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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS-mesclado

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A1_202003135461_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Entre as máquinas virtuais que já foram adotadas pelo sistema Android, qual delas apresenta compilação baseada em JIT? 
 
 
 
JRE 
 
 
KVM 
 
 
ART 
 
 
CVM 
 
DVM 
 
 
 
Explicação: 
Android utilizava DVM nas versões mais antigas, com parte da compilação efetuada durante a execução (JIT), mas nas versões 
atuais foi adotado um modelo pré-compilado no momento da instalação, através do ART. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
Desktop 
 
 
Smartphone 
 
 
Ultrabook 
 
 
Tablet 
 
 
Notebook 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a 
qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. 
 
 
onReset 
 
 
Computadores 
 
 
Activity 
 
Dispositivos Móveis 
 
 
Smart TV 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
4. 
 
 
A principal linguagem de programação utilizada para construção de aplicações para 
Plataforma Android é a linguagem Java. Um dos passos da preparação do ambiente é a 
configuração de uma "variável de ambiente", a qual será utilizada pelo ambiente de 
desenvolvimento para acessar as bibliotecas disponíveis na plataforma Java. Segundo 
o material, qual é essa variável de ambiente e para qual diretório ela aponta? 
 JAVA_HOME - adicionando o caminho da instalação do JRE 
 
 JAVA_ECLIPSE - adicionando o caminho da instalação do Eclipse 
 
 JAVA_JDK - adicionando o caminho da instalação do NetBeans 
 
 JAVA_ JDK - adicionando o caminho da instalação do Eclipse 
 
 JAVA_NETBEANS - adicionando o caminho da instalação do NetBeans 
 
 
 
Explicação: 
Segundo o material, essa variável de ambiente é JAVA_HOME e aponta para o diretório de instalação do JRE 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
Broadcast Receiver 
 
Activity 
 
 
Service 
 
 
Content Provider 
 
 
Intent 
 
 
 
Explicação: 
O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe 
gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela 
são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará 
de, pelo menos, uma Activity. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares 
para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? 
 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
 
São menores e mais leves. 
 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
 
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A2_202003135461_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se 
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: 
 
 
 
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem 
ser emulados. 
 
Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. 
 
 
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante 
a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. 
 
 
NDA. 
 
 
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. 
Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: 
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de 
seu projeto como, por exemplo: 
 - Nome do pacote utilizado; 
 - Nome das Activities; 
 - Permissões que o aplicativo possui; 
 - Versão mínima da API Android." 
 
 
Content_main.xml 
 
AndroidManifest.xml 
 
 
Resource.xml 
 
 
Activity_main.xml 
 
 
String.xml 
 
 
 
Explicação: 
Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de 
manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele 
possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: 
Nome do pacote utilizado; 
Nome das Activities; 
Permissões que o aplicativo possui; 
Versão mínima da API Android. 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema 
operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é 
otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para 
o Android que completa a frase acima é : 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
 
KVM 
 
 
APK 
 
 
AVD 
 
 
JVM 
 
DALVIK 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a entrada de informações 
textuais.Esse compontente é conhecido como: 
 
 
TextBox 
 
 
Label 
 
 
TextField 
 
 
TeatArea 
 
EditText 
 
 
 
Explicação: 
Esse compontente é conhecido como EditText 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação 
Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar 
o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: 
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os 
objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." 
Assinale a alternativaque indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. 
 
 
 
onInitialize() 
 
 
onRestart() 
 
 
onResume() 
 
 
onStart() 
 
onCreate() 
 
 
 
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como 
finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Sobre o AVD - Android Virtual Device, marque as opções verdadeiras. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
V
 
Representa um dispositivo móvel, suas configurações e aparência 
 
F
 
Define a tela (GUI) a ser exibida. 
 
V
 
É utilizado para emular (simular) um dispositivo real. 
 
V
 
Alguns fornecedores (Motorola, Samsung, etc.) disponibilizam AVD¿s para os desenvolvedores 
utilizarem. 
 
F
 
Pode-se criar avds com memória de swap. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Dentre os componetes que utilizamos para criar uma aplicação no Android tem aquele que permite a exclusão multua entre 
suas opções. Esse compontente é conhecido como: 
 
 
Button 
 
 
EditText 
 
 
TextView 
 
 
CheckBox 
 
RadioButton 
 
 
 
Explicação: 
Esse compontente é o RadioButton 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
CCT0771_A3_202003135461_V1 
 
Aluno: MARCIO RICARDO FERREIRA MENDES Matr.: 202003135461 
Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes 
são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo 
 
TextView, EditText, Button. 
 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário 
a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas 
permissões? 
 
Manifest file 
 
 
Java source file 
 
 
Layout file 
 
 
R file 
 
 
Property file 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de 
interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de 
componentes de organização de tela? 
 
