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LINGUAGENS E PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO

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Marque a alternativa que apresenta uma das características da programação orientada a objetos.
a ) 
Permite que apenas coisas vivas do mundo físico sejam transformadas em digital.
b ) 
Permite que apenas coisas inanimadas do mundo físico sejam transformadas em digital.
c ) 
Permite que qualquer coisa do mundo físico seja transformada em digital.
d ) 
Permite que apenas coisas materiais do mundo físico sejam transformadas em digital.
e ) 
Permite que apenas ações do mundo físico sejam transformadas em digital.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 2
Quanto à organização de dados em memória, assinale a alternativa correta sobre bytes.
a ) 
São utilizados apenas para armazenar valores numéricos em memória.
b ) 
São conjuntos de 8 bits utilizados para identificar dados em memória.
c ) 
Podem conter apenas um valor: ou zero ou um.
d ) 
São conjuntos de 6 bits utilizados para identificar dados em memória.
e ) 
São conjuntos de 7 bits utilizados para identificar dados em memória.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 3
A programação imperativa está estruturada em três tipos de estruturas. Assinale a alternativa que representa corretamente a estrutura iterativa.
a ) 
Os códigos de um algoritmo são executados de modo que o sistema tenha o menor número de linhas possível.
b ) 
Os códigos de um algoritmo são executados em forma de repetições, determinadas por intervalos ou quantidade de execuções.
c ) 
Os códigos de um algoritmo são executados de modo que o sistema tenha o maior número de linhas possível.
d ) 
Os códigos de um algoritmo são executados de modo que o sistema tenha interfaces gráficas para os usuários.
e ) 
Os códigos de um algoritmo são executados de modo que não haja repetições.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 4
Sobre o conceito de objetos, um veículo, uma casa e um copo são classificados como:
a ) 
objetos virtuais.
b ) 
objetos físicos.
c ) 
objetos tangíveis.
d ) 
objetos visíveis.
e ) 
objetos materiais.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 5
Das opções a seguir, qual é a linguagem que permite programação funcional e orientada a objetos?
a ) 
C
b ) 
Python
c ) 
C++
d ) 
Java
e ) 
Prolog
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 6
A linguagem Java opera identificando tudo como classes e objetos, exceto:
a ) 
tipos primitivos de dados.
b ) 
bibliotecas.
c ) 
comandos de entrada.
d ) 
comandos de saída.
e ) 
listas de dados.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 7
Como a programação funcional faz para realizar estruturas de repetição?
a ) 
Com uso de funções recursivas.
b ) 
Com uso de classes.
c ) 
Com uso de objetos.
d ) 
Com uso de structs.
e ) 
Com uso de métodos.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 8
Assinale a alternativa que apresenta uma das características da programação funcional. 
a ) 
Permite que um problema de software seja solucionado, sem a necessidade de grandes conhecimentos sobre ele.
b ) 
Permite que um problema de software seja solucionado, com a necessidade de conhecimentos em orientação a objetos.
c ) 
Permite que um problema de software seja solucionado, com a necessidade de grandes conhecimentos sobre ele.
d ) 
Permite que um problema de software seja solucionado, sem a necessidade de utilizar variáveis.
e ) 
Permite que um problema de software seja solucionado, com a necessidade de conhecimentos em programação estruturada.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 9
Em linguagem Java, a classe Stack possui os métodos pop() e push() que respectivamente representam:
a ) 
remover e inserir um item em uma pilha.
b ) 
remover e inserir um item em uma fila.
c ) 
inserir e remover um item em uma pilha.
d ) 
inserir e remover um item em uma matriz.
e ) 
inserir e remover um item em um vetor.
Ver justificativa da resposta
QUESTÃO 10
Das opções a seguir, qual linguagem tem o foco voltado para a estatística computacional?
a ) 
Linguagem Julia.
b ) 
Linguagem Go.
c ) 
Linguagem R.
d ) 
Linguagem Scala.
e ) 
Linguagem C++.

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