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atividade REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA PARA EDUCAÇÃO

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O desenvolvimento de um software demanda a atividade intelectual de um programador aliada à alta capacidade do
computador em executar as tarefas descritas nas linhas de códigos geradas, em busca de um objetivo específico.
Assine a alternativa incorreta sobre conceitos do pensamento computacional.
O que é um algoritmo?
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para
sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
TEMA 1 INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING
1.
Um algoritmo relaciona-se diretamente com a etapa de projeto de um software em que, mesmo sem saber qual
será a linguagem de programação a ser utilizada, especifica-se completamente o software a ponto de na
implementação ser possível traduzir diretamente essas especificações em linhas de código em alguma linguagem de
programação.
As expressões executar ou rodar um código, indicam as tarefas realizadas pelo programador de um código-fonte.
O trabalho do computador (máquina) consiste em seguir uma série de instruções linha a linha, respeitando as
demandas de um código desenvolvido por um programador.
Javascript, Pascal, C, C++ são exemplos de linguagens utilizadas pelos programadores para traduzir um algoritmo
em um código-fonte para que o computador o reconheça e realize as etapas passo a passo, em busca de um
objetivo idealizado pelo programador.
Um algoritmo representa um conjunto de regras para a solução de um problema e determina com clareza e de
forma correta as instruções que um software deverá conter para que, ao ser executado, forneça resultados
esperados.
Data Resp.: 29/09/2021 17:18:01
Explicação:
A alternativa B é incorreta, pois descreve a tarefa de uma máquina (computador) e não o trabalho humano do
programador.
TEMA 1 INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING
2.
Um algoritmo é sequência finita de instruções complexas e executáveis a serem seguidas para a solução de um
determinado problema, especialmente por computadores.
O processador do computador, que processa instruções escritas em alguma linguagem para, através de uma
sequência de instruções bastantes simples, gerar uma aplicação útil.
É outra denominação para código de computador.
O ser humano, que escreve códigos em alguma linguagem para, através de uma sequência de instruções complexas,
gerar uma aplicação útil.
Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a solução de um
determinado problema, especialmente por computadores.
Data Resp.: 29/09/2021 17:18:43
Explicação:
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#an...
1 of 4 29/09/2021 17:27
Enquanto na (I) o usuário é inserido em um cenário fictício, a (II) o cenário físico afeta conteúdos virtuais; na Realidade
Mista elementos virtuais interagem com o cenário físico.
Após a leitura da sentença acima, assinale a alternativa que preencher corretamente e respectivamente a (I) e (II).
Num contexto de i-Learning, o ambiente 3D pode propiciar o desenvolvimento de:
I - Somente experiências de Realidade Virtual (ERV),
II - Somente experiências de Virtualidade Real
III - Experiências de Realidade Virtual (ERV), Experiências de Virtualidade Real (EVR) e ainda a combinação de ambas. 
A única alternativa correta é:
Em qualquer sistema de RV, os serviços de tempo real são fundamentais, pois têm a função de coordenar os outros
componentes e de fazê-los se comportar coerentemente. Assim, um sistema de RV apresenta dois componentes básicos:
hardware e software. O hardware engloba:
I - os dispositivos de entrada, displays multissensoriais.
II - processadores e redes.
III - controladores de simulação/animação, ferramentas de autoria, banco de dados de objetos virtuais, funções de
interação e interface de entrada e saída.
Assinale a única alternativa correta
Um algoritmo é sequência finita de instruções simples e executáveis a serem seguidas para a solução de um
determinado problema, especialmente por computadores.
TEMA 1 INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING
3.
(I) Realidade Mista; (II) Realidade Aumentada
(I) Realidade Virtual; (II) Realidade Mista
(I) Realidade Aumentada; (II) Realidade Virtual
(I) Realidade Virtual; (II) Realidade Aumentada
(I) Realidade Mista; (II) Realidade Virtual
Data Resp.: 29/09/2021 17:21:36
Explicação:
Enquanto na Realidade Virtual o usuário é inserido em um cenário fictício, e na Realidade Aumentada o cenário
físico afeta conteúdos virtuais; na Realidade Mista elementos virtuais interagem com o cenário físico.
TEMA 1 INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING
4.
Nenhuma está correta
I está correta.
Todas estão corretas
III está correta.
II está correta.
Data Resp.: 29/09/2021 17:22:04
Explicação:
Num contexto de i-Learning, o ambiente 3D pode propiciar o desenvolvimento de Experiências de Realidade
Virtual (ERV), Experiências de Virtualidade Real (EVR) e ainda a combinação de ambas. 
