 
linguagem de programação convencional. 
Você acertou! 
 
C Representação livre e com bastante margem para ambiguidades e duplas interpretações. 
 
D Representação pouco formal, mais natural. Aproxima-se da língua portuguesa ao ser utilizada 
para escrita de algoritmos. 
Questão 3/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 3 você aprendeu a trabalhar condicionais aninhadas. Observe o código abaixo em Python 
contendo condicionais aninhadas. 
 
 
Assinale a alternativa CORRETA que contém o resultado da saída do programa caso o dado digitado no 
teclado e armazenado na variável valor seja 2 e 1, respectivamente. 
 
Nota: 10.0 
 
A 0 e 2 
 
B 10 e 0 
 
C 10 e 2 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
Você acertou! 
 
D 2 e 10 
 
E 2 e 0 
Questão 4/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 2 aprendemos o conceito de DADO e o conceito de VARIÁVEL. Acerca destes dois conceitos, 
observe as afirmativas a seguir: 
 
I - Dados são valores fornecidos ao programa via entrada, ou atribuídos a uma variável ao longo da 
execução do programa. 
II - Dados são informações manipuladas ao longo da execução do programa e armazenados em variáveis. 
III - Variável é um nome dado a um conjunto de endereços na memória de um programa. 
Acerca das afirmações, assinale a alternativa que contém todas as CORRETAS: 
Nota: 10.0 
 
A I, apenas. 
 
B II, apenas. 
 
C I e II, apenas. 
 
D II e III, apenas. 
 
E I, II e III. 
Você acertou! 
Questão 5/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 3 você aprendeu a trabalhar condicionais. Observe o código abaixo em Python contendo 
condicionais simples. 
 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém CORRETAMENTE o valor da variável resultado ao final da execução do 
programa para os dados 1, 2 e 3, da variável valor. 
Nota: 10.0 
 
A 7, 12 e 12 
 
B 7, 12 e 0 
 
C 7, 5 e 0 
Você acertou! 
 
D 12, 12 e 12 
 
E 7, 7 e 7 
Questão 6/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 2 aprendemos que podemos usar o comando print para imprimir textos literais na tela, bem 
como realizar a impressão de resultados de operações aritméticas. 
Observe o print a seguir: 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém CORRETAMENTE a saída exata do programa, para o print 
apresentado. 
Nota: 10.0 
 
A 12 + 1 
 
B 5 + 7 + 1 
 
C 13 
 
D 76 
 
E 5 + 71 
Você acertou! 
Estamos imprimindo textos na tela literalmente, e ainda concatenando o 7 com o 1. 
Questão 7/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 3 você aprendeu que podemos criar expressões lógicas e booleanas, e empregando operadores 
lógico como o de negação, conjunção e disjunção. 
Suponha que você tem 3 variáveis A, B e C. Crie uma expressão booleana que será utilizada em um teste 
condicional. A expressão deverá fazer as seguintes validações: 
 
- verificar se a soma de A com B é maior do que C. 
- verificar se B menos C é maior ou igual a zero. 
- só retorne verdadeiro se ambas condições forem satisfeitas. 
 
Assinale a alternativa que contém CORRETAMENTE a expressão solicitada. 
Nota: 10.0 
 
A 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
Você acertou! 
- verificar se a soma de A com B é maior do que C. -> A + B > C 
- verificar se B menos C é maior ou igual a zero. -> B - C > 0 
- só retorne verdadeiro se ambas condições forem satisfeitas. -> operador and 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
 
E 
 
Questão 8/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 2 conhecemos um pouco sobre a variável do tipo cadeia de caracteres (string). Sobre este tipo 
de variável, observe as afirmações a seguir: 
 
I - Uma string é capaz de armazenar um conjunto de símbolos. Símbolos estes que são codificados e 
armazenados na memória. 
II - Uma string é capaz de armazenar caracteres especiais, incluindo acentuação e pontução. Strings só 
não são capazes de armazenar tabulações de texto, como espaços e quebra de linha. 
III - Uma string trabalha com o conceito de índice para acessarmos cada caractere individualmente. 
Índices são representados por valores inteiros. 
IV - Uma string inicia a contagem de seus índices a partir do valor numérico um. 
Acerca de strings, assinale a alternativa que contém somente as afirmações CORRETAS. 
Nota: 10.0 
 
A I e II, somente. 
 
B I e III, somente. 
Você acertou! 
II - Strings armazenam inclusive tabulações. Elas são inclusive codificadas segundo a tabela ASCII 
 
IV - Uma string inicia a contagem de seus índices a partir do valor numérico ZERO. 
 
C II e IV, somente 
 
D I, II e III, somente. 
 
E I, III e IV, somente. 
Questão 9/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na AULA 1 aprendemos o que é uma linguagem de programação e como nós e o nossos computadores 
compreendemos os programas que escrevemos. 
Acerca deste assunto, observe os dois conceitos a seguir: 
 
I - Linguagem que o computador compreende. 
II - Processo que converte uma linguagem de programação em uma linguagem compreendida por nosso 
computador. 
Assinale a alternativa que informa corretamente o nome do conceito de cada uma das afirmativas. 
Nota: 10.0 
 
A I - Linguagem de máquina 
II - Tradução 
 
B I - Linguagem de máquina 
II - Execução 
APOL 1 - Lógica de Programação e Algoritmos 
 
 
 
C I - Linguagem de máquina 
II - Compilação 
Você acertou! 
 
D I - Linguagem de programação 
II - Compilação 
 
E I - Linguagem de programação 
II - Conversão 
Questão 10/10 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Aprendemos na AULA 2 que variáveis atender por um nome. Este nome é definido pelo desenvolvedor e 
deve respeitar algumas regras impostas pela linguagem Python. 
Acerca de nomes de variáveis, assinale a alternativa que só contém nomes de variáveis VÁLIDOS em 
linguagem Python 3.0 ou superior. 
Nota: 0.0 
 
A valor1 
1valor 
área 
1valor não é permitido. Não podemos iniciar com número 
 
B _valor1_ 
&pessoa 
área 
&pessoa não é permitido. Caractere especial não permitido. 
 
C nome12345 
área 
_y_ 
 
D nome12345 
area 
_y# 
_y# não permitido devido ao caractere especial 
 
E _1valor_ 
pessoa 
123 
123 não permitido pois só contém números.

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