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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL - Teste Conhecimento - Estácio

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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL - Questões
		Correlacione os campos de aplicação em Inteligência Artificial e sua respectiva descrição.
I. Processamento de linguagem natural
II. Robótica
III. Reconhecimento de Padrões
IV. Aprendizado
COM
A. Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa
B. Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
C. Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo sistema
D. Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Assinale a CORRETA correlação:
  
	
	
	
	I(C) - II(D) - III (A) - IV (B)
	
	
	I(B) - II(A) - III (D) - IV (C)
	
	
	I(A) - II(B) - III (D) - IV (C)
	
	
	I(D) - II(C) - III (B) - IV (A)
	
	
	I(A) - II(B) - III (C) - IV (D)
Processamento de linguagem natural -> Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa
Robótica -> Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
Reconhecimento de Padrões -> Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Aprendizado -> Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo sistema
		1. Correlacione os campos de aplicação em Inteligência Artificial e sua respectiva descrição.
I. Reconhecimento de Padrões
II. Processamento de linguagem natural
III. Robótica
IV. Visão Computacional
COM
A. Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa
B. Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
C. Campo de estudo que visa desenvolver formas de uma máquina trabalhar com a visão tridimensional
D. Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Assinale a CORRETA correlação:
  
	
	
	
	I(D) - II(A) - III (B) - IV (C)
	
	
	I(C) - II(A) - III (B) - IV (D)
	
	
	I(A) - II(B) - III (C) - IV (D)
	
	
	I(D) - II(B) - III (A) - IV (C)
	
	
	I(D) - II(C) - III (B) - IV (A)
		2 - São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial:
I - Sistemas Multiagentes
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		Correlacione os campos de aplicação em Inteligência Artificial e sua respectiva descrição.
I. Processamento de linguagem natural
II. Robótica
III. Reconhecimento de Padrões
IV. Aprendizado
COM
A. Produção de textos por um programa a partir de um conteúdo semântico representado internamente no programa
B. Campo de estudo voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
C. Capacidade do sistema responder de acordo a experiência adquirida de acordo com o formalismo adotado pelo sistema
D. Permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural
Assinale a CORRETA correlação:
  
	
	
	
	I(A) - II(B) - III (D) - IV (C)
	
	
	I(D) - II(C) - III (B) - IV (A)
	
	
	I(A) - II(B) - III (C) - IV (D)
	
	
	I(C) - II(D) - III (A) - IV (B)
	
	
	I(B) - II(A) - III (D) - IV (C)
		Referente ao desenvolvimento da Inteligência Artificial sabemos que foi tão grande o seu potencial de aplicação que a mesma se tornou bastante abrangente. Entre as diferentes áreas de aplicação podemos citar: o planejamento e o agendamento autônomo, o entretenimento, a medicina, a robótica e a compreensão da linguagem.
Em uma dessas áreas o homem sempre teve o interesse em desenvolver máquinas à sua semelhança. Atualmente elas já executam tarefas simples, mas ainda não chegaram ao nível de se tornar semelhante a um ser humano.
Entre as alternativas abaixo escolha a opção que representa essa área de atuação da IA:
	
	
	
	Compreensão
	
	
	Entretenimento
	
	
	Medicina
	
	
	Gamificação
	
	
	Robótica
		São considerados como personagens virtuais que conversam em linguagem natural como seres humanos.
I - Chatbot
II - Spring Boot
III - Robot
IV - Chatterbot
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I, III e IV estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II, III e IV estão corretas
		São consideradas como aplicações dos métodos de Inteligência Artificial:
I - Sistemas de reconhecimento ótico de caracteres OCR
II - Sistemas de reconhecimento de voz
III - Sistemas de reconhecimento de escrita a mão
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
		Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	substitui o profissional pela máquina
	
	
	agiliza o atendimento personalizado
	
	
	massifica o atendimento
	
	
	descarta o conhecimento profissional
	
	
	evidência que o computador é mais eficiente que o profissional
		O desenvolvimento da Inteligência Artificial foi tão grande que seu potencial de aplicação se tornou bastante abrangente. Algumas áreas de aplicação incluem: planejamento e agendamento autônomo, entretenimento, medicina, robótica e compreensão da linguagem.
Referente a citação em qual aplicação a IBM lançou o programa jogador de xadrez Deep Blue?
Observe as opções abaixo e marque a CORRETA:
	
	
	
	robótica
	
	
	cibernética
	
	
	jogabilidade
	
	
	entretenimento
	
	
	medicina
		Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ profissional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente.
	
