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Questionario Analise de Sistemas Orientada a Objetos I

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE IANÁLISE DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS 6858-60_57501_R_E1_20211_01 CONTEÚDO
ANÁLISE DE
SISTEMAS
ORIENTADA A
OBJETOS (6858-
60_57501_R_E1_20
211_01)
CONTEÚDO
Quarta-feira, 9 de Junho de 2021 09h54min37s GMT-03:00
Usuário thiago.pereira44 @aluno.unip.br
Curso ANÁLISE DE SISTEMAS ORIENTADA A OBJETOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 09/06/21 09:52
Enviado 09/06/21 09:54
Status Completada
Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 1 minuto
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
As classes representam o bloco de construção mais importante de qualquer sistema orientado a objetos, pois são utilizadas para capturar o domínio do problema no qual o sistema está sendo desenvolvido. Comparando classes com objetos, podemos a�rmar que uma classe:
De�ne as características e comportamentos dos objetos.
De�ne as características e comportamentos dos objetos.
É apenas uma instância de objetos.
É um elemento do mundo real.
Representa o ciclo de vida de um objeto.
De�ne os atributos genéricos de um objeto.
Resposta correta: A.
Comentário: Classes devem possuir responsabilidades bem de�nidas, cada responsabilidade representa um contrato ou obrigações dela, sendo assim, podemos entender que uma classe é uma “especi�cação” de um objeto, por meio da de�nição de seus atributos e métodos.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
No modelo cascata, as atividades são executadas de forma sequencial, de tal forma que uma atividade não é iniciada até que sua predecessora seja completamente �nalizada. Por exemplo, a fase de projeto só é iniciada ao término da fase de análise. Nesse processo de desenvolvimento, qual a principal fragilidade no que tange a mudança de
requisitos de software?
Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo.
Entrega do produto somente ao �nal do desenvolvimento.
Toda mudança deve retornar a fase inicial e refazer todo o processo.
Ciclos curtos de desenvolvimento.
Baixa qualidade de requisitos.
Muito esforço para validação.
Resposta correta: B.
Comentário: A principal fragilidade de mudança de requisitos está no fato de ter que retornar a fase inicial para análise de impacto em todas as fases anteriores, independente da fase em que se encontra.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
No processo incremental, o ciclo de desenvolvimento é iniciado a partir de incrementos, ou seja, partes do software. Para cada incremento a metodologia é a mesma do processo cascata, ou seja, cada atividade somente é iniciada após a predecessora �nalizada e validada. Nesse contexto, qual a principal diferença entre o processo cascata e o
incremental?
No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam de�nidos.
No processo cascata o tempo de desenvolvimento é menor.
Há muito retrabalho no processo incremental.
No incremental não é necessário que todos os requisitos estejam de�nidos.
No processo incremental há redução de custos do projeto.
Não há diferenças entre os processos.
Resposta correta: C.
Comentário: No processo incremental os requisitos são detalhados a cada incremento, e não na sua totalidade, como no processo cascata.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
O mecanismo de herança, também chamado de generalização-especialização, é um dos fundamentos da orientação a objetos mais importantes, principalmente por proporcionar a reutilização. É uma característica do paradigma de herança:
Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.
Controlar a visibilidade de atributos e métodos.
Permitir comportamentos diferentes com a mesma ação.
Dar ênfase ao que é essencial.
Apresentar atributos e métodos comuns a mais de uma classe.
De�nir o comportamento dos objetos.
Resposta correta: D.
Comentário: Herança é um paradigma que permite de�nir atributos e métodos em uma classe-mãe para que suas classes �lhas tenham os mesmos elementos e mais as suas especialidades.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
O modelo espiral de desenvolvimento é diferente dos outros modelos por que a cada ciclo completo, ou cada iteração, não se produz, ou implementa, um sistema ou uma parte do sistema de software. Num ciclo, pode ter uma especi�cação de requisitos, por exemplo. Nesse modelo foi incluída uma preocupação, até então, não utilizada pelos
outros modelos. Qual é essa preocupação?
Mitigação de riscos.
Mitigação de riscos.
Testes de aceitação.
Validação de requisitos pelo usuário.
Prototipação.
Desenvolvimento do produto.
Resposta correta: A.
Comentário: O modelo espiral, ou também citado na literatura como modelo de Boehm (1988), tem como raiz o modelo incremental e como preocupação central a mitigação de riscos.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
O paradigma da orientação a objetos é uma forma de se desenvolver um sistema de software que o enxerga como um conjunto de componentes que interagem entre si para resolver um determinado problema. O paradigma que se preocupa em deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos, por exemplo, detalhes
da implementação ou a lógica algorítmica de um método, é:
Encapsulamento.
Herança.
Encapsulamento.
Polimor�smo.
Abstração.
Ligação.
Resposta correta: B.
Comentário: O encapsulamento é o paradigma responsável pela visibilidade de atributos e métodos de uma classe.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
O paradigma orientado a objetos produz modelos com componentes autônomos, chamados objetos, que possuem suas próprias características e informações, assim como próprios comportamentos responsáveis pela manutenção dessa informação. A divisão de responsabilidade proposta pela orientação a objetos proporciona algumas vantagens.
Assinale a alternativa que apresenta uma dessas vantagens:
Facilidade de manutenção.
Redução de tempo de desenvolvimento.
Menores custos de construção.
Linguagens mais fáceis.
Redução da complexidade.
Facilidade de manutenção.
Resposta correta: E.
Comentário: São sistemas mais fáceis de alterar, pois mudanças nos requisitos não implicam necessariamente na alteração do sistema todo.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
O processo de desenvolvimento de software resume-se a um conjunto de atividades executadas em uma determinada sequência. Esse conjunto de atividades, também pode ser chamado de etapas da engenharia de software ou paradigmas da engenharia de software. A etapa na qual o software é validado, frente aos requisitos especi�cados, é
denominada:
Validação.
Aceitação.
Especi�cação.
Evolução.
Validação.
Implementação.
Resposta correta: D.
Comentário: A etapa de validação confronta o que foi construído com as especi�cações de�nidas na fase de análise do sistema.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Segundo os criadores da UML, um sistema de software pode ser dividido em cinco visões, sendo que, dependendo da complexidade, nem todas visões precisam ser desenvolvidas. A visão que representa o sistema de um ponto de vista externo, como ele interage com agentes externos como usuários ou outros sistemas, é chamada de:
Casos de uso.
Projeto.
Implantação.
Casos de uso.
Diagrama de classes.
Processo.
Resposta correta: C.
Comentário: A visão de casos de uso representa o que o sistema deve fazer e qual sua interação com os usuários que necessitam ou obtém informações desse sistema.
Pergunta 10
Resposta Selecionada:e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Feedback da resposta:
Uma técnica muito utilizada com o objetivo de antecipar mudanças que possam vir a ser mais custosas no desenvolvimento de um sistema de software, muito usada na validação de requisitos, e que deve ser aplicada independente do processo de desenvolvimento utilizado é:
Prototipação.
Testes de aceitação.
Validação.
De�nição de requisitos.
Planejamento.
Prototipação.
Resposta correta: E.
Comentário: A prototipação é uma técnica essencial para o levantamento e validação dos requisitos de um software e deve ser utilizada sempre, em qualquer processo de desenvolvimento.
← OK
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thiago.pereira44 @aluno.unip.br
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