 
GridView 
 
 
LinearLayout 
 
 
FrameLayout 
 
 
ScrollView 
 
RadioGroup 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
4. 
 
 
Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: 
 
 
O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. 
 
 
Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. 
 
 
NDA. 
 
 
A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. 
 
 
A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? 
 
 
 
Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem 
 
 
Responsável por gerar a id únicas dos componentes 
 
É usado para desenhar o conteúdo de uma activity 
 
 
Um arquivo que contém um único widget atividade 
 
 
Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas 
activities. O nome deste arquivo é: 
 
 
Layout.xml 
 
 
Activity 
 
 
Arquivo R 
 
 
String.xml 
 
Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A4_202003135461_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new 
OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
 
 
O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. 
 
A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 
 
 
O código só funciona se estiver fora do método onCreate 
 
 
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 
 
 
É exibido um AlertDialog. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme 
a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela 
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade 
de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação 
de cima para baixo: 
 
 
2,2,3,1. 
 
 
3,2,3,1. 
 
 
1,2,3,1. 
 
2,1,2,3. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
2,1,3,2. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Sobre os componentes ScrollViews é incorreto afirmar que: 
 
 
 
Esta classe somente pode possuir um componente-filho. 
 
Prejudicam a exibição dos diferentes componentes em um tela. 
 
 
 As barras de rolagens serão inseridas automaticamente quando a View ultrapassar o tamanho da tela física. 
 
 
Permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente no caso de ser necessária a exibição de diferentes 
componentes em uma mesma tela. 
 
 
Deve-se inserir dentro do ScrollView um ViewGroup que será responsável por conter todos os demais componentes. 
 
 
 
Explicação: 
É muito comum que telas de aplicativos tenham muitos componentes, dificultandoa exibição de todos em uma única tela. Por 
isso, o componente ScrollView permite que barras de rolagens sejam apresentadas automaticamente, caso sejam necessárias 
para exibição de todos os componentes na mesma tela. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 
 
ItemListener 
 
 
OnItemClickListener 
 
 
EventonClick 
 
 
ChaneItemClick 
 
OnClickListener 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. 
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. 
 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 
I, apenas. 
 
I, II e III. 
 
 
III, apenas. 
 
 
II, apenas. 
 
 
II e III, apenas. 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
7. 
 
 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo 
usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
implementar um OnClickListener 
 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 
 
implementar um ButtonClickListener 
 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A5_202003135461_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de 
uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 
 
 
2 segundos 
 
 
8 segundos 
 
 
3 segundos 
 
4 segundos 
 
 
6 segundos. 
 
 
 
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das 
seguintes constantes: 
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; 
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Sobre menus é correto afirmar que: 
 
 
 
O sistema Android disponibiliza apenas dois tipos de menus: menu de contexto e menu pop-up. 
 
 
Um menu popup suporta submenus aninhados. 
 
 
Um menu popup suporta ícones. 
 
 
São um recurso extremamente utilizado e de fácil implementação, por isso a sua usabilidade e aparência dos mesmos 
não são quesitos importantes. 
 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
 
 
 
Explicação: 
Um menu de contexto é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. 
Menus, por serem comuns, necessitam que a sua usabilidade e aparência dos mesmos são quesitos necessitam de atenção 
especial. 
O sistema Android disponibiliza apenas 3 tipos de menus. 
Um menu popup não suporta ícones. 
Um menu popup não suporta submenus aninhados. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
 
 
 
3. 
 
 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um 
componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário 
 
 
Toast 
 
 
LinearLayout 
 
 
Frame 
 
 
DialogFrame 
 
AlertDialog 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das 
constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" 
 
 
ALWAYS 
 
 
WITHTEXT 
 
 
NEVER 
 
 
COLLAPSEACTIONVIEW 
 
IFROOM 
 
 
 
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente 
seja exibido na action bar, se existir espaço. 
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou 
horizontal. 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que 
será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será 
exibido na tela. 
 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
6. 
 
 
Na configuração dos atributos dos itens de menu, qual valor deveria ser adotado para showAsAction de forma a exibir o item 
na Action Bar apenas se houver espaço suficiente? 
 
ifRoom 
 
 
collapseActionView 
 
 
withText 
 
 
always 
 
 
never 
 
 
 
Explicação: 
Os valores possíveis são apresentados a seguir. 
always 
- O componente sempre fica visível; 
 
ifRoom 
- O componente é exibido na action bar, se existir espaço; 
 
withText 
- O componente exibe o seu título ao lado do ícone, caso tenha espaço disponível. 
never 
- Não exibe o componente na action bar. 
collapseActionView 
- Quando a view é grande, deve ser contraída para exibir apenas um botão. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
CCT0771_A6_202003135461_V1 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite 
ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." 
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: 
 
 
ProgressDialog 
 
 
InputDialog 
 
 
ShowDialog 
 
 
Dialog 
 
AlertDialog 
 
 
 
Explicação: 
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens 
selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Como deve ser configurado um ProgressDialog para representar o avanço de uma tarefa mensurável e finita? 
 