	
	
	Lógica Booleana
	
	
	Lógica Fuzzy
	
	
	Conexões
	
	
	Algoritmos
	
	
	Rádio Esfera
		Sabemos que a Inteligência Artificial é recente, porém esta ciência é a realização de um sonho do homem ainda na Antiguidade Clássica. Marque a opção CORRTEA que indica o primeiro filósofo que tentou "codificar o pensamento correto":
	
	
	
	Platão
	
	
	Aristóteles
	
	
	Turing
	
	
	Kepler
	
	
	Babage
		Existem vários campos de estudo dentro da Inteligência Artificial com o propósito de dotar a máquina de capacidade de raciocínio, aprendizado e auto aperfeiçoamento. Referente a programação de jogos a afirmativa correspondente é:
	
	
	
	os programas utilizam um método heurístico que consiste na utilização de uma árvore de busca, a mesma possui ramificações a partir de certos nós, que representam pontos de decisão no caminho a tomar, com um certo número de etapas, para chegar a um objetivo
	
	
	conseguem  aprender certos fatos por meio da experiência, desde que esse conhecimento possa ser representado de acordo com o formalismo adotado pelo programa.
	
	
	voltado para desenvolver meios de construir máquinas que possam interagir com o meio
	
	
	busca desenvolver formas do computador trabalhar com a visão bidimensional e tridimensional.
	
	
	A capacidade de reconhecimento de padrões permite ao programa reconhecer a fala em linguagem natural, os caracteres digitados e a escrita
		Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificadosnas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial?
	
	
	
	robótica
	
	
	ensino/aprendizado
	
	
	consciência de sua própria existência
	
	
	reconhecimento de padrões
	
	
	programação de jogos
		João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é:
	
	
	
	Robótica
	
	
	Programação de Jogos
	
	
	Reconhecimento de Padrões
	
	
	Aprendizado
	
	
	Processamento de Linguagem Natural
		Assinale qual dos símbolos abaixo NÃO representa um símbolo conectivo:
	
	
	
	∧
	
	
	→
	
	
	~
	
	
	,
	
	
	↔
		Para representar o conhecimento, devemos possuir formas de representar tanto as informações, como os procedimentos (ações). Existem várias formas de representação do conhecimento. Para a representação do conhecimento através da lógica utilizam-se:
	
	
	
	símbolos alfanuméricos e conectivos
	
	
	símbolos lógicos e alfanuméricos
	
	
	símbolos lógicos e conectivos
	
	
	operadores lógicos e conectivos relacionais
	
	
	símbolos lógicos e símbolos numéricos
		Em relação a representação de conhecimento, analise a seguinte colocação:
Lógica (procedimentais) - é a base para a maioria dos formalismos de representação de conhecimento
E
seja de forma explícita, como também na forma de representações específicas.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
		Em relação a representação de conhecimento, analise as seguintes afirmações:
A Representação Lógica (também conhecida como Lógica de Primeira Ordem) é baseada em uma notação que procura representar os fatos evitando as ambiguidades da linguagem natural 
E
permite realizar inferências de novos fatos.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
		Analise as proposições p e q abaixo:
p: Hoje é dia de prova
q: estudei o suficiente
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente":
	
	
	
	p∧q
	
	
	p→q
	
	
	p↔q
	
	
	p∨q
	
	
	p~q
		Analise as proposições p e q abaixo:
p: Vou à praia
q: Vou ao shopping
Assinale a expressão correta que representa a sentença "Vou à praia ou vou ao shopping":
	
	
	
	p→q
	
	
	p∨q
	
	
	p~q
	
	
	p∧q
	
	
	p↔q
		Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas:
	
	
	
	o conhecimento artificial e o conhecimento procedural.
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial.
	
	
	o conhecimento abstrato e o conhecimento programável
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural.
	
	
	o conhecimento declarativo e o conhecimento programável
		Para combinarmos os valores possíveis com os conectivos definidos, precisamos definir os valores resultantes das operações lógicas. Estes valores estão representados na __________________ que é objeto de deduções que podem ser provadas, através de procedimentos da Lógica de Primeira Ordem. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	tabela verdade
	
	
	tabela relacional
	
	
	diagrama condicional
	
	
	diagrama relacional
	
	
	lógica
		As redes semânticas permitem a representação do conhecimento para modelos computacionais e podem ser utilizados diferentes tipos de semântica. Seguindo esta abordagem, correlacione os diferentes tipos de semântica citadas abaixo com as suas respectivas descrições:
I. Semântica de Equivalência
II. Semântica Procedural
III. Semântica Descritiva
Com
A. Procura mostrar o quanto a descrição se aproxima da realidade representada
B. Usa programas para exprimir o significado (exige entendimento de uma linguagem de programação).
C. Procura estabelecer equivalências entre a representação efetuada e uma outra forma de representação do conhecimento
Assinale a CORRETA correlação:
	
