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Avaliação On-Line 1 (AOL 1) - Questionário PROGRAMAÇÃO

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1. Pergunta 1
/0,1
O sistema computacional é composto por diversas partes de hardware e por várias partes de software. O coração deste ambiente é o processador, o responsável por executar os programas do computador. O computador também possui memória, geralmente, vários tipos diferentes em um único sistema. A memória é usada para armazenar programas, enquanto o processador os executa, além de armazenar os dados que os programas estão manipulando. O computador também possui dispositivos para armazenar dados ou trocar dados com o mundo exterior.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O armazenamento primário diz respeito à memória que é volátil, ou seja, possui armazenamento temporário. 
II. ( ) O armazenamento secundário, como o nome já diz, é para dados sem importância, por isso, é temporário. 
III. ( ) A unidade lógica aritmética, também chamada de unidade de controle, realiza o controle das operações matemáticas. 
IV. ( ) A unidade lógica aritmética e a unidade de controle, juntas, compõem o que nós conhecemos como UCP (Unidade Central de Processamento). 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
F, V, V, F.
2. 
V, F, F, V.
Resposta correta
3. 
V, F, V, F.
4. 
F, F, V, V.
5. 
V, V, F, F.
2. Pergunta 2
/0,1
As variáveis, em linguagem de programação são representações textuais de espaços na memória onde podemos guardar valores. Temos as variáveis de tipo inteiro, responsável por guardar números inteiros e também variáveis do tipo real, que guardam números reais. Também temos variáveis do tipo cadeia de caracteres, que armazenam palavras e frases.
Sabe-se que a maioria das linguagens possui um tipo de variável responsável por armazenar valores lógicos (verdadeiro ou falso). Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre linguagem de programação, pode-se afirmar que esse tipo de variável é conhecido como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Goudano, em homenagem a Gowden Stain.
2. 
Booleano, em homenagem a George Boole.
Resposta correta
3. 
Floteano, em homenagem a Edgar Flot.
4. 
Doubleano, em homenagem a Doug Becker.
5. 
Gausiano, homenageando Frederic Gaus.
3. Pergunta 3
/0,1
De modo geral, temos a possibilidade de escrever, na maior parte das vezes, programas de computador usando linguagens de alto nível. Considera-se linguagem de alto nível a linguagem que pode ser compreensível para nós, humanos. Ela contém palavras e frases do idioma inglês (ou outro). Entretanto, o computador não entende a linguagem e alto nível. Ele entende apenas o programa escrito em binários 0's e 1's, chamados de código de máquina. Desse modo, é necessário converter o código fonte para código de máquina, só assim o computador conseguirá executar os comandos escritos no programa.
Considerando essa informação e conteúdo estudado sobre linguagens de programação, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Precisamos converter o código fonte da linguagem de alto nível em código de máquina, e isso é realizado por compiladores e interpretadores.
Porque:
II. O interpretador é um tipo de compilador que converte o código fonte inteiro, de uma única vez, em código de máquina.
A seguir, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Resposta correta
2. 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
3. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
4. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
5. 
As asserções I e II são proposições falsas.
4. Pergunta 4
/0,1
Análise com atenção o fluxograma a seguir:
10_v1.PNG
Em um teste de mesa, o usuário informou os seguintes valores para A, B, X e Y, respectivamente: 5, 6, 7 e 2. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, analise as afirmativas a seguir.
I. Na operação de divisão ZßX/Y, o tipo de dado resultante será real e o resultado da divisão será 3.5. 
II. Na divisão de inteiro por inteiro, o resultado será só a parte inteira, logo, em o valor de Z após a divisão será 3. 
III. O valor final de C que será apresentado na tela é a operação CßA*B negativada, ou seja, C será um inteiro -30.
IV. A variável C no final da execução terá dois valores diferentes, primeiro apresentará o valor 30 e depois apresentará o valor -30. 
Está correto apenas o que se afirma em:
Ocultar opções de resposta 
1. 
II e III.
2. 
I e III.
Resposta correta
3. 
II e IV.
4. 
I, II e IV.
5. 
I e IV.
5. Pergunta 5
/0,1
Os algoritmos são sequências finitas de ações, as quais tem como objetivo resolver um problema ou realizar alguma tarefa. Todo algoritmo possui um início e um fim bem definido. Como exemplo de algoritmos, podemos pensar na receita de um bolo. Lá existe um passo a passo de como proceder. Se você não executar uma das linhas da receita, talvez o resultado obtido não seja o esperado. 
Assim, considerando essas informações e os conteúdos estudados sobre algoritmos, analise os conceitos a seguir e associe-os com suas respectivas definições.
1) Sintaxe de um algoritmo.
2) Estrutura sequencial.
3) Estrutura condicional.
4) Semântica de um algoritmo.
( ) São regras previamente definidas para escrita e interpretação de um algoritmo.
( ) As instruções do algoritmo são executadas linha após linha em um caminho.
( ) Conjunto de regras que regulam a escrita e também a interpretação de um algoritmo.
( ) As instruções são executadas em sequência, podendo haver mais de um caminho. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
1, 2, 4, 3.
2. 
4, 2, 1, 3.
Resposta correta
3. 
1, 3, 2, 4.
4. 
2, 4, 3, 1.
5. 
3, 1, 4, 2.