TEMA 2 INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS BÁSICOS DA COMPUTAÇÃO
5.
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#an...
2 of 4 29/09/2021 17:27
Sobre Realidade Virtual é correto afirmar que:
I - Em qualquer sistema de RV, os serviços de tempo real são fundamentais, pois têm a função de coordenar os outros
componentes e de fazê-los se comportar coerentemente. 
II - um sistema de RV apresenta dois componentes básicos: hardware e software.
III ¿ o software engloba os dispositivos de entrada, displays multissensoriais, processadores e redes. 
Assinale a única alternativa correta:
Marque as opções que representam o código Javascript que produz o resultado abaixo. 
alho treze dois
I e II estão corretas
I e III estão corretas
Apenas I está correta
Apenas II está correta
I, II e III estão corretas
Data Resp.: 29/09/2021 17:23:11
Explicação:
O hardware engloba os dispositivos de entrada, displays multissensoriais, processadores e redes. O software
inclui controladores de simulação/animação, ferramentas de autoria, banco de dados de objetos virtuais, funções
de interação e interface de entrada e saída
TEMA 2 INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS BÁSICOS DA COMPUTAÇÃO
6.
I e III estão corretas
I, II e III estão corretas
Apenas I está correta
Apenas II está correta
I e II estão corretas
Data Resp.: 29/09/2021 17:24:09
Explicação:
Em qualquer sistema de RV, os serviços de tempo real são fundamentais, pois têm a função de coordenar os
outros componentes e de fazê-los se comportar coerentemente. Uma maneira natural de organizar o software
do sistema de RV é dividir os serviços em processos que possam ser executados em paralelo num sistema de
multiprocessamento. Esses processos autônomos incluem as tarefas de rastreamento da cabeça e mãos,
detecção de colisão, tratamento de áudio, controle do comportamento reativo, geração de imagens, simulação
física, gerenciamento do banco de dados, tratamento dos gestos, controle de outros periféricos e da rede,
tratamento da interface do usuário etc. Assim, um sistema de RV apresenta dois componentes básicos:
hardware e software. O hardware engloba os dispositivos de entrada, displays multissensoriais, processadores e
redes. O software inclui controladores de simulação/animação, ferramentas de autoria, banco de dados de
objetos virtuais, funções de interação e interface de entrada e saída
TEMA 2 INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS BÁSICOS DA COMPUTAÇÃO
7.
print( "alho", "treze", "dois" );
print( "alho", 13, "dois" );
print( "alho", "treze" "dois" );
pront( alho, 13, dois );
print( "alho", "treze", "dois" ;
Data Resp.: 29/09/2021 17:24:39
TEMA 3 REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#an...
3 of 4 29/09/2021 17:27
Acerca do Immersive Learning podemos afirmar que:
I ¿ proporciona maior aprendizado aos alunos.
II ¿ensina a partir de problemas reais da vida.
III ¿ estimula o protagonismo e o trabalho em grupo.
A única alternativa correta é:
Sobre as metodologias imersivas é correto afirmar que:
I ¿ colocam o aluno dentro de uma história para que assuma um papel profissional.
II ¿ geralmente propõe a resolução de problema, por meio de simulações.
III ¿ são atividades pedagógicas com foco na aprendizagem experiencial e prática do estudante em situações do contexto
da profissão
Assinale a única alternativa correta acerca das metodologias imersivas:
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode
ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos,
quais são eles?
8.
I e II estão corretas
I, II e III estão corretas
Apenas I está correta
Apenas III está correta
Apenas II está correta
Data Resp.: 29/09/2021 17:26:32
Explicação:
os estudantes aprendem muito mais quando engajados em atividades práticas. Portanto, o verdadeiro
Immersive Learning ensina a partir de problemas reais, estimulando o protagonismo e o trabalho em grupo
TEMA 3 REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO
9.
II e III estão corretas
I, II e III estão corretas
Apenas I está correta
Apenas a III está correta
I e III estão corretas
Data Resp.: 29/09/2021 17:26:46
Explicação:
as metodologias imersivas despontaram na educação, porque são atividades pedagógicas com foco na
aprendizagem experiencial e prática do estudante em situações do contexto da profissão
TEMA 3 REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO
10.
Compra, venda e financeiro.
Compras, venda e estoque.
Design, segurança e compras.
Medicina, estética e cirurgias.
Segurança, estoque e financeiro.
Firefox https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp#an...
4 of 4 29/09/2021 17:27

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