	
	
	I(C) - II(B) - III (A)
	
	
	I(B) - II(C) - III (A)
	
	
	I(A) - II(B) - III (C)
	
	
	I(B) - II(A) - III (C)
	
	
	I(C) - II(A) - III (B)
		Em relação a representação do conhecimento
A unidade fundamental do conhecimento simbólico é o ¿conceito¿ - pode ser captado em uma única palavra
E
A representação do Conhecimento é uma subárea de pesquisa em inteligência artificial.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
		Em relação a representação do conhecimento, analise a seguinte colocação:
A unidade fundamental do conhecimento simbólico é o ¿conceito¿ - pode ser captado em uma única palavra
E
Os conceitos podem estar interrelacionados e organizados em proposições ou em forma de nós.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
		Existem várias formas de representar o conhecimento. Neste contexto., correlacione as formas citadas abaixo com as suas descrições respectivas:
I. Lógica (procedimentais)
II. Redes semânticas (declarativas)
III. Quadros/frames (declarativas)
com
A. Os roteiros (scripts), foram introduzidos para permitir a expressão das estruturas internas dos objetos, mantendo a possibilidade de representar herança de propriedades
B. É a base para a maioria dos formalismos de representação de conhecimento, seja de forma explícita, como nos sistemas especialistas baseados na linguagem Prolog, seja mascarada na forma de representações específicas
C. É um nome utilizado para definir um conjunto heterogêneo de sistemas. Em última análise, a única característica comum a todos estes sistemas é a notação utilizada
Assinale a CORRETA correlação:
	
	
	
	I(A) - II(B) - III (C)
	
	
	I(A) - II(C) - III (B)
	
	
	I(B) - II(C) - III (A)
	
	
	I(B) - II(A) - III (C)
	
	
	I(C) - II(B) - III (A)
		Dos anos 60 em diante, as pesquisas em Inteligência Artificial foram direcionadas para a representação e interpretação do conhecimento. Dentre as características do conhecimento humano destacadas nas opções abaixo, a que representa o principal problema nessa sub-área de pesquisa é: ______________________ Marque a opção correta:
	
	
	
	abstração de imagens
	
	
	aprendizagens motoras
	
	
	memorizaçãode conceitos
	
	
	lógica do pensamento
	
	
	linguagem natural
		A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ____________________.
Marque a alternativa que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	o melhor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor tempo gasto no caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor custo de aplicação dentre todas asaplicações possíveis
	
	
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis
	
	
	o menor caminho dentre todas as soluções possíveis e o resultado esperado
		Um dos problemas clássicos utilizados para representar a solução de métodos de Inteligêncial Artficial é o problema caixeiro viajante que consiste em:
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Método de busca que procura percorrer todo o trajeto determinado com o menor custo. 
	
	
	Método de busca que procura atingir um dos objetivos determinado com o menor custo.
	
	
	Método de busca que procura percorrer um trajeto semelhante ao especificado determinado com o maior custo.
	
	
	Método de busca que procura percorrer um trajeto semelhante ao especificado determinado com o menor custo.
	
	
	Método de busca que procura percorrer todo o trajeto determinado com o maior custo.
		A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representada por dois tipos de problemas. Observe a citação: "Existem características onde geralmente as soluções preocupam as pessoas e são importantes para a humanidade." Essas são características de um determinado tipo de problema. Marque a alternativa correta referente ao tipo de problema onde a citação faz parte de uma de suas características:
	
	
	
	miniproblemas
	
	
	problemas no mundo real
	
	
	problemas no mundo artificial
	
	
	mínimos problemas
	
	
	problemas no mundo interativo
		Em relação a afirmativa: A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem: ___________________________________________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	o menor custo de caminho dentre uma única das soluções possíveis.
	
	
	o mesmo caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o maior custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
	
	
	o custo médio de caminho dentre nenhuma das soluções possíveis.
		Um dos problemas clássicos utilizados para representar a solução de métodos de Inteligêncial Artficial é o problema das 8 rainhas que consiste em:
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Método que procura posicionar um número de 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque apenas uma única rainha
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que apenas uma rainha ataque qualquer outra.
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque qualquer outra.
	
	
	Método que procura posicionar um número finito de rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que cada rainha ataque apenas uma única rainha.
	
