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CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS CURSO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS ACADÊMICO: Diego de Oliveira Caldeira RGM: 123.621 ATIVIDADE 01 Responda os seguintes exercícios: 1) Escreva com as suas próprias palavras o que significa: a. Classe: a Classe traz o conjunto de características de um registro dentro do programa, traz também suas variáveis e funções. b. Atributo: o atributo da Classe são os elementos que a definem sua estrutura, são também conhecidos com o suas variáveis. c. Método: são as funções ou ações que definem o comportamento dos objetos dentro da Classe. d. Objeto: é a variável de uma Classe, e pode representar qualquer objeto real ou regra de algum negócio. 2) Indique quais são as diferenças da linguagem Java para a linguagem C++ em termos de orientação a objetos. As principais diferenças são: A declaração da visibilidade dos atributos e métodos serem individuais, a indicação que estamos manipulando um membro do mesmo objeto não usa o operador seta, mas sim o operador ponto e que devemos declarar algum valor ponto de retorno padrão. 3) Sobre os paradigmas de programação, marque a alternativa incorreta: a. O paradigma estruturado é a forma tradicional de se fazer a programação. b. A Programação Orientada a Objetos surgiu apenas nos anos 1990. c. O paradigma estruturado organiza a programação em variáveis e em funções. d. Na Programação Orientada a Objetos, podemos juntar dados e comportamentos no mesmo lugar; e. O paradigma estruturado permite modularizar os nossos programas usando as funções. 4) Observe esse excerto de um programa em C++: Este trecho possui quatro partes demarcadas. O que seriam essas partes demarcadas? Marque a alternativa que faz a associação correta a cada parte desse código acima: a. (1) Nome da Variável – (2) Métodos – (3) Método Auxiliar – (4) Método b. (1) Declaração da Classe – (2) Métodos – (3) Métodos – (4) Função c. (1) Declaração de Registro – (2) Atributos – (3) Método – (4) Função d. (1) Declaração da Classe – (2) Atributos – (3) Método – (4) Função e. (1) Declaração de Trait – (2) Atributos – (3) Método – (4) Classe
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