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Projeto e Programção de Jogos semana-6 De acordo com o material-base, assinale a alternativa que apresenta corretamente todas as fases principais no processo de desenvolvimento de um jogo dentro da sequência correta de execução. a. conceito, protótipo, produção, alfa, ouro. b. conceito, pré‐produção, produção, alfa, beta, ouro e pós‐produção. c. conceito, pré‐produção, protótipo, produção, alfa, beta, ouro e pós‐produção. d. conceito, pré‐produção, produção, marketing. e. conceito, pré‐produção, produção, vendas. Avalie as sentenças abaixo sobre as fases no processo de desenvolvimento do jogo e assinale a alternativa correta. I. Na fase de prototipação, o foco está no modo de jogar propriamente dito. II. Quando a equipe de desenvolvimento consegue jogar, pela primeira vez, o jogo do início ao fim estamos na fase de pós-produção. III. A etapa de fabricação na fase ouro está sendo eliminada por conta da popularização dos downloads digitais dos jogos. a. Apenas I é verdadeira. b. Apenas II é verdadeira. c. Apenas III é verdadeira. d. Apenas I e II são verdadeiras. e. Apenas I e III são verdadeiras. Avalie as sentenças abaixo, sobre a documentação no processo de desenvolvimento do jogo, e assinale a alternativa correta. I. O documento de design comunica ideias. II. A documentação técnica do jogo faz parte da documentação. III. Documentar decisões não faz parte do documento de design. a. Apenas I é verdadeira. b. Apenas II é verdadeira. c. Apenas III é verdadeira. d. Apenas I e II são verdadeiras. e. Apenas I e III são verdadeiras. Assinale a alternativa correta sobre os elementos que deverão estar concluídos na fase beta. a. código, conteúdo e texto em diferentes idiomas. b. navegação pelo percurso do game; interface do usuário e produção das mídias digitais. c. texto no idioma básico; compatibilidade da interface manual, manual do game. d. arte e áudio, interface do usuário, prototipação. e. interface do usuário; manual do jogo e produção das mídias digitais. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o relacionamento dos requisitos no projeto de desenvolvimento, separados como Jogo, Software e Produto. a. Jogo: corretude e diversão. b. Software: completude e cronograma. c. Produto: experiência e orçamento. d. Jogo: diversão e orçamento. e. Software: completude e corretude.
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