	
	Método que procura posicionar 8 rainhas, em um tabuleiro de xadrez, de tal forma que nenhuma rainha ataque qualquer outra.
		Em relação a resolução de problemas em Inteligência Artificial podemos exemplificar os problemas em: _________________ e _______________. Marque a opção abaixo que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	problemas artificiais e problemas do mundo virtual
	
	
	miniproblemas e problemas do mundo virtual
	
	
	problemas no mundo real e problemas artificiais
	
	
	miniproblemas e problemas no mundo real
	
	
	miniproblemas e problemas artificiais
		Para solucionar um problema através de técnicas de IA são necessários elementos que vão constituir o problema e a solução. O problema será definido por quatro elementos.
Marque a opção CORRETA que cita estes elementos:
	
	
	
	estado inicial, função sucessor, teste de caminho e custo do caminho
	
	
	estado principal, função, teste de lógica e custo do jogo
	
	
	estado principal, função , teste de jogabilidade e custo do caminho
	
	
	estado inicial, função matemática, teste de objetivo e custo do jogo
	
	
	estado inicial, função sucessor, teste de objetivo e custo do caminho
		Um dos problemas clássicos utilizados para representar a solução de métodos de Inteligêncial Artficial é o problema dos Jarros d'agua que consiste em:
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Aplicação de regras sequenciais até que a solução seja encontrada, caso exista uma solução.
	
	
	Enchimento de jarros em conjunto, até que os níveis desejados de ambos sejam atingidos.
	
	
	Aplicação de regras não sequenciadas até que a solução seja encontrada.
	
	
	transferência simples dos fluídos entre os jarros até atingir o nível desejado.
	
	
	Enchimento de jarros individulamente até que os níveis desejados sejam atingidos.
		Na prática, o propósito da IA em um jogo possui vários problemas para serem estudados. Veja o exemplo: Problemas de tour - estão estreitamente relacionados aos problemas de roteamento, mas apresentam uma importante diferença. Nessa classe de problemas, deve-se visitar cada ponto pelo menos uma vez, assim, cada estado deve incluir a posição atual, mas também o conjunto de pontos de pontos visitados. Referente ao teste de objetivo, marque a opção correta sobre sua finalidade:
	
	
	
	deve verificar se os pontos não foram visitados.
	
	
	deve verificar se todos os pontos foram visitados e o jogo passou para outra fase.
	
	
	deve verificar se os pontos foram visitados e emitiram uma mensagem.
	
	
	deve verificar se os pontos não foram visitados e emitiram uma mensagem.
	
	
	deve verificar se todos os pontos foram visitados.
		Como um exemplo de problemas que podem possuir soluções através dos métodos de IA, pode-se citar os:
Problemas cujas soluções preocupam as pessoas e são importantes para a humanidade.
E
Tendem a não apresentar uma descrição consensual.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
		Tendo, uma resolução de problemas em Inteligência Artificial, sabemos que está é representada por dois tipos de problemas. A característica destacada: "geralmente possuem descrição concisa e exata " é características de um determinado tipo de problema. Marque a opção correta que indica qual tipo de problema tem a característica destacada:
	
	
	
	problemas artificiais
	
	
	miniproblemas
	
	
	mínimos problemas
	
	
	problemas integrados
	
	
	problemas interativos
		Em relação a busca por soluções de problemas utilizando métodos de inteligência artificial. Neste contexto, analise as seguintes afirmações:
A solução do problema é um caminho desde o estado inicial até um estado qualquer
E
A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
		Em relação a busca por soluções de problemas utilizando métodos de inteligência artificial. Neste contexto, analise as seguintes afirmações:
A solução do problema é um caminhodesde o estado inicial até um estado objetivo
E
A qualidade da solução é medida pela função de custo do caminho, uma solução ótima tem o menor custo de caminho dentre todas as soluções possíveis.
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
		Para solucionar problemas através de técnicas de IA, são necessários os elementos que constituem o problema e sua solução. Um porblema pode ser deifinido, formalmente, por quatro componenentes que são: ________________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa?
	
	
	
	ESTADO INICIAL, INTERAÇÃO, TESTE DE OBJETIVO, SAÍDA
	
	
	ESTADO INICIAL, PROCESSAMENTO, CONEXÃO, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO
	
	
	ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO
	
	
	ENTRADA, PROCESSAMENTO, FUNÇÃO SUCESSOR, SAÍDA
	
	
	TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO, PROCESSAMENTO, SAÍDA
		Com base no conceito sobre busca em espaço de estados, vamos observar que podemos encontrar a solução de forma mais rápida sem fazer a árvore de busca completa. De acordo com a afirmativa marque a opção correta que indica os dois tipos de buscas:
	