 
 
Devemos utilizar setMax com o valor STYLE_SPINNER. 
 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_SPINNER. 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_HORIZONTAL. 
 
 
Devemos utilizar setProgressDialog com o valor STYLE_FINITE. 
 
 
Devemos utilizar setMax com o valorSTYLE_HORIZONTAL. 
 
 
 
Explicação: 
O método setProgressStyle define o estilo da ProgressDialog, podendo ser STYLE_HORIZONTAL(Loop Finito) ou 
STYLE_SPINNER(Loop Infinito). 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, 
desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: 
 
 
Notification 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Information 
 
 
Post 
 
Toast 
 
 
ShowMessage 
 
 
 
Explicação: 
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de 
intervenção do usuário. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos 
interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não 
cancela e nem confirma uma ação. 
 
 
 
setMessageButton 
 
 
setTitleButton 
 
 
setNegativeButton 
 
 
setPositiveButton 
 
setNeutralButton 
 
 
 
Explicação: 
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: 
Notifique-me mais tarde) 
 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Sobre a classe Toast é correto afirmar que: 
 
 
 
É útil para processar dados de entrada e saída. 
 
 
 
Exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, com caráter permanente. 
 
 
 
É implementável através de um certo método estático que possui dois parâmetros. 
 
É muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
 
 
O parâmetro contexto do método makeText() define o texto a ser exibido na mensagem. 
 
 
 
Explicação: 
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. 
 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de 
intervenção do usuário. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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Para implementarmos este tipo de mensagem, é necessário obter uma instância de objeto Toast através do método estático, 
desta mesma classe, makeText(), que possui três parâmetros, conforme demonstrado abaixo: 
Toast.makeText (contexto, texto, duração) 
¿ No parâmetro contexto, definimos o contexto do aplicativo a ser exibido na mensagem; 
¿ No parâmetro texto, definimos o texto a ser exibido na mensagem; 
¿ No parâmetro duração, podemos definir o tempo de duração que a mensagem será exibida. A própria classe Toast nos oferece 
constantes para definirmos este tempo de duração, sendo elas Toast.LENGTH_SHORT e Toast.LENGTH_LONG. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu 
suspenso. 
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: 
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). 
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. 
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. 
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. 
 
Somente uma sentença está incorreta. 
 
 
Apenas duas sentenças estão corretas. 
 
 
Todas as sentenças estão corretas. 
 
 
Somente uma sentença está correta. 
 
 
Todas as sentenças estão incorretas. 
 
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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
CCT0771_A7_202003135461_V1 
 
Aluno: MARCIO RICARDO FERREIRA MENDES Matr.: 202003135461 
Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Em aplicações de dispositivos móveis utilizamos, na maioria dos casos, mais que uma 
tela (Atividades). Desta forma, é necessário utilizar mecanismos que possibilitem a 
troca de informações entre elas. Sendo assim, se temos a Atividade2 que foi chamada 
pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o método ________________ para 
recuperar todas as informações recebidas da Atividade1. 
 
 getManifest 
 getIntent 
 
 getReturn 
 
 getInfoFab 
 
 getPreFab 
 
 
 
Explicação: 
Se temos a Atividade2 que foi chamada pela Atividade1, a Atividade2 deverá utilizar o 
método getIntent para recuperar todas as informações recebidas da Atividade1. 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Qual unidade de medida é comumente utilizada no Android para a criação do layout, sendo baseada na densidade física da tela? 
 
 
 
pt 
 
 
mm 
 
 
px 
 
dp 
 
 
sp 
 
 
 
Explicação: 
A unidade dp (density pixel) é muito usada no desenvolvimento de layouts. Esta unidade abstrata baseia-se na densidade física 
da tela. 
A proporção de dp pode mudar com a densidade da tela, mas não a sua apresentação. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Assim como as dimensões, também podemos definir a cor diretamente em nossas propriedades ou, como recomendado, em um 
arquivo chamado colors.xml. O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Assinale a 
alternativa correta que define a cor verde: 
 
 
#0000ff 
 
 
#ff0000 
 
 
#gg0000 
 
#00ff00 
 
 
#00gg00 
 
 
 
Explicação: 
O padrão RGB (Red/Green/Blue) é usado para definir cores nas telas Android. Para implementá-las, usamos a notação 
hexadecimal que é baseado no sistema de contagem com base 16. Precisamos de seis caracteres precedidos pelo carater # para 
representar a cor, onde os dois primeiros são referentes à cor vermelha, os dois seguintes à cor verde e os dois últimos à cor 
azul: 
 