6. Pergunta 6
/0,1
Analise com atenção o algoritmo a seguir:
inicio
leia os valores de Y e Z
           SE Z>Y ENTÃO
                       faça Z = Z – Y
                       mostrar na saída o valor de Z
           SENÃO
mostrar na saída a mensagem: “Valores inválidos”.
fim
Suponha que um usuário, durante teste de mesa, informou os seguintes valores para Y e Z respectivamente: 3 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, assinale a alternativa que apresenta corretamente o que será exibido na tela:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a única condição para exibir a mensagem “valores inválidos” é para quando Y for diferente de Z, todas as outras mostram o resultado da subtração.
2. Incorreta: 
como as variáveis Z e Y são de tipos diferentes, então, após a execução do código será apresentada a mensagem “Valores inválidos”.
3. 
como Z (9) é maior que Y(3), então será feita a subtração, onde a variável Z recebe o valor dela menos o valor de Y, exibindo na tela o valor 6.
Resposta correta
4. 
para qualquer valor de Y maior que Z, será exibida na tela a subtração do valor de Y por Z, que, nesse caso, é 6.
5. 
o algoritmo está inconsistente, faltam passos dentro desta sequência, como a definição do tipo de Z e do tipo de Y, logo, nada será exibido.
7. Pergunta 7
/0,1
Analise o fluxograma a seguir:
9_v1.PNG
Em um teste de mesa, o usuário informou corretamente os seguintes valores para as variáveis A, B, X e Y respectivamente: 8, 4.6, 12 e 9. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre algoritmos, marque a alternativa correta a respeito da saída deste fluxograma:
Ocultar opções de resposta 
1. 
A soma de um tipo real e um inteiro resulta em um tipo inteiro.
2. 
O resultado em Z pode ser do tipo real, mesmo Z sendo inteiro.
3. 
Os valores de A, X e Y são do tipo real.
4. 
C é um inteiro após a execução do fluxograma.
5. 
Z recebe 3 e o tipo resultante é um inteiro.
Resposta correta
8. Pergunta 8
/0,1
Um algoritmo pode ser representado no formato de fluxograma. Desse modo, analise o fluxograma a seguir:
7_v1.PNG
Assim, considerando o fluxograma apresentadoe o conteúdo estudado sobre algoritmos, pode-se afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
a divisão por inteiros em um algoritmo é possível, e esta operação é simbolizada pelo operador mod, que apresenta o resultado da divisão.
2. 
as operações mod, div ou ‘/’, realizam o mesmo tipo de ação: divide um número X por um número Y, dando sempre um mesmo resultado Z.
3. 
numA e numB são duas variáveis inteiras; no retângulo, existe a divisão por valores inteiros, e Soma receberá o resto desta divisão.
Resposta correta
4. 
após iniciar o algoritmo, o usuário informa dois números que podem ser inteiros ou reais. No fim, é apresentada a soma de numA + numB.
5. 
se considerarmos numA recebendo o número 10, e numB recebendo o número 8, no penúltimo símbolo será apresentado o número 18.
9. Pergunta 9
/0,1
Leia o trecho a seguir:
“A arquitetura de Von Neumann (...) é baseada na descrita em 1945 pelo matemático e físico John Von Neumann. Ele descreveu uma arquitetura para um computador digital eletrônico com partes que consistem em uma unidade de processamento que contém uma unidade lógica aritmética (ULA) e registros do processador, uma unidade de controle que contém um registro de instruções e um contador de programas (PC), uma memória para armazenar dados e instruções, armazenamento externo em massa e mecanismos de entrada e saída.”
Fonte: ROSENBERG, J. Security in embedded systems. ScienceDirect. Disponível em: <https://www.sciencedirect.com/topics/computer-science/von-neumann-architecture>. Acesso em: 27 mar. 2020.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre arquitetura de computadores, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A unidade de entrada conecta o ambiente externo ao sistema interno de processamento de um computador.
Porque:
II. Nesta abordagem, a interface com o usuário será adequada ao contexto no qual o sistema interativo está inserido.
A seguir, assinale a alternativa correta:
Ocultar opções de resposta 
1. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
2. 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
3. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
Resposta correta
4. 
As asserções I e II são proposições falsas.
5. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
10. Pergunta 10
/0,1
Paradigma é um sinônimo para “método de resolver problemas”. Logo, Paradigma de Programação, significa método de resolver problemas usando alguma linguagem de programação. Toda linguagem de programação deve seguir, ao menos, um paradigma. Existem diversos paradigmas, cada um com suas características e suas abordagens.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre paradigmas de programação, marque a alternativa que apresente uma característica do paradigma imperativo:
Ocultar opções de resposta 
1. 
É fortemente baseado na arquitetura de Von Neuman (entrada – processamento – saída), executando tarefas passo a passo.
Resposta correta
2. 
Enfatiza o procedimento e as funções em termos de modelo de máquina subjacente, possuindo capacidade de reutilização de código.
3. 
Enfatiza a criação de classes e procedimentos funcionais como métodos, atributos e ênfase nos dados de entrada (principalmente).
4. 
Tem o poder de processamento maior se comparado a outros paradigmas, sendo o paradigma para criar programas para sistemas paralelos.
5. 
As instruções são executadas linha após linha dividida em diversos processadores, técnica chamada de paralelismo.

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