	
	
	busca cega e heurístca
	
	
	busca otimizada e heurístca
	
	
	busca cega e busca artificial
	
	
	busca cega e otimizada
	
	
	busca artificial e heurístca
		Observe o exemplo de um jogo de 8 peças, apresentado em um tabuleiro com 9 posições contém 8 peças e uma casa vazia, por meio da qual se faz o movimento das peças. O objetivo do jogo é atingir uma posição final específica, a partir de uma posição inicial qualquer (aleatória, por exemplo), movimentando-se cada peça por meio do espaço vazio podemos sugerir que se o jogo possuir 4 peças quantos movimentos será possível? Marque a opção correta:
	
	
	
	4
	
	
	16
	
	
	8
	
	
	32
	
	
	12
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega:
	
	
	
	bactrack (retroceder)
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	profundidade de busca
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa uma característica de um método de busca cega:
	
	
	
	profundidade de busca
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
	
	
	bactrack (retroceder)
		".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." Esta busca é denominada ________________.
	
	
	
	busca cega
	
	
	busca de profundidade
	
	
	busca artificial
	
	
	busca estruturada
	
	
	busca lateral
		".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e segue, explorando todos os nós vizinhos inexplorados..." Esta busca é denominada: ________________. Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	busca cega
	
	
	busca em largura
	
	
	busca em profundidade
	
	
	busca algorítmica
	
	
	busca artificial
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega:
	
	
	
	profundidade de busca
	
	
	bactrack (retroceder)
	
	
	possibilidade de retorno em seu espaço
	
	
	largura que explora todos os nós inexplorados
	
	
	bloqueia todos os nós explorados
		Para achar a solução mais rápida de um problema termos que utilizar dois tipois de busca. Sendo que no tipo de ___________________ fazemos uma busca sem informação e na _________________ fazemos uma busca com informação. Qual a opção que completa de forma correta a afirmatica:
	
	
	
	busca heurística e busca cega
	
	
	busca aleatória e busca heurística
	
	
	busca cega e busca aleatória
	
	
	busca virtual e busca natural
	
	
	busca cega e busca heuristica
		O conceito sobre a busca em espaço de estados está baseado na seguinte sequência de operações:
I. Selecionar uma regra de movimento dentre as possibilidades de cada estado
II. Aplique a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore, filho do anterior.
III. Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo inicial.
Assinale a opção CORRETA.
 
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		No labirinto representado na figura, cada letra representa uma posição. Sabe-se que a entrada do labirinto é representada pela letra O, que a letra R representa um caminho sem saída, a letra K representa um caminho com três ligações, a letra G um caminho com quatro possíveis ligações e a saída do labirinto é representada pela letra Q. Assinale qual a única letra entre as opções pode representar um teste de objetivo para um problema de labirinto:
	
	
	
	Q
	
	
	K
	
	
	O
	
	
	G
	
	
	R
		Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classificar os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classificados como busca cega:
I. Busca em largura
II. Busca em profundidade
III. Busca A*
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classificar os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classificados como busca heurística:
I. Busca Gulosa
II. Busca A*
III. Busca em profundidade
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classificar os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classificados como busca cega:
I. Busca em profundidade
II. Busca A*
III. Busca Gulosa
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação I está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		Em relação aos métodos de busca em espaço de estados, pode-se classificar os métodos em busca cega ou busca heurística. Neste contexto os seguintes itens são classificados como busca cega:
I. Busca em largura
II. Busca em profundidade backtracking
III. Busca A*
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
		Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações: uma delas chamamos de ____________________ e outra de busca cega. Marque a opção abaixo que completa corretamente a afirmativa:
	
	
	
	busca de ponteiro
	
	
	busca heurística
	
	
	busca de fila
	
	
	buscade pilha
	
	
	busca de arquivo
		São buscas sem informação. Não há nenhuma informação adicional sobre os estados, além daquela fornecida na definição do problema. A afirmativa refere-se a que tipo de busca?
	
	
	
	busca cega
	
	
	busca intermediária
	
	
	busca heurística
	
	
	busca aleatória
	
	
	busca inicial
		Sabemos que uma das aplicações referente a busca em espaço de estados é a aplicação da busca gulosa. Marque a opção que responde corretamente que indica quando esta é utilizada:
	
	
	
	quando temos conhecimento do problema tratado
	
	
	quando temos pouco conhecimento do problema tratado
	
	
	quando não temos problemas a serem tratados
	
	
	quando temos muito conhecimento do problema tratado
	
	
	quando temos um conhecimento mediano do problema tratado
		A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta função:
	
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2.
	
	
	Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2.
		".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e se aprofunda, seguindo pela esquerda, explorando tanto quanto possível cada um dos seus ramos...." Esta busca é denominada ________________.
	
