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Exercício de Estrutura de Dados - Exercício de Fixação 1-1

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Exercício de Estrutura de Dados - Exercício de 
Fixação 1 - Tentativa 1 de 3 
Questão 1 de 10 
Em programação, a alocação de memória pode acontecer de forma estática, através da 
declaração de uma variável, ou de forma dinâmica. A Linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros e alocação dinâmica de memória, sendo que a função malloc() é 
utilizada para esta finalidade. Qual é a função utilizada para liberar o espaço de memória 
reservado pela função malloc()? 
A - dislloc(). 
B - free(). Resposta correta 
C - removealloc(). 
D - unlock(). 
E - void(). 
 
Questão 2 de 10 
Fundação Carlos Chagas, 2012 – TCE-AP 
Sobre pilhas é correto afirmar: 
A - Cada vez que um novo elemento deve ser inserido na pilha, ele é colocado no seu 
topo e, em qualquer momento, apenas aquele posicionado no topo da pilha pode ser 
removido. Resposta correta 
B - Os elementos na pilha são sempre removidos na mesma ordem em que foram inseridos. 
C - Sendo P uma pilha e x um elemento qualquer, a operação Push(P,x) diminui o tamanho da 
pilha P, removendo o elemento x do seu topo. 
D - Uma lista LIFO (Last-In/First-Out) é uma estrutura estática, ou seja, é uma coleção que não 
pode aumentar e diminuir durante sua existência. 
E - Uma pilha suporta apenas duas operações básicas, tradicionalmente denominadas push 
(insere um novo elemento no topo da pilha) e pop (remove um elemento do topo da pilha). 
 
Questão 3 de 10 
Em programação, a alocação de memória pode acontecer de forma estática, através da 
declaração de uma variável, ou de forma dinâmica. A linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros e alocação dinâmica de memória. A função free() é utilizada para 
liberar um espaço de memória alocado. Sobre a função free() é correto afirmar? 
I. É uma função que não possui retorno. 
II. É uma função que não exige argumento por parâmetro. 
III. Pode ser utilizada para liberar espaço de variáveis estáticas. 
A - As alternativas I, II e III estão corretas. 
B - Somente a alternativa I está correta. 
C - Somente a alternativa II está correta. 
D - Somente as alternativas I e III estão corretas. Resposta correta 
E - Somente as alternativas II e III estão corretas. 
 
Questão 4 de 10 
Fundação Carlos Chagas, 2010 – DPE-SP - Agente de Defensoria - Programador 
Em relação às estruturas de dados, considere: 
I. Um tipo abstrato de dados está desvinculado de sua implementação, ou seja, a sua 
definição visa a preocupação com o que ele faz e não como ele faz. 
II. A lista duplamente encadeada além de saber o próximo nó, cada elemento também 
conhece o nó anterior a ele na lista, o que facilita a remoção de um elemento e a exibição dos 
elementos na ordem inversa. 
III. A implementação dinâmica de pilhas possui as mesmas vantagens que as listas dinâmicas, 
ou seja, não é necessário saber a quantidade máxima de elementos que serão armazenados. 
IV. Lista, pilha, fila e array são casos típicos de estruturas lineares, enquanto árvore, grafo e 
heap são casos típicos de estruturas não lineares. 
É correto o que se afirma em: 
A - I e IV, apenas. 
B - I, II e III, apenas. 
C - I, II, III e IV. Resposta correta 
D - II e III, apenas. 
E - II, III e IV, apenas. 
 
Questão 5 de 10 
As estruturas de dados árvores são de suma importância na computação e permitiram que 
algoritmos complexos de geração de conhecimento fossem criados. Em relação a estrutura 
árvore é possível dizer que: 
I. O número de sub árvores de um nodo denomina-se grau. 
II. Uma árvore binária não pode ser nula. 
III. Toda árvore, inclusive as nulas, possui um nodo especial denominado raiz. 
Está correto o que consta em: 
 
A - 
I e II, apenas 
B - 
I e III, apenas 
C - 
I, apenas 
 Resposta correta 
D - 
I, II e III 
E - 
III, apenas 
 
Questão 6 de 10 
Em programação, um ponteiro é um tipo de variável que faz referência a um conteúdo 
alocado em memória, através de seu endereço. A Linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros. Considerando o trecho de programa a seguir, o que será exibido 
pela função printf()? 
int a, *p; 
p = &a; 
a = 5; 
printf(“%d”, *p); 
A - 
nada, o programa gera erro de compilação 
B - 
o conteúdo de a, que é o número 5 
 Resposta correta 
C - 
o conteúdo de p, que é um endereço 
D - 
o endereço de a 
E - 
o endereço de p 
 
Questão 6 de 10 
Em programação, um ponteiro é um tipo de variável que faz referência a um conteúdo 
alocado em memória, através de seu endereço. A Linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros. Considerando o trecho de programa a seguir, o que será exibido 
pela função printf()? 
int a, *p; 
p = &a; 
a = 5; 
printf(“%d”, *p); 
A - 
nada, o programa gera erro de compilação 
B - 
o conteúdo de a, que é o número 5 
 Resposta correta 
C - 
o conteúdo de p, que é um endereço 
D - 
o endereço de a 
E - 
o endereço de p 
 
Questão 8 de 10 
Em programação, um ponteiro é um tipo de variável que faz referência a um conteúdo 
alocado em memória, através de seu endereço. A Linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros. Considerando o trecho de programa a seguir, o que será exibido 
pela função printf()? 
int a, *p; 
p = &a; 
a = 5; 
printf ("%d", *p); 
A - nada, o programa gera erro de compilação. 
B - o conteúdo de a, que é o número 5. Resposta correta 
C - o conteúdo de p, que é um endereço. 
D - o endereço de a. 
E - o endereço de p. 
 
Questão 9 de 10 
Em programação, um ponteiro é um tipo de variável que faz referência a um conteúdo 
alocado em memória, através de seu endereço. A Linguagem C é uma das linguagens que 
permite o uso de ponteiros. Para se declarar um ponteiro em C, utiliza-se, além do tipo de 
dado ao qual ele faz referência, um símbolo. Qual é este símbolo? 
A - 
˜ 
B - 
$ 
C - 
% 
D - 
& 
E - 
* 
 Resposta correta 
 
Questão 10 de 10 
As estruturas homogêneas são o tipo mais básico de listas. Elas servem para permitir o 
armazenamento de mais de um valor de mesmo tipo de dado, sob uma única variável, 
na forma de arranjo indexado. Uma estrutura homogênea unidimensional também é 
chamada de: 
A - 
escalar 
B - 
matriz 
C - 
objeto 
D - 
segmento 
E - 
vetor 
 Resposta correta

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