Vermelho - #ff0000 
Verde - #00ff00 
Azul - #0000ff 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Um estilo em Android corresponde a um conjunto de propriedades que especificam a aparência e o formato para uma View. Um 
tema é um estilo aplicado a uma Activity ou aplicação inteira, ao invés de uma View individual. Quando um estilo é aplicado 
como um tema, todas as Views na Activity ou aplicação irão usar todas as propriedades de estilo por ele definidas. Assinale a 
alternativa correta que define um tema para uma atividade específica: 
 
 
activity android:view="@style/MeyTema" 
 
 
activity android:style="@style/MeuTema" 
 
 
activity android:config="@style/MeuTema" 
 
activity android:theme="@style/MeuTema" 
 
 
activity android:interface="@style/MeuTema" 
 
 
 
Explicação: 
 O comando application android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as 
views da aplicação. 
 O comando activity android:theme="@style/MeuTema" define o estilo MeuTema que será usado como tema em todas as views 
de uma atividade específica. 
 
 
 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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5. 
 
 
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportadapelo Android que é 
muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. 
 
 
 
dp 
 
sp 
 
 
in 
 
 
px 
 
 
pt 
 
 
 
Explicação: 
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta 
seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário. 
 
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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A8_202003135461_V1 
 
Aluno: MARCIO RICARDO FERREIRA MENDES Matr.: 202003135461 
Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. 
PORQUE 
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 
As asserções I e II são proposições falsas. 
 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. 
 
 
 
Sql Server 
 
 
onReset 
 
 
Oracle 
 
SQLite 
 
 
Windows Server 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe 
 
 
 
FormBdListener 
 
 
Sqlite 
 
 
Context 
 
 
FormOpenHelper 
 
SQLiteOpenHelper 
 
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https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A9_202003135461_V1 
 
Aluno: MARCIO RICARDO FERREIRA MENDES Matr.: 202003135461 
Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? 
 
 
 
Cursor 
 
 
SQLiteStatement 
 
SQLiteDatabase 
 
 
ContentValues 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação 
com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através 
dos métodos da classe? 
 
 
SQLiteContentValues 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteStatement 
 
 
ContentValues 
 
 
 
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe 
possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é 
necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada 
inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do 
App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura 
inicial. A classe em questão deve ser descendente de: 
 
 
TableFactory 
 
 
Cursor 
 
 
ArrayAdapter 
 
SQLiteOpenHelper 
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https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
SQLiteDatabase 
 
 
 
Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações 
de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta 
classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da 
classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. 
 
 
getResultDatabase 
 
 
getCursorDatabase 
 
 
getWritableDatabase 
 
 
getOpenDatabase 
 
getReadableDatabase 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código 
fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de 
funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as 
funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica 
o nome dessa biblioteca 
 
SQLite 
 
 
SQLTransaction 
 
 
PL/SQL 
 
 
SqlServer 
 
 
MysSql 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e 
execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe 
 
 
SQLiteDatabaseTransaction 
 
 
PreparedSQLiteStatement 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteDatabaseManager 
 
 
SQLiteStatement 
 
 
 
 
 
7. 
 
Observe o trecho de código abaixo: 
 
String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + 
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + 
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"title TEXT, "+ 
"author TEXT )"; 
obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); 
 
podemos afirmar que obj é do tipo: 
 
 
SQLiteContext 
 
 
Context 
 
 
JDBC 
 
SQLiteDatabase 
 
 
SQLiteOpenHelper 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, 
necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo 
específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o 
preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? 
 
 
ListAdapter 
 
 
TableAdapter 
 
SimpleCursorAdapter 
 
 
SQLiteAdapter 
 
 
ArrayAdapter 
 
 
 
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o 
preenchimento de uma ListView. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 CCT0771_A10_202003135461_V1 
 
Aluno: MARCIO RICARDO FERREIRA MENDES Matr.: 202003135461Disc.: PROG. DISP. MÓVEIS 2021.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua 
avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar 
com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread 
principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um 
objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: 
 
 
onCreate 
 
 
doInProgress 
 
 
onPreExecute 
 
 
onPostExecute 
 
doInBackground 
 
 
 
Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O 
trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: 
 
 
JSONObject 
 
 
JSONCollection 
 
 
JSONVector 
 
 
JSONList 
 
 
JSONArray. 
 
 
 
Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto 
JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do 
tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de 
entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método? 
 
 
getStringFromInputStream 
 
 
getJSONObject 
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https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
getInputStream 
 
getContent 
 
 
getOutputStream 
 
 
 
Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao fluxo de entrada de dados da 
conexão HTTP. 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
"Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML." 
A definição acima refere-se ao: 
 
 
HTTP 
 
 
CGC 
 
JSON 
 
 
PYTHON 
 
 
URL 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp

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