	
	
	busca estruturada
	
	
	busca de profundidade
	
	
	busca artificial
	
	
	busca lateral
	
	
	busca cega
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
III. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
III. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
I. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
I. Um sistema baseado em conhecimento, em sua essência é considerado como um sistema especialista
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. Um sistema especialista, em sua essência é considerado como um sistema baseado em conhecimento
II. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
III. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
ssinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
III. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação III está correta
	
		As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Marque a opção que corresponde a opção correta sobre a nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial:
	
	
	
	baseada na observação de jogos evolutivos de tabuleiros e digitais encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os simuladores, os jogos e a robótica.
	
	
	baseada na complementação de ações. Nesta linha, os modelos são conhecidos como jogos digitais
	
	
	esta linha é baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os algoritmos genéticos e os autômatos celulares.
	
	
	baseada na observação de jogos evolutivos encontrados no dia-a-dia. Nesta linha, os modelos mais conhecidos são os jogos digitais e a robótica.
	
	
	Nesta linha, os modelos mais conhecidos são aplicações ligadas a robótica, algoritmos e jogos
		Toda máquina de Turing computauma certa função computável parcial a partir da cadeia dada formada pelos símbolos do alfabeto. Neste sentido ela comporta-se como um computador com um programa fixo. No entanto, como Alan Turing descreveu, podemos codificar a tabela de ação de qualquer máquina de Turing em uma cadeia de símbolos. Esta afirmativa refere-se a um determinado tipo de máquina de Turing. Marque a opção que identifica corretamente este tipo da Máquina de Turing
	
	
	
	Máquinas de Turing universais
	
	
	Máquinas de Turing determinísticas
	
	
	Máquinas de Turing físicas
	
	
	Máquinas de Turing artificial
	
	
	Máquinas de Turing não-determinísticas
		João passou em um concurso público e foi designado a uma tarefa administrativa, sendo responsável pela alocação dos centros de convenções utilizados pela organização que promoveu o concurso. Em pouco tempo, João notou que sua tarefa não era tão simples quanto parecia. A alocação não era apenas uma simples tarefa de agendar em um dia e horário um determinado evento em um local, mas também de prioridade. Por exemplo, se o presidente fizesse uma solicitação, ele teria prioridade máxima, obrigando João a alocar seu evento e reagendar uma possível alocação pré-existente. Ao longo do tempo, por meio da experiência, João se tornou um perito nesta tarefa. Durante onze meses, tudo funcionava bem. Todavia no mês que João saia de férias, o caos se instalava, pois ninguém mais tinha sua competência para realizar tal tarefa. João começou a se sentir importante, mas seus superiores não podiam oferecer-lhe um salário melhor. Uma equipe que trabalhava com Inteligência Artificial foi então designada para examinar as tomadas de decisão de João por alguns meses e desenvolver um software para substituí-lo. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial o software a ser desenvolvido se enquadra:
	
	
	
	Solução de Problemas
	
	
	Sistemas Especialistas
	
	
	Processamento de linguagem natural
	
	
	Aprendizado de Máquina
	
	
	Planejamento
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. É um tipo de sistema baseado em conhecimento especialmente projetado para emular a especialização humana de algum domínio específico
II. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
III. Devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários, no nível comparável ao de especialistas
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		O _______________, foi utilizado para as primeiras experiências em programação do raciocínio artificial, onde o computador se tornou capaz de analisar milhões de jogadas por segundo para tentar derrotar o adversário. Com base na afirmativa marque a opção que completa a lacuna corretamente:
	
	
	
	jogo de xadrez
	
	
	jogo da memória
	
	
	jogo de cartaz
	
	
	jogo de dama
	
	
	jogo da velha
		São características dos sistemas baseados em conhecimento (SBC):
I. É um programa de computador que usa conhecimento representado exclusivamente para resolver problemas.
II. São desenvolvidos para resolver problemas que requerem uma quantidade razoável de conhecimento humano e especialização
II. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		São características dos sistemas especialistas (SE):
I. Deve possuir uma base de regras sobre o domínio, tal como um especialista humano faria
II. Devem ser capazes de oferecer sugestões e conselhos aos usuários, no nível comparável ao de especialistas
III. Um sistema especialista, em sua essência é considerado como um sistema baseado em conhecimento
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se afirmar que:
Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada no final do treinamento é razoável imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas pelos últimos padrões apresentados do que aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
		No comportamento adaptativo do aprendizado de máquina pode ser classificado como adaptação indireta e adaptação direta. Neste contexto, são consideradas como características da Adaptação Indireta:
I. Extrai dados do mundo que são usados pelo sistema de IA, para modificar o comportamento do agente.
II. O desenvolvedor de IA interpreta e determina quais os dados que provocam alguma mudança de comportamento.
III. São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		Com relação ao algoritmo de treinamento Backpropagations em redes MLP, pode-se afirmar que:
Quanto ao instante de atualização dos pesos - Se a atualização dos pesos for realizada a cada apresentação de um novo padrão, ao final de uma iteração é razoável imaginar que a atualização dos pesos corresponda mais às alterações feitas pelos últimos padrões apresentados do que aos primeiros. 
E
Se a ordem de apresentação é a mesma a cada iteração, então a alteração será tendenciosa.
Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas, mas as mesmas não possuem correlação
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está incorreta e a segunda está correta
		São consideradas como características das Árvores de Decisão:
I. são representações simples do conhecimento, e um meio eficiente de construir classificadores que predizem ou revelam classes ou informações úteis
II. são muito úteis em atividades de mineração de dados, isto é, o processo de extração de informações previamente desconhecida, a partir de grandes bases de dados
III. podem ser vistas em diversas áreas, desde cenários de negócios até sistemas de piloto automático de aeronaves e diagnósticos médicos. 
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		O algoritmo de treinamento Backpropagation consiste em uma sequência de fases. Assinale a alternativa INCORRETA sobre este algoritmo.
	
	
	
	Modificar os pesos das conexoões sinápticas de forma a minimizar o erro médio, considerando todos os padrões da amostra.
	
	
	Apresentar um padrão na camada de entrada e calcular o valor do seu peso na camada de saída.Calcular o erro na saída da rede, que equivale a uma diferença entre o valor de saída obtida na rede e o valor de saída desejado.
	
	
	Retropropagar o erro na rede calculando de que forma as mudanças nos pesos afetam o erro.
	
	
	Se um erro máximo desejado não tiver sido atingido, retornar ao passo inicial para a próxima iteração (apresentação de todos os padrões novamente).
		São consideradas como características das redes neuraus artificiais:
I. são baseadas nos comportamentos dos neurônios naturais
II. se caracterizam por um modelo de processamento paralelo e distribuído
III. podem utilizar métodos de trenamento supervisionado e não supervisionado.
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		Em jogos, o aprendizado pode ser feito através de duas maneiras de comportamentos adaptativos: adaptação direta e adaptação indireta. Em relação aos tipos de comportamentos, marque a opção correta referente as aplicações com algoritmos:
	
	
	
	São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente.
	
	
	São aplicados algoritmos de aprendizado e extração de dados que influenciam na mudança de comportamento
	
	
	São aplicados algoritmos para Extrair dados do mundo que são usados pelo sistema de IA
	
	
	São aplicados algoritmos de simulação no próprio agente.
	
	
	São aplicados algoritmos para serem usados pelo sistema de IA
		Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento científico, como por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo, periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA do jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de efetividade deste tipo de ataque.
Marque a opção correta que identifica a característica específica neste jogo:
	
	
	
	de se adaptar ao cenário do jogo.
	
	
	de se adaptar ao estilo do jogador.
	
	
	de não se adaptar ao estilo do jogador.
	
	
	de se adaptar ao cenário e personagens.
	
	
	de se adaptar ao estilo da temática do jogo.
		São consideradas como características das redes neuraus artificiais:
I. são baseadas nos comportamentos dos neurônios naturais
II. se caracterizam por um modelo de processamento paralelo e distribuído
III. podem utilizar métodos de trenamento supervisionado e não supervisionado.
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		A lista abaixo cita algumas propriedades de um agente:
I - Autonomia
II - Proatividade
III - Reatividade
IV - Sociabilidade
Para que um agente seja considerado um agente inteligente, ele deve apresentar, no mínimo, as propriedades:
	
	
	
	I, II e IV
	
	
	I, III e IV
	
	
	I e II
	
	
	I, II, III e IV
	
	
	I, II e III
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
agentes autônomos estão situados em um ambiente no qual eles sentem e agem sobre o tempo
E
mantém a sua própria agenda e sentem efeitos de suas ações
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
É uma entidade computacional com um comportamento autônomo
E
que lhe permite decidir sobre as suas próprias ações
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
		Em relação aos agentes, podem ser consideradas como propriedades os seguintes itens:
I. Sociabilidade
II. Mobilidade
III Descontinuidade Temporal
Assinale a opção CORRETA.
 
	
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
		Em relação aos agentes, podem ser consideradas como propriedades os seguintes itens:
I. Autonomia
II. Proatividade
III. Reatividade
Assinale a opção CORRETA.
 
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
São considerados como uma entidade que têm objetivos, que pode executar ações específicas
E
Que podem sentir certas propriedades do ambiente
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
		"A pesquisa e o desenvolvimento de sistemas multiagente têm aumentado consideravelmente. Em relação a jogos digitais este aumento foi motivado pelo surgimento e evolução das_________________, com alto desempenho, grande capacidade de memória, entre outros aspectos". Marque a opção que completa a afirmativa:
	
	
	
	conexões
	
	
	interfaces
	
	
	músicas
	
	
	GPUs
	
	
	representações
	
		Em relação as características dos agentes, analise as seguintes afirmações:
É definido como uma entidade computacional que pode perceber um ambiente através de sensores
E
agir através de atuadores
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I. boa equipe de desenvolvimento
II.  capital financeiro
III. planejamento sobre análise de mercado
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
		O algoritmo de Bresenham, é muito utilizado na computação gráfica para o desenho de retas e é útil em jogos que tratem situações como a de perseguição e fuga é porque é __________________. Marque a opção que completa a afirrmativa:
	
	
	
	o algoritmo é mais inteligente
	
	
	o algoritmo é mais programado
	
	
	o algoritmo é mais eficiente
	
	
	o algoritmo é mais genérico
	
	
	o algoritmo é mais interativo
		Podemos afirmar que os jogos são organizados por categorias. para aplicações de IA para jogosessas categorias definidas são importantes.Observe a citação e marque a opção correta referente a categoria que está sendo indicada: "jogos onde o fator gravidade restringe a viagem do jogador através de superfícies horizontais".
	
	
	
	RPG
	
	
	aventura
	
	
	plataforma
	
	
	estratégia
	
	
	simulação
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Aventura
II. Simulação
III. Esportes
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		Segundo, Eduardo Fujita(2005) Há vários estilos diferentes de jogos no mercado e a cada ano surgem novidades. Referente ao estudo de mercado feito pelo autor os jogos são classificados para o mercado através de _____________. Marque a opção correta:
	
	
	
	aplicações
	
	
	técnicas
	
	
	personagens
	
	
	recursos
	
	
	categorias
		Bons gráficos e sons não são suficientes para um jogo;
Muitos jogos com recursos de última geração não venderam bem;
Outros não vendem por falta de marketing.
Referente a afirmativa, o que é necessário para o sucesso de um jogo?
Assinale a opção que responde corretamente a pergunta.
	
	
	
	a jogabilidade é fundamental
	
	
	o jogador é fundamental
	
	
	a interatividade é fundamental
	
	
	o roteiro é fundamental
	
	
	o cenário é fundamental
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I.  capital financeiro
II. planejamento sobre análise de mercado
III. definição do público alvo
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Esportes
I. Estratégia
I. Treinamento
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. Estratégia
II. Treinamento
III. Infantil
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
		Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações:
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1
E
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala infinita de valores  entre o 0 e 1
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
		São consideradas como estilos de jogos disponíveis no mercado:
I. RPG
II. Aventura
III. Simulação
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		Algoritmos genéticos são implementados como uma ____________ de computador em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores. A evolução geralmente se inicia a partir de um conjunto de soluções criado aleatoriamente e é realizada por meio de gerações.
Marque a opção correta para complementar a afirmativa:
	
	
	
	marcação
	
	
	conexão
	
	
	aplicação
	
	
	simulação
	
	
	interação
		Em relação as características da lógica fuzzy, analise as seguintes afirmações:
São admitidos valore lógicos intermediários entre o 0 e 1
E
Na verdade a lógica fuzzy permite uma escala finita de valores entre o 0 e 1
Com base nessas afirmações assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	A primeira afirmação está correta e a segunda está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão incorretas
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira
	
	
	A segunda afirmação está correta e a primeira está incorreta
	
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira
		São consideradas como características do desenvolvimento de um bom game:
I. boa equipe de desenvolvimento
II. planejamento sobre análise de mercado
III. definição do público alvo
Assinale a opção CORRETA.
	
	
	
	As afirmações I, II e III estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e II estão corretas
	
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	Somente a afirmação II está correta
	
	
	Somente as afirmações II e III estão corretas
		Referente a inteligência artificial podemos afirmar que existem várias formas de representar o conhecimento. Dentre as formas de representação abaixo marque a opção INCORRETA:
	
	
	
	conceituar inteligência
	
	
	verificar se as máquinas podem pensar
	
	
	comprovar que o ser humano raciocina
	
	
	evoluir a inteligência humana
	
	
	classificar / mensurar (medir) o Quociente de Inteligência
		Em relação a lógica fuzzy, podemos afirmar que o processo transforma valores linguísticos em valores da lógica fuzzy é: ______________________. Marque a opção correta:
	
	
	
	Inferência
	
	
	Defuzzificação
	
	
	Fuzzificação
	
	
	Fuzziano
	
	
	